*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};ビート】 [#nad81bf5]
*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};ビート】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#ycb8441f] 
 [[【正規融合】]]を主戦術としたタイプの[[【E・HERO】]]とは異なる、[[下級モンスター]]による[[ビートダウン]]を前提とした[[デッキ]]。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を筆頭に、優秀な[[サポートカード]]を持つ[[E・HERO]]を駆使して[[デュエル]]を進めていく。~
 豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[除去]][[カード]]により弱点が非常に少なく、様々な[[相手]]に対応できる柔軟性を持っている。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract] 
 [[融合召喚]]が主戦術の[[【E・HERO】]]と異なり、[[融合召喚]]への依存度が低い[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[除去]]により様々な[[相手]]に対応可能。~

 [[最上級モンスター]]である[[《E・HERO ネオス》]]を軸とするタイプは[[【ネオスビート】]]を参照。~

 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
 効果モンスター(制限カード)
 効果モンスター
 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の
 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた
 モンスター1体を手札に加える。
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
 以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●このカード以外の自分フィールドの
 「HERO」モンスターの数まで、
 フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。
 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。

 《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》
 デュアルモンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300
 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、
 通常モンスターとして扱う。
 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、
 このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
 ●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、
 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。
 《E・HERO シャドー・ミスト/Elemental HERO Shadow Mist》
 効果モンスター
 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
 デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#kce3e9c4]
***[[モンスターカード]]について [#eb1fe420]
 元々[[サーチ]]や[[サルベージ]]用の[[カード]]が豊富なのに加え、[[《強欲で謙虚な壺》]]の登場で必要な[[モンスター]]を容易に[[手札]]に加えられるようになった。~
 そのため[[キーカード]]以外の[[モンスターカード]]はほとんど入れずとも良く、[[モンスター]]数が一桁になる事も多い。~
 《ヒーローアライブ/A Hero Lives》 
 通常魔法
 (1):自分フィールドに表側表示モンスターが存在しない場合、
 LPを半分払って発動できる。
 デッキからレベル4以下の「E・HERO」モンスター1体を特殊召喚する。

-[[E・HERO]]
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[サーチ]]・[[サルベージ]]用の[[カード]]が豊富で[[モンスターカード]]の総数を抑えやすい。~

―[[E・HERO]][[モンスター]]~
-[[サーチャー]]~
--[[《E・HERO エアーマン》]]~
簡単に[[アドバンテージ]]を稼げるこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
アタッカーもこなせるため、各種[[サーチ]][[カード]]を使って素早く[[召喚]]したい。~
[[HERO]]の[[サーチ]]と[[魔法・罠除去]]ができる[[必須カード]]。~

--[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~
[[墓地へ送られた]]時は[[HERO]]を、[[特殊召喚]]時は[[《マスク・チェンジ》]]を[[サーチ]]できる。~

--[[《E・HERO ブレイズマン》]]~
[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、この[[デッキ]]でも[[手札融合]]を扱えるようになる。~
[[特殊召喚]]の制約があるが、[[E・HERO]]を[[墓地へ送る]][[効果]]も[[蘇生]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]の[[サーチ]]に繋げられる。~

-[[アタッカー]]~
--[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
この[[デッキ]]では[[《E・HERO エアーマン》]]に並んで重要。~
[[光属性]]・[[戦士族]]・[[デュアル]]・[[ネオス]]の全てに該当し、[[攻撃力]]も高く[[汎用性]]が高い。~
[[攻撃力]]が高く、様々な[[サポートカード]]に対応する。~
基本的には[[【光デュアル】>#NeosAlius]]での採用となる。~

--[[《E・HERO オーシャン》]]~
[[HERO]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
軸にする場合は[[ステータス]]と[[効果の発動]]の遅さを補う[[カード]]を多く用意したい。~

-その他~
--[[《E・HERO バブルマン》]]~
[[手札]]から[[特殊召喚]]出来る為、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~
[[特殊召喚]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]すれば容易に満たせる。~
[[サーチ]][[カード]]に恵まれているこの[[デッキ]]では、[[モンスター]]の数を抑えられる為この条件を満たしやすい。~
[[特殊召喚]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]すれば容易に満たせ、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~

--[[《E・HERO オーシャン》]]~
以前は[[《E・HERO エアーマン》]]同様[[キーカード]]だったが、[[環境]]の高速化で活躍させ難くなった。~
この[[カード]]を主軸にする場合、[[ステータス]]と[[効果の発動]]の遅さを補う[[カード]]を多く用意したい。~
--[[《E・HERO ソリッドマン》]]~
[[手札]]から[[HERO]]を[[特殊召喚]]できるので[[ランク]]4につなぎやすい。~
[[《マスク・チェンジ》]]で[[墓地へ送れば>墓地へ送る]]、[[《M・HERO ダイアン》]]を[[特殊召喚]]しつつ、[[HERO]]を[[蘇生]]できる。~

-その他の[[モンスター]]
--[[《フォトン・スラッシャー》]]~
[[攻撃力]]が高く[[《ライオウ》]]対策になり、[[戦士族]][[サポートカード]]を共有可能。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等と合わせて[[《セイクリッド・オメガ》]]へも繋げられる。~
[[召喚制限]]が少々厳しく[[手札]]に固まりがちで[[攻撃]]にも制限があり、採用枚数は慎重に検討したい。~
--[[《E・HERO リキッドマン》]]~
[[HERO]]を[[蘇生]]することで[[ランク]]4を出しやすい。~
[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]になる[[HERO]]には[[《E・HERO バブルマン》]]がいるが、こちらは[[手札誘発]]と併用しやすい。~
[[融合素材]]になった場合に[[ドロー]]する[[効果]]も持つが、[[《マスク・チェンジ》]]では(2)の[[効果]]が反応しないことには注意。~

--[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]~
自身は[[最上級モンスター]]でやや出しにくいが、[[HERO]]版[[《オネスト》]]の[[効果]]が扱い易い。~
[[M・HERO]]等の爆発力向上にも、[[下級]][[HERO]]が[[フィールド]]に残ってしまった場合のフォローにも有用。~
[[《オネスト》]]と異なり[[1ターンに1度]]の制約がある点は注意。~
//[[《オネスト》]]と異なり[[1ターンに1度]]の制約がある都合上、[[ピン挿し]]で豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]を駆使する方が[[腐りにくい>腐る]]だろう。~
//環境の構築では2枚が多い

