*【E・HERO融合】 [#zd59aa70] アニメ・漫画「遊戯王デュエルモンスターズGX」における主人公・遊城十代が使用する[[デッキ]]。~ 登場当初は壮大な[[ディスアドバンテージ]]を背負う性質上、単なる[[ファンデッキ]]であった。~ しかし度重なるサポートカードの登場、さらには[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の登場により強くなった。~ [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]は[[制限カード]]となったが、[[《封印の黄金櫃》]]の存在もあり、さほど影響はない。~ また、[[《E・HERO エアーマン》]]により、[[融合]]成功率が格段に上がり、[[手札]]消費も抑えられるようになった。~ [[《融合》]]のイメージが強いが、[[デュエル]]で多用するのは[[墓地]]からの[[《ミラクル・フュージョン》]]である。~ ゆえに、相変わらず[[《封魔の呪印》]]などで[[《ミラクル・フュージョン》]]を封じられると途端に無力化する。~ また、主力が完全に[[特殊召喚]]頼りなため、[[《虚無魔人》]][[《王宮の弾圧》]]に非常に弱い。~ [[《王宮の弾圧》]]を3枚積まれると、ほぼ勝ち目がなくなる。~ [[《E・HERO エアーマン》]]の力で、どうにかできれば良いのだが…。~ 非常に弱点が分かり易く、その対策が取られ易いのも[[ファンデッキ]]扱いされてしまう要因だろう。~ **基本戦術 [#m9e686e9] [[E・HERO]]の基本は[[融合]]し、大量の[[デッキ圧縮]]と[[サーチ]]カードの多用を行う。~ 以下のカードがその代表例である。 《E・HERO エアーマン》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 《沼地の魔神王/King of the Swamp》 効果モンスター 星3/水属性/水族/攻 500/守1100 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。 また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、 デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。 その後デッキをシャッフルする。 《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》 永続魔法 自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを 墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを 自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 《増援/Reinforcement of The Army》 通常魔法(準制限カード) デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、 デッキをシャッフルする。 [[墓地]]に送ったカードは[[《ミラクル・フュージョン》]]で有効活用できる。~ **[[デッキ]]の主力 [#t3cd5f48] 正規の[[E・HERO]]で[[デッキ]]に入れるのは[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]の3体が最優先であろう。~ 《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》 通常モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400 様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。 聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。 《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600 このカードは罠の効果を受けない。 ~ [[融合]]こそできないものの[[《E・HERO エアーマン》]]は1枚で[[《E−エマージェンシーコール》]]と[[《R−ライトジャスティス》]]を兼ねる万能カード。~ 限定カードではあるが、[[ガジェット]]のような使い方も可能であるため、このカード3枚の投入は必須となる。~ [[《E・HERO スパークマン》]]は辛うじて[[アタッカー]]として通用する[[攻撃力]]1600を誇る。~ また[[融合]]先の[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]が[[フィニッシャー]]として活躍する。~ 専用の[[装備カード]][[《スパークガン》]]も、[[《エネミーコントローラー》]]3回分と悪くない性能である。 [[《E・HERO ワイルドマン》]]は[[守備力]]1600とそれなりに場持ちが良く、[[罠カード]]が効かない[[効果]]を持つ。~ また[[融合]]形態の[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]も高[[攻撃力]]にして[[全体攻撃]]持ち。~ 大多数の[[E・HERO]]とは一線を隔する性能を有している。 《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》 融合・効果モンスター 星8/属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。 その他の[[E・HERO]]も[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]をフル活用するためにも投入しておきたい。~ ただし、スペースの関係と[[《E・HERO エリクシーラー》]]の[[効果]]で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。~ [[E・HERO]][[融合]]体に関しては、[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]][[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]等、主戦力は勿論のこと、[[融合召喚]]の幅を広げる意味でも~ [[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]][[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]や[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]][[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]]等を可能な限り投入しておきたい。~ [[《記憶破壊者》]]に対するリスクは大きいが、それは[[【E・HERO融合】]]が負う性なので、中途半端に枚数を削るより応用力を優先したい。