*【Em】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[Em]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[Em]]は全て[[魔法使い族]]であり、主に[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を中心に[[戦闘]]を行っていく。~ またアニメARC-Vのデニス・マックフィールドが扱う[[カテゴリ]]でもあるため、彼の[[ファンデッキ]]の要素も含んでいる。~ 《Emハットトリッカー/Performage Hat Tricker》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。 その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 (3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。 《Emトリック・クラウン/Performage Trick Clown》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 その後、自分は1000ダメージを受ける。 《Emダメージ・ジャグラー/Performage Damage Juggler》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000 「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。 《Emヒグルミ》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000 【Pスケール:青5/赤5】 「Emヒグルミ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「Em」モンスターが 戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 その後、自分は500ダメージを受ける。 【モンスター効果】 (1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「Emヒグルミ」以外の「Em」モンスター1体を特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[ランク]]4を出しやすくするために、展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~ 安定性を求めた構築ならば[[汎用カード>汎用性]]を多めに入れておけば事足りるが、[[Em]]中心の構築ならば[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]や[[効果ダメージ]]に関係した[[カード]]と相性が良い。~ [[《Emヒグルミ》]]を中心とする場合は[[ペンデュラムモンスター]]に関する[[カード]]も採用候補となるが、これらについては[[【EMEm】>【Em】#EMEm]]の項目に譲る。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -[[Em]][[モンスター]]~ --[[《Emハットトリッカー》]]~ [[フィールド]]に[[モンスター]]が2体以上存在すれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため[[エクシーズ素材]]として非常に優秀である。~ [[効果ダメージ]]が発生すれば自身に[[カウンター]]を乗せることで以降の[[効果ダメージ]]を防ぎつつ、[[カウンター]]が3つ乗れば大型[[アタッカー]]にも化ける。~ いずれの[[効果]]も優秀であり、特に[[手札]]からの[[特殊召喚]]には[[同名カード]]の制限もないため、複数枚の採用が望ましい。~ --[[《Emトリック・クラウン》]]~ [[墓地に送られた]]場合に[[墓地]]の[[Em]]1体を[[ステータス]]を0にして[[蘇生]]し、1000の[[効果ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~ [[蘇生]]先が広い上に自身も[[対象]]に取れるため[[発動]]できない場面がほとんどないと言っても過言ではなく、[[エクシーズ素材]]要員から[[壁]]役まで幅広く活躍できる。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]の[[効果]]も[[無効]]化されないため、展開の起点としても非常に優秀である。~ --[[《Emダメージ・ジャグラー》]]~ [[手札]]から自身を捨てることで[[効果ダメージ]]か[[戦闘ダメージ]]を防ぐことができ、[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[同名カード]]以外の[[Em]]を[[サーチ]]できる。~ 防御[[カード]]としてはまずまずといった程度だが、[[サーチ]][[効果]]により[[アドバンテージ]]を失わないのが優秀であり、気兼ねなく使えると言える。~ [[墓地へ送る]]機会が特になければ適当な[[エクシーズ素材]]として能動的に[[墓地へ送る]]と良いだろう。~ また、この[[カード]]により、[[《ラヴァルバル・チェイン》]]は間接的に全ての[[Em]]を[[サーチ]]する[[カード]]となる。~ --[[《Emヒグルミ》]]~ [[フィールド]]上の[[Em]]が[[破壊された]]場合は[[ペンデュラムゾーン]]から[[特殊召喚]]でき、自身が[[破壊された]]場合には[[Em]]を[[リクルート]]できる。~ [[ペンデュラムゾーン]]で[[破壊]]されても[[効果]]を発揮するため、[[《竜剣士ラスターP》]]や[[《揺れる眼差し》]]なども[[トリガー]]となり、[[Em]]を展開しやすい。~ [[破壊された]]後も[[ペンデュラム召喚]]で再展開することで再び[[効果]]を使えるため、安定して[[アドバンテージ]]を稼げる。~ --[[《Emミラー・コンダクター》]]~ [[モンスター]]の[[ステータス]]に影響する[[モンスター効果]]及び[[ペンデュラム効果]]を持つ。