―[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]~
-[[E・HERO]]以外の[[HERO]]~
[[《E−エマージェンシーコール》]]には対応しないものの、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]で[[サーチ]]できる。~
--[[《V・HERO ヴァイオン》]]~
[[デッキ]]から[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[HERO]]を[[サーチ]]できる。~
また、[[墓地]]の[[HERO]]を[[コスト]]に[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため[[融合召喚]]もこの[[カード]]1枚で狙える。~

-展開補助~
--[[レベル]]4[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[特殊召喚]]して[[サーチ]]を行える。~
上記2枚による[[サーチ]]が[[デッキ]]を[[回転]]させる軸となるため、[[特殊召喚]]手段は優先的に採用したい。~

---[[《キリビ・レディ》]]~
自己[[特殊召喚]]可能で、[[手札]]から[[レベル]]4以下の[[戦士族]]を[[特殊召喚]]することもできる。~
[[レベル]]が低いおかげで[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]から[[リクルート]]しやすい。~

---[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[特殊召喚]]する[[モンスター]]を[[デッキ]]から選べるため、採れる選択肢が広い。~
[[手札コスト]]の[[魔法カード]]を確保しやすい点も相性がよい。~

---[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]~
いずれも[[エクシーズ素材]]に便利な[[モンスター]]なので、[[デッキ]]に合わせてどちらを採用するか考えたい。~
前者は[[《増援》]]等の[[戦士族]][[サポートカード]]を共有できるが、[[《E・HERO エアーマン》]]は[[効果の発動]][[タイミングを逃す]]。~
後者は[[戦士族]]ではないが、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]や[[《バハムート・シャーク》]]の[[エクシーズ素材]]となる。~

--自身を[[特殊召喚]]できる[[戦士族]][[モンスター]]~
[[《増援》]]での[[サーチ]]候補として優秀であり、[[戦士族]]の[[エクシーズ素材]]としても有用。~

---[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
いずれも[[特殊召喚]]しやすい[[アタッカー]]。~

---[[《タスケナイト》]]~
[[効果]][[発動条件]]が[[《E・HERO バブルマン》]]と一致する。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[《E・HERO バブルマン》]]を[[バウンス]]しての[[自己再生]]が便利な[[エクシーズ素材]]。~

-その他の[[モンスター]]~
--[[《ライオウ》]]~
[[メタ]]性能が高く、[[光属性]][[サポートカード]]を共有可能。~
[[サーチ]][[カード]]が豊富なこの[[デッキ]]では[[自分]]の首を絞める事もあるのでプレイングには注意したい。~
[[メタ]]性能が高く[[アタッカー]]にもなるが、[[サーチ]][[カード]]が豊富なこの[[デッキ]]では[[自分]]の首を絞める事もあるので注意。~

--[[《オネスト》]]~
[[光属性]][[モンスター]]の[[サポートカード]]としてお馴染み。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]だけではやや不足なので、他の[[光属性]][[モンスター]]も使う場合に採用したい。~
[[守備力]]もそれなりで緊急時は[[壁]]にも出来る。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等の[[光属性]]の[[戦闘]]補助を行う。~

--[[《スノーマンイーター》]]~
[[モンスター]][[破壊]][[効果]]を持ち、[[守備力]]が高く[[壁]][[モンスター]]としても使える。~
[[E・HERO]]どころか[[戦士族]]でもなく、[[攻撃]]的な[[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]には異質の[[カード]]なので、どちらかと言えば[[サイドデッキ]]向きか。~
--[[《焔聖騎士−リナルド》]]~
[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[《リビング・フォッシル》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、この[[カード]]を[[特殊召喚]]すれば[[《リビング・フォッシル》]]を[[サルベージ]]して[[リンク]]4が出せる。~
[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]を[[サルベージ]]すれば[[《キリビ・レディ》]]を[[サーチ]]・[[特殊召喚]]でき、直接[[《キリビ・レディ》]]を出すよりも[[フィールド]]に1体多く展開できる。~
[[手札]]に引いた場合も[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]から[[《キリビ・レディ》]]を出せば[[特殊召喚]]できる。~

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[エクシーズ素材]]に使える[[モンスター]]。~
[[《E・HERO バブルマン》]]を[[バウンス]]してのノー[[コスト]][[自己再生]]が強力。

-[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]~
[[《E・HERO バブルマン》]]の存在から[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~
特に[[戦士族]]縛りのある[[エクシーズモンスター]]は強力な物が多い。~
--[[手札誘発]]の[[メタカード]]~
[[サーチ]][[カード]]が豊富で[[HERO]][[モンスター]]の投入が最小限ですむことを利用し、開いたスペースにこれらを採用できる。~
[[《増殖するG》]]・[[《灰流うらら》]]・[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《浮幽さくら》]]等を全種投入した構築も珍しくない。~
[[手札]]にこれらを維持する必要があるため、[[《E・HERO バブルマン》]]とは共存し難い。~

--[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]~
[[エクシーズ素材]]を一つ取り除く事で、[[2回攻撃]]可能。~
[[エクシーズ]]召喚せず[[攻撃]]しても十分な場合もあるが、[[攻撃力]]の低い[[《E・HERO バブルマン》]]にとっては有用。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[HERO]]~
-[[E・HERO]][[融合モンスター]]~
[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の関係上、[[融合素材]]の[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]はほとんど扱えないため、[[属性]]を指定する[[融合モンスター]]が中心となる。~

--[[《H−C エクスカリバー》]]~
[[エクシーズ素材]]を二つ取り除く事で、自身の[[元々の攻撃力]]を2倍に出来る。~
打点が低くなりがちなこの[[デッキ]]で、[[攻撃力]]が4000に達するこの[[カード]]は非常に有用。~
[[エクシーズ素材]]を一気に消費するが、それ故に[[《ミラクル・フュージョン》]]に繋げやすい。~
[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]とは、[[デュエル]]の状況によって使い分けたい。~
-[[《E・HERO サンライザー》]]~
[[融合素材]]の指定が非常に緩く、特に[[融合召喚]]の[[アドバンテージ]]損失を補える[[《E・HERO ソリッドマン》]]・[[《E・HERO リキッドマン》]]の2体で出せるのは魅力。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[サーチ]]することで連続で[[融合召喚]]が狙える他、次の[[ターン]]に[[《ミラクル・フュージョン》]]を使用することで[[《E・HERO リキッドマン》]]の[[ドロー]][[効果]]を再度[[発動]]するのもいいだろう。~
[[《E・HERO ソリッドマン》]]で[[《V・HERO ヴァイオン》]]を[[特殊召喚]]し[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[墓地へ送る]]と[[《E・HERO リキッドマン》]]と[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO ソリッドマン》]]・[[《E・HERO リキッドマン》]]の2体を素材に[[融合召喚]]が可能。~

