//過去の議論はこちら~ //未来融合の取り扱いに関してもこちら //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=334 *【&ruby(イービルヒーロー){E−HERO};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]による[[E−HERO]]の[[融合召喚]]を主体とする[[デッキ]]。~ [[融合素材]]となる[[E−HERO]]自体は[[HERO]]名を冠するため一部の[[サポートカード]]を共有できる。~ だが、[[悪魔族]]主体であり、高[[レベル]][[モンスター]]も投入するため[[融合素材]]に同じ[[下級]][[E・HERO]]を使用する[[【E・HERO】]]とは、[[デッキ]]の構築や運用方法が異なるので注意したい。~ そのため、[[デッキ]]構築の段階から相性のいい[[カード]]を見極める必要がある玄人向けの[[デッキ]]といえる。~ //-アニメGXで覇王十代が使用した[[カード]]が中心になるため、「覇王十代[[デッキ]]」などと呼ばれる事もある。 //議論中につきコメントアウトとします //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1725 《ダーク・フュージョン/Dark Fusion》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 悪魔族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン相手の効果の対象にならない。 《ダーク・コーリング/Dark Calling》 通常魔法 (1):自分の手札・墓地から、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 「ダーク・フュージョン」の効果でのみ特殊召喚できるその融合モンスター1体を 「ダーク・フュージョン」による融合召喚扱いとしてEXデッキから融合召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[融合召喚]]に必要な[[魔法カード]]自体は共通だが、各[[E−HERO]]は[[融合素材]]が異なるうえに、相互的な[[シナジー]]を持たない。~ そのため、[[E−HERO]][[融合モンスター]]を全てを破綻なく共存させる事は不可能であると言ってよい。~ どのような[[E−HERO]]を主軸とするかで構築も大きく異る。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[E−HERO]]~ [[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]で[[リクルート]]でき、[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]の[[融合素材]]となる。~ -[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]~ [[キーカード]]である[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]を[[サーチ]]できるため非常に重要性が高い。~ フル投入した上で[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を駆使して[[手札]]に[[加える]]ようにしたい。~ -[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]~ [[特殊召喚]][[効果]]を持つため各種素材として扱いやすい。~ 主に連続[[融合召喚]]をする際の下準備となる[[リンク召喚]]に用いられる。~ [[HERO]]の[[アドバンス召喚]]に使用された際には[[ドロー]]ができるが、タイミングが遅く、この[[デッキ]]では[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]くらいしか有効活用できるものはいない。~ -[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]~ [[悪魔族]]に[[2回攻撃]]を付与する。~ [[E−HERO]][[融合モンスター]]は[[《覇王城》]]や[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]に対応するため爆発力は非常に高い。~ 他にも[[特殊召喚]]しやすい[[悪魔族]]を用意しておくと[[腐り>腐る]]づらくなる。~ -[[《E−HERO シニスター・ネクロム》]]~ 自身を[[墓地コスト]]に[[E−HERO]]の[[リクルート]]ができる。~ こちらも素材の調達に役立ち、時には[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を呼び出して[[アタッカー]]としての運用もできる。~ -[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]~ [[《融合徴兵》]]等の[[カード名]]を参照する[[サポートカード]]に対応しているため、[[融合素材]]として扱いやすい。~ 状況に依存するが[[リリース]]軽減[[効果]]を持つので[[アタッカー]]として使うのも悪くない。~ ―[[E・HERO]]~ -[[《E・HERO エアーマン》]]~ 潤滑油としての[[必須カード]]であり、優先的に[[サーチ]]・[[リクルート]]すべき[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]では自身を[[除外]]する事がないため、[[蘇生]]・[[《戦士の生還》]]による使い回しも視野に入る。~ -[[《E・HERO プリズマー》]]~ 厳密には[[サーチ]]ではないが、[[カード名]]を得られる上に、[[墓地融合]]に関しては[[アドバンテージ]]を失わない。~ [[蘇生]]・[[サルベージ]]が格段に行い易くなり、[[《E・HERO エアーマン》]]との連携も狙いやすいためこちらも是非採用したい。~ -[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~ [[HERO]]の優秀な[[サーチャー]]。~ [[融合素材]]の[[サーチ]]役の他、[[M・HERO]]のギミックを取り入れることも可能となる。