E・HEROを中心とする【正規融合】。
その他のE・HERO系デッキと区別して【融合HERO】と呼ぶこともある。
サーチとデッキ圧縮を繰り返し、デッキ内の魔法カード比率・墓地のモンスター比率を高め、融合モンスターを次々と融合召喚してビートダウンを行う。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(準制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカード以外の自分フィールドの 「HERO」モンスターの数まで、 フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
《融合/Polymerization》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
《超融合/Super Polymerization》 速攻魔法(準制限カード) このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールドから融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》 通常魔法 (1):自分のフィールド・墓地から、 「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
融合関連カードを初めとし魔法カードには必須カードが多い一方、罠カードにはデッキスロットの関係もあり、それほど重要な物はない。
高い攻撃力・貫通効果・強力な専用融合モンスターを持つ《E・HERO エッジマン》を軸にする。
《E・HERO プリズマー》でカード名をコピーしたり、《E・HERO ネクロダークマン》を墓地へ送る事で手札事故を軽減する。
《E・HERO エッジマン》は《リビングデッドの呼び声》や《E・HERO ボルテック》等で蘇生・帰還できる他、状況に応じ他のE・HEROを蘇生・帰還させても良い。
《融合解除》の爆発力も高いが、《E・HERO プリズマー》や《ミラクル・フュージョン》経由では利用できない。
専用サポートカードとして《エッジ・ハンマー》が採用でき、《E・HERO エッジマン》や専用融合モンスターの効果も手伝いライフポイントを削りやすい。
融合素材とした《ジャンク・コレクター》を蘇生して使用するのも面白い。
水属性で固め、融合召喚のディスアドバンテージをカバーしやすい《E・HERO アブソルートZero》を軸にする。
《沼地の魔神王》共々《サルベージ》による補充が容易で、《E・HERO アブソルートZero》の自己強化も活かしやすい。
魔法・罠カードとは併用し難いが、《黄泉ガエル》は毎ターン融合素材の一方を確保できる。
《ジェネクス・ウンディーネ》は手札を減らさず、水属性E・HERO・《黄泉ガエル》・海皇等の融合素材を墓地へ送る事ができる。
全体除去によりフィールドを空けやすいため、《海皇の狙撃兵》等の補助も可能。
《E・HERO アブソルートZero》はM・HEROも融合素材にでき、《M・HERO アシッド》との相性も良く《マスク・チェンジ》を有効に使える。
《E・HERO アブソルートZero》の全体除去を活かし、《融合解除》や《亜空間物質転送装置》を組み込んでも面白い。
《海》扱いになるカードを採用する必要があるが、《潜海奇襲》は毎ターン相手モンスターを一掃するフリーチェーンとして機能する。
モンスターを除外されると《サルベージ》や《ミラクル・フュージョン》を発動し難くなり、《平行世界融合》や《E・HERO ボルテック》を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。
【E・HERO】が苦手とする除外を《フュージョン・ゲート》を軸に逆利用する。
《フュージョン・ゲート》の特性から手札消費が少なく、《フュージョン・ゲート》を維持できれば《E・HERO エアーマン》の効果を併用して手札消費1枚で融合召喚可能。
《E・HERO The シャイニング》の効果を活かしやすい他、《E・HERO ボルテック》・《平行世界融合》・《D・D・R》・《チェーン・マテリアル》等のサポートカードも充実している。
逆に《沼地の魔神王》は不要になるので、融合素材にカード名を指定する融合モンスターは使い難くなる。
E−HEROに特化した【E・HERO】。
詳細は該当ページ参照。
別名【MHT】。
【雑貨貪欲ターボ】と【E・HERO】をミックスしたようなデッキ。
《貪欲な壺》によるデッキ回転を《ホープ・オブ・フィフス》で再現したデッキで、【雑貨貪欲ターボ】における《カオス・ソーサラー》の役目を《ミラクル・フュージョン》に任せている。
単独で使えるカードが非常に少なく、【雑貨貪欲ターボ】と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。
フィニッシャーに《E・HERO ゴッド・ネオス》を採用した形。
HERO・ネオス・Nの3つのカテゴリが必要でバランスが取りづらいが、カードの選択肢が豊富で構築次第で面白いデッキが組める。
D−HERO、E−HEROを混ぜる事も可能。
エクストラデッキからの墓地を肥やす手段の増加により、以前よりメインデッキの負担を軽減しつつ、豪快な効果を狙える。
比較的使われやすいのは以下のモンスター。
魔法カードと融合召喚を多用するため、魔法カード封じと特殊召喚封じは天敵で、特に融合関連のカードを《封魔の呪印》で封じられると厳しい。
墓地への依存度も高いので除外も苦手だが、《E・HERO ボルテック》や《平行世界融合》である程度は対処可能。
同様に墓地封じ効果を持つ《王家の眠る谷−ネクロバレー》や、戦士族メタの《サイファー・スカウター》・《パペット・プラント》等も厄介。
このデッキにとって《超融合》は天敵にもなり、E・HEROを含むモンスターを2体並べるとそれらを纏めて融合素材にされる。
《超融合》を使うのはE・HEROが主軸のデッキと【シャドール】ぐらいだが、ミラーマッチでは要注意。
マスタールール制定により、エクストラデッキの枚数が最大15枚と制限された。
E・HEROの融合モンスターだけでも15種類を超える上、E−HEROやその他の融合モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスターの存在を考えると、今まで以上に取捨選択は重要。
ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−発売後は神属性を除いた6属性のM・HEROを組み込んだ戦術も可能になり、構築の幅が広がった。
新マスタールールにより【正規融合】にもたらされた悩みは、このデッキにもほぼ当てはまる。
《フュージョン・ゲート》軸は更に《テラ・フォーミング》の規制により痛手を被っている。