*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};ビート】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#ycb8441f] [[融合]]が主戦術の[[【E・HERO】]]と異なり、[[融合]]への依存度が低い[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 豊富な[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[除去]]により様々な[[相手]]に対応可能。~ 《E・HERO アナザー・ネオス/Elemental HERO Neos Alius》 デュアル・効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1900/守1300 (1):このカードはフィールド・墓地に存在する限り、 通常モンスターとして扱う。 (2):フィールドの通常モンスター扱いのこのカードを 通常召喚としてもう1度召喚できる。 その場合このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 カード名を「E・HERO ネオス」として扱う。 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカード以外の自分フィールドの 「HERO」モンスターの数まで、 フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 《E・HERO シャドー・ミスト/Elemental HERO Shadow Mist》 効果モンスター(制限カード) 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500 「E・HERO シャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は 1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の 「HERO」モンスター1体を手札に加える。 《E・HERO バブルマン/Elemental HERO Bubbleman》 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 (1):手札がこのカード1枚のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。 《E−エマージェンシーコール/E - Emergency Call》 通常魔法 (1):デッキから「E・HERO」モンスター1体を手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] [[サーチ]]・[[サルベージ]]用の[[カード]]が豊富で[[モンスターカード]]の総数を抑えやすい。~ ―[[E・HERO]][[モンスター]]~ -[[サーチャー]]~ --[[《E・HERO エアーマン》]]~ [[HERO]]の[[サーチ]]と[[魔法・罠除去]]ができる[[必須カード]]。~ --[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~ [[墓地へ送られた]]時は[[HERO]]を、[[特殊召喚]]時は[[《マスク・チェンジ》]]を[[サーチ]]できる。~ --[[《E・HERO ブレイズマン》]]~ [[《融合》]]を[[サーチ]]でき、この[[デッキ]]でも[[手札融合]]を扱えるようになる。~ [[特殊召喚]]の制約があるが、[[E・HERO]]を[[墓地へ送る]][[効果]]も[[蘇生]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]の[[サーチ]]に繋げられる。~ -[[アタッカー]]~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~ [[攻撃力]]が高く、様々な[[サポートカード]]に対応する。~ --[[《E・HERO オーシャン》]]~ [[HERO]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~ 軸にする場合は[[ステータス]]と[[効果の発動]]の遅さを補う[[カード]]を多く用意したい。~ -[[エクシーズ素材]]~ --[[《E・HERO バブルマン》]]~ [[特殊召喚]]の条件は[[魔法・罠カード]]を[[セット]]すれば容易に満たせ、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~ ―[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]~ -展開補助~ --[[レベル]]4[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[特殊召喚]]して[[サーチ]]を行える。~ 上記2枚による[[サーチ]]が[[デッキ]]を[[回転]]させる軸となるため、[[特殊召喚]]手段は優先的に採用したい。~ ---[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[特殊召喚]]する[[モンスター]]を[[デッキ]]から選べるため、とれる選択肢が広い。~ [[手札コスト]]の[[魔法カード]]を確保しやすい点も相性がよい。~ ---[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]~ いずれも[[エクシーズ素材]]に便利な[[モンスター]]なので、[[デッキ]]に合わせてどちらを採用するか考えたい。~ 前者は[[《増援》]]等の[[戦士族]][[サポートカード]]を共有できるが、[[《E・HERO エアーマン》]]は[[効果の発動]][[タイミングを逃す]]。~ 後者は[[戦士族]]ではないが、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]となる。~ --その他の[[戦士族]][[モンスター]]~ [[《増援》]]での[[サーチ]]候補として優秀であり、[[戦士族]]の[[エクシーズ素材]]としても有用。~ ---[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~ [[特殊召喚]]しやすい[[アタッカー]]。~ ---[[《タスケナイト》]]~ [[効果]][[発動条件]]が[[《E・HERO バブルマン》]]と一致する。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[《E・HERO バブルマン》]]を[[バウンス]]しての[[自己再生]]が便利な[[エクシーズ素材]]。