--[[《H−C ガーンデーヴァ》]]~
[[エクシーズ素材]]を一つ取り除く事で、[[特殊召喚]]された[[下級モンスター]]を[[破壊]]可能。~
[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]に依存する[[デッキ]]には刺さりやすい。~
1[[ターン]]に1度しか[[発動]]出来ない為、[[罠カード]]と併用したい。~

-[[融合モンスター]]~
[[エクシーズモンスター]]を採用する都合上、[[融合モンスター]]に割ける枠は[[【E・HERO】]]より少なくなる。~
-[[M・HERO]]~
[[《マスク・チェンジ》]]を採用する場合こちらも必要になる。~
[[E・HERO]][[融合モンスター]]同様、こちらも使う[[属性]]を絞りたい。~

--[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]~
[[《超融合》]]の存在から、この6種類を各1枚以上採用したい。~
[[融合召喚]]しやすい物や、[[相手]]がよく[[召喚]]してきそうな[[属性]]の物を選ぶ。~
この[[デッキ]]は大抵[[光属性]][[モンスター]]が多くなり、[[融合召喚]]の手段も[[《ミラクル・フュージョン》]]が主体なので、[[《E・HERO The シャイニング》]]が最も優先されるだろう。~
―[[エクシーズモンスター]]~
 [[レベル]]4[[モンスター]]が主流なので[[ランク]]4及びそこから派生する[[モンスター]]が中心。~
 主な汎用[[ランク]]4[[モンスター]]は[[【ランク4】>【ランク4】#rank4]]を参照。~

***[[魔法・罠カード]]について [#d65ecc63]
 [[モンスターカード]]は最小限で済むので、[[サーチ]]や[[除去]]等多彩な[[魔法・罠カード]]を採用可能。~
 主軸の[[カード]]に合わせて相性の良い[[カード]]を選びたい。[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]を参考に選んでも良い。~
 安定性に無理が出ない範囲で、通常の[[【E・HERO】]]のように[[融合召喚]]のギミックを入れても良い。~
-[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]・[[《H−C エクスカリバー》]]~
いずれも[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[攻撃力]]の低い[[《E・HERO バブルマン》]]と好相性。~
後者は[[エクシーズ素材]]を一気に2つ消費するので[[《ミラクル・フュージョン》]]に繋げやすい。~
状況によって使い分けたい。~

-[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[キーカード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[サーチ]]可能。~
いずれもこの[[デッキ]]の安定性を支える[[必須カード]]。
//-[[《バハムート・シャーク》]]&[[《餅カエル》]]~
//[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《ブリキンギョ》]]から[[《バハムート・シャーク》]]を[[エクシーズ召喚]]でき、[[制圧]]力の高い[[《餅カエル》]]を出す。~
//特に[[攻撃]]できないが妨害を受けにくい[[先攻]]1[[ターン]]目に出す価値が最も高い。~
//[[新マスタールール]]以降は採用しにくくなった[[コンボ]]だが、現在でも[[リンクモンスター]]と併用すれば出せなくもない。~

-[[《ミラクル・フュージョン》]]~
[[融合召喚]][[カード]]の中でも[[アドバンテージ]]を失いにくい強力な[[カード]]。~
手軽に[[上級モンスター]]を出せ、[[攻撃力]]の不足も補える。~
[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]は、[[攻撃力]]が高く[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。~
[[墓地アドバンテージ]]を失う為、[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]との兼ね合いに注意。~
―[[リンクモンスター]]~
-[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~
[[戦士族]]を[[リクルート]]でき、特に[[レベル]]の低い[[《キリビ・レディ》]]は[[特殊召喚]]しやすい。~
[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]を[[サーチ]]できることで[[戦闘]]補助にもなる。~

-[[《超融合》]]~
[[融合召喚]][[カード]]だが、[[E・HERO]]が主軸なので[[除去]][[カード]]としても機能する。~
[[属性]][[融合]][[モンスター]]を指定して、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]にする。~
[[手札コスト]]がある為、使うタイミングは考えたい。~
//-[[《捕食植物ヴェルテ・アナコンダ》]]~
//[[《超融合》]]を採用している場合、[[除去]]として使用することもできる。~

-[[《ヒーローアライブ》]]~
[[融合召喚]]を狙う[[【E・HERO】]]と異なり、この[[デッキ]]では[[フィールド]]上に[[カード]]が存在する事が重要。~
[[《増援》]]等に比べ制約が目立つが、それ以上に手数を増やすのに活躍する。~
[[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]すれば、[[サーチ]]した[[モンスター]]を[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]に出来る。~
-[[《クロシープ》]]~
[[《マスク・チェンジ》]]や[[《簡易融合》]]から[[蘇生]][[効果]]を活用でき、[[ランク]]4や[[リンク]]4に繋がる。~

 それ以外は[[【HERO】]]や[[【戦士族】]]を参考に汎用的な[[モンスター]]があれば良いだろう。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[モンスターカード]]は少なめで済むので多彩な[[魔法・罠カード]]を採用可能。~
 [[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等も参考に、主軸の[[カード]]に合わせて相性の良い[[カード]]を選びたい。~

―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~
-[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~
[[キーカード]]の[[《E・HERO エアーマン》]]等を[[サーチ]]・[[リクルート]]可能。~
採用する[[モンスター]]の絶対数も少なく、基本的にフル[[積み>積む]]推奨。~

-[[《ミラクル・フュージョン》]]~
[[E・HERO]]の[[墓地融合]]が行え、主に[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]は[[攻撃力]]が高く、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。~
[[墓地アドバンテージ]]を失うので、[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]との兼ね合いに注意。~

