//過去の議論はこちら~
//未来融合の取り扱いに関してもこちら
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=334
*【&ruby(イービルヒーロー){E−HERO};】 [#i70d9242]
#contents

**デッキの説明 [#nab4b167]
 [[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]による[[E−HERO]]の[[融合召喚]]を主体とする[[デッキ]]。~
 [[融合素材]]に[[下級]][[E・HERO]]及び[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]が存在するため[[デッキ]]自体は[[HERO]][[デッキ]]である。~
 [[融合素材]]に同じ[[下級]][[E・HERO]]を使用する[[【E・HERO】]]とは、[[デッキ]]の構築や運用方法が異なるので注意したい。~

 [[【コンタクト融合】]]などと同様にアニメでは主人公補正がかかっていることに注意したい。~
 キーカードである[[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]を引き当てるまでは戦線維持対策も必要である。~
 そのため、[[融合召喚]]以外の戦術も必要な玄人向けの[[デッキ]]といえる。

 便宜上、[[エクストラデッキ]]には[[E・HERO]]を投入しないものとする。

**[[デッキ]]構築に際して [#pcedf623]
***[[融合モンスター]]・[[融合素材]][[モンスター]]について [#p0d59173]
 正規の[[融合素材]]としては[[下級]][[E・HERO]]と[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の2系統に分かれる。~
 [[融合素材]]となる[[下級]][[E・HERO]]と[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を介して共存可能である。~
 ただし、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は、[[【E・HERO】]]における[[《E・HERO エッジマン》]]と違い他の[[下級]][[E・HERO]]とは別系統の[[融合素材]]である。~
 その点を踏まえて、[[デッキ]]構築時点からどの[[モンスター]]に重心を置くのかが重要になる。~
// 無論、[[デッキ]]構築時点で[[下級]][[E・HERO]]と[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の片方の要素が未採用となることも考えられる。~

 [[融合素材]]となる[[下級]][[E・HERO]]であるが、[[【E・HERO】]]のように[[モンスター]][[効果]]を使い分ける場合は[[融合素材]]となる5種類を全て用意しておきたい。~
 その上で、メインで[[融合召喚]]する[[E−HERO]]の[[融合素材]]は、複数枚採用することになる。~
 [[融合モンスター]]のステータスや[[効果]]に注目した場合、[[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]のほぼ一択となる。~
 [[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]]の[[融合素材]]である[[《E・HERO スパークマン》]]や[[《E・HERO クレイマン》]]はともに場持ちが良いため[[融合召喚]]する[[モンスター]]を絞ることも検討する価値はあるだろう。~
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]を複数枚採用する場合は、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]として[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]も投入したい。~

 [[融合召喚]]する[[E−HERO]]の種類を増やすため、また、[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]の効果を活用するため、なるべく正規の[[融合素材]][[モンスター]]を採用したい。~

 [[融合素材代用モンスター]]からは[[融合呪印生物]]が必須となる。~
 [[融合呪印生物]]特有の[[起動効果]]は使用できないが、[[岩石族]]である為[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]・[[《ダーク・フュージョン》]]を含めた3枚で、[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]または[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]のどちらでも[[融合召喚]]出来るからである。~
 また、[[融合呪印生物]]の[[属性]]を統一することで違うギミックや[[属性]]サポートを付け加えることも出来る。~
 [[E−HERO]]は[[《融合》]]では[[融合召喚]]できないため、他の[[融合召喚]]をメインにした[[デッキ]]では必須の[[《沼地の魔神王》]]の優先度は低くなる。~

 [[《E・HERO プリズマー》]]は、[[融合素材]]となる[[モンスター]]の名前が記載されていない[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]とは[[融合召喚]]するにも[[融合素材]]を[[サーチ]]するにも相性が悪い。

 現在、[[下級]][[E・HERO]]を[[融合素材]]とする[[E−HERO]]は、全て[[レベル]]6以上である。~
 その[[E−HERO]]と[[融合素材代用モンスター]]を[[融合素材]]として[[《ダーク・コーリング》]]を[[発動]]すれば、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]なしで[[《E−HERO マリシャス・デビル》]]を[[融合召喚]]可能となる。

