アニメ「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。
登場当初は壮大なディスアドバンテージを背負う性質上、単なるファンデッキであった。
しかし度重なるサポートカードの登場、さらには《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場によりそこそこの強さに成長した。
が、《未来融合−フューチャー・フュージョン》の制限化により弱体化されてしまった。
《E・HERO エアーマン》の登場でまた強化されたが…
《融合》のイメージが強いが、実際にデュエルで多用するのは墓地からの《ミラクル・フュージョン》であり、相変わらず《封魔の呪印》などで《ミラクル・フュージョン》を封じられると途端に無力化する。
手札融合もできるようにしておかないと厳しいか。
E・HEROの基本は融合である。
しかし、《融合》は基本3枚コンボ。簡単に何度も使えるわけがない。
現実を生きる我等には十代のような引きたいときに好きなカードを引けるゴッドドロー能力はない。
そこでそれを補うために大量のデッキ圧縮とサーチカードの多用を行う。
以下のカードがその代表例である。
《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
《沼地の魔神王/King of the Swamp》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》 永続魔法 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《増援/Reinforcement of The Army》 通常魔法(準制限カード) デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、 デッキをシャッフルする。
墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で有効活用できる。
正規のE・HEROでデッキに入れるのは《E・HERO スパークマン》と《E・HERO ワイルドマン》の2種類が最優先であろう。
《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600 このカードは罠の効果を受けない。
《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして運用可能な範囲の攻撃力であり、また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》がフィニッシャーとして活躍する。
専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と案外悪くない性能である。
《E・HERO ワイルドマン》は低能力揃いのE・HEROにおいて単体で機能する優秀なアタッカーであり、また融合先の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高攻撃力にして全体攻撃持ち、と他のE・HEROとは一線を隔する性能を有している。
また、融合こそできないものの《E・HERO エアーマン》は1枚で《E−エマージェンシーコール》と《R−ライトジャスティス》を兼ねる万能カード。
限定カードではあるが、擬似ガジェットのような使い方も可能であるため、3枚投入でも損はない。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》 融合・効果モンスター 星8/属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その他のE・HEROも《未来融合−フューチャー・フュージョン》をフル活用するためにも投入しておきたい。
ただし、スペースの関係と《E・HERO エリクシーラー》の効果で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。
融合モンスターのE・HEROに関しては、融合召喚の幅を広げる意味でも《E・HERO サンダー・ジャイアント》や《E・HERO ワイルド・ウィングマン》等を可能な限り投入しておきたい。
《記憶破壊者》に対するリスクは大きいが、それは【E・HERO融合】?が負う性といえる。
E・HERO以外のモンスターは《沼地の魔神王》が必須。
1枚で《融合》と融合素材代用モンスターという高い汎用性を持つ。
ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》で融合素材にすることはできないことに注意しよう。
墓地の魔法カードをサルベージできる《聖なる魔術師》も利便性は高い。
E・HEROのサポートカードは多々あるが、どれもやや厳しいところ。
E・HEROをデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は非常に優秀なのだが現在は他のカードに劣る。
《O−オーバーソウル》は、墓地からのサルベージが容易なE・HERO版《死者蘇生》ともいうべきカードである。
ただし、通常モンスターに限定されずに戦士族をサルベージできる《戦士の生還》の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。
魔法・罠の除去手段として《R−ライトジャスティス》、下級E・HEROの攻撃力不足を補える《摩天楼 −スカイスクレイパー−》は投入候補として大いに採用を検討できる。
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、《増援》が特に有効。
《E−エマージェンシーコール》とは違い下級E・HEROしかサーチできないものの、E・HEROが全て戦士族であるため相性は良い。
ファンデッキの性質上、望んで《融合》を3枚積みするのであれば《融合回収》は大いに活用すべきカードといえる。
この先もE・HEROやサポートカードが増える可能性は高く、大いに期待したいところである。