-[[《マスク・チェンジ》]]~
[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]。~
現在対応している[[属性]]は[[地>地属性]]・[[炎>炎属性]]・[[水>水属性]]のみ。~
[[水属性]][[E・HERO]]から繋げる[[《M・HERO アシッド》]]・[[《M・HERO ヴェイパー》]]は、いずれも強力な[[効果]]を持つ。~
[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《E・HERO バブルマン》]]等を使う場合は検討に値する。~
[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]で、主に[[《M・HERO アシッド》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]は強力な[[効果]]を持ち、追撃にも使える。~

-[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~
[[E・HERO]]の[[戦闘]]や展開をサポートする[[フィールド魔法]]。~
前者は[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]で[[サーチ]]可能。~
後者は[[攻撃力]]の低い[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]等と相性が良い。~
//-[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~
//[[E・HERO]]の[[戦闘]]を補助する[[フィールド魔法]]。~
//前者は[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]で[[サーチ]]可能。~
//後者は[[《E・HERO エアーマン》]]の他、主に[[ステータス]]の低い[[E・HERO]]と相性が良い。~
//↑記述したい心情もありますけれど、流石にもう実用率が…。
//スカイスクレイパーシュートが登場したらCO解除させる流れも?

-[[ルール介入]]型[[カード]]~
[[デッキ]]の特性から相性の良い物が何枚かある。~
[[環境]]によって[[サイドデッキ]]に投入したい。
-[[《ヒーロー・ブラスト》]]~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[サルベージ]]でき、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]出来れば[[1:2交換>1:1交換]]になる。~
基本的には[[【光デュアル】>#NeosAlius]]での採用となる。~

--[[《スキルドレイン》]]~
[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]や[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]等と相性が良い。~
[[《E・HERO エアーマン》]]はこの[[カード]]の[[発動]]前に使っておこう。~
―その他の[[魔法・罠カード]]~
 代表的なものは[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等を参照。~

--[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]・[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]~
[[《スキルドレイン》]]に比べ範囲は狭いが、[[墓地]][[発動]][[効果]]にも対応する。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]にほとんど影響無いのもポイント。~
-[[《増援》]]~
[[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]には[[戦士族]]が多く[[《E−エマージェンシーコール》]]と同じように[[使用]]できる。~

**戦術 [#u20f0d5a]
 [[サーチ]][[カード]]で[[モンスター]]を用意し、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等で[[ビートダウン]]を行う。~
 [[相手]]の展開や大型[[モンスター]]には、各種[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]等で対抗する。~
 [[フリーチェーン]]の[[カード]]が多いので[[相手]]の[[魔法・罠除去]]は効きにくく、[[《デュアルスパーク》]]等[[除去]][[カード]]自体の性能が高いので、[[アドバンテージ]]を失いにくい。~
-[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[コスト]]としての採用になるが素引きしても[[《キリビ・レディ》]]を[[サーチ]]でき無駄がない。~

**[[デッキ]]の種類 [#l80239a2]
***[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸 [#ze503e6a]
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を軸に据えた[[デッキ]]タイプ。~
 [[E・HERO]]系[[デッキ]]の中でも主流のタイプであり、多くの【E・HEROビート】がこの[[デッキ]]を土台としている。~
-[[《超融合》]]~
[[手札コスト]]は痛いが、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]に使える[[速攻魔法]]。~
事実上の[[モンスター除去]]になり、追撃にも使える他、[[ミラーマッチ]]では[[相手]][[モンスター]]のみを[[融合素材]]とした[[融合召喚]]も可能。~
[[エクストラデッキ]]を圧迫するので、[[融合モンスター]]は[[環境]]に応じて取捨選択したい。~

 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を使うだけで、強力な[[デュアル]][[サポートカード]]の[[《デュアルスパーク》]]を使える。~
 [[《デュアルスパーク》]]の他にも、[[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《超融合》]]等[[フリーチェーン]]での[[除去]]に長ける。~
-[[《戦線復帰》]]・[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[蘇生]]して[[サーチ]]を行える。~
この2体を[[フィールド]]に出す回数で得られる[[アドバンテージ]]が違ってくるため、それらを使い回せる[[蘇生]][[カード]]は重要になる。~
[[《E・HERO エアーマン》]]は[[チェーン]]2以降で[[特殊召喚]]すると[[タイミングを逃す]]点、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]は[[1ターンに1度]]しか[[効果]]を使えない点に注意したい。~

***[[《E・HERO バブルマン》]]軸[#f8176504]
 [[《E・HERO バブルマン》]]を軸に据えた【バブルヒロビ】と呼ばれる[[デッキ]]タイプ。~
 [[《フォトン・スラッシャー》]]も合わせ、[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に特化している。~
-[[【光デュアル】>#NeosAlius]]向けの[[カード]]~
--[[《デュアルスパーク》]]~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[リリース]]して[[除去]]と[[ドロー]]を行う[[速攻魔法]]。~
[[サクリファイス・エスケープ]]や[[エンドサイク]]のような使い方ができる。~

 [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]や[[《H−C エクスカリバー》]]等の[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を[[フィニッシャー]]とする。~
 [[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《ダイガスタ・エメラル》]]等も採用でき、他のタイプに比べ攻撃的な立ち回りが可能。~
--[[《強欲で謙虚な壺》]]~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸では[[特殊召喚]]を多用しないため、採用しやすい。~
それ以外の[[M・HERO]]・[[融合召喚]]・[[エクシーズ召喚]]軸では見送るべきだろう。~

***[[《E・HERO オーシャン》]]軸 [#ceeb0194]
 [[《E・HERO オーシャン》]]を軸に据えた【オーシャンビート】と呼ばれる[[デッキ]]タイプ。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]を[[《E・HERO オーシャン》]]の[[効果]]で使い回す。~
--[[《スキルドレイン》]]~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]と相性が良い。~
[[《E・HERO エアーマン》]]はこの[[カードの発動]]前に使っておこう。~

 この[[デッキ]]では[[手札]]に[[モンスターカード]]が余りがちなので、[[《鳳翼の爆風》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等の採用も考えられる。~
 [[手札コスト]]にした[[モンスター]]を、[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]するのも良い。~
 [[墓地]]に依存する[[デッキ]]なので、[[墓地]][[除外]]は天敵。~
 採用率の高い[[《D.D.クロウ》]]には、[[《天罰》]]・[[《ヒーローズルール2》]]等の対策を用意したい。~
**戦術 [#strategy]
 [[サーチ]][[カード]]で[[モンスター]]を用意し、各種[[融合モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]等で[[ビートダウン]]を行う。~
 数値上[[1ターンキル]]に足る展開も可能ではあるが、基本的には数の展開力がさほど高くない低速気味の[[デッキ]]で、[[メタ]]能力の高い[[モンスター]]による戦線構築が優先されやすい。~
 [[相手]]の展開や大型[[モンスター]]には、各種[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]・[[《マスク・チェンジ》]]等で対抗する。~

