クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したEmを中心としたビートダウンデッキ。
Emは全て魔法使い族であり、主にランク4のエクシーズモンスターを中心に戦闘を行っていく。
またアニメARC-Vのデニス・マックフィールドが扱うカテゴリでもあるため、彼のファンデッキの要素も含んでいる。
《Emハットトリッカー》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。 その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 (3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。
《Emトリック・クラウン》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 その後、自分は1000ダメージを受ける。
《Emトラピーズ・マジシャン》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/魔法使い族/攻2500/守2000 魔法使い族レベル4モンスター×2 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分はこのカードの攻撃力以下の戦闘・効果ダメージを受けない。 (2):自分・相手のメインフェイズ1に1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 このカード以外のフィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターンそのモンスターは2回攻撃でき、バトルフェイズ終了時に破壊される。 (3):このカードが戦闘または相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「Em」モンスター1体を特殊召喚する。
ランク4を出しやすくするために、展開しやすいレベル4モンスターを中心に採用したい。
また魔法使い族のサポートカードとも相性が良い他、効果ダメージに関係したカードともシナジーがある。
オーソドックスなランク4のエクシーズ召喚を中心としたデッキなので取り立てて難しい動きでは無い。
相手の動きを見極めつつ展開力の高さを活かしてランク4をフィールドに並べて攻めていくのが基本にして王道である。
ただし効果ダメージを受けて展開するのが基本なので、ライフが少なくなったデュエル後半では無理に動くと自滅しかねない点には注意したい。
また気を付けたい点として、「効果ダメージを受けた場合に発動するカード」と「効果ダメージが発生する効果が発動した場合に発動するカード」の違いである。
前者の場合は実際に効果ダメージを受けなければ発動しないため、フィールドに《DDD反骨王レオニダス》やカウンターが乗った《Emハットトリッカー》が存在する際には発動自体ができなくなる。
一方後者の場合は効果ダメージを実際に受けたかどうかは関係ないため問題なく発動できるが、「時の任意効果」ではタイミングを逃すケースも生じてくる。
これらの点はデッキを動かす際に重要な点なので、慣れない間はどのカードがどちらの効果なのかをよく確認しながら動かすと良いだろう。
墓地肥やし効果を持つライトロード及びそのサポートカードを多く採用した【ライトロード】との混合デッキ。
この構築の場合は魔法使い族サポートカードよりも墓地肥やしと相性のよいカードを優先したい。
オーソドックスな墓地を利用したランク4エクシーズデッキなので弱点もそれに共通する。
特殊召喚・墓地利用・サーチ・エクストラデッキに対するメタカードは豊富に存在するので臨機応変に対応したい。
また効果ダメージそのものを防いでくる《マテリアルドラゴン》や、効果ダメージ量を上乗せしてくる《悪夢の拷問部屋》などのカードも厄介な存在となる。
ミラーマッチを始めとしたコンセプトが近いデッキが相手の場合は、こちらのカードが相手の動きを助けかねないので非常に面倒なデュエルとなってくる。