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*【E・HERO融合】 [#zd59aa70]
//ただいま編集中 文章がボロボロだけど少し待って
//明日になったら続きを書くので
アニメ「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。~
登場当初は壮大なディスアドバンテージを背負う性質上、単なるファンデッキであった。~
登場当初は壮大な[[ディスアドバンテージ]]を背負う性質上、単なる[[ファンデッキ]]であった。~
しかし度重なるサポートカードの登場、さらには《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場によりファンデッキ中最強と呼ばれるまでに成長した。
しかし度重なるサポートカードの登場、さらには[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の登場により[[ファンデッキ]]中最強と呼ばれるまでに成長した。
**基本戦術 [#m9e686e9]
E・HEROの基本は融合である。~
しかし、
[[E・HERO]]の基本は[[融合]]である。~
しかし、[[《融合》]]は基本3枚[[コンボ]]。簡単に何度も使えるわけがない。
普通、十代のような引きたいときに好きなカードを引けるという能力はない。~
十代のような引きたいときに好きなカードを引けるという能力はない。~
そこでそれを補うために大量の[[デッキ圧縮]]と[[サーチ]]カードの多用を行う。~
以下のカードがその代表例である。
《沼地の魔神王/King of the Swamp》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 500/守1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、
デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
《E・HERO エアーマン》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える
《未来融合−フューチャー・フュージョン》
永続魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《増援/Reinforcement of The Army》
通常魔法(準制限カード)
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で融合してしまえる。~
たとえ[[E・HERO]]達がデッキに1枚しか積まれていなくても《ミラクル・フュージョン》で使ったカードは《E・HERO エリクシーラー》《奇跡の発掘》等で戻すことができる。~
《未来融合−フューチャー・フュージョン》によりかなり事故率は下がったが、このデッキの安定性をさらに高めるなら《沼地の魔神王》を入れよう。~
全てのE・HEROの代用品として、また《融合》そのものとして運用できるという凄まじい汎用性を誇る。~
(ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》での融合召喚には、融合素材代用モンスターであるため使用できないので注意しよう)
**デッキの主力 [#t3cd5f48]
正規のE・HEROでデッキに入れるのは《E・HERO スパークマン》と《E・HERO ワイルドマン》の2種類が最優先であろう。~
正規の[[E・HERO]]でデッキに入れるのは[[《E・HERO スパークマン》]]と[[《E・HERO ワイルドマン》]]の2種類が最優先であろう。~
《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは罠の効果を受けない。
《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして運用可能な範囲の攻撃力であり、また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》がフィニッシャーとして活躍する。~
専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と案外悪くない性能である(入れるなら、の話だが)。~
《E・HERO ワイルドマン》は低能力揃いの[[E・HERO]]において唯一単体で機能する優秀なアタッカーであり、また融合先の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高攻撃力にして全体攻撃持ち、と他のE・HEROとは一線を隔する性能を持っている。
[[《E・HERO スパークマン》]]は辛うじて[[アタッカー]]として運用可能な範囲の[[攻撃力]]であり、また[[融合]]先の[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]が[[フィニッシャー]]として活躍する。~
専用の[[装備カード]][[《スパークガン》]]も、[[《エネミーコントローラー》]]3回分と案外悪くない性能である(入れるなら、の話だが)。~
[[《E・HERO ワイルドマン》]]は低能力揃いの[[E・HERO]]において唯一単体で機能する優秀な[[アタッカー]]であり、また融合先の[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]も高[[攻撃力]]にして[[全体攻撃]]持ち、と他の[[E・HERO]]とは一線を隔する性能を持っている。
また、[[融合]]こそできないものの《エアーマン》は
また、[[融合]]こそできないものの《E・HERO エアーマン》は1枚で[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《R−ライトジャスティス》]]を兼ねる万能カード。~
擬似[[ガジェット]]のような使い方も可能なので3枚入れて損はない。~
限定カードであるのがつらい点か。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》
融合・効果モンスター
星8/属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その他の[[E・HERO]]は、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を振る活用するために入れておこう。~