 [[《E・HERO エアーマン》]]と[[《E・HERO オーシャン》]]を並べる事を優先し、[[《E・HERO エアーマン》]]で[[魔法・罠除去]]と[[サーチ]]を繰り返し、[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~
 [[《E・HERO オーシャン》]]を如何に維持できるかが重要。~
***展開例 [#strategy1]
 [[《E・HERO ソリッドマン》]]と[[《E・HERO エアーマン》]]から[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]を[[サーチ]]しつつ[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を出せる。~

***[[《E・HERO フォレストマン》]]軸 [#p8e71af7]
 [[《E・HERO フォレストマン》]]を軸に、[[《ワーム・リンクス》]]や[[《BF−疾風のゲイル》]]などを採用したタイプ。~
 それらを[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]・[[《くず鉄のかかし》]]等で守りながら[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]を軸に攻める。~
 [[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の弱点である[[相手]][[ターン]]の[[攻撃]]を防げるため、[[《E・HERO ワイルドマン》]]が優秀な[[アタッカー]]となる。~
+[[《E・HERO ソリッドマン》]]を[[召喚]]し[[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]し[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[サーチ]]。
+[[《E・HERO ソリッドマン》]]と[[《E・HERO エアーマン》]]で[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]を[[リンク召喚]]し[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]を[[サーチ]]。
+[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の(2)で[[装備魔法]]を[[コスト]]に[[《キリビ・レディ》]]を[[リクルート]]。
+[[《キリビ・レディ》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[特殊召喚]]して[[《マスク・チェンジ》]]を[[サーチ]]。

 [[《ワーム・リンクス》]]は[[攻撃宣言]]を受けた時に[[《和睦の使者》]]を使えば、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]には[[効果]]を発動可能。~
 [[《威嚇する咆哮》]]と[[《くず鉄のかかし》]]の場合は、次の[[自分]]の[[ターン]]に[[リバース]]しよう。~
 [[《BF−疾風のゲイル》]]はさらに[[シンクロ召喚]]のギミックも組み込めるので、一石二鳥。~
 [[デッキ切れ]]を起こしそうな時、自力では止められない[[《ワーム・リンクス》]]の[[ドロー]]を[[シンクロ素材]]に使うことで処理できる。~
 [[相手]][[ターン]]に[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[対象]]に[[《マスク・チェンジ》]]を[[発動]]し[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[特殊召喚]]すれば[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]で[[HERO]]を[[サーチ]]可能。~
 [[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]の[[戦闘破壊]]を防げる。~

***[[《スキルドレイン》]]軸 [#d3b1d6f0]
 [[《スキルドレイン》]]を軸に据えた【スキドレHERO】・【キャプテンヒロビ】と呼ばれる[[デッキ]]タイプ。~
 [[効果]]を[[無効]]にされても問題無い[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や、[[《スキルドレイン》]]と相性が良く、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]を[[サーチ]]出来る[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]は必須級。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]は[[《スキルドレイン》]]と[[アンチシナジー>シナジー]]だが、[[《スキルドレイン》]][[発動]]前なら何の問題も無く、[[発動]]中でも腐る事は無いので投入したい。~
 [[HERO]]以外では圧倒的な[[攻撃力]]の[[《神獣王バルバロス》]]、[[特殊召喚]]内臓の[[《フォトン・スラッシャー》]]、[[特殊召喚]][[メタ]]になる[[《ライオウ》]]等がオススメ。~
// [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の(2)で[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《焔聖騎士−リナルド》]]を[[リクルート]]して[[サルベージ]]すれば、[[《キリビ・レディ》]]を[[特殊召喚]]できる。~
// その後、[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]と[[《焔聖騎士−リナルド》]]で[[《クロシープ》]]を[[リンク召喚]]。~
// [[相手]][[ターン]]に[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[特殊召喚]]し、[[《クロシープ》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を[[蘇生]]すれば[[HERO]]2体を[[サーチ]]することもできる。~

**[[デッキ]]の派生 [#p27bf5dd]
***【光デュアル】 [#aa28a769]
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸を[[【メタビート】]]方面へ寄せた[[デッキ]]タイプ。【光HERO】とも呼ばれる。~
 [[《フォトン・スラッシャー》]]を筆頭に、[[メタ]][[モンスター]]の[[《ライオウ》]]・[[《聖なるあかり》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や、強力な[[《オネスト》]]を採用できる。~
 [[【光属性】]]型[[【メタビート】]]との混合[[デッキ]]なので、[[《E・HERO The シャイニング》]]が[[融合召喚]]しやすくなるのも魅力。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***【オーシャンビート】 [#Ocean]
 [[《E・HERO オーシャン》]]が軸のタイプ。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]を[[《E・HERO オーシャン》]]の[[効果]]で使い回す。~
 [[手札]]に[[モンスター]]が余りやすいので[[手札コスト]]が必要な[[カード]]を使いやすく、[[手札コスト]]にした[[モンスター]]を[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]するのも良い。~
 [[《E・HERO オーシャン》]]を守る[[カード]]で[[相手]]の[[攻撃]]を防げるので、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]等も使いやすい。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]を[[除外]]されると回収ができなくなるので、何らかの対策を用意したい。~

 [[デュアル]]の名を冠するものの、採用される[[デュアル]][[サポートカード]]は[[《デュアルスパーク》]]くらいである。~
 必須とされる[[デュアル]][[モンスター]]も[[サーチ]]・[[サルベージ]][[カード]]の関係上[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]のみ。~
 [[【デュアル】]]方面へ寄せたい場合は、[[攻撃力]]の高い[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]や[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]を追加すると良いだろう。~
 前者は[[光属性]]の[[サポートカード]]を共有でき、[[再度召喚]]後には[[攻撃力]]を一時的に引き上げられるため、弱点である打点不足を補える。~
 後者は[[戦士族]]の[[サポートカード]]を共有できる。珍しい[[炎属性]]なので、[[《E・HERO ノヴァマスター》]]の採用枚数を多めにすることも考えたい。~
-初期【E・HEROビート】の代表格であった。~
現在では[[除去]]手段の増加や[[環境]]の高速化もあり、[[《E・HERO オーシャン》]]を維持して[[アドバンテージ]]を稼ぐ戦術がとり難くなっている。~

