【E・HERO融合】

 アニメ「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。
 登場当初は壮大なディスアドバンテージを背負う性質上、単なるファンデッキであった。

 しかし度重なるサポートカードの登場、さらには《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場によりそこそこの強さに成長した。

 相かわらず《封魔の呪印》などで《ミラクル・フュージョン》を封じられると敗北がほぼ確定する現状が打開されるまでには至っていないが。

基本戦術

 E・HEROの基本は融合である。
 しかし、《融合》は基本3枚コンボ。簡単に何度も使えるわけがない。

 十代のような引きたいときに好きなカードを引けるという能力はない。
 そこでそれを補うために大量のデッキ圧縮サーチカードの多用を行う。
 以下のカードがその代表例である。

《沼地の魔神王/King of the Swamp》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 500/守1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、
デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
《E・HERO エアーマン》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える
《未来融合−フューチャー・フュージョン》
永続魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《増援/Reinforcement of The Army》
通常魔法(準制限カード)
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。

 墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で有効活用できる。

デッキの主力

 正規のE・HEROでデッキに入れるのは《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》の2種類が最優先であろう。

《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは罠の効果を受けない。

 《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして運用可能な範囲の攻撃力であり、また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》フィニッシャーとして活躍する。
 専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と案外悪くない性能である。
 《E・HERO ワイルドマン》は低能力揃いのE・HEROにおいて唯一単体で機能する優秀なアタッカーであり、また融合先の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高攻撃力にして全体攻撃持ち、と他のE・HEROとは一線を隔する性能を有している。

 また、融合こそできないものの《E・HERO エアーマン》は1枚で《E−エマージェンシーコール》《R−ライトジャスティス》を兼ねる万能カード。
 限定カードではあるが、擬似ガジェットのような使い方も可能なので3枚入れても損はない。

《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》
融合・効果モンスター
星8/属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

 その他のE・HEROは、《未来融合−フューチャー・フュージョン》をフル活用するために入れておこう。
 ただし、スペースの関係と《E・HERO エリクシーラー》の効果で再利用できることを考えると1枚で十分だろう。

 融合モンスターE・HEROに関しては、融合召喚の幅を広げる意味でも《E・HERO サンダー・ジャイアント》《E・HERO ワイルド・ウィングマン》等を可能な限り投入しておきたい。
 《記憶破壊者》に対するリスクは大きいが、それは【E・HERO融合】が負う性といえる。

 E・HERO以外のモンスターは《沼地の魔神王》必須
 1枚で《融合》融合素材代用モンスターという高い汎用性を持つ。
 ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》融合素材にすることはできないことに注意しよう。
 墓地の魔法カードをサルベージできる《聖なる魔術師》も利便性は高い。

 E・HEROのサポートカードは多々あるが、どれもやや厳しいところ。
 E・HEROをデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は非常に優秀なのだが現在は他のカードに劣る。
 魔法・罠の除去手段として《R−ライトジャスティス》下級E・HERO攻撃力不足を補える《摩天楼 −スカイスクレイパー−》は投入候補として考慮できる。
 専用サポートカード以外のサポートカードとしては、《増援》が特に有効。
 《E−エマージェンシーコール》とは違い下級E・HEROしかサーチできないものの、E・HEROが全て戦士族であるため相性は良く、墓地から戦士族サルベージできる《戦士の生還》も、デッキ構築の如何によっては一考の余地はある。
 ファンデッキの性質上、望んで《融合》を3枚積みするのであれば《融合回収》は採用に堪えうるカードといえる。

 この先もE・HEROやサポートカードが増える可能性は高く、大いに期待したいところである。

代表的なカード

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