*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};】 [#aded40f6] //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=27 //【E・HERO融合】が【E・HERO】になった経緯 #contents **[[デッキ]]の概要 [#e5a19fe8] [[E・HERO]]を中心とする[[【正規融合】]]。~ [[サーチ]]と[[デッキ圧縮]]を繰り返し、[[デッキ]]内の[[魔法カード]]比率・[[墓地]]の[[モンスター]]比率を高め、[[融合モンスター]]を次々と[[融合召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。 本項では[[《融合》]]を主体とした[[ビートダウン]][[デッキ]]について解説する。~ それ以外の関連[[デッキ]]については、下記の別項目をそれぞれ参照されたし。 -[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]主体:[[【E・HEROビート】]]~ -[[《E・HERO ネオス》]]主体:[[【ネオスビート】]]・[[【レインボー・ネオス】]]・[[【ネオス・ワイズマン】]]~ -[[コンタクト融合]]主体:[[【コンタクト融合】]]~ 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 《融合/Polymerization》 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。 《超融合/Super Polymerization》 速攻魔法 手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。 《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) **[[デッキ]]構築に際して [#nd3acc53] ***[[モンスターカード]]について [#n24efa84] -[[E・HERO]]~ --[[《E・HERO エアーマン》]]~ 簡単に[[アドバンテージ]]を稼げ、単体でも[[アタッカー]]になれる他、[[サーチ]]した[[モンスター]]と共に[[融合素材]]にも出来る。~ 現在は[[制限カード]]だが、[[《E−エマージェンシーコール》]]や[[《増援》]]に対応しているので[[サーチ]]は容易。~ [[《戦士の生還》]]・[[《融合回収》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]等[[サルベージ]]手段も豊富。~ --[[《E・HERO スパークマン》]]~ [[融合召喚]]の選択肢を増やせ、[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を利用出来る。~ --[[《E・HERO バブルマン》]]~ [[手札]]から[[特殊召喚]]が可能。~ [[サーチ]][[カード]]に恵まれたこの[[デッキ]]なら[[モンスター]]を少なくしやすく、[[レベル]]4[[モンスター]]主体になりやすいので[[エクシーズ素材]]としても使える。~ --[[《E・HERO エッジマン》]]~ [[融合召喚]]の選択肢を増やせ、[[《E・HERO ネクロダークマン》]]の[[効果]]を使えば[[戦闘]]要員にもなる。~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~ [[デメリット]]無しの[[下級]][[E・HERO]]としては最大の[[攻撃力]]を持ち、[[再度召喚]]時は[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]等の[[融合素材]]にもしやすい。~ 複数[[積む]]場合は[[《オネスト》]]・[[《デュアルスパーク》]]・[[《ヒーロー・ブラスト》]]等を使い、[[融合]]が難しい場合の保険としても良い。~ --[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]~ 前者は[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]]事ができ、後者は[[HERO]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ [[効果]][[発動]]は[[スタンバイフェイズ]]なので[[罠カード]]で守るか、[[《ヒーロー・シグナル》]]や[[《幻影の魔術士》]]等を使いたい。~ 両者共に[[《E・HERO ジ・アース》]]の[[融合素材]]になる。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[融合素材]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地へ送った]][[カード]]と[[同名カード]]扱いになり、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合召喚]]をサポートしてくれる。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]とも相性が良く、[[《オネスト》]]にも対応する。~ -[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]~ 特定の[[モンスター]]を複数[[積む]]よりは、種類を増やした方が戦術にも幅が出やすい。 --[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]・[[《V・HERO アドレイション》]]~ [[融合素材]]の[[縛り]]が緩く、使いやすい。