クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したEmを中心としたビートダウンデッキ。
Emは全て魔法使い族であり、主にランク4のエクシーズモンスターを中心に戦闘を行っていく。
またアニメARC-Vのデニス・マックフィールドが扱うカテゴリでもあるため、彼のファンデッキの要素も含んでいる。
《Emハットトリッカー/Performage Hat Tricker》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。 その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 (3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。
《Emトリック・クラウン/Performage Trick Clown》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 その後、自分は1000ダメージを受ける。
《Emダメージ・ジャグラー/Performage Damage Juggler》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000 「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。
《Emヒグルミ》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000 【Pスケール:青5/赤5】 「Emヒグルミ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「Em」モンスターが 戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 その後、自分は500ダメージを受ける。 【モンスター効果】 (1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「Emヒグルミ」以外の「Em」モンスター1体を特殊召喚する。
ランク4を出しやすくするために、展開しやすいレベル4モンスターを中心に採用したい。
安定性を求めた構築ならば汎用カードを多めに入れておけば事足りるが、Em中心の構築ならば魔法使い族のサポートカードや効果ダメージに関係したカードと相性が良い。
《Emヒグルミ》を中心とする場合はペンデュラムモンスターに関するカードも採用候補となるが、これらについては【EMEm】の項目に譲る。
Emを直接サポートするカードは現状数が少ないこともあり、魔法・罠カードは基本的には汎用性の高いカードが選ばれることが多い。
オーソドックスなランク4のエクシーズ召喚を中心としたデッキなので、取り立てて難しい動きではない。
相手の動きを見極めつつ展開力の高さを活かしてランク4をフィールドに並べて攻めていくのが基本である。
ただし効果ダメージを受けて展開するのが基本なので、ライフが少なくなったデュエル後半では無理に動くと自滅しかねない。
また気を付けたい点として、「効果ダメージを受けた場合に発動するカード」と「効果ダメージが発生する効果が発動した場合に発動するカード」の違いである。
前者の場合は実際に効果ダメージを受けなければ発動しないため、フィールドに《DDD反骨王レオニダス》やカウンターが乗った《Emハットトリッカー》が存在する際には発動自体ができなくなる。
一方後者の場合は効果ダメージを実際に受けたかどうかは関係ないため問題なく発動できるが、「時の任意効果」ではタイミングを逃すケースも生じてくる。
これらの点はデッキを動かす際に重要な点なので、慣れない間はどのカードがどちらの効果なのかをよく確認しながら動かすと良いだろう。
オーソドックスな墓地を利用したランク4エクシーズデッキなので弱点もそれに共通する。
特殊召喚・墓地利用・サーチ・エクストラデッキに対するメタカードは豊富に存在するので臨機応変に対応したい。
【EMEm】の構築の場合は【ペンデュラム召喚】の弱点も共通して苦手となる。
また効果ダメージそのものを防いでくる《DDD反骨王レオニダス》や《マテリアルドラゴン》は毒にも薬にもなる存在である。
効果ダメージ量を上乗せしてくる《悪夢の拷問部屋》などのカードも厄介な存在。
ミラーマッチを始めとしたコンセプトが近いデッキが相手の場合は、こちらのカードが相手の動きを助けかねないので非常に面倒なデュエルとなってくる。
《Emトリック・クラウン》と、《H・C サウザンド・ブレード》による、以下のコンボに特化したデッキ。
様々なカテゴリからの出張と親和性が高く、【○○クラブレ】と呼ばれるデッキが多数開発されている。
「手札を捨てる」「デッキを墓地へ送る」「レベル4を並べる」といった要素のあるデッキとは大方親和性がある。
Emはほとんどの場合、《Emトリック・クラウン》・《Emダメージ・ジャグラー》・《Emハットトリッカー》の3種類のみが採用される。