ただし、スペースの関係と《E・HERO エリクシーラー》の効果で再利用できることを考えると1枚で十分だろう。~
その他の[[E・HERO]]は、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]をフル活用するために入れておこう。~
ただし、スペースの関係と[[《E・HERO エリクシーラー》]]の効果で再利用できることを考えると1枚で十分だろう。~
融合モンスターのE・HEROに関しては、融合召喚の幅を広げる意味でも《E・HERO サンダー・ジャイアント》や《E・HERO ワイルド・ウィングマン》等を可能な限り投入しておきたい。~
《記憶破壊者》に遭遇したら…泣くしかない。~
[[融合モンスター]]の[[E・HERO]]に関しては、[[融合召喚]]の幅を広げる意味でも[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]や[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]等を可能な限り投入しておきたい。~
[[《記憶破壊者》]]に遭遇したら…泣くしかない。~
[[E・HERO]]のサポートカードは多々あるが、[[E・HERO]]をデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は筆頭採用候補。~
魔法・罠の[[除去]]手段として《R−ライトジャスティス》、下級E・HEROの攻撃力不足を補える《摩天楼 −スカイスクレイパー−》も投入候補としてはギリギリ考慮できるか。~
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、《増援》が特に有効。~
《E−エマージェンシーコール》とは違い下級[[E・HERO]]しかサーチできないものの、[[E・HERO]]が全て戦士族であるため相性は良く、《異次元の女戦士》等を自然にデッキに組み込みやすくなるからだ。~
無論、《E・HERO エリクシーラー》とのコンボで《ミラクル・フュージョン》を戻せる《魂の解放》や戻すときに即効性の高い《聖なる魔術師》の投入も考慮に入れられる。~
[[E・HERO]]以外のモンスターは[[《沼地の魔神王》]]が[[必須>必須カード]]。~
1枚で[[《融合》]]と[[融合素材代用モンスター]]という高い汎用性を持つ。~
ただし、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]にすることができないことに注意しよう。~
[[《聖なる魔術師》]]は何かと便利。~
[[E・HERO]]のサポートカードは多々あるが、どれもやや厳しいところ。~
[[E・HERO]]をデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は非常に優秀なのだが現在は他のカードに劣る。~
魔法・罠の[[除去]]手段として《R−ライトジャスティス》、[[下級]][[E・HERO]]の[[攻撃力]]不足を補える[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]も投入候補としてはギリギリ考慮できるか。~
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、[[《増援》]]が特に有効。~
[[《E−エマージェンシーコール》]]とは違い[[下級]][[E・HERO]]しか[[サーチ]]できないものの、[[E・HERO]]が全て[[戦士族]]であるため相性は良く、《異次元の女戦士》等を自然にデッキに組み込みやすくなるからだ。~
これからまだまだ[[E・HERO]]やサポートカードが増える可能性は高い。~
その中にはより強い[[E・HERO]]が登場する可能性も高い。~
期待して待つことにしよう。~
-哀しいかな、通常の手札融合では壮絶なまでのディスアドバンテージを背負う宿命の融合メインデッキである以上、構築難易度は高い。~
アニメの鉄則「コンボ優先(見栄えがいいため)」を打ち崩すことが出来れば、あるいは大逆転の可能性もあるかもしれないが…。
-スペースに余裕があれば[[《サイバー・ドラゴン》]]関連のカードも考えたい。~
[[アタッカー]]として優秀な上に[[融合]]まで可能といったら入れない理由はない。~
勝率アップに貢献してくれるだろう。
-余談だが、アニメで【フルバーン】やガチガチの【ロックバーン】の出番が無いのは正に見栄えが原因である。~
-哀しいかな、通常の手札融合では壮絶なまでの[[ディスアドバンテージ]]を背負う宿命の[[融合]]メインデッキである以上、構築難易度は高い。~
アニメの鉄則「[[コンボ]]優先(見栄えがいいため)」を打ち崩すことが出来れば、あるいは大逆転の可能性もあるかもしれないが…。
-余談だが、アニメで[[【フルバーン】]]やガチガチの[[【ロックバーン】]]の出番が無いのは正に見栄えが原因である。~
商業とはかくも大変なものなのだ。
-原作・アニメにおいて―~
冒頭で書いた通り、雛形はアニメ「GX」の主人公遊城十代が使用するデッキ。~
《E・HERO ネオス》の登場でお役御免かと思われたが、旧E・HEROはそれ以降も十代によって使われ続けている。~
「【E・HERO融合】+【ネオス融合】」とでも言うべき彼のデッキには、最早言葉もない。
[[《E・HERO ネオス》]]の登場でお役御免かと思われたが、旧[[E・HERO]]はそれ以降も十代によって使われ続けている。~
「[[【E・HERO融合】]]+[[【ネオス融合】]]」とでも言うべき彼の[[デッキ]]には、最早言葉もない。
**代表的なカード [#naa59ec2]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《E・HERO バーストレディ》]]
-[[《E・HERO クレイマン》]]
-[[《E・HERO スパークマン》]]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドマン》]]
-[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]
-[[《融合》]]
-[[《ミラクル・フュージョン》]]
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]
-[[《沼地の魔神王》]]
-[[《増援》]]
**関連リンク [#j29ae7b0]
-[[E・HERO]]
-[[【正規融合】]]
-[[デッキ集]]