~ --[[《E・HERO プラズマヴァイスマン》]]・[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]・[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]等~ 上記と異なり、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]だが、片方の[[融合素材]]があれば[[《沼地の魔神王》]]で[[融合召喚]]可能。~ 特に[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO エッジマン》]]を[[融合素材]]とした上記の[[カード]]は性能も高く、これら自身もそれなりの性能を持つ。~ 同じ組み合わせで各種[[属性]]指定との使い分けもでき、[[融合召喚]]の選択肢を増やせる。~ -その他の[[モンスター]] --[[《沼地の魔神王》]](及び各種[[融合素材代用モンスター]])~ [[融合召喚]]の補助に最適な[[融合素材代用モンスター]]。~ [[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にもなり、[[属性]]指定のみを用いる構築でも重要。~ [[カード名]]を指定する物を多用するなら他にも[[融合素材代用モンスター]]を入れても良いが、[[融合素材代用モンスター]]「だけ」では[[融合]]出来ないので注意。~ //また[[融合素材代用モンスター]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]に選択できないことも注意したい。~ //ただし、[[《E・HERO ガイア》]]など[[融合素材]]に[[属性]]を指定する場合は、対応する[[属性]]の[[融合素材代用モンスター]]を[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]に選択出来る。~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[デッキ]]から[[通常モンスター]]を[[リクルート]]して[[融合素材]]を揃えられる。~ [[デッキ]]内の[[通常モンスター]]が切れると[[腐る]]ので、複数種の[[通常モンスター]]を採用すると良い。~ --[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《沼地の魔神王》]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]出来る。~ 自身も[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]になる。~ --[[《スノーマンイーター》]]~ この[[デッキ]]の天敵である[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《大天使クリスティア》]]を対策でき、[[《デブリ・ドラゴン》]]にも対応する。~ 自身も[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]になる。~ --[[《魔導雑貨商人》]]~ 各種[[融合]]関連[[カード]]を[[ドロー]]しつつ、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[デッキ圧縮]]を行える。~ 自身も[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になり、[[リバース]]後に[[融合素材]]とすれば無駄が無い。~ --[[《メタモルポット》]]~ [[融合召喚]]で減った[[手札]]を一気に補充出来るが、[[相手]]の[[手札]]も増える点には注意。~ 自身も[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]になり、[[リバース]]後に[[融合素材]]とすれば無駄が無い。~ //--[[《クリッター》]]~ //単純に[[サーチ]]範囲が広い他、この[[デッキ]]では[[《E・HERO プリズマー》]]で[[墓地へ送る]]事ができる。~ //[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO エアーマン》]]と[[《リビングデッドの呼び声》]]の[[コンボ]]の安定性を高められる。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ 任意の[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]でき、[[《E・HERO エアーマン》]]ならば[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[《E・HERO プリズマー》]]から[[《ダイガスタ・エメラル》]]を経由すれば、[[融合素材]]である[[通常モンスター]]を任意に[[蘇生]]する事も可能。~ [[融合召喚]]関連の[[カード]]や、[[サーチ]]・[[リクルート]]等の[[サポートカード]]が[[魔法カード]]に集中しているため[[手札コスト]]も捻出しやすい。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]と同時に維持できれば恒久的な[[リクルート]]も可能。~ --[[《ヴォルカニック・バレット》]]~ [[《E・HERO ノヴァマスター》]]の[[融合素材]]や、[[《超融合》]]の[[手札コスト]]として繰り返し利用出来る。~ [[《E・HERO ノヴァマスター》]]も複数枚必要になるので、[[《E・HERO ザ・ヒート》]]・[[《炎帝近衛兵》]]と併用し特化する手もある。