~ [[ペンデュラムスケール]]3の[[Em]]という点であり、相方に[[《Emヒグルミ》]]や[[《竜剣士ラスターP》]]を置けば中心となる[[レベル]]4の[[ペンデュラム召喚]]が可能となる。~ 加えて[[弱体化]][[効果]]により[[戦闘破壊]]を補助できる。~ --[[《Emフレイム・イーター》]]~ [[効果ダメージ]]が発生する場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]と、[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に互いの[[プレイヤー]]に500[[ダメージ]]を与える[[効果]]がある。~ 前半の[[効果]]で能動的に[[特殊召喚]]して[[エクシーズ素材]]とするのが基本となるが、[[Em]]以外の展開が制限されるため使いどころはよく考えたい。~ --[[《Emスティルツ・シューター》]]~ [[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるが、[[通常召喚]]ができなくなる。~ 自身の[[レベル]]は6であり、他の[[Em]]と[[レベル]]が合わず[[エクシーズ素材]]にしにくい。~ 自身の[[効果]]よりも、[[《Emヒグルミ》]]で[[リクルート]]を狙い[[アタッカー]]とするとよいか。~ [[《Emヒグルミ》]]と相性のよい[[《光帝クライス》]]と[[ランク]]6を出すなど、構築に工夫が必要となる。~ [[効果ダメージ]]が発生する時に[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[相手]]に2000[[ダメージ]]を与えられるため、採用する場合はこちらの[[効果]]をメインにすべきだろう。~ [[手札]]に来ると邪魔になりやすいため、[[《おろかな埋葬》]]や[[《ラヴァルバル・チェイン》]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]のが望ましい。~ -組み合わせやすい[[カテゴリ]]~ --[[ヒロイック]]~ [[《H・C サウザンド・ブレード》]]は自身が[[ダメージ]]を受けた場合に[[自己再生]]でき、自身にダメージを与える[[Em]][[モンスター]]との[[コンボ]]を狙いやすい。~ 中でも[[《Emトリック・クラウン》]]との相性は抜群に良く、このコンボに特化したデッキは[[【クラウンブレード】>【Em】#CB]]と呼ばれる。 また、[[特殊召喚]]可能でありながら高い打点や[[貫通]][[効果]]を持ち、さらに[[同名カード]]や[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[サーチ]]できる[[《H・C 強襲のハルベルト》]]も有力候補。~ 逆に、それ以外の[[ヒロイック]][[モンスター]]はシナジーを見込めないため、これら2種類または[[《H・C サウザンド・ブレード》]]のみの出張がメインとなる。~ --[[ライトロード]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[モンスター]]群。~ [[墓地]]に[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《Emトリック・クラウン》]]・[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を落としやすくなり、後述の[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]とも相性が良い。~ [[《ライトロード・ビースト ウォルフ》]]や、[[効果]]を使い終えた[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]が[[エクシーズ素材]]となるほか、[[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]で[[手札]]を捨てる事も可能。~ --[[魔装戦士]]~ [[《召魔装着》]]で[[手札]]の[[《Emトリック・クラウン》]]・[[《Emダメージ・ジャグラー》]]・[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を捨てつつ、[[ランク]]4の素材となる[[魔装戦士]]を[[リクルート]]できる。~ 更に[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]・[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]も[[手札]]を[[捨てる]][[効果]]を有しており、[[《魔装戦士 ドラゴディウス》]]の[[効果]]で[[Em]]および[[H・C]]の[[サーチ]]が可能と、極めて噛み合わせが良い。~ 更に[[魔法使い族]]の[[Em]]と[[戦士族]]の[[H・C]]が共に[[《召魔装着》]]で[[強化]]できる点も咬み合っており、[[《Emトリック・クラウン》]]や[[《H・C 強襲のハルベルト》]]は[[《ライオウ》]]を突破できる数値となる。~ [[《セイクリッド・プレアデス》]]や[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]が強化され[[最上級モンスター]]クラスの[[ステータス]]になる点も見逃せない。~ [[サーチ]]能力が高く少数でも機能するため、更にもう1つの[[出張]][[カテゴリ]]を投入した[[デッキ]]も見られる。~ --[[EM]]~ [[《EMペンデュラム・マジシャン》]]は、[[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]することで[[EM]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持ち、[[《Emヒグルミ》]]と相性が良い。~ このシナジーに着目し、[[EM]]モンスターを複数採用した構築が[[【EMEm】>【Em】#EMEm]]である。~ -展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]~ 数が多いため以下に述べた[[モンスター]]以外にも採用候補は多岐に渡る。