アニメ「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。
あるカードが登場するまでは、壮大なディスアドバンテージを背負うデッキ内容からして単なるファンデッキであった。
しかしこのデッキは、《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場により恐るべき強化を遂げた。
(それでも魔法カードを封じられると何も出来なくなる等、所詮ファンデッキの域を超えないのだが)
《未来融合−フューチャー・フュージョン》 永続魔法 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で融合してしまえる。
《ミラクル・フュージョン》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
たとえE・HERO達がデッキに1枚しか積まれていなくても《ミラクル・フュージョン》で使ったカードは《E・HERO エリクシーラー》《奇跡の発掘》等で戻すことができる。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》によりかなり事故率は下がったが、このデッキの安定性をさらに高めるなら《沼地の魔神王》を入れよう。
全てのE・HEROの代用品として、また《融合》そのものとして運用できるという凄まじい汎用性を誇る。
(ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》での融合召喚には、融合素材代用モンスターであるため使用できないので注意しよう)
《沼地の魔神王/King of the Swamp》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。
正規のE・HEROでデッキに入れるのは《E・HERO スパークマン》と《E・HERO ワイルドマン》の2種類が最優先であろう。
《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600 このカードは罠の効果を受けない。
《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして運用可能な範囲の攻撃力であり、また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》がフィニッシャーとして活躍する。
専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と案外悪くない性能である(入れるなら、の話だが)。
《E・HERO ワイルドマン》は低能力揃いのE・HEROにおいて唯一単体で機能する優秀なアタッカーであり、また融合先の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高攻撃力にして全体攻撃持ち、と他のE・HEROとは一線を隔する性能を持っている。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》 融合・効果モンスター 星8/属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その他のE・HEROは、能力値的には《E・HERO クレイマン》が壁として辛うじて考えられるぐらいの低能力ぞろいである。
が、《未来融合−フューチャー・フュージョン》をフル活用するために使わない手は無い。
《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》に加え《E・HERO フェザーマン》《E・HERO バーストレディ》《E・HERO クレイマン》《E・HERO バブルマン》もデッキに投入しておこう。
ただし、《ミラクル・フュージョン》と《E・HERO エリクシーラー》《奇跡の発掘》等で使いまわせる上に、引いてきたときの事を考えるとデッキに一枚が限界である。
(まさか十代と同じ一枚積みという結論になるとは…)
融合モンスターのE・HEROに関しては、融合召喚の幅を広げる意味でも《E・HERO サンダー・ジャイアント》や《E・HERO ワイルド・ウィングマン》等を可能な限り投入しておきたい。
《記憶破壊者》に遭遇したら…泣くしかない。
E・HEROのサポートカードは多々あるが、E・HEROをデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は筆頭採用候補。
だが、《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場により、使用率は激減した。
魔法・罠の除去手段として《R−ライトジャスティス》、下級E・HEROの攻撃力不足を補える《摩天楼 −スカイスクレイパー−》も投入候補としてはギリギリ考慮できるか。
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、《増援》が特に有効。
《E−エマージェンシーコール》とは違い下級E・HEROしかサーチできないものの、E・HEROが全て戦士族であるため相性は良く、《異次元の女戦士》等を自然にデッキに組み込みやすくなるからだ。
無論、《E・HERO エリクシーラー》とのコンボで《ミラクル・フュージョン》を戻せる《魂の解放》や戻すときに即効性の高い《聖なる魔術師》の投入も考慮に入れられる。
これからまだまだE・HEROやサポートカードが増える可能性は高い。
その中にはもっと強いE・HEROもいる可能性が高い。
期待して待つことにしよう。