***その他の[[モンスター]]について [#j54c517d]
 [[《E・HERO エアーマン》]]は[[必須カード]]である。~
 [[HERO]][[デッキ]]であるこの[[デッキ]]では、[[HERO]][[サーチ]]・[[伏せカード]][[除去]]もこなす[[アタッカー]]として非常に強力である。

 また、[[HERO]][[サーチ]]の補助そして[[HERO]][[サルベージ]]に[[《E・HERO プリズマー》]]と[[《E・HERO オーシャン》]]を投入しておきたい。~
 [[《E・HERO プリズマー》]]は条件付きの[[《おろかな埋葬》]]の[[効果]]を持ち、[[融合素材]]の代用の役割も担える。~
 [[攻撃力]]1700の[[E・HERO]]であるため[[アタッカー]]としても活躍できるだろう。~
 [[《E・HERO オーシャン》]]は、[[【E・HEROビート】]]では、[[キーカード]]となる[[モンスター]]である。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を使いまわす際や[[墓地]]に行った[[HERO]]を[[手札]]に戻し[[フィールド]]に再び[[召喚]]する際には有効な[[モンスター]]である。~

 [[《クリッター》]][[《メタモルポット》]]などの[[汎用性]]の高いカードも投入が考慮される。~
 [[墓地を肥やす]]ことに特化するなら、[[《魔導雑貨商人》]]の投入も考慮される。~
 スペースがあれば[[【E・HERO】]]同様に[[《異次元の女戦士》]][[《ならず者傭兵部隊》]]などで[[《増援》]]の幅を広げるのもいいだろう。 

 [[悪魔族]]であることを活かすなら、厄介な[[効果モンスター]]を封じる[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]や、[[墓地]]の[[E−HERO]]を[[コスト]]にできる[[《ダーク・ネクロフィア》]]の投入も考慮される。~
 [[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]][[《E−HERO マリシャス・デビル》]][[《E−HERO ダーク・ガイア》]]との[[シナジー]]にも注目したい。~
 しかし、これらを優先する場合、[[【悪魔族】]]に[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]][[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]][[《E−HERO ヘル・ブラット》]]などの[[通常召喚]]が可能な[[E−HERO]]を投入したほうが良さそうである。

***[[魔法・罠カード]]について [#wbdb9a74]
 [[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]は必須。~
//とはいえ、[[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]を両方とも使用する場合は、展開力は上がるが[[事故>手札事故]]率も同時に上がる。~
 [[融合素材]][[モンスター]]を[[フィールド]]に[[召喚]]して[[戦闘]]も行うのか、[[墓地]]へ送るのかをよく見極めた上で投入枚数を決定したい。~
 【E−HERO】を扱うにあたって[[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]が共通して[[融合召喚]]可能な場所は自分の[[手札]]であることは覚えておきたい。~

 [[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]はともに[[《融合》]]と比べて[[サーチ]]及び[[サルベージ]]がしにくい。~
 上記2種類の融合カードを手札に加えるために、[[【雑貨貪欲ターボ】]]のギミックを組む手もある~
 上記2種類の融合カードを手札に加えるために、[[【雑貨貪欲ターボ】]]のギミックを組む手もある。~
 なお、[[《貪欲な壺》]]を使用する際には、[[《ダーク・フュージョン》]]でしか[[融合召喚]]できない[[E−HERO]][[融合モンスター]]や[[融合素材]]にならない[[モンスター]]を指定して[[融合素材]][[モンスター]]が[[デッキ]]に戻ることを回避するとよい。~
 ただし、[[《貪欲な壺》]]の[[E・HERO]]版である[[《ホープ・オブ・フィフス》]]では、上と同じことができないため採用を見送りたい。~

