アニメ・漫画「遊戯王GX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ。
登場当初は壮大なディスアドバンテージを背負う性質上、単なるファンデッキであった。
しかし度重なるサポートカードの登場、さらには《未来融合−フューチャー・フュージョン》の登場により強くなった。
《未来融合−フューチャー・フュージョン》は制限カードとなったが、《封印の黄金櫃》の存在もあり、さほど影響はない。
また、《E・HERO エアーマン》により、融合成功率が格段に上がり、手札消費も抑えられるようになった。
《融合》のイメージが強いが、デュエルで多用するのは墓地からの《ミラクル・フュージョン》である。
ゆえに、相変わらず《封魔の呪印》などで《ミラクル・フュージョン》を封じられると途端に無力化する。
また、主力が完全に特殊召喚頼りなため、《虚無魔人》《王宮の弾圧》に非常に弱い。
《王宮の弾圧》を3枚積まれると、ほぼ勝ち目がなくなる。
《E・HERO エアーマン》の力で、どうにかできれば良いのだが…
これらの弱点を克服できれば、高い攻撃能力を備えた強力なデッキとして活躍してくれる事だろう。
E・HEROの基本は融合し、大量のデッキ圧縮とサーチカードの多用を行う。
以下のカードがその代表例である。
《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
《沼地の魔神王/King of the Swamp》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》 永続魔法 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《増援/Reinforcement of The Army》 通常魔法(準制限カード) デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、 デッキをシャッフルする。
墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で有効活用できる。
正規のE・HEROでデッキに入れるのは《E・HERO エアーマン》・《E・HERO スパークマン》・《E・HERO ワイルドマン》の3体が最優先であろう。
《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600 このカードは罠の効果を受けない。
《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして通用する攻撃力1600を誇る。
また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》がフィニッシャーとして活躍する。
専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と悪くない性能である。
《E・HERO ワイルドマン》は守備力1600とそれなりに場持ちが良く、罠カードが効かない効果を持つ。
また融合形態の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高攻撃力にして全体攻撃持ち。
大多数のE・HEROとは一線を隔する性能を有している。
また、融合こそできないものの《E・HERO エアーマン》は1枚で《E−エマージェンシーコール》と《R−ライトジャスティス》を兼ねる万能カード。
限定カードではあるが、擬似ガジェットのような使い方も可能であるため、このカード3枚の投入は必須となる。
《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》 融合・効果モンスター 星8/属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
その他のE・HEROも《未来融合−フューチャー・フュージョン》をフル活用するためにも投入しておきたい。
ただし、スペースの関係と《E・HERO エリクシーラー》の効果で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。
E・HERO融合体に関しては、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO ワイルドジャギーマン》等、主戦力は勿論のこと、融合召喚の幅を広げる意味でも
《E・HERO フレイム・ウィングマン》《E・HERO サンダー・ジャイアント》や《E・HERO ワイルド・ウィングマン》《E・HERO ネクロイド・シャーマン》等を可能な限り投入しておきたい。
《記憶破壊者》に対するリスクは大きいが、それは【E・HERO融合】?が負う性なので、中途半端に枚数を削るより応用力を優先したい。
E・HERO以外のモンスターは《沼地の魔神王》が必須。
1枚で《融合》と融合素材代用モンスターという高い汎用性を持つ。
ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》で融合素材にすることはできないことに注意しよう。
デッキの性質上、墓地にモンスターを送りやすく、手札消費は激しくなるため、《貪欲な壺》も相性が良い。
《ミラクル・フュージョン》が主力魔法だが、《融合》を多用するなら《メタモルポット》も良い。
墓地の魔法カードをサルベージできる《聖なる魔術師》も利便性は高い。
《E・HERO エアーマン》をサルベージできる《戦士の生還》も是非採用したい。
なお、《沼地の魔神王》をサルベージできる《サルベージ》は、《E・HERO バブルマン》や《E・HERO オーシャン》を回収できる。
対象は限定されるものの、1枚消費で2枚サルベージ出来るため入れておけば役に立つこともあるだろう。
とは言え、このデッキは《ミラクル・フュージョン》主体のため、《E・HERO オーシャン》とはあまりマッチしない。
《サルベージ》を使うにしても、《E・HERO オーシャン》を無理に採用する必要は無いだろう。
E・HEROのサポートカードは多々あるが、どれもやや厳しいところ。
E・HEROをデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は非常に優秀なのだが現在は《E・HERO エアーマン》に劣る。
《E・HERO エアーマン》をより確実にサーチしたいのなら使っても良いが。
《O−オーバーソウル》は、墓地からのサルベージが容易なE・HERO版《死者蘇生》ともいうべきカードである。
ただし、通常モンスターに限定されずに戦士族をサルベージできる《戦士の生還》の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。
魔法・罠の除去手段として《R−ライトジャスティス》、下級E・HEROの攻撃力不足を補える《摩天楼 −スカイスクレイパー−》は投入候補として大いに採用を検討できる。
専用サポートカード以外のサポートカードとしては、《増援》も特に有効。
《E−エマージェンシーコール》とは違い下級E・HEROしかサーチできないものの、E・HEROが全て戦士族であるため相性は良い。
ファンデッキの性質上、望んで《融合》を3枚積みするのであれば《融合回収》も役に立つ。
ただし、《ミラクル・フュージョン》との兼ね合いには注意したい。
この先もE・HEROやサポートカードが増える可能性は高く、大いに期待したいところである。
《虚無魔人》《王宮の弾圧》が場にある限り、融合は全て封じられてしまう。
《融合》・《ミラクル・フュージョン》という【E・HERO融合】?の生命線を《封魔の呪印》で封じられると、完全にパワー負けしてしまう。
《ミラクル・フュージョン》《貪欲な壺》《融合回収》等はは墓地にモンスターがいなければ死に札になる。
《霊滅術師 カイクウ》等の墓地リムーブ?効果や、《マクロコスモス》除外関連カードを使用したいデッキは大の苦手。
【墓守】等の「墓地封じ」効果も、このデッキには致命的である。