~ [[E・HERO]]以外の[[モンスター]]は[[《沼地の魔神王》]]が[[必須>必須カード]]。~ 1枚で[[《融合》]]と[[融合素材代用モンスター]]という高い汎用性を持つ。~ ただし、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]にすることはできないことに注意しよう。~ ~ 安定性を高めたいなら[[スタンダード]]向きの[[モンスター]]もある程度違和感無く採用できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《増援》]]に対応する[[《異次元の女戦士》]][[《D.D.アサイラント》]]のような汎用[[戦士族]][[モンスター]]等。~ [[アタッカー]]の[[特殊召喚]]や[[除外]][[効果]]などは[[融合]]できない状況での[[攻撃力]]を補うことが可能。~ 状況によって[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]][[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]も使用できる。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]で[[罠カード]]により[[融合モンスター]]が消されるのを防ぐのも良い。~ ~ [[デッキ]]の性質上、[[墓地]]に[[モンスター]]を送りやすく、[[手札]]消費は激しくなるため[[《貪欲な壺》]]を使うこともできる。~ ただ、[[墓地]]の[[融合素材]]を[[除外]]してしまう[[《ミラクル・フュージョン》]]との兼ね合いに注意したい。~ [[墓地]]の[[魔法カード]]を[[サルベージ]]できる[[《聖なる魔術師》]]も利便性は高い。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]が主力[[魔法>魔法カード]]だが、[[《融合》]]を多用するなら[[《メタモルポット》]]も良い。~ ~ [[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]も是非採用したい。~ なお、[[《沼地の魔神王》]]を[[サルベージ]]できる[[《サルベージ》]]は、[[《E・HERO バブルマン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]を回収できる。~ 対象は限定されるものの、1枚消費で2枚[[サルベージ]]出来るため入れておけば役に立つこともあるだろう。~ とは言え、この[[デッキ]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]主体のため、[[《E・HERO オーシャン》]]とはあまりマッチしない。~ [[《サルベージ》]]を使うにしても、[[《E・HERO オーシャン》]]を無理に採用する必要は無いだろう。~ ~ [[E・HERO]]のサポートカードは多々あるが、どれもやや厳しいところ。~ [[E・HERO]]を[[デッキ]]から容易に[[サーチ]]できる[[《E−エマージェンシーコール》]]は非常に優秀なのだが現在は[[《E・HERO エアーマン》]]に劣る。~ [[《E・HERO エアーマン》]]をより確実に[[サーチ]]したいのなら使っても良いが。~ [[《O−オーバーソウル》]]は、[[墓地]]からの[[サルベージ]]が容易な[[E・HERO]]版[[《死者蘇生》]]ともいうべきカードである。~ ただし、[[通常モンスター]]に限定されずに[[戦士族]]を[[サルベージ]]できる[[《戦士の生還》]]の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。~ 魔法・罠の[[除去]]手段として[[《R−ライトジャスティス》]]、[[下級]][[E・HERO]]の[[攻撃力]]不足を補える[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]は投入候補として大いに採用を検討できる。~ 専用サポートカード以外のサポートカードとしては、[[《増援》]]も特に有効。~ [[《E−エマージェンシーコール》]]とは違い[[下級]][[E・HERO]]しか[[サーチ]]できないものの、[[E・HERO]]が全て[[戦士族]]であるため相性は良い。~ [[ファンデッキ]]の性質上、望んで[[《融合》]]を3枚積みするのであれば[[《融合回収》]]も役に立つ。~ ただし、[[《ミラクル・フュージョン》]]との兼ね合いには注意したい。~ この先も[[E・HERO]]やサポートカードが増える可能性は高く、大いに期待したいところである。~ -原作・アニメにおいて―~ 冒頭で書いた通り、雛形はアニメ「GX」の主人公遊城十代が使用する[[デッキ]]。~ [[《E・HERO ネオス》]]の登場でお役御免かと思われたが、旧[[E・HERO]]はそれ以降も十代によって使われ続けている。~ 「[[【E・HERO融合】]]+[[【ネオス融合】]]」とでも言うべき彼の[[デッキ]]には、もはや言葉もない。 **この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d] [[《虚無魔人》]][[《王宮の弾圧》]]が場にある限り、[[融合]]は全て封じられてしまう。~ また、[[《融合》]][[《ミラクル・フュージョン》]]という[[【E・HERO融合】]]の生命線を[[《封魔の呪印》]]で封じられると、完全にパワー負けしてしまう。~ ~ また、[[《ミラクル・フュージョン》]][[《貪欲な壺》]][[《融合回収》]]等は[[墓地]]に[[モンスター]]がいなければ死に札になってしまう。~ [[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[リムーブ]][[効果]]や、[[《マクロコスモス》]]等の[[除外]]関連カードを採用する[[デッキ]]は大の苦手。~ [[【墓守】]]等の「[[墓地]]封じ」[[効果]]も、この[[デッキ]]には致命的である。~ **代表的なカード [#naa59ec2] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《E・HERO スパークマン》]] -[[《E・HERO ワイルドマン》]] -[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]] -[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]] -[[《融合》]] -[[《ミラクル・フュージョン》]] -[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]] -[[《沼地の魔神王》]] -[[《E−エマージェンシーコール》]] -[[《増援》]] -[[《戦士の生還》]] **関連リンク [#j29ae7b0] -[[E・HERO]] -[[【ネオス融合】]] -[[【正規融合】]] -[[デッキ集]]