~ -[[E・HERO]][[通常モンスター]]~ 各種[[E−HERO]]の[[融合素材]]となる[[モンスター]]。~ [[通常モンスター]]と[[HERO]]の[[サポートカード]]を受けられるため[[フィールド]]へのアクセス手段が非常に多い。~ ただし、[[融合召喚]]先の[[カード]]パワーは高いとは言い難いためそれらを踏まえて採用を決めたい。~ -[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]~ [[HERO]][[モンスター]]を[[対象]]に[[攻撃力]]を2500上昇させる[[誘発即時効果]]を持つ。~ [[サーチ]]が容易な[[E・HERO]]であり、[[下級]][[E・HERO]]だけでなく、打点の低い[[融合]][[E−HERO]]も[[強化]]できる。~ [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]、[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]、[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]と、それぞれの[[効果]]を活かしやすくなる[[対象]]は多く、特に[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]は[[貫通]][[効果]]と[[バーン]][[効果]]で大きな[[ダメージ]]を期待できるようになる。~ [[《戦士の生還》]]を[[下級]][[E・HERO]]と共有できるのも魅力。~ ―その他相性の良い[[モンスター]]~ -[[融合素材]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]する[[モンスター]]~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[レベル]]4の[[融合素材]]を[[リクルート]]でき、同時に[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ [[《ダイガスタ・エメラル》]]で[[融合素材]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]しつつ[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]用の[[岩石族]]を確保可能。~ 変わった所で[[《ブラック・ガーデン》]]を[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO スパークマン》]]と共有可能。~ [[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]を軸にする際に特に有効。 --[[《レスキューラビット》]]~ [[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]に対応する強力な[[リクルーター]]。~ ただし、他の各種[[サーチ]]・[[リクルート]]との兼ね合いで、[[デッキ]]内の[[同名カード]]がなくなる場合もある。~ あまり[[通常モンスター]]を多く採用しても[[手札事故]]を招くだけなので、[[融合召喚]]の軸とするものを定め2種に留めるのが無難。 --[[《魔界発現世行きデスガイド》]]~ [[E・HERO]]には携わらないが、[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]を[[リクルート]]できるため、[[エクシーズ召喚]]を経由して[[墓地融合]]を補助可能。~ [[《魔サイの戦士》]]を[[リクルート]]すれば、間接的に[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を[[墓地へ送る]]ことも可能となる。~ [[エクシーズ召喚]]するのが[[《虚空海竜リヴァイエール》]]ならば、[[《レスキューラビット》]]や[[《ダーク・コーリング》]]で[[除外]]したものを[[帰還]]できる。~ [[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]は[[デメリット]]があるが、[[岩石族]]なので[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]にできる。~ --[[《竜魔導の守護者》]]~ [[《ダーク・フュージョン》]]の[[サーチ]]役、及び、一部[[融合素材]][[モンスター]]の[[蘇生]]を務められる。~ [[効果の発動]]後は[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]に制約が掛かるため、棒立ちになりやすい点には注意が必要。~ -[[融合素材代用モンスター]]~ --[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]~ [[《魔界発現世行きデスガイド》]]で[[リクルート]]可能。~ 上記の方法で[[特殊召喚]]された場合は[[効果]]が[[無効]]となるため、[[《ダーク・コーリング》]]での[[墓地融合]]を狙うことになる。~ --[[融合呪印生物]]~ [[融合素材代用モンスター]]として[[カード名]]を指定するものを使える点に加え、[[岩石族]]なので[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]にも利用可能。~ ただし自身は[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]のような展開手段を持たず、[[ディスアドバンテージ]]も軽減し難い。~ [[E−HERO]]自体の使い分けにも限界があるので、より[[融合召喚]]の速度を求める場合や、[[《ミラクル・フュージョン》]]との併用を考慮する場合に採用できるか。 -[[悪魔族]][[モンスター]]~ [[E−HERO]]と[[サポートカード]]を共有でき、[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]・[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]の[[融合素材]]にもなる。