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#h473bfc7] [[融合]]関連[[カード]]を初めとし[[魔法カード]]には[[必須カード]]が多い一方、[[罠カード]]には[[デッキ]]スロットの関係もあり、それほど重要な物は無い。 -[[融合]]関連[[カード]]~ --[[《融合》]]~ [[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《沼地の魔神王》]]で[[サーチ]]出来るので[[手札]]に加えやすい。~ 専用[[サポートカード]]の[[《融合回収》]]も役立ち、[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]すれば[[手札]]補充も可能。~ --[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[E・HERO]]の[[融合モンスター]]を[[手札]]1枚で[[融合召喚]]出来るこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ [[除外]]されている[[E・HERO]]に関する[[効果]]を持つ[[《E・HERO The シャイニング》]]との相性も抜群に良い。~ 基本的に複数[[積み>積む]]して良い[[カード]]だが、[[墓地を肥やす]]前の序盤は[[腐る]]事もある。~ //--[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ //[[制限カード]]ではあるが、この[[デッキ]]の要である[[融合召喚]]・[[デッキ圧縮]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を1枚でこなす。~ //[[《ミラクル・フュージョン》]]を握っていれば即座に状況を整えられるため、大きな働きが期待できる。~ //[[《E・HERO アブソルートZero》]]を指定して[[《沼地の魔神王》]]を[[墓地]]に直接送れるようになり、この点はさらに扱いやすさを増した。~ //[[《E・HERO エリクシーラー》]]・[[《E・HERO テンペスター》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]などを指定することで、大きく[[デッキ圧縮]]ができる。~ --[[《超融合》]]~ [[手札コスト]]が必要だが奇襲性が高く、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ [[融合素材]]に[[属性]]を指定する[[E・HERO]]との併用で[[モンスター除去]]としても働く。~ [[自分]]が[[モンスター]]を出し、[[相手]]の[[E・HERO]]を[[融合素材]]にする戦術もあり、[[ミラーマッチ]]ではより大きな駆け引きを生む。~ --[[《フュージョン・ゲート》]]~ [[除去]]される危険性は高いが、[[融合素材]]さえあれば何度も[[融合召喚]]出来る。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]等とは相性が悪いが、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]等との相性は良い。~ --[[《平行世界融合》]]~ この[[デッキ]]の苦手な[[除外]]に対応可能で、[[《フュージョン・ゲート》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]等の[[融合素材]]を[[除外]]する[[カード]]と相性が良い。~ この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]は[[特殊召喚]]出来ないのが欠点。~ --[[《融合解除》]]~ [[《超融合》]]同様、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ [[融合素材]]一組が[[墓地]]を離れていると使えないので扱いはやや難しく、[[《超融合》]]との連携は破格の爆発力だが、使うなら[[墓地]]に[[融合素材]]を残す必要がある。~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[融合素材]]に使用していれば[[サーチ]]または[[魔法・罠除去]][[効果]]を[[発動]]出来るが、[[サクリファイス・エスケープ]]の場合は[[タイミングを逃す]]。~ [[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]との相性も良く、[[スタンバイフェイズ]]までに[[特殊召喚]]すれば[[HERO]]や[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]]事が可能。~ 他には[[相手]][[融合モンスター]]の[[バウンス]]や、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[効果]][[発動]]にも使える。~ -[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~ --[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~ 前者は[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]出来る。~ 後者は[[E・HERO]]と名のついた[[モンスター]]を[[サーチ]]出来る。~ どちらも[[サーチ]]候補の筆頭は、自身の[[効果]]で更なる[[サーチ]]が出来る[[《E・HERO エアーマン》]]だろう。~ --[[《ヒーローアライブ》]]~ [[ライフコスト]]は大きいが[[融合素材]]を容易に調達可能で、特に[[《E・HERO エアーマン》]]との相性は良い。