また、ヒロイック側も《H・C サウザンド・ブレード》・《H・C 強襲のハルベルト》の2種類または《H・C サウザンド・ブレード》のみ採用することが多い。
その他の枠は、前述したようなレベル4の展開を補助する他カテゴリや汎用カードを用いるが、《ライオウ》を投入し、罠カードを厚めにした構築も見られる。
―出張ギミックとしての【クラウンブレード】
《EMペンデュラム・マジシャン》の効果で《Emヒグルミ》を破壊する事で、莫大なアドバンテージを生み出せることに注目したデッキ。
《EMペンデュラム・マジシャン》の効果で《Emヒグルミ》1体と《EMペンデュラム・マジシャン》を破壊すれば、EM2枚のサーチとEm1体をリクルートしつつ、次のターンにペンデュラム召喚を行うことで再び同じコンボを行える。
《EMペンデュラム・マジシャン》の効果で《Emヒグルミ》2体を破壊すれば、EM2枚のサーチとEm2体のリクルートという爆発的なアドバンテージを獲得できる。
このコンボにより生じたアドバンテージを活かし、ランク4エクシーズモンスターを大量に並べて相手を制圧する。
純【Em】では取り入れにくい【ペンデュラム召喚】要素を取り入れることが可能。
なおデッキ名は【EMEm】である物の、EMの役割は「《EMペンデュラム・マジシャン》で《Emヒグルミ》を破壊する」に集約されがちであるため、採用されるEMは《EMペンデュラム・マジシャン》とそれをサーチする《EMドクロバット・ジョーカー》、《キングレムリン》と相性の良い爬虫類族ペンデュラムモンスターに絞られやすい。
《EMペンデュラム・マジシャン/Performapal Pendulum Sorcerer》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守 800 【Pスケール:青2/赤2】 (1):自分フィールドに「EM」モンスターがP召喚された場合に発動する。 自分フィールドの「EM」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 【モンスター効果】 「EMペンデュラム・マジシャン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊し、破壊した数だけデッキから「EMペンデュラム・マジシャン」以外の 「EM」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。
―採用カードについて
このデッキにおいて重視される事は以下の3点である。
除去も制圧も罠カードの発動すらエクシーズモンスターに一任し、この3点以外の要素はことごとく切り捨てた、尖ったデッキ構築が特徴。
メインデッキの30枚以上をモンスターで構成することで、ペンデュラム召喚の安定性を高めている。
なお、ページ上部に解説されているカードに関しては、このデッキ特有の運用法が無い限り省略している。
―モンスターカード
このデッキでペンデュラム召喚するモンスターは、基本的にレベル4のみである。
したがって、ペンデュラムスケールは4でなければ十分採用圏内となる。
―エクストラデッキ
このデッキにおいて特に注目すべきカードについては特記する。
―魔法・罠カード
モンスターカードに30枚以上を割くため、魔法・罠カードに割けるデッキスペースは極めて乏しい。
必要最低限のカードに絞って採用する事が求められる。
―戦術
《Emヒグルミ》のモンスター効果に1ターンに1度の制限がない事を利用し、《Emヒグルミ》を何度も破壊することで、展開しつつアドバンテージを稼ぐ。
特に、《Emヒグルミ》を破壊しつつ同名カードをサーチできる《竜剣士ラスターP》や《揺れる眼差し》とのコンボで複数体の破壊を狙える。
更に破壊された《Emヒグルミ》をEMを利用したペンデュラム召喚で再びフィールドに出し、再度破壊することを狙っていく。
この時《EMペンデュラム・マジシャン》で《Emヒグルミ》を破壊できれば莫大なアドバンテージを得られる。
こうして多大なアドバンテージを獲得しつつフィールドにレベル4モンスターを並べ、相手の行動を制限するエクシーズモンスターを並べて封殺するのがこのデッキの勝ち筋である。
コンボを起動するには、《Emヒグルミ》とそれを破壊できるカードが揃わなければならない。
《Emヒグルミ》は《Emダメージ・ジャグラー》でサーチできるものの、破壊する側のカードは《EMペンデュラム・マジシャン》以外サーチ方法に乏しい。
とはいえ《竜剣士ラスターP》と《揺れる眼差し》を併せて6枚積めるので、それなりの確率でどちらかは初手に来るだろう。
基本的な展開方法をいくつか紹介する。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した直後から《H・C サウザンド・ブレード》と《Emトリック・クラウン》のコンボの強さが認識され、爆発力・持続力共に優れた【クラウンブレード】が環境で流行。
この頃は《ガード・ペンギン》など効果ダメージをトリガーとするカードも時折併用されていた。
ディメンション・オブ・カオスでの《Emヒグルミ》登場後は打って変わって 高い制圧力と安定性を持つ【EMEm】が流行するようになり、環境トップに立っている。