***【アライブHERO】 [#x3e4b03c]
 [[《E・HERO バブルマン》]]軸をさらに高速化させることで、[[1ターンキル]]までも視野に入れた[[デッキ]]タイプ。~
***【光デュアル】 [#NeosAlius]
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]が軸のタイプ。~
 [[下級]][[E・HERO]]の高い[[デッキ圧縮]]能力を活かした混成[[ハイビート]]の色合いが強く、[[モンスター]]枚数を可能な限り削る【E・HEROビート】の理念基盤がこの[[デッキ]]と共に固まっていった。~
 [[《デュアルスパーク》]]・[[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《超融合》]]等[[フリーチェーン]]の[[除去]]に長ける他、[[《スキルドレイン》]]とも好相性。~
 [[デュアル]]の名を冠するが、[[デュアルモンスター>デュアル]]関連の[[必須カード]]は[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]と[[《デュアルスパーク》]]のみ。~
 [[【デュアル】]]方面へ寄せたい場合は、[[攻撃力]]の高い[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]や[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]を追加すると良い。~

***【アライブHERO】 [#AHeroLives]
 [[《E・HERO バブルマン》]]が軸のタイプ。~
 [[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に特化しており、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]や[[《H−C エクスカリバー》]]等の[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を[[フィニッシャー]]とする。~
>
 条件:[[手札]]に[[《ヒーローアライブ》]]、[[《死者蘇生》]]または[[《戦士の生還》]]、[[レベル]]4[[モンスター]]~
+[[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[サーチ]]する。~
+[[レベル]]4[[モンスター]]を[[召喚]]、[[手札]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[セット]]し、[[手札]]を[[《E・HERO バブルマン》]]のみにする。~
+[[《E・HERO バブルマン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO エアーマン》]]とで[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]か[[《H−C エクスカリバー》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
+[[エクシーズ素材]]として取り除かれた[[《E・HERO エアーマン》]]か[[《E・HERO バブルマン》]]を[[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]で再利用する。~
+最後にもう一体[[レベル]]4[[モンスター]]を[[召喚]]し、再度上記の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する。~
+2で[[召喚]]した[[モンスター]]と共に上記の[[エクシーズモンスター]]をもう1体[[エクシーズ召喚]]する。~
+[[エクシーズモンスター]]2体で[[攻撃]]。(4000[[ダメージ]]以上を狙える[[モンスター]]2体で[[1ターンキル]]が成立)~
<
 上記の流れを作るために[[モンスターカード]]は最小限に抑えたい。~
 [[E・HERO]]以外では、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]等の[[特殊召喚]][[効果]]を[[内蔵]]した[[レベル]]4[[モンスター]]の採用を検討したい。~
 [[戦士族]]でなくとも、手順「3」で[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]、手順「5」で[[《ガガガザムライ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば、[[直接攻撃]]で8200[[ダメージ]]の[[1ターンキル]]となる。~

 これで4000[[ダメージ]]以上を狙える[[モンスター]]が二体並び、[[1ターンキル]]が成立する。~
 やや打点は落ちるが、二体目の[[エクシーズモンスター]]の代わりに、[[《E・HERO ガイア》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合召喚]]も考えられる。~
 以上のような流れに特化するため、[[モンスターカード]]は最小限に抑えたい。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]と[[《E・HERO バブルマン》]]以外の[[HERO]]は、[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で十分だろう。~
 [[《E・HERO バブルマン》]]とも相性の良い[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]などの採用も検討したい。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《ヒーローアライブ》]]のおかげで、[[1ターンキル]][[デッキ]]でありながら[[手札事故]]が怖くない。~
 むしろ[[《E・HERO バブルマン》]]の[[特殊召喚]]や、[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動条件]]から[[手札]]は[[魔法・罠カード]]のみの方が良い。~
 [[手札]]消費の激しさや、[[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフコスト]]から[[攻撃]]を防がれると厳しい。~

 [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《ヒーローアライブ》]]のおかげで、[[1ターンキル]][[デッキ]]でありながら[[手札事故]]が怖くないことが強みである。~
 [[《E・HERO バブルマン》]]の[[特殊召喚]]や、[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動条件]]から、[[手札]]が[[魔法・罠カード]]のみである方が望ましいとすら言える。~
 反面、[[手札]]消費の激しさや、[[《ヒーローアライブ》]]の莫大な[[ライフコスト]]から、[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]に[[攻撃]]を防がれるとかなり厳しい。~
 一応[[《バトルフェーダー》]]や[[《威嚇する咆哮》]]であれば、大型[[モンスター]]が[[フィールド]]に残るのには違いないので巻き返しはしやすい。~
***【M・HERO】 [#MaskedHERO]
 [[M・HERO]]が軸のタイプ。~
 [[《ヒーローアライブ》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]等で[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を積極的に[[特殊召喚]]し、[[《マスク・チェンジ》]]を活用する。~
 [[《M・HERO ダーク・ロウ》]]の拘束力が強く、[[《マスク・チェンジ》]]後は[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]の[[サーチ]][[効果]]で[[エクシーズ召喚]]に切り替えて戦うことも可能である。~
 [[《M・HERO アシッド》]]で[[伏せカード]]を[[破壊]]し、[[《M・HERO ダイアン》]]や[[《M・HERO カミカゼ》]]、[[《M・HERO 闇鬼》]]の[[戦闘破壊]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#s5ce6ee5]
 [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]が軸となるため、[[《スノーマンイーター》]]を使われると[[アドバンテージ]]を取られやすい。~
 [[ダメージステップ]]で[[除去]]されるため、[[《デュアルスパーク》]]も[[発動]]できない。~
 [[セット]]された[[モンスター]]が[[《スノーマンイーター》]]であることを読んで[[攻撃]]せずに[[《デュアルスパーク》]]を使う、[[《ヒーロー・ブラスト》]]によって後から[[アドバンテージ]]を取り返すなどの工夫をしたい。~
 [[除外]]を兼ね備えた[[《異次元の女戦士》]]にも注意したい。~
 [[《ヒーローアライブ》]]や[[蘇生]][[カード]]等、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[特殊召喚]]するための[[カード]]はほぼ[[《E・HERO エアーマン》]]と共有できる。~
 [[サーチ]]に長け[[モンスター]]の総数を抑えやすい点も【アライブHERO】と共通し、あちらに[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]と[[チェンジ]]を採用するだけでも[[デッキ]]として成立する。~