 [[《増援》]][[《E−エマージェンシーコール》]]は[[融合素材]]を[[サーチ]]する為に大いに活躍してくれる。

 [[《戦士の生還》]]は、[[《異次元の女戦士》]]など[[汎用性]]の高い[[戦士族]]や[[融合素材]]となる[[E・HERO]]達を[[サルベージ]]することができる。~
 [[《E・HERO エアーマン》]][[サルベージ]]から[[E−HERO]]の[[サーチ]]に繋げられることも覚えておきたい。~
 カードプールの増加により、特定の[[属性]]の[[モンスター]]を[[サルベージ]]するカードが増えた。~
 【E−HERO】でも[[【E・HERO】]]での[[《沼地の魔神王》]][[サルベージ]]に似た戦術を[[《融合呪印生物−光》]]と[[《救援光》]]、[[《融合呪印生物−闇》]]と[[《ダーク・バースト》]]の組み合わせでも採用できるようになった。~
 もちろん条件さえ合えば[[融合呪印生物]]以外の[[モンスター]]も[[手札]]に戻すことができるので[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を戻すことも考えられる。~

 [[《ダーク・フュージョン》]]を軸とした[[デッキ]]では、[[サルベージ]][[カード]]を使用して[[融合素材]][[モンスター]]を[[手札]]に戻すことも考えられる。~
 [[《ダーク・コーリング》]]を軸とした[[デッキ]]では、[[融合素材]][[モンスター]]以外の[[モンスター]]を[[手札]]に戻すことが多くなる。~
 これは、[[《ダーク・コーリング》]]が自分の[[手札]]または[[墓地]]から[[融合召喚]]するカードのため、[[サルベージ]][[カード]]で[[融合素材]][[モンスター]]を指定した場合[[ディスアドバンテージ]]にしかならないためである。

 [[融合召喚]]と[[モンスター]][[サーチ]]の為の[[魔法カード]]にスペースをとられてしまうが[[蘇生]]用の[[カード]]も入れておきたい。~
 [[蘇生]]対象として、高[[攻撃力]]の[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]、[[特殊召喚]]成功時でも[[効果]]が[[発動]]する[[《E・HERO エアーマン》]]、[[フィールド]]から[[墓地]]に送られたときに[[発動]]する[[《クリッター》]]などが候補である。~

 [[《R−ライトジャスティス》]]は[[効果]]に場の[[E−HERO]]は影響しない事に注意。~
 [[デッキ]]構築や[[メタ]]に応じて[[《砂塵の大竜巻》]]と使い分けるべきだろう。

 [[《O−オーバーソウル》]]の投入も考えられる。~
 [[融合素材]]に[[E・HERO]]の[[通常モンスター]]が投入されるため比較的[[蘇生]]対象は多い。~
 [[蘇生]]した[[E・HERO]]は、戦線の維持役や[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]として有用である。~
 現状[[蘇生]]からの[[生け贄]]確保という役割では、[[《E−HERO ヘル・ブラット》]]や[[《E・HERO エアーマン》]][[《クリッター》]]などが存在するため[[《O−オーバーソウル》]]の投入は厳しいと言える。~

 [[《R−ライトジャスティス》]][[《O−オーバーソウル》]]はともに[[E・HERO]]が少ないと機能しないことには注意したい。~

 [[融合召喚]]のための[[魔法カード]]にスペースを大きく割かなければならないため、[[罠カード]]はあまり投入できない。~
 [[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]など[[必須カード]]以外は好みで若干投入する程度でいい。~
 [[融合モンスター]]の天敵である[[《N・グラン・モール》]]への対策になる[[《炸裂装甲》]][[《次元幽閉》]]や、[[汎用性]]の高い[[《奈落の落とし穴》]]、[[罠>罠カード]]封じの[[《王宮のお触れ》]]などが代表的だろう。~
 [[《融合呪印生物−闇》]]などを[[生け贄]]にして[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]を採用する手もある。~
 [[《神の宣告》]]や[[《魔宮の賄賂》]]等の強力な[[カウンター罠]]を採用して、[[攻撃]]や[[融合召喚]]を通しやすくするのもありだろう。~
 [[カウンター罠]]を多用する場合には、[[コスト]]や[[ディスアドバンテージ]]のことを考えると[[マストカウンター]]を見極める必要がある。

//***《カード名》軸
//***【(デッキ名)】軸

**[[デッキ]]の派生 [#v3d385f7]
***[[【マリシャス・ビート】]][#h382c690]
 [[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]の[[生け贄召喚]]をプレイの中心とするタイプ。~
 [[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]は必ずしも必要としない。~