~ --[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]~ [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]・[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]の[[融合素材]]としては、比較的[[デッキ]]を選ばない。~ 後者は[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]とした場合[[攻撃力]]に加算されず、[[手札]]消費の荒いこの[[デッキ]]では展開時の[[ステータス]]も頼りないが、[[エクシーズ召喚]]には利用しやすい。~ 問題点としてどちらも[[《ヒーローアライブ》]]との相性が悪い。 --[[《カオスハンター》]]・[[《スカル・マイスター》]]~ [[【ダーク・ガイア】]]程扱いやすくはないが、[[メタ]]ついでであれば採用圏内。~ --[[《サタンクロース》]]・[[《多次元壊獣ラディアン》]]・[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]~ [[相手]]の厄介な[[モンスター]]を[[リリース]]で[[除去]]できる[[モンスター]]。~ [[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]の[[破壊]]の的にしたり、[[《覇王城》]]下での[[《超融合》]]で[[融合素材]]にするといった使い方が挙げられる。~ -[[岩石族]][[モンスター]]~ [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]の[[融合素材]]となる。~ 特化させる場合は[[【ダーク・ガイア】]]となるが、[[岩石族]][[エクシーズモンスター]]を用いれば戦術として無理なく組み込める。~ --[[《N・グラン・モール》]]~ [[岩石族]]の中では高い[[汎用性]]を持つ[[カード]]。~ [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を利用するにしては[[攻撃力]]が低いが、[[《E・HERO グラン・ネオス》]]を[[エクストラデッキ]]に用意しておくことで、[[《E・HERO プリズマー》]]を利用できる。~ //-[[《カードカー・D》]]~ //[[サーチ]]手段の乏しい[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]を強引に[[手札]]に呼び込む手段。~ //攻めるタイミングは遅れるが、[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]のラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~ //[[《ヒーローアライブ》]]との[[ライフロス]]で[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《巨大化》]]を絡めたり、[[《活路への希望》]]で更に[[デッキ]]を掘り進める事も考えられる。~ //サーチ手段が増えたのでCO ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[E−HERO]][[融合モンスター]]~ -[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[融合素材]]とする[[E−HERO]][[融合モンスター]]~ --[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]~ ノー[[コスト]][[除去]]という扱いやすさも然ることながら、[[融合素材]]が扱いやすく、[[E−HERO]]の中でも高い[[汎用性]]を誇る。~ 両者とも[[《レスキューラビット》]]から展開して[[ランク]]4[[エクシーズ召喚]]を行う事ができ、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《ヒーローアライブ》]]との連携も取りやすい。~ この[[カード]]を軸とする場合は、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《ヒーロー・ブラスト》]]なども交え、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の展開と並行する形で展開を狙うと良い。 --[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]~ こちらも[[《レスキューラビット》]]から[[エクシーズ召喚]]を経由しつつ[[融合素材]]を調達可能。~ 狙えるのは[[ランク]]3なのでパワーは不足気味だが、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]+[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]と[[エクシーズ召喚]]先を共有できる。~ [[融合素材]]単体の性能もあって安定性は高くないが、[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]を交える事で、他の[[E−HERO]]も無理なく扱える。~ --[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]・[[《E−HERO ヘル・スナイパー》]]~ [[融合素材]]の[[レベル]]が分散しており、そのまま混ぜてしまうと[[デッキ]]としての安定性を欠く。~ 展開の手順を考えると、[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]に劣りがちであるため、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]、あるいは[[融合素材代用モンスター]]を経由して展開する事になる。~ -それ以外の[[E−HERO]][[融合モンスター]]~ --[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]~ [[E−HERO]][[融合モンスター]]の中では最もクセの無い[[融合素材]]のため、この[[デッキ]]の切り札となる。