~ -その他の[[モンスター]]~ --[[《ライオウ》]]~ [[メタ]]性能が高く[[アタッカー]]にもなるが、[[サーチ]][[カード]]が豊富なこの[[デッキ]]では[[自分]]の首を絞める事もあるので注意。~ --[[《オネスト》]]~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]等の[[光属性]]の[[戦闘]]補助を行う。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[HERO]]~ -[[E・HERO]][[融合モンスター]]~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]の関係上、[[融合素材]]の[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]はほとんど扱えないため、[[属性]]を指定する[[融合モンスター]]が中心となる。~ -[[M・HERO]]~ [[《マスク・チェンジ》]]を採用する場合こちらも必要になる。~ [[E・HERO]][[融合モンスター]]同様、こちらも使う[[属性]]を絞りたい。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ -[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]・[[《H−C エクスカリバー》]]~ いずれも[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[攻撃力]]の低い[[《E・HERO バブルマン》]]と好相性。~ 後者は[[エクシーズ素材]]を一気に2つ消費するので[[《ミラクル・フュージョン》]]に繋げやすい。~ 状況によって使い分けたい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[モンスターカード]]は少なめで済むので多彩な[[魔法・罠カード]]を採用可能。~ [[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等も参考に、主軸の[[カード]]に合わせて相性の良い[[カード]]を選びたい。~ ―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~ [[キーカード]]の[[《E・HERO エアーマン》]]等を[[サーチ]]・[[リクルート]]可能。~ 採用する[[モンスター]]の絶対数も少なく、基本的にフル[[積み>積む]]推奨。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[E・HERO]]の[[墓地融合]]が行え、主に[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]は[[攻撃力]]が高く、[[除去]]されても[[アドバンテージ]]を失いにくい。~ [[墓地アドバンテージ]]を失うので、[[《E・HERO オーシャン》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]との兼ね合いに注意。~ -[[《マスク・チェンジ》]]~ [[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]で、主に[[《M・HERO アシッド》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]は強力な[[効果]]を持ち、追撃にも使える。~ -[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]・[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~ [[E・HERO]]の[[戦闘]]を補助する[[フィールド魔法]]。~ 前者は[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]で[[サーチ]]可能。~ 後者は[[《E・HERO エアーマン》]]の他、主に[[ステータス]]の低い[[E・HERO]]と相性が良い。~ -[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]用~ --[[《デュアルスパーク》]]~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[リリース]]して[[除去]]と[[ドロー]]を行う[[速攻魔法]]で、[[サクリファイス・エスケープ]]や[[エンドサイク]]のような使い方が出来る。~ --[[《ヒーロー・ブラスト》]]~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[サルベージ]]でき、[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]出来れば[[1:2交換>1:1交換]]になる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ 代表的なものは[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等を参照。~ -[[《増援》]]~ [[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]には[[戦士族]]も多いので[[《E−エマージェンシーコール》]]と同じように使用できる。~ -[[《強欲で謙虚な壺》]]~ [[特殊召喚]]を多用しない[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]軸等では採用しやすい。~ -[[《超融合》]]~ [[手札コスト]]は痛いが、[[相手]][[モンスター]]を[[融合素材]]に使える[[速攻魔法]]。~ 事実上の[[モンスター除去]]になり、追撃にも使える他、[[ミラーマッチ]]では[[相手]][[モンスター]]だけでの[[融合]]も可能。~ [[エクストラデッキ]]を圧迫するので、[[融合モンスター]]は[[環境]]に応じて取捨選択したい。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[制限カード]]である[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[蘇生]]して[[サーチ]]を行える。~ この2体を[[フィールド]]に出す回数で得られる[[アドバンテージ]]が違ってくるため、それらを使い回せる[[蘇生]][[カード]]は重要になる。~ [[《E・HERO エアーマン》]]は[[チェーン]]2以降で[[特殊召喚]]すると[[タイミングを逃す]]点、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]は[[1ターンに1度]]しか[[効果]]を使えない点に注意したい。