 [[サーチ]][[カード]]を多用するため[[《ライオウ》]]も厳しい。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]を狙う価値も十分あるだろう。~
 [[《フォトン・スラッシャー》]]で道連れを狙う手もある。~
 [[《マインドクラッシュ》]]にも気をつけたい。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]

 [[魔法・罠カード]]が主体のためそれらを封じる[[カード]]も苦手である。~
 特に[[サーチ]]系の[[カード]]を中心に[[魔法カード]]を多く積むため、[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《魔法族の里》]]を使われると、[[手札]]がことごとく腐ってしまいかなり苦しい展開になる。~
 [[チェーン]]を許さない[[《超融合》]]で[[除去]]するか、場に出させないようにしたい。~
***【HERO十二獣】 [#Zoodiac]
 [[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を安定して行うことができ、少ない枠で優れた[[出張]]能力を併せ持つ[[【十二獣】]]との混成[[デッキ]]。~
 詳細については[[【十二獣】>【十二獣】#beast_warrior]]を参照。~

 また、[[《E・HERO オーシャン》]]以外にも、[[《ヒーロー・ブラスト》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]など[[墓地]]利用[[カード]]を多く含むため、[[《マクロコスモス》]]・[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]などを使われると痛い。~
 これらの[[カード]]はこちらの[[モンスター]]が尽きる前に[[除去]]したい。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[デッキ]]の多くを[[魔法カード]]や[[サーチ]][[カード]]が占め、それらを妨害する[[サーチ]]封じや[[魔法カード]]封じは天敵。~
 [[サーチ]]封じは[[《ライオウ》]]なら[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]を狙え、[[魔法カード]]封じは[[《ナチュル・ビースト》]]等[[チェーンブロック]]を作る[[モンスター]]なら[[《超融合》]]で[[除去]]可能。~
 [[E・HERO]][[メタ]]の[[《超融合》]]や、[[戦士族]][[メタ]]の[[《サイファー・スカウター》]]・[[《パペット・プラント》]]等も厄介で、後者は[[戦士族]]以外の[[エクシーズモンスター]]で対処したい。~
 [[融合モンスター]]主体の[[デッキ]]だが、[[《フォーム・チェンジ》]]は[[レベル]]を参照するため[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]のついでに[[メタ]]の標的になることは注意。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#uf392230]
 [[《E・HERO アブソルートZero》]]を初めとした、[[E・HERO]]と特定の[[属性]]を持つ[[モンスター]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]が増える中で、それらと[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]とが[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の役目を担うようになる。~
 [[デッキ]]に眠る各[[モンスター]]を[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[墓地へ送る]]事で、[[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]で利用するのである。~
 [[融合モンスター]]を呼び出す前に[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[破壊]]されても目的は達しており、仮に[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]できればより磐石な体勢が築ける。~
**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
***第5期(2006年〜2008年) [#history5]
 漫画版GX由来の[[下級]][[E・HERO]]が扱いやすい[[効果]]を持たされて[[OCG]]化したことで、それらを軸にした【E・HEROビート】が成立した。~
 [[《E・HERO オーシャン》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を使い回し[[アドバンテージ]]を取る、いわゆる[[【オーシャンビート】>#Ocean]]が主流であった。~

 6体目の[[《E・HERO エスクリダオ》]]が登場した頃には、ほぼ全ての[[モンスター]]を[[手札]]を経ずに利用する事が可能となり、[[デッキ]]に数枚しか[[モンスターカード]]を採用しないという無茶な構築も可能になった。~
 元々[[《増援》]]や[[《E−エマージェンシーコール》]]といった[[サーチ]][[カード]]が豊富に存在する事も、こうした傾向に拍車をかけていたと言える。~
***第6期(2008年〜2010年) [#history6]
 [[《デュアルスパーク》]]登場後は[[メタ]]に寄せた[[【光デュアル】>#NeosAlius]]が注目され、主軸は[[《E・HERO オーシャン》]]から[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]へと移った。~
 元々[[サーチ]][[カード]]が豊富で[[モンスター]]の採用数を一桁に抑える事も可能で、[[【メタビート】]]の代表格として[[シンクロ召喚]]により高速化が進む[[環境]]でも健闘した。~
 また、[[《E・HERO ガイア》]]を皮切りに[[E・HERO]]と各[[属性]]の[[モンスター]]が[[融合素材]]の[[E・HERO]]が次々登場。~
 これにより[[《超融合》]]が[[モンスター除去]]能力を持ち、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]であらゆる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事が可能になった。~

 しかし、[[2012年9月1日>禁止・制限カード/2012年9月1日]]に[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[準制限カード]]に指定されたことで「少数精鋭」型の安定性は大きく低下することになった。~
 更に[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[禁止カード]]に指定されたことで、【E・HEROビート】全体で新たな構築が求められるようになってきている。~
***第7期(2010年〜2012年) [#history7]
 [[《E・HERO エスクリダオ》]]登場後はほぼ全ての[[モンスター]]と[[E・HERO]]とで[[融合召喚]]可能になる。~

**サンプルレシピ [#dd7fcbfd]
-【ヒーロービート】~
パブリック徳庵店公認大会優勝~
***第8期(2012年〜2014年) [#history4]
 [[エクシーズ召喚]]軸の伸張に適応して[[【ランク4】]]志向を強め、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]・[[《H−C エクスカリバー》]]の登場で爆発力を上げる。~
 [[《ヒーローアライブ》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]を行う[[【アライブHERO】>#AHeroLives]]も作られた。~
 [[1ターンキル]][[デッキ]]としての性質が強くなり、同時期の[[環境]]トップである[[【甲虫装機】]]とも比較的相性が良かったため、この構築は[[環境]]でも活躍した。~

-[[12/09/01>禁止・制限カード/2012年9月1日]]~
[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[準制限カード]]、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[禁止カード]]となった。~

-[[13/09/01>リミットレギュレーション/2013年9月1日]]~
[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[制限解除]]された。~

