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*【E・HERO融合】 [#zd59aa70]
アニメ「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。~
あのカードが登場するまでは、壮大なディスアドバンテージを背うデッキ内容からして単なるファンデッキであった。~
しかしこのデッキは、《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場により強化を遂げた。~
しかしこのデッキは、《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場により恐るべき強化を遂げた。~
(それでも魔法カードを封じられると何も出来なくなる等、所詮ファンデッキの域を超えないのだが)~
《未来融合−フューチャー・フュージョン》
永続魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で融合してしまえる。~
たとえ[[E・HERO]]達がデッキに1枚しか積まれていなくても《ミラクル・フュージョン》で使ったカードは《E・HERO エリクシーラー》《奇跡の発掘》等で戻すことができる。~
《未来融合−フューチャー・フュージョン》によりかなり事故率は下がったが、このデッキの安定性をさらに高めるなら《沼地の魔神王》を入れよう。全てのE・HEROの代用品として、また《融合》そのものとして運用できるという凄まじい汎用性を誇る。~
《未来融合−フューチャー・フュージョン》によりかなり事故率は下がったが、このデッキの安定性をさらに高めるなら《沼地の魔神王》を入れよう。~
全てのE・HEROの代用品として、また《融合》そのものとして運用できるという凄まじい汎用性を誇る。~
(ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》での融合召喚には、融合素材代用モンスターであるため使用できないので注意)
《沼地の魔神王/King of the Swamp》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 500/守1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、
デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
正規のE・HEROでデッキに入れるのは《E・HERO スパークマン》と《E・HERO ワイルドマン》の2種類が最優先であろう。~
《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは罠の効果を受けない。
《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして運用可能な範囲の攻撃力であり、また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》がフィニッシャーとして活躍する。~
専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と案外悪くない性能である(入れるなら、の話だが)。~
《E・HERO ワイルドマン》は低能力揃いの[[E・HERO]]において唯一単体で機能する優秀なアタッカーであり、また融合先の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高攻撃力にして全体攻撃持ち、と他のE・HEROとは一線を隔する性能を持っている。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》
融合・効果モンスター
星8/属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その他の[[E・HERO]]は、能力値的には《E・HERO クレイマン》が壁として辛うじて考えられるぐらいの低能力ぞろいである。~
が、《未来融合−フューチャー・フュージョン》をフル活用するため投入しない手はない。~
ただし、《ミラクル・フュージョン》と《E・HERO エリクシーラー》《奇跡の発掘》等で使いまわせる上に、引いてきたときの事を考えるとデッキに一枚が限界である。~
(まさか十代と同じ一枚積みという結論になるとは…)~
融合モンスターのE・HEROに関しては、融合召喚の幅を広げる意味でも《E・HERO サンダー・ジャイアント》や《E・HERO ワイルド・ウィングマン》等を可能な限り投入しておきたい。~
[[E・HERO]]のサポートカードは多々あるが、[[E・HERO]]をデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は筆頭採用候補。~
魔法・罠の[[除去]]手段として《R−ライトジャスティス》、下級E・HEROの攻撃力不足を補える《摩天楼 −スカイスクレイパー−》も投入候補としてはギリギリ考慮できるか。~
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、《増援》が特に有効。~
《E−エマージェンシーコール》とは違い下級[[E・HERO]]しかサーチできないものの、[[E・HERO]]が全て戦士族であるため相性は良く、《異次元の女戦士》等を自然にデッキに組み込みやすくなるからだ。~
無論、《E・HERO エリクシーラー》とのコンボで《ミラクル・フュージョン》を戻せる《魂の解放》や戻すときに即効性の高い《聖なる魔術師》の投入も考慮に入れられる。~
これからまだまだ[[E・HERO]]やサポートカードが増える可能性は高い。~
その中にはもっと強い[[E・HERO]]もいる可能性が高い。~
期待して待つことにしよう。~
-哀しいかな、通常の手札融合では壮絶なまでのディスアドバンテージを背負う宿命の融合メインデッキである以上、構築難易度は高い。~
アニメの鉄則「コンボ優先(見栄えがいいため)」を打ち崩すことが出来れば、あるいは大逆転の可能性もあるかもしれないが…。
-余談だが、アニメで【フルバーン】やガチガチの【ロックバーン】の出番が無いのは正に見栄えが原因である。~
商業とはかくも大変なものなのだ。
-原作・アニメにおいて―~
冒頭で書いた通り、雛形はアニメ「GX」の主人公遊城十代が使用するデッキ。~
《E・HERO ネオス》の登場でお役御免かと思われたが、旧E・HEROはそれ以降も十代によって使われ続けている。~
「【E・HERO融合】+【ネオス融合】」とでも言うべき彼のデッキには、最早言葉もない。
**代表的なカード [#naa59ec2]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《E・HERO バーストレディ》]]
-[[《E・HERO クレイマン》]]
-[[《E・HERO スパークマン》]]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドマン》]]
-[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]
-[[《融合》]]
-[[《ミラクル・フュージョン》]]
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]
-[[《沼地の魔神王》]]
-[[《増援》]]
**関連リンク [#j29ae7b0]
-[[E・HERO]]
-[[【正規融合】]]
-[[デッキ集]]