~ 自身の持つ[[耐性]]と[[《ダーク・フュージョン》]]で得た[[耐性]]から繰り出される[[全体除去]]は防ぎづらく、[[融合召喚]]の際の[[ディスアドバンテージ]]を補える。~ [[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]で[[2回攻撃]]も付与すれば上昇した[[攻撃力]] で[[相手]]の[[ライフポイント]]を一気に削り取ることも可能。~ --[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]~ 特殊な[[融合素材]]指定があり、他の[[E−HERO]]と共有できる[[岩石族]]が[[融合呪印生物]]程度で扱いやすいとは言えない。~ 特化する場合は[[【ダーク・ガイア】]]、補助的に用いるにしても[[【マリシャス・ビート】]]として構築する事になる。~ ただし[[エクシーズ召喚]]を絡めて展開できるようにする事は可能であり、そのような構築では選択肢となりうる。~ --[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]~ [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]以上に[[融合素材]]の共有が困難。~ 一応、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は[[《E・HERO プリズマー》]]を始めとした[[サポートカード]]に恵まれているため、[[同名カード]]2枚での[[融合召喚]]も不可能ではない。~ それ以外では[[レベル]]6以上の[[悪魔族]]が別途必要になり、[[手札]]から[[特殊召喚]]できるものなど、[[腐り>腐る]]にくいものを選んでおきたい。~ [[《悪魔の嘆き》]]で[[墓地を肥やしたり>墓地を肥やす]]、[[《覇王城》]]で他の[[E−HERO]][[融合モンスター]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]][[墓地融合]]する事も考えられる。~ [[効果]]も受け身がちで基本的に[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]を出したほうが[[アドバンテージ]]が取れることが多いので、[[《融合徴兵》]]等のために[[ピン挿し]]しておいて必要な時に[[《覇王城》]]の[[コスト]]にするのが無難だろう。~ ―その他の[[融合モンスター]]~ -[[《始祖竜ワイアーム》]]~ [[E・HERO]][[通常モンスター]]2体から[[融合召喚]]可能。~ 強固な[[耐性]]を持つので[[《覇王城》]]を軸とする場合は選択肢に入る。~ ―[[E−HERO]]以外の[[モンスター]]~ [[悪魔族]]や[[岩石族]]を投入することで[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]や[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]も狙いやすくなる。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[《レスキューラビット》]]で[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[リクルート]]することで[[ランク]]3・4の[[エクシーズ召喚]]が狙える。~ また、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]・[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]を採用する場合にも選択肢となる。~ --[[《ダイガスタ・エメラル》]]~ [[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]させることで[[《ダーク・フュージョン》]]での[[融合召喚]]を補助できる。~ また、[[E・HERO]][[通常モンスター]]を[[デッキ]]に戻すことで[[《レスキューラビット》]]の[[リクルート]]先を補充することもでき、非常に相性が良い。~ //--[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]~ //[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]・[[《E−HERO ワイルド・サイクロン》]]の[[融合素材]]となる[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[リクルート]]できる。~ //[[《魔界発現世行きデスガイド》]]と[[《破壊神 ヴァサーゴ》]]で[[エクシーズ召喚]]することで[[墓地融合]]の補助ができるが、そのままでは[[《ダーク・コーリング》]]による[[墓地融合]]ができない。~ //この[[カード]]と[[リクルート]]した[[E・HERO]]とで[[リンク召喚]]を行えば、[[融合素材]]を[[墓地]]に揃えつつ[[リンク先]]を確保できる。~ --[[《No.30 破滅のアシッド・ゴーレム》]]~ [[デメリット]]があり扱いが難しいが、[[《魔界発現世行きデスガイド》]]から[[エクシーズ召喚]]することで、[[攻撃力]]4000の[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を呼び出す布石が整う。~ 一切の[[特殊召喚]]が不可能となるので、[[墓地へ送られた]]後に[[《ダーク・コーリング》]]で[[墓地融合]]を行うことになる。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[戦士族]]2体を[[リンク素材]]とする[[リンク]]2。~ [[《レスキューラビット》]]1枚から[[リンク召喚]]でき、[[戦士族]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]]した[[モンスター]]はその[[ターン]][[召喚]]・[[特殊召喚]]できないが[[融合素材]]としては問題なく使用できる。