【E・HERO融合】

 アニメ・漫画「遊戯王デュエルモンスターズGX」における主人公・遊城十代が使用するデッキ
 登場当初は壮大なディスアドバンテージを背負う性質上、単なるファンデッキであった。
 が、さまざまなサポートカードが登場し、結果として現在は相当強いデッキとなった。
 弱点も多いものの、うまく回れば並のデッキでは手も足も出ない爆発力が最大の売り。

 また、《E・HERO エアーマン》により、融合成功率が格段に上がり、手札消費も抑えられるようになった。
 《融合》のイメージが強いが、デュエルで多用するのは墓地からの《ミラクル・フュージョン》である。
 ゆえに、相変わらず《封魔の呪印》などで《ミラクル・フュージョン》を封じられると途端に無力化する。

 また、主力が完全に特殊召喚頼りなため、《虚無魔人》《王宮の弾圧》に非常に弱い。
 《王宮の弾圧》を3枚積まれると、ほぼ勝ち目がなくなる。
 《E・HERO エアーマン》の力で、どうにかできれば良いのだが…。
 非常に弱点が分かり易く、その対策が取られ易いのもファンデッキ扱いされてしまう要因だろう。

基本戦術

 E・HEROの基本は融合し、大量のデッキ圧縮サーチカードの多用を行う。
 以下のカードがその代表例である。

《E・HERO エアーマン》
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカードを除く「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上の魔法、罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
《沼地の魔神王/King of the Swamp》
効果モンスター
星3/水属性/水族/攻 500/守1100
このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。
その際、他の融合素材モンスター1体は正規のものでなければならない。
また、このカードを手札から墓地に捨てる事で、
デッキから「融合」魔法カードを手札に加える。
その後デッキをシャッフルする。
《未来融合−フューチャー・フュージョン/Future Fusion》
永続魔法
自分のデッキから融合モンスターカードによって決められたモンスターを
墓地へ送り、融合デッキから融合モンスター1体を選択する。
発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した融合モンスターを
自分フィールド上に特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。
そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
《増援/Reinforcement of The Army》
通常魔法(準制限カード)
デッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加え、
デッキをシャッフルする。

 墓地に送ったカードは《ミラクル・フュージョン》で有効活用できる。

デッキの主力

 正規のE・HEROデッキに入れるのは《E・HERO エアーマン》《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》の3体が最優先であろう。

《E・HERO スパークマン/Elemental Hero Sparkman》
通常モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1600/守1400
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。
聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。
《E・HERO ワイルドマン/Elemental Hero Wildheart》
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1500/守1600
このカードは罠の効果を受けない。


 融合こそできないものの《E・HERO エアーマン》は1枚で《E−エマージェンシーコール》《R−ライトジャスティス》を兼ねる万能カード。
 限定カードではあるが、ガジェットのような使い方も可能であるため、このカード3枚の投入は必須となる。

 《E・HERO スパークマン》は辛うじてアタッカーとして通用する攻撃力1600を誇る。
 また融合先の《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》フィニッシャーとして活躍する。
 専用の装備カード《スパークガン》も、《エネミーコントローラー》3回分と悪くない性能である。

 《E・HERO ワイルドマン》守備力1600とそれなりに場持ちがよく、罠カードが効かない効果を持つ。
 また融合形態の《E・HERO ワイルドジャギーマン》も高い攻撃力にして全体攻撃が可能。
 大多数のE・HEROとは一線を隔する性能を有している。

《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン/Elemental Hero Shining Flare Wingman》
融合・効果モンスター
星8/属性/戦士族/攻2500/守2100
「E・HEROフレイム・ウィングマン」+「E・HEROスパークマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」という名のついた
カード1枚につき300ポイントアップする。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。
《E・HERO ワイルドジャギーマン/Elemental Hero Wildedge》
融合・効果モンスター
星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROエッジマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。

 その他のE・HERO《未来融合−フューチャー・フュージョン》をフル活用するためにも投入しておきたい。
 ただし、スペースの関係と《E・HERO エリクシーラー》効果で再利用できることを考えると各々1枚で十分だろう。

 E・HERO融合体に関しては、《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》《E・HERO ワイルドジャギーマン》等、主戦力は勿論のこと、融合召喚の幅を広げる意味でも
 《E・HERO フレイム・ウィングマン》《E・HERO サンダー・ジャイアント》《E・HERO ワイルド・ウィングマン》《E・HERO ネクロイド・シャーマン》等を可能な限り投入しておきたい。
 《記憶破壊者》に対するリスクは大きいが、それは【E・HERO融合】?が負う性なので、中途半端に枚数を削るより応用力を優先したい。

 E・HERO以外のモンスター《沼地の魔神王》必須
 1枚で《融合》融合素材代用モンスターという高い汎用性を持つ。
 ただし、《未来融合−フューチャー・フュージョン》融合素材にすることはできないことに注意しよう。