~ -[[《スキルドレイン》]]~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]や[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]と相性が良い。~ [[《E・HERO エアーマン》]]はこの[[カードの発動]]前に使っておこう。~ **戦術 [#strategy] [[サーチ]][[カード]]で[[モンスター]]を用意し、各種[[融合モンスター]]や[[エクシーズモンスター]]等で[[ビートダウン]]を行う。~ [[相手]]の展開や大型[[モンスター]]には、各種[[除去]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《超融合》]]・[[《マスク・チェンジ》]]等で対抗する。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***【オーシャンビート】 [#decktype1] [[《E・HERO オーシャン》]]が軸のタイプ。~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[《E・HERO オーシャン》]]の[[効果]]で使い回す。~ [[手札]]に[[モンスター]]が余りやすいので[[手札コスト]]が必要な[[カード]]を使いやすく、[[手札コスト]]にした[[モンスター]]を[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]するのも良い。~ [[《E・HERO オーシャン》]]を守る[[カード]]で[[相手]]の[[攻撃]]を防げるので、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]等も使いやすい。~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[除外]]されると回収ができなくなるので、何らかの対策を用意したい。~ -かつては【E・HEROビート】の主流であった。~ 現在では[[除去]]手段の増加や[[環境]]が高速化したこともあり、[[《E・HERO オーシャン》]]を維持して[[アドバンテージ]]を稼ぐ戦術がとり難くなっている。~ ***【光デュアル】 [#decktype2] [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]が軸のタイプ。~ [[《デュアルスパーク》]]・[[《ヒーロー・ブラスト》]]・[[《超融合》]]等[[フリーチェーン]]の[[除去]]に長ける他、[[《スキルドレイン》]]とも好相性。~ [[デュアル]]の名を冠するが、[[デュアル]]関連の[[必須カード]]は[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]と[[《デュアルスパーク》]]のみ。~ [[【デュアル】]]方面へ寄せたい場合は、[[攻撃力]]の高い[[《クルセイダー・オブ・エンディミオン》]]や[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]を追加すると良い。~ ***【アライブHERO】 [#decktype3] [[《E・HERO バブルマン》]]が軸のタイプ。~ [[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]に特化しており、[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]や[[《H−C エクスカリバー》]]等の[[戦士族]][[エクシーズモンスター]]を[[フィニッシャー]]とする。~ > 条件:[[手札]]に[[《ヒーローアライブ》]]、[[《死者蘇生》]]または[[《戦士の生還》]]、[[レベル]]4[[モンスター]]~ +[[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO バブルマン》]]を[[サーチ]]する。~ +[[レベル]]4[[モンスター]]を[[召喚]]、[[手札]]の[[魔法・罠カード]]を全て[[セット]]し、手札を[[《E・HERO バブルマン》]]のみにする。~ +[[《E・HERO バブルマン》]]を[[特殊召喚]]し、[[《E・HERO エアーマン》]]とで[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]か[[《H−C エクスカリバー》]]を[[エクシーズ召喚]]する。~ +[[エクシーズ素材]]として取り除かれた[[《E・HERO エアーマン》]]か[[《E・HERO バブルマン》]]を[[《死者蘇生》]]や[[《戦士の生還》]]で再利用する。~ +2で[[召喚]]したモンスターと共に上記の[[エクシーズモンスター]]をもう一体[[エクシーズ召喚]]する。~ +[[エクシーズモンスター]]2体で[[攻撃]]。(4000[[ダメージ]]以上を狙える[[モンスター]]2体で[[1ターンキル]]が成立)~ < 上記の流れを作るために[[モンスターカード]]は最小限に抑えたい。~ [[E・HERO]]以外では、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]等の[[特殊召喚]][[効果]]を[[内蔵]]した[[レベル]]4[[モンスター]]の採用を検討したい。~ [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《ヒーローアライブ》]]のおかげで、[[1ターンキル]][[デッキ]]でありながら[[手札事故]]が怖くない。~ むしろ[[《E・HERO バブルマン》]]の[[特殊召喚]]や、[[《ヒーローアライブ》]]の[[発動条件]]から[[手札]]は[[魔法・罠カード]]のみの方が良い。~ [[手札]]消費の激しさや、[[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフコスト]]から[[攻撃]]を防がれると厳しい。~ ***【M・HERO】 [#decktype4] [[M・HERO]]が軸のタイプ。~ [[《ヒーローアライブ》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]等で[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を積極的に[[特殊召喚]]し、[[《マスク・チェンジ》]]を活用する。~ [[《M・HERO ダーク・ロウ》]]の拘束力が強く、[[《マスク・チェンジ》]]後は[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]の[[サーチ]][[効果]]で[[エクシーズ召喚]]に切り替えて戦うことも可能である。