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*【E・HERO融合】 [#zd59aa70]
アニメ「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。~
登場当初は壮大な[[ディスアドバンテージ]]を背負う性質上、単なる[[ファンデッキ]]であった。~
しかし度重なるサポートカードの登場、さらには[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の登場により強くなった。~
[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]は制限化したが、元から三枚積まなくてはならないカードでもないのでさほど影響はない。~
また、[[《E・HERO エアーマン》]]により、手札融合のしやすさが格段に上がった。~
[[《融合》]]のイメージが強いが、大抵[[デュエル]]で多用するのは[[墓地]]からの[[《ミラクル・フュージョン》]]である。~
ゆえに、相変わらず[[《封魔の呪印》]]などで[[《ミラクル・フュージョン》]]を封じられると途端に無力化する。~
また、主力が完全に[[特殊召喚]]頼りなため[[《王宮の弾圧》]]に非常に弱い。~
[[《王宮の弾圧》]]を3枚積まれると、ほぼ勝ち目がなくなる。~
[[《E・HERO エアーマン》]]の力で、どうにかできれば良いのだが…
これらの弱点を克服できれば、高い火力を備えた強力なデッキとして活躍してくれる事だろう。
**基本戦術 [#m9e686e9]
[[E・HERO]]の基本は[[融合]]である。~
現実を生きる我等には十代や遊戯のような引きたいときに好きなカードを引けるゴッド[[ドロー]]能力はない。~
そこでそれを補うために大量の[[デッキ圧縮]]と[[サーチ]]カードの多用を行う。~
以下のカードがその代表例である。
《E・HERO エアーマン》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
《沼地の魔神王/King of the Swamp》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 500/守1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、
デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
永続魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《増援/Reinforcement of The Army》
通常魔法(準制限カード)
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。
墓地に送ったカードは[[《ミラクル・フュージョン》]]で有効活用できる。~
**デッキの主力 [#t3cd5f48]
正規の[[E・HERO]]でデッキに入れるのは[[《E・HERO スパークマン》]]と[[《E・HERO ワイルドマン》]]の2種類が最優先であろう。~
《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは罠の効果を受けない。
[[《E・HERO スパークマン》]]は辛うじて[[アタッカー]]として運用可能な範囲の[[攻撃力]]であり、また[[融合]]先の[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]が[[フィニッシャー]]として活躍する。~
専用の[[装備カード]][[《スパークガン》]]も、[[《エネミーコントローラー》]]3回分と案外悪くない性能である。
[[《E・HERO ワイルドマン》]]は低能力揃いの[[E・HERO]]において単体で機能する優秀な[[アタッカー]]であり、また融合先の[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]も高[[攻撃力]]にして[[全体攻撃]]持ち、と他の[[E・HERO]]とは一線を隔する性能を有している。
また、[[融合]]こそできないものの[[《E・HERO エアーマン》]]は1枚で[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《R−ライトジャスティス》]]を兼ねる万能カード。~
限定カードではあるが、擬似[[ガジェット]]のような使い方も可能であるため、このカード3枚の投入は必須となる。~
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》
融合・効果モンスター
星8/属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その他の[[E・HERO]]も[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]をフル活用するためにも投入しておきたい。~
ただし、スペースの関係と[[《E・HERO エリクシーラー》]]の効果で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。~
[[融合モンスター]]の[[E・HERO]]に関しては、[[融合召喚]]の幅を広げる意味でも[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]や[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]等を可能な限り投入しておきたい。~