 詳しくは、[[【マリシャス・ビート】]][[【帝コントロール】]]を参照のこと。

***[[【E・HERO】]][[《ダーク・フュージョン》]]併用型 [#g5bd7ca4]
 [[【E・HERO】]]に[[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]を併用するタイプ。~
 [[《ダーク・フュージョン》]][[《ダーク・コーリング》]]はともに[[サーチ]]しにくいため、基本的に[[《融合》]][[《沼地の魔神王》]][[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]を駆使しながら[[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[召喚]]することとなる。~
 [[E−HERO]]を[[融合召喚]]する場合、[[墓地]]に[[融合素材]]が集まってから[[《ダーク・コーリング》]]を[[発動]]するのが基本となるだろう。

 [[融合素材]]に[[《E・HERO エッジマン》]][[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]のどちらを採用するかで[[デッキ]]の方向性が分かれる。~
 どちらも[[融合モンスター]]が強力なだけに選択を迫られる。~
 [[《E・HERO プリズマー》]]など[[墓地に送る]]手段を多く用意すれば両方採用することも不可能ではない。

 [[【E・HERO】]]をベースとしているため、[[融合素材]]としては[[《E・HERO スパークマン》]]や[[《E・HERO ワイルドマン》]]が主軸となる。

 [[エクストラデッキ]]に枚数の上限がついたため、[[エクストラデッキ]]に投入する[[融合モンスター]]を精選する必要が出てきた。~
 中でも、[[《E・HERO スパークマン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]は[[E・HERO]]と[[E−HERO]]両方に強力なものが揃っており、重要になる。~
 これらは殆どが[[光属性]]であり、特化した場合は[[《オネスト》]]を投入する余地も出てくる。~
// [[《E・HERO スパークマン》]]自身が[[光属性]][[モンスター]]であり、[[融合]]先にも3体の[[光属性]][[融合モンスター]]が存在するので、[[デッキ]]に[[《オネスト》]]が投入された場合には強力な[[デッキ]]に変化する可能性がある。
//この書き方だと「元々は雑魚デッキだよ」と言っているようなものでは?

***[[【高等儀式術】]]型 [#q50963ce]
 [[E−HERO]]の[[融合素材]][[モンスター]]が[[通常モンスター]]であることに着目したタイプ。~
 [[《E−HERO インフェルノ・ウィング》]][[《E−HERO ライトニング・ゴーレム》]][[《E−HERO ダーク・ガイア》]]が主軸となる。~
 【E−HERO】のデッキ構築とは異なるので、[[【高等儀式術】]]及び[[【デミスガイア】]]を参考にしたい。

**この[[デッキ]]の弱点 [#x2ddffc7]
 戦術自体は[[【E・HERO】]]とあまり変わらないため、弱点もほぼ同様となる。~
 [[《ホルスの黒炎竜 LV8》]][[《マジック・キャンセラー》]]などの[[魔法>魔法カード]]封じ、[[《虚無魔人》]]や[[《王宮の弾圧》]]などの[[特殊召喚]]封じ、[[《王宮の鉄壁》]]による[[《ダーク・コーリング》]]封じなどがある。~

 [[エクストラデッキ]]に枚数の上限がついたことにより、[[《記憶破壊者》]]へのリスクは減ったが、[[エクストラデッキ]]の構築にも注意を払う必要がある。~
 また、[[《フュージョニストキラー》]]にも注意が必要となる。~

 [[E・HERO]]を[[融合素材]]とする[[E−HERO]][[融合モンスター]]を使用する場合には、カードを多く消費して[[特殊召喚]]するわりに[[攻撃力]]が低いのも問題となる。~
 [[《突進》]]や[[《収縮》]]などのカードを投入しない場合は、[[自分]]の[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]でさえ[[戦闘]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できないことも考えられる。

**代表的なカード [#ubf7a3de]
-[[E−HERO]]
-[[融合呪印生物]]

-[[《ダーク・フュージョン》]]
-[[《ダーク・コーリング》]]

**関連リンク [#ab7b5f6c]
-[[E−HERO]]
-[[E・HERO]]

-[[【E・HERO】]]
-[[【正規融合】]]
-[[【ダーク・ガイア】]]
-[[【マリシャス・ビート】]]

-[[【悪魔族】]]
-[[【地属性】]]

-[[【E・HEROビート】]]

-[[デッキ集]]