 安定性を高めたいならスタンダード向きのモンスターもある程度は違和感なく採用できる。
 《サイバー・ドラゴン》《増援》に対応する《異次元の女戦士》《D.D.アサイラント》のような汎用戦士族モンスター等。
 アタッカー特殊召喚除外効果などは融合できない状況での攻撃力の不足を補うことが可能。
 状況によって《サイバー・ツイン・ドラゴン》《サイバー・エンド・ドラゴン》融合召喚できる。
 《人造人間−サイコ・ショッカー》融合モンスター罠カードの影響を受けるのを防ぐのもよい。

 《サイバー・ドラゴン》《融合》両面の補助として《融合呪印生物−光》を使うという選択肢もある。
 ただ、《E・HERO エアーマン》《E・HERO スパークマン》《E・HERO ワイルドマン》以外のE・HEROの採用が厳しくなってしまう。

 デッキの性質上、墓地モンスターを送りやすく、手札消費は激しくなるため《貪欲な壺》を使うこともできる。
 ただ、墓地融合素材除外してしまう《ミラクル・フュージョン》との兼ね合いに注意したい。
 墓地魔法カードサルベージできる《聖なる魔術師》も利便性は高い。
 《ミラクル・フュージョン》が主力魔法だが、《融合》を多用するなら《メタモルポット》もよい。

 《E・HERO エアーマン》サルベージできる《戦士の生還》も採用したい。
 なお、《沼地の魔神王》サルベージできる《サルベージ》は、《E・HERO バブルマン》《E・HERO オーシャン》を回収できる。
 対象は限定されるものの、1枚消費で2枚サルベージできるため、入れておけば役に立つこともあるだろう。
 とはいえ、このデッキ《ミラクル・フュージョン》主体のため、《E・HERO オーシャン》とはあまりマッチしない。
 《サルベージ》を使うにしても、《E・HERO オーシャン》を無理に採用する必要はないだろう。

 採用するE・HEROを限定するかもしれないが、《高等儀式術》ともコンボも可能。
 E・HEROには通常モンスターが多いため、相性が良い。
 レベル儀式モンスターを選択すれば《E・HERO スパークマン》《E・HERO クレイマン》をを墓地に送る?ことが可能。
 《ライカン・スロープ》を選択すれば《E・HERO フェザーマン》《E・HERO バーストレディ》を使うこともできる。

 E・HEROのサポートカードも多数存在するが、名指しサポートはやや厳しいものが多い。
 E・HEROデッキから容易にサーチできる《E−エマージェンシーコール》は優秀だが、《E・HERO エアーマン》には見劣りする。
 下級E・HERO《異次元の女戦士》等汎用戦士族サーチできる《増援》も特に有効。

 専用のフィールド魔法も存在する。
 《摩天楼 −スカイスクレイパー−》E・HERO攻撃力を補助してくれる。
 …なのだが、相手の攻撃には反応しないため、必須カードと言える程強くも無い。
 《摩天楼2−ヒーローシティ》は毎ターンE・HERO蘇生が可能。
 当然、融合素材の確保ができ、《E・HERO エアーマン》蘇生蘇生が増えるのは有効なサポート。
 …なのだが、《E・HERO エアーマン》デッキの得やすさから、様々なデッキで採用されている。
 そのため、そのモンスター効果《摩天楼2−ヒーローシティ》破壊されることが珍しくない。
 残念ながら、安定した運用は望めないだろう。

 魔法除去手段として《R−ライトジャスティス》、は投入候補として大いに採用を検討できる。
 ただ、デッキ構築によっては汎用性の高い《砂塵の大竜巻》の方が使い易いこともある。

 《O−オーバーソウル》は、墓地からのサルベージが容易なE・HERO《死者蘇生》ともいうべきカードである。
 ただし、通常モンスターに限定されずに戦士族サルベージできる《戦士の生還》の方が汎用性は高く、各々状況に応じて投入すべきところである。

 《融合》を積極的に活用するのであれば《融合回収》も役に立つが、墓地融合素材除外する《ミラクル・フュージョン》との兼ね合いには注意したい。

このデッキの弱点

 《虚無魔人》《王宮の弾圧》が場に存在する限り、融合召喚を含む特殊召喚は全て封じられてしまう。
 また、《融合》《ミラクル・フュージョン》という【E・HERO融合】?の生命線を《封魔の呪印》で封じられると、完全にパワー負けしてしまう。

 また、《ミラクル・フュージョン》《貪欲な壺》《融合回収》等は墓地モンスターがいなければ死に札になってしまう。
 《霊滅術師 カイクウ》等の墓地リムーブ?効果や、《マクロコスモス》等の除外関連カードを採用するデッキは大の苦手。
 【墓守】等の「墓地封じ」効果も、このデッキには致命的である。

代表的なカード

関連リンク