~ [[《ダーク・コーリング》]]は[[手札]]・[[墓地]]の[[モンスター]]を[[融合素材]]にできるため、非常に相性が良い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[E−HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]~ [[E−HERO]][[融合モンスター]]の[[融合召喚]]のための[[必須カード]]。~ [[サーチ]]・[[リクルート]]手順や[[アドバンテージ]]を含めると、[[《ダーク・コーリング》]]の優先度が高い。~ [[《ダーク・フュージョン》]]は[[墓地]]の再利用が可能で、数種の[[フュージョン]]サポートを受けられる利点もあるが、[[融合素材]]を[[手札]]・[[フィールド]]に一度保持した上で、それらを引き当てねばならない。~ 基本的には[[《ダーク・コーリング》]]に加えて[[融合召喚]]できる場面を増やす[[カード]]として考えるべきである。~ 【E−HERO】を扱うにあたって[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]が共通して[[融合召喚]]可能な場所は[[自分]]の[[手札]]であることは覚えておきたい。~ -[[《覇王城》]]~ [[E−HERO]]の[[融合召喚]]を他の方法でも出せるようになる。~ ただし、[[《ダーク・フュージョン》]]の[[サーチ]]手段が増えたため、無理に他の[[融合召喚]][[カード]]を入れると[[エクストラデッキ]]の圧迫と[[デッキ]]バランスの崩壊の恐れがある。~ この[[カード]]を軸としたうえで構築を考えるなどの工夫も必要となるだろう。~ (2)の[[強化]]は[[E−HERO]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]となり、[[強化]]値もそれなりに高い。~ そのためこちらの[[効果]]だけを目当てに採用してもいい。~ ―[[HERO]]・[[戦士族]]の[[サポートカード]]~ -[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]・[[《増援》]]~ [[融合素材]]を確保するために大いに活躍してくれる。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《マスク・チェンジ》]]・[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~ [[M・HERO]]の中では、[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]・[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]と一般的にはあまり共存しない[[地属性]]が集中するため、[[《M・HERO ダイアン》]]を利用しやすい。~ また[[手札コスト]]は増すが、[[悪魔族]]・[[岩石族]]からでも[[M・HERO]]を[[変身召喚>特殊召喚]]できるようになる。~ ただし、いずれも[[エクストラデッキ]]の圧迫は激しい。~ [[エクシーズモンスター]]との兼ね合いもあるので、補助的に用いるにしても他の[[デッキ]]のような対応力は期待しないほうが良いだろう。 -[[《戦士の生還》]]~ [[融合素材]]の[[サルベージ]]を行える。~ [[《ダーク・コーリング》]]による[[除外]]とは相性が悪いが、[[《E・HERO エアーマン》]]を経由すれば問題ない。~ [[《E・HERO エアーマン》]][[サルベージ]]から[[E−HERO]]の[[サーチ]]に繋げられることも覚えておきたい。~ ただし、[[《E・HERO エアーマン》]]以外の[[モンスター]]は、[[サルベージ]]しても[[融合素材]]に利用できる程度なので、[[手札事故]]には注意。~ -[[《イービル・マインド》]]~ [[相手]]依存ではあるが、この[[デッキ]]にとって有用な[[カード]]を[[サーチ]]できる。~ 必要な場面で[[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]で[[サーチ]]しておくとよい。~ ―その他相性の良い[[カード]]~ -特定の[[属性]]の[[モンスター]]を[[サルベージ]]する[[カード]]~ 条件さえ合えば[[融合呪印生物]]以外の[[モンスター]]も[[手札]]に[[戻す]]ことができるので、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を[[戻す]]ことも考えられる。~ [[HERO]][[通常モンスター]]しか[[サルベージ]]できないが、[[除去]]によって損失を回復できる可能性のある[[《ヒーロー・ブラスト》]]も採用圏内。~ --[[《救援光》]]:[[《融合呪印生物−光》]]~ --[[《ダーク・バースト》]]:[[《融合呪印生物−闇》]]~ -[[墓地を肥やす]][[カード]]~ [[《ダーク・コーリング》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]の[[サポートカード]]。~ 万能な[[《おろかな埋葬》]]、[[悪魔族]]用の[[《悪魔の嘆き》]]、[[岩石族]]用には[[《岩投げアタック》]]がある。~ 維持すれば継続的に使える[[《岩投げエリア》]]もあるが、[[岩石族]]で積極的に[[戦闘]]したい[[デッキ]]ではないので、やや迂遠だろう。~ -各種[[蘇生]][[カード]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]を再利用しつつ[[エクシーズ召喚]]等に利用できるほか、[[《E・HERO プリズマー》]]によって間接的な[[リクルート]]を行える。~ この点は高い[[攻撃力]]を持つ[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]と相性が良い。~ ただし汎用[[蘇生]][[カード]]にはそれぞれ難点があり、[[《死者蘇生》]]は[[制限カード]]、[[《リビングデッドの呼び声》]]は[[デメリット]]を孕み、[[《戦線復帰》]]は[[守備表示]]限定で[[攻撃力]]偏重[[モンスター]]との相性があまり良くない。~ [[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[完全蘇生]]させたり、タイムラグを利用して[[《E・HERO オーシャン》]]を絡める事もできるが、あまり過度な期待はできない。