~ あちらが[[デッキ]]にない場合でも、[[《E・HERO プリズマー》]]を用いればほとんどの[[融合素材]]をカバーできる。~ --[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]~ [[融合]]出来ない状況での[[攻撃力]]の低さをカバー可能。~ [[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]から[[サーチ]]でき、それを[[サーチ]]出来る[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《増援》]]からも間接的に[[サーチ]]可能。~ [[攻撃]]した[[E・HERO]]が次の[[ターン]]で倒される場合も多いが、[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]の[[サーチ]]を含め、[[デッキ圧縮]]や[[墓地]]の[[E・HERO]]を稼ぐ手段にもなる。~ --[[《ヒーロー・シグナル》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]を呼べば[[効果の発動]]を狙いやすい。~ 特に[[《E・HERO フォレストマン》]]は後続の[[モンスター]]の[[攻撃]]も防ぎやすいが、[[発動]]が[[戦闘破壊]]された時で妨害されやすい。~ --[[《ヒーロー・ブラスト》]]~ [[通常>通常モンスター]][[E・HERO]]を[[サルベージ]]しつつ[[除去]]を行える。~ [[サルベージ]][[対象]]は狭いが、[[フリーチェーン]]なので[[チューナー]]を[[除去]]して[[シンクロ召喚]]を妨害もでき、特に[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[積む]]場合は有用。~ --[[《マスク・チェンジ》]]~ [[属性]]は選ぶが、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ 特に[[《E・HERO アブソルートZero》]]と相性が良く、[[《M・HERO アシッド》]]に繋げれば[[相手]][[フィールド]]を空に出来る。~ -その他の[[魔法・罠カード]]~ --[[《戦士の生還》]]・[[《サルベージ》]]~ 前者は[[《E・HERO エアーマン》]]等の[[戦士族]]を[[サルベージ]]出来る。~ 後者は[[下級]][[水属性]][[E・HERO]]や[[《沼地の魔神王》]]等の[[攻撃力]]1500以下の[[水属性]]を2枚[[サルベージ]]出来る。~ --[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との相性は悪いが、[[手札]]増強や[[融合モンスター]]の再利用が可能。~ [[融合モンスター]]は[[エクストラデッキ]]に[[戻る>戻す]]為、これを回収すれば[[デッキ圧縮]]状態を保てる。~ [[E・HERO]]版[[《貪欲な壺》]]の[[《ホープ・オブ・フィフス》]]は、[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]を戻せず優先度は落ちる。~ [[《魔導雑貨商人》]]と組み合わせれば、[[【雑貨貪欲ターボ】]]が再現出来るかもしれない。→[[【雑貨HEROターボ】>#pc8afa63]] --[[《ハーフ・シャット》]]~ [[《V・HERO トリニティー》]]との[[コンボ]]で[[1ターンキル]]を狙える。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]を守り[[効果]]を使う、次の[[ターン]]に[[融合素材]]を場に残したい等の場面でも応用可能。~ 速度・[[ダメージ]]は落ちる代わり、[[汎用性]]で勝る[[《安全地帯》]]を用いても良い。~ --[[《ブラック・ガーデン》]]~ [[ローズ・トークン]]1体分で[[《E・HERO バブルマン》]]・[[《E・HERO クレイマン》]]を、2体分で[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[蘇生]]でき、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]を利用する事で補助が容易。~ --[[《亜空間物質転送装置》]]~ [[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]を[[除去]]から守れ、[[《E・HERO アブソルートZero》]]とも好相性。~ **[[デッキ]]の種類 [#j4a0cbda] ***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#f48ufh8f] 【E・HERO】が苦手とする[[除外]]を[[《フュージョン・ゲート》]]を軸に逆利用する。~ [[《フュージョン・ゲート》]]の特性から[[手札]]消費が少なく、[[《フュージョン・ゲート》]]を維持出来れば[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を併用して[[手札]]消費1枚で[[融合]]可能。~ [[《平行世界融合》]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]の代用となり、[[《E・HERO エアーマン》]]を[[戻し>戻す]]、[[サーチ]]出来ればさらなる[[アドバンテージ]]に繋がる。~ [[《融合》]]を使わず[[《沼地の魔神王》]]は[[必須カード]]と言えなくなるので、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]は使い難くなる。~ [[《E・HERO The シャイニング》]]は[[効果]]を最大限活かせ、非常に相性が良い。