[[《記憶破壊者》]]に対するリスクは大きいが、それは[[【E・HERO融合】]]が負う性といえる。~
[[E・HERO]]以外のモンスターは[[《沼地の魔神王》]]が[[必須>必須カード]]。~
1枚で[[《融合》]]と[[融合素材代用モンスター]]という高い汎用性を持つ。~
ただし、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]にすることはできないことに注意しよう。~
墓地の魔法カードを[[サルベージ]]できる[[《聖なる魔術師》]]も利便性は高い。~
なお、[[《沼地の魔神王》]]を[[サルベージ]]できる[[《サルベージ》]]は、[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]を回収できる。~
対象は限定されるものの、1枚消費で2枚[[サルベージ]]出来るため入れておけば役に立つこともあるだろう。~
[[E・HERO]]のサポートカードは多々あるが、どれもやや厳しいところ。~
[[E・HERO]]をデッキから容易にサーチできる[[《E−エマージェンシーコール》]]は非常に優秀なのだが現在は他のカードに劣る。~
[[《O−オーバーソウル》]]は、墓地からのサルベージが容易な[[E・HERO]]版[[《死者蘇生》]]ともいうべきカードである。~
ただし、[[通常モンスター]]に限定されずに[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。~
魔法・罠の[[除去]]手段として[[《R−ライトジャスティス》]]、[[下級]][[E・HERO]]の[[攻撃力]]不足を補える[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]は投入候補として大いに採用を検討できる。~
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、[[《増援》]]が特に有効。~
[[《E−エマージェンシーコール》]]とは違い[[下級]][[E・HERO]]しか[[サーチ]]できないものの、[[E・HERO]]が全て[[戦士族]]であるため相性は良い。~
[[ファンデッキ]]の性質上、望んで[[《融合》]]を3枚積みするのであれば[[《融合回収》]]は大いに活用すべきカードといえる。~
この先も[[E・HERO]]やサポートカードが増える可能性は高く、大いに期待したいところである。~
-哀しいかな、通常の手札融合では壮絶なまでの[[ディスアドバンテージ]]を背負う宿命の[[融合]]メインデッキである以上、構築難易度は高い。~
アニメの鉄則「[[コンボ]](見栄え優先)」を打ち崩すことができれば、あるいは大逆転の可能性もあるかもしれない。
-前述したように、[[《ミラクル・フュージョン》]]主体のため、[[《E・HERO オーシャン》]]とはあまりマッチしない。
-いっその事[[《沼地の魔神王》]]等を入れずに、完全なファンデッキにしてしまうのも良いかもしれない。
-原作・アニメにおいて―~
冒頭で書いた通り、雛形はアニメ「GX」の主人公遊城十代が使用するデッキ。~
[[《E・HERO ネオス》]]の登場でお役御免かと思われたが、旧[[E・HERO]]はそれ以降も十代によって使われ続けている。~
「[[【E・HERO融合】]]+[[【ネオス融合】]]」とでも言うべき彼の[[デッキ]]には、もはや言葉もない。
**このデッキの弱点 [#pe3c4c9d]
弱点は全ての[[融合]]を邪魔する[[《王宮の弾圧》]]と、[[《融合》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]という[[【E・HERO融合】]]の生命線を封じてしまう[[《封魔の呪印》]]を筆頭に、[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[リムーブ]][[効果]]を持つモンスターも苦手。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]を無駄札に変えられてしまうためだ。~
同様の理由で[[墓地]]にモンスターが溜まらない[[《マクロコスモス》]]を始めとする[[除外]]関連カードを採用した[[除外]]系デッキは大の苦手。~
また[[【墓守】]]等の「[[墓地]]封じ」を行う[[デッキ]]も、すこぶる相性が悪い。~
**代表的なカード [#naa59ec2]
-[[《E・HERO フェザーマン》]]
-[[《E・HERO バーストレディ》]]
-[[《E・HERO クレイマン》]]
-[[《E・HERO スパークマン》]]
-[[《E・HERO バブルマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドマン》]]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]
-[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]
-[[《融合》]]
-[[《ミラクル・フュージョン》]]
-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]
-[[《沼地の魔神王》]]
-[[《増援》]]
-[[《戦士の生還》]]
**関連リンク [#j29ae7b0]
-[[E・HERO]]
-[[【正規融合】]]
-[[デッキ集]]