~ [[《M・HERO アシッド》]]で[[伏せカード]]を[[破壊]]し、[[《M・HERO ダイアン》]]や[[《M・HERO カミカゼ》]]、[[《M・HERO 闇鬼》]]の[[戦闘破壊]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[デッキ]]の多くを[[魔法カード]]や[[サーチ]][[カード]]が占め、それらを妨害する[[サーチ]]封じや[[魔法カード]]封じは天敵。~ [[サーチ]]封じは[[《ライオウ》]]なら[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]を狙え、[[魔法カード]]封じは[[《ナチュル・ビースト》]]等[[チェーンブロック]]を作る[[モンスター]]なら[[《超融合》]]で[[除去]]可能。~ [[E・HERO]][[メタ]]の[[《超融合》]]や、[[戦士族]][[メタ]]の[[《サイファー・スカウター》]]・[[《パペット・プラント》]]等も厄介で、後者は[[戦士族]]以外の[[エクシーズモンスター]]で対処したい。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第5期以前(〜2008年) [#history1] [[《E・HERO オーシャン》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を使い回し[[アドバンテージ]]を取る、いわゆる[[【オーシャンビート】>#ceeb0194]]が主流であった。~ ***第6期(2008年〜2010年) [#history2] [[《デュアルスパーク》]]登場後は[[メタ]]に寄せた[[【光デュアル】>#aa28a769]]が注目され、主軸は[[《E・HERO オーシャン》]]から[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]へと移った。~ 元々[[サーチ]][[カード]]が豊富で[[モンスター]]の採用数を一桁に抑える事も可能で、[[【メタビート】]]の代表格として[[シンクロ召喚]]により高速化が進む[[環境]]でも健闘した。~ また、[[《E・HERO ガイア》]]を皮切りに[[E・HERO]]と各[[属性]]の[[モンスター]]が[[融合素材]]の[[E・HERO]]が次々登場。~ これにより[[《超融合》]]が[[モンスター除去]]能力を持ち、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]であらゆる[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事が可能になった。~ ***第7期(2010年〜2012年) [#history3] [[《E・HERO エスクリダオ》]]登場後はほぼ全ての[[モンスター]]と[[E・HERO]]が[[融合]]可能になる。~ ***第8期(2012年〜2014年) [#history4] [[《機甲忍者ブレード・ハート》]]・[[《H−C エクスカリバー》]]の登場で爆発力を上げ、[[《ヒーローアライブ》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]を用いた[[エクシーズ召喚]]を行う[[【アライブHERO】>#x3e4b03c]]も作られた。~ [[1ターンキル]][[デッキ]]としての性質が強くなり、同時期の[[環境]]トップである[[【甲虫装機】]]とも比較的相性が良く、[[エクシーズ召喚]]寄りの【E・HEROビート】が活躍した。~ -[[2012年9月1日>禁止・制限カード/2012年9月1日]]~ [[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]が[[準制限カード]]、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]が[[禁止カード]]となった。~ (現在は[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《ヒーローアライブ》]]が[[制限解除]]されている。)~ ***第9期(2014年〜) [#history5] -[[2014年4月1日>リミットレギュレーション/2014年4月1日]]~ [[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]の発売で[[メタデッキ]]性・[[回転]]力が飛躍的に向上し、再び[[環境]]上位へ躍り出る。~ その後暫くはトップ〜準トップクラスの[[環境]]地位を保った。~ -[[2015年10月1日>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]が[[制限カード]]に指定され、[[環境]]トップクラスからは退いた。~ -[[2016年4月1日>リミットレギュレーション/2016年4月1日]]~ [[《マスク・チェンジ・セカンド》]]が[[制限カード]]に指定される。~ こちらは[[HERO]]関連外の[[デッキ]]への[[出張]]実績によるものと思われ、ややとばっちり気味な規制で本家のこちら側も安定感を損なう事となった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《E・HERO オーシャン》]] -[[《E・HERO シャドー・ミスト》]] -[[《E・HERO バブルマン》]] -[[《E−エマージェンシーコール》]] -[[《ヒーローアライブ》]] **サンプルレシピ [#sample] -【ヒーロービート】~ パブリック徳庵店公認大会優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1273~ -【ヒーロービート】~ 第2回トークン収穫祭2位チーム大将~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1297~ -【オーシャンビート】~ 2007年度日本代表最終選考会ベスト32~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=481~ -【オーシャンビート】~ 第57回フロンティアカップ優勝~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=594~ -【ヒーロービート】~ 10.05.01 第1回新潟チャンピオンシップ 3位~ http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=371~ **関連リンク [#link] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[【戦士族】]] -[[【E・HERO】]] -[[【ネオスビート】]] -[[デッキ集]]