~ [[魔法・罠除去]]の採用率と相談する事になるだろう。~ [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の採用を諦めるならば、[[《ピンポイント・ガード》]]という手もある。 -各種[[罠カード]]~ [[融合召喚]]のための[[魔法カード]]にスペースを大きく割かなければならないため、汎用的な[[罠カード]]はあまり投入しにくい。~ 基本的に[[《神の宣告》]]や[[《トラップ・スタン》]]、[[《王宮のお触れ》]]、[[《砂塵の大嵐》]]など[[攻撃]]や[[融合召喚]]を通しやすくする[[カード]]が中心になるだろう。~ [[カウンター罠]]を多用する場合には、[[コスト]]や[[ディスアドバンテージ]]のことを考えると[[マストカウンター]]を見極める必要がある。~ -[[表示形式]]変更[[カード]]~ [[キーカード]]を揃えるまでの簡易防御[[カード]]として機能する。~ [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]や[[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]と相性の良い[[《月の書》]]・[[《もの忘れ》]]ならば採用を検討できるか。~ [[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]が影響を受けない点を利用し、[[《アヌビスの呪い》]]という手もあるが、これらは基本的に単体で[[ディスアドバンテージ]]なので注意。~ //**戦術 [#strategy] //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【マリシャス・ビート】]][#variation1] [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の[[アドバンス召喚]]をプレイの中心とするタイプ。~ [[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]は必ずしも必要としない。~ 詳しくは、[[【マリシャス・ビート】]][[【帝コントロール】]]を参照のこと。 //***[[【E・HERO】]][[《ダーク・フュージョン》]]併用型 [#g5bd7ca4] // [[【E・HERO】]]に[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]を併用するタイプ。~ // [[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]はともに[[サーチ]]しにくいため、基本的に[[《融合》]]・[[《沼地の魔神王》]]・[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を駆使しながら[[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[召喚]]することとなる。~ // [[E−HERO]]を[[融合召喚]]する場合、[[墓地]]に[[融合素材]]が集まってから[[《ダーク・コーリング》]]を[[発動]]するのが基本となるだろう。 // [[融合素材]]に[[《E・HERO エッジマン》]]・[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]のどちらを採用するかで[[デッキ]]の方向性が分かれる。~ // どちらも[[融合モンスター]]が強力なだけに選択を迫られる。~ // [[《E・HERO プリズマー》]]など[[墓地へ送る]]手段を多く用意すれば両方採用することも不可能ではない。 // [[【E・HERO】]]をベースとしているため、[[融合素材]]としては[[《E・HERO スパークマン》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]が主軸となる。 // [[エクストラデッキ]]に枚数の上限がついたため、投入する[[融合モンスター]]を精選する必要が出てきた。~ // [[《E・HERO スパークマン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]は[[E・HERO]]と[[E−HERO]]両方に強力なものが揃っている。~ // これらは殆どが[[光属性]]であり、特化した場合は[[《オネスト》]]を投入する余地も出てくる。~ // また、[[融合素材]][[モンスター]]の[[縛り]]が緩い[[《E・HERO The シャイニング》]]などを[[エクストラデッキ]]に投入する手もある。~ ***[[【高等儀式術】]]型 [#variation2] [[E−HERO]]の[[融合素材]][[モンスター]]が[[通常モンスター]]であることに着目したタイプ。~ [[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]]・[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]・[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]が主軸となる。~ 【E−HERO】の[[デッキ]]構築とは異なるので、[[【高等儀式術】]]及び[[【デミスガイア】]]を参考にしたい。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 戦術自体は[[【E・HERO】]]とあまり変わらないため、弱点もほぼ同様となる。~ [[《ナチュル・ビースト》]]などの[[魔法カード]]封じ、[[《虚無魔人》]]などの[[特殊召喚]]封じ、[[《王宮の鉄壁》]]による[[《ダーク・コーリング》]]封じなどがある。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《ダーク・フュージョン》]] -[[《ダーク・コーリング》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[HERO]] -[[E−HERO]] -[[E・HERO]] -[[【E・HERO】]] -[[【正規融合】]] -[[【ダーク・ガイア】]] -[[【マリシャス・ビート】]] -[[【悪魔族】]] -[[【E・HEROビート】]] -[[デッキ集]]