~ [[除外]]軸なので[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を苦にせず、[[メタカード]]として投入可能。~ 以下に挙げるように、[[除外]]軸ならではの[[サポートカード]]も充実している。~ +[[《E・HERO エアーマン》]]を使いまわせる、[[《E・HERO ボルテック》]]・[[《D・D・R》]]・[[《異次元からの帰還》]] +[[《フュージョン・ゲート》]]を最大限に生かせ、[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]と相性抜群の[[《チェーン・マテリアル》]] +[[《フュージョン・ゲート》]]によって[[《超融合》]]のように働く、[[《精神操作》]]・[[《賢者の聖杯》]]・[[《精神汚染》]] [[《フュージョン・ゲート》]]を[[破壊]]されると困る為、対策として[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を投入するのも良い。~ [[除外]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]は、[[《平行世界融合》]]で[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]になる。~ ***[[《E・HERO エッジマン》]]軸 [#v63dbd8f] 高い[[攻撃力]]と、強力な専用[[融合モンスター]]を抱える[[《E・HERO エッジマン》]]を軸とした[[デッキ]]。~ [[《E・HERO プリズマー》]]を利用し、自身の代用としたり、[[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[手札事故]]の負担を軽減する。~ [[《E・HERO エッジマン》]]は[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]出来る他、状況に応じ他の[[E・HERO]]を[[蘇生]]させる事で[[ディスアドバンテージ]]の回復も期待できる。~ 同じ[[蘇生]][[カード]]である[[《融合解除》]]の爆発力も非常に高いが、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]経由では利用できないため注意。~ 専用[[サポートカード]]として[[《エッジ・ハンマー》]]が採用できるのも特徴。~ [[《E・HERO エッジマン》]]や専用[[融合モンスター]]の[[効果]]も手伝い[[ライフポイント]]を削りやすく、息切れする前に決着をつける引導[[火力]]としての活躍が期待できる。~ [[融合素材]]とした[[《ジャンク・コレクター》]]を[[蘇生]]させてこれを軸にするのも面白い。~ ***[[水属性]]軸 [#nc9ca500] [[水属性]]で固める事で[[融合召喚]]における[[ディスアドバンテージ]]をカバーしやすい[[《E・HERO アブソルートZero》]]を繰り返し利用する[[デッキ]]。~ [[《沼地の魔神王》]]共々[[《サルベージ》]]による補充が容易で、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[自己強化]]も活かしやすく、[[《水霊術−「葵」》]]も採用可能。~ [[魔法・罠カード]]とは併用し難いが、[[《黄泉ガエル》]]は毎ターン[[融合素材]]の一方を確保出来る。~ [[《ジェネクス・ウンディーネ》]]は[[手札]]を減らさず、[[水属性]][[E・HERO]]・[[《黄泉ガエル》]]・[[海皇]]等の[[融合素材]]を[[墓地へ送る]]事が出来る。~ [[全体除去]]により[[フィールド]]を空けやすいため、[[《海皇の狙撃兵》]]や[[《アビス・ウォリアー》]]といった[[モンスター]]の補助も可能。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]は指定が[[HERO]]のみなので、[[M・HERO]]も[[融合素材]]にでき、[[《M・HERO アシッド》]]との相性も良く[[《マスク・チェンジ》]]を有効に使える。~ 安定性は落ちるが、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[全体除去]]を活かし、[[《融合解除》]]や[[《パラドックス・フュージョン》]]を組み込んでも面白い。~ [[《サルベージ》]]の存在から、[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[相手]]の[[《奈落の落とし穴》]]などの[[除外]]は注意しなければならない。~ [[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。~ **[[デッキ]]の派生 [#y525f2f6] ***[[【E−HERO】]] [#c7ff21b8] [[E−HERO]]に特化した【E・HERO】。~ 詳細は該当ページ参照。~ ***[[【雑貨HEROターボ】>【雑貨貪欲ターボ】#u2c742ac]][#pc8afa63] 別名【MHT】。~ [[【雑貨貪欲ターボ】]]と【E・HERO】をミックスしたような[[デッキ]]。~ [[《貪欲な壺》]]による[[デッキ]][[回転]]を[[《ホープ・オブ・フィフス》]]で再現した[[デッキ]]で、[[【雑貨貪欲ターボ】]]における[[《カオス・ソーサラー》]]の役目を[[《ミラクル・フュージョン》]]に任せている。~ 単独で使える[[カード]]が非常に少なく、[[【雑貨貪欲ターボ】]]と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。 ***【ゴッド・ネオス】 [#hd08024f] [[フィニッシャー]]に[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を採用した形。~ [[HERO]]・[[ネオス]]・[[N]]の3つの[[カテゴリ]]が必要でバランスが取りづらいが、[[カード]]の選択肢が豊富で構築次第で面白い[[デッキ]]が組める。~ [[D−HERO]]、[[E−HERO]]を混ぜる事も可能。~ 比較的使われやすいのは以下の[[モンスター]]。 +[[アタッカー]]になり[[HERO]]・[[ネオス]]のどちらとしても使える[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] +[[汎用性]]の高い[[《N・グラン・モール》]] +[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にもなる[[《N・アクア・ドルフィン》]] +[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]の[[除外]][[コスト]]を利用出来る[[《E・HERO ボルテック》]]。 ***【ジャンクHERO】 [#r63dda87] [[《ジャンク・シンクロン》]]と[[《シンクロ・フュージョニスト》]]を採用した形。~ 上記の2体で[[シンクロ召喚]]し、各種[[融合]][[カード]]を[[サーチ]]する。~ [[《マジック・ストライカー》]]も使えば[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]も[[シンクロ召喚]]でき、[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]から[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]へも繋げる。~ [[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]となる[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]となる[[《ペンギン・ソルジャー》]]も[[《ジャンク・シンクロン》]]に対応する。 **この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d] [[魔法カード]]と[[融合召喚]]を多用する為、[[魔法カード]]封じと[[特殊召喚]]封じは天敵で、[[魔法カード]]全てでなくとも[[融合]]関連の[[カード]]を[[《封魔の呪印》]]で封じられても厳しい。~ [[墓地]]への依存度も高いので[[除外]]も苦手だが、[[《E・HERO ボルテック》]]や[[《平行世界融合》]]である程度は対処可能。~ 同様に[[墓地]]封じ[[効果]]を持つ[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を使う[[【墓守】]]や、他にも[[戦士族]][[メタ]]の[[《サイファー・スカウター》]]・[[《パペット・プラント》]]・[[《戦士抹殺》]]も厄介。~ この[[デッキ]]にとって[[《超融合》]]は天敵にもなり、[[E・HERO]]を含む[[モンスター]]を2体並べるとそれらを纏めて[[融合素材]]にされる。~ [[《超融合》]]を使うのは[[E・HERO]]が主軸の[[デッキ]]くらいだが、[[自分]]の[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《フュージョン・ゲート》]]を[[相手]]も使える事も合わせて[[ミラーマッチ]]では要注意。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#y3faefcc] [[マスタールール]]制定により、[[エクストラデッキ]]の枚数が最大で15枚と制限された。~ [[E・HERO]]の[[融合モンスター]]だけでも15種類を超える上、[[E−HERO]]やその他の[[融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]の存在を考えると、今まで以上に取捨選択は重要。~ -[[エクストラデッキ]]の枚数に制限がついた代わりに、[[融合モンスター]]を[[サイドデッキ]]に入れる事が可能になった。~ -アニメGXで十代が使用した[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に含まない[[E・HERO]][[融合]]体の総数は14種であり、ギリギリだが全種類投入可能。~ **サンプルレシピ [#u3f830e0] -【シンクロHERO】~ 10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=621~ -【HEROゲート】~ 10.07.23 DO大会EXPART25 4位~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=896~ **代表的なカード [#m8b0f79c] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《沼地の魔神王》]] -[[《融合》]] -[[《超融合》]] -[[《平行世界融合》]] -[[《フュージョン・ゲート》]] -[[《ミラクル・フュージョン》]] **関連リンク [#j29ae7b0] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[【戦士族】]] -[[【正規融合】]] -[[【E・HEROビート】]] -[[【リクルーターHERO】>【リクルーター】#bcbfae72]] -[[【ネオスビート】]] -[[【コンタクト融合】]] -[[【レインボー・ネオス】]] -[[【ネオス・ワイズマン】]] -[[【D−HERO】]] -[[【E−HERO】]] -[[デッキ集]]