***第9期(2014年〜2017年) [#history9]
-[[14/04/01>リミットレギュレーション/2014年4月1日]]~
[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]の発売で[[メタデッキ]]性・[[回転]]力が飛躍的に向上し、再び[[環境]]上位へ躍り出る。~
その後暫くはトップ〜準トップクラスの[[環境]]地位を保った。~

-[[15/01/01>リミットレギュレーション/2015年1月1日]]~
[[《超融合》]]が[[制限カード]]に指定されるが、[[《ヒーローアライブ》]]が[[制限解除]]されたことで全体的には強化された。~

-[[15/10/01>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]~
[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]が[[制限カード]]に指定され、[[環境]]トップクラスからは退いた。~
[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]自体は【E・HEROビート】以外への[[出張]]実績も光っていた。~

-[[16/04/01>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]~
【E・HEROビート】そのものは[[環境]]から退いていたが、[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]が[[制限カード]]に指定された。~
[[HERO]]関連外の[[デッキ]]への[[出張]]実績によるものと思われ、ややとばっちり気味な規制で本家のこちら側も安定感を損なう事となった。~

-[[16/07/01>リミットレギュレーション/2016年7月1日]]~
[[インベイジョン・オブ・ヴェノム]]にて、[[《バハムート・シャーク》]]から呼び出せ、非常に高い[[制圧]]力を誇る[[《餅カエル》]]が登場。~
元々[[《E・HERO バブルマン》]]の存在から[[《バハムート・シャーク》]]を出しやすかったのが功を奏し、再度[[環境]]に顔を出すようになる。~
初手で[[《バハムート・シャーク》]]を出す[[確率]]を高めるため[[水属性]]の[[《E・HERO オーシャン》]]+[[《ブリキンギョ》]]や、[[《レア・フィッシュ》]]を呼び出せる[[《簡易融合》]]を採用する型が主流となる。~

-[[16/10/01>リミットレギュレーション/2016年10月1日]]~
[[PREMIUM PACK 19>PREMIUM PACK#PP19]]にて[[《V・HERO ヴァイオン》]]が登場し、より安定性が増した。~
[[20th ANNIVERSARY PACK 1st WAVE]]では[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]が登場し、[[戦闘]]面でも強化された。~

***第10期(2017年〜2020年) [#history10]
 [[新マスタールール]]が施行され、[[エクストラデッキ]]から[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する場合、原則として[[エクストラモンスターゾーン]]にしか出せなくなった。~
 これにより、[[E・HERO]][[融合モンスター]]や[[M・HERO]]、[[エクシーズモンスター]]を大量展開する従来の戦術が行い難くなった。~

-[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]が[[準制限カード]]に[[制限緩和]]された。~
全体的な爆発力は第9期よりも落ちたものの、[[環境]]全体が低速化したこともあり、トーナメントでも時折結果を残している。~

-[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]]~
[[環境]]において[[手札誘発]]の[[メタカード]]の重要性が増した。~
【E・HEROビート】も、「空いたスペースに[[魔法・罠カード]]を[[積む]]」戦術から、「空いたスペースに[[手札誘発]]を[[積む]]」戦術にシフトした。~
[[積む]][[モンスターカード]]量の少なさという特色が薄れると共に、それらと共存し難い[[《E・HERO バブルマン》]]は採用率が落ちている。~

-[[18/10/01>リミットレギュレーション/2018年10月1日]]~
[[《ヒーローアライブ》]]が[[制限カード]]指定を受ける。~
[[【HERO剛鬼】>【剛鬼】#hero]]への[[出張]]が要因と思われ、またもとばっちり気味に悪影響を受けてしまった。~

-[[19/04/01>リミットレギュレーション/2019年4月1日]]~
[[《ヒーローアライブ》]]が[[準制限カード]]に[[制限緩和]]された。~

-[[19/07/01>リミットレギュレーション/2019年7月1日]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]が[[無制限カード]]に[[制限解除]]された。~

-[[19/10/01>リミットレギュレーション/2019年10月1日]]~
[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]が[[準制限カード]]に[[制限緩和]]された。~

-[[20/01/01>リミットレギュレーション/2020年1月1日]]~
[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]が[[無制限カード]]に[[制限解除]]された。~

***第11期(2020年〜) [#history11]
 [[マスタールール(11期)]]施行により、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]に掛かっていた制限が撤廃された。~

-[[22/04/01>リミットレギュレーション/2022年4月1日]]~
[[《ヒーローアライブ》]]が[[無制限カード]]に[[制限解除]]された。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
//-[[《E・HERO オーシャン》]]
//代表的と言える採用率ではない
-[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]
-[[《E・HERO バブルマン》]]

-[[《E−エマージェンシーコール》]]
-[[《ヒーローアライブ》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-【ヒーロービート】パブリック徳庵店公認大会優勝~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1273~

-【ヒーロービート】~
第2回トークン収穫祭2位チーム大将~
-【ヒーロービート】第2回トークン収穫祭2位チーム大将~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1297~

-【オーシャンビート】~
2007年度日本代表最終選考会ベスト32~
-【オーシャンビート】2007年度日本代表最終選考会ベスト32~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=481~

-【オーシャンビート】~
第57回フロンティアカップ優勝~
-【オーシャンビート】第57回フロンティアカップ優勝~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=594~

-【ヒーロービート】~
10.05.01 第1回新潟チャンピオンシップ 3位~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=371~
-【スキドレ光デュアル】第一回難民杯 優勝 2010/9/19~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/163404659.html~

**代表的なカード [#i05afcfd]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]
-【光デュアル】本州最西端チャンピオンシップ 1位  2012/5~
http://yamaguchi2011.blog.fc2.com/blog-entry-14.html~

**関連リンク [#a30704a6]
-【アライブHERO】2012年度日本代表選考会(東京)日本代表 2012/7/7~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/279963654.html~

-【DアライブHERO】WCS2014 日本代表決定戦(大阪)日本代表 2014/7~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/401320520.html~

//-【アライブHERO】WCS2015 日本代表決定戦(一般の部)日本代表 東京 2015/6/27~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=8ea865890c5398bbfd5ed98f238fd92a&dno=2~

//-【アライブHERO(水属性軸)】はっちCS×ドラスタ杯 in ドラゴンスター岸和田春木店 1位 2016/8/27~
//https://www.izazin.com/taikai/3706/recipe~

-【HERO】 すまいる杯優勝 2017/8/27~
https://www.izazin.com/taikai/9054/recipe~

**関連リンク [#link]
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