~ --[[《ガード・ペンギン》]]~ [[効果ダメージ]]を受けた時に[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]してその数値分[[ライフ]]を[[回復]]できる。~ この[[デッキ]]では[[特殊召喚]]の機会は多く、[[ステータス]]の関係から[[サポートカード]]も豊富に存在する。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[バウンス]]することで[[蘇生]]できる[[モンスター]]。~ [[蘇生]]時に微弱な[[効果ダメージ]]が発生するため上記の[[カード]]との[[コンボ]]が組める。~ [[バウンス]]先としては、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《Emハットトリッカー》]]や[[《Emフレイム・イーター》]]が相性が良い。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[制限カード]]だが強力な[[リクルート]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[魔法使い族]]であるため[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《マジカル・コンダクター》]]~ [[魔法カード]]を2回[[発動]]すれば[[手札]]か[[墓地]]から[[レベル]]4の[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[魔法カード]]を多めに採用する場合は[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]要因も兼ねて採用してみるのもアリだろう。~ --[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]~ [[ヒロイック]]と[[《増援》]]を共有できる。~ --[[《ジュラゲド》]]~ [[エクシーズ召喚]]の補助になるだけでなく、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]や[[《ガガガザムライ》]]との併用で[[1ターンキル]]を狙える。~ --[[《ジゴバイト》]]・[[《デーモン・イーター》]]・[[《稲荷火》]]~ [[魔法使い族]]が自分[[フィールド]]に存在すれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[霊使い]]の使い魔たち。~ [[特殊召喚]]のしやすさはもちろん、それぞれが[[蘇生]][[効果]]や[[サーチ]][[効果]]を持っているため、単純な[[エクシーズ素材]]要員に終わらないのが利点である。~ -それ以外の相性の良い[[モンスター]]~ --[[《アステル・ドローン》]]~ [[エクシーズ素材]]となった場合に1枚[[ドロー]]できる[[レベル]]4の[[魔法使い族]]。~ 自身の展開力は高くないが[[ドロー]][[効果]]は優秀であり、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《DDD反骨王レオニダス》]]~ 自身が[[効果ダメージ]]を受けた場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[最上級>最上級モンスター]][[ペンデュラムモンスター]]。~ 単純な打点役としてだけではなく、[[ペンデュラムスケール]]3なのでもう片方に[[ペンデュラムスケール]]5以上があれば一気に[[レベル]]4[[モンスター]]を展開できる。~ ただし下手に[[フィールド]]や[[ペンデュラムゾーン]]に存在させると後続の[[効果ダメージ]]をも防いでしまうため、自分の展開を殺しかねない点には注意が必要である。 --[[《ジェット・シンクロン》]]~ [[手札]]を[[コスト]]に[[自己再生]]できる[[チューナー]][[モンスター]]。~ [[手札]]に来た[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]などを処理しつつ[[レベル]]5か9の[[シンクロモンスター]]に繋げられる。~ [[墓地]]にあれば任意で[[効果]]を使えるため、[[コンボ]]の始点にも使いやすい。~ ただしこの[[デッキ]]は[[ランク]]4が中心のため、採用する[[シンクロモンスター]]はよく吟味したい。~ -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ とにかく[[ランク]]4[[モンスター]]で固める。~ 複数の[[ランク]]を出せるようにする必要はないので、[[《No.39 希望皇ホープ》]]+[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]など、[[エクストラデッキ]]を食うような組み合わせも積極的に採用できる。~ [[《星守の騎士 プトレマイオス》]]から出せる[[モンスター]]も、[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]+[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]に加え、[[《セイクリッド・プレアデス》]]などを採用できるだろう。~ --[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]~ [[Em]]の名を持ち、[[レベル]]4の[[魔法使い族]]2体の[[縛り]]がある[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ 自身の[[攻撃力]]以下の数値の[[ダメージ]]を受けなくなるため[[壁]]として優秀であり、[[破壊]]され[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]れば[[Em]]を[[リクルート]]することも可能である。~ [[モンスター]]1体に[[2回攻撃]]と[[自壊]]を付与する[[効果]]は扱いがやや難しいが、上手く活かせれば大きな[[戦闘ダメージ]]を稼げる面白い[[効果]]と言えよう。~ [[【EMEm】>【Em】#EMEm]]では、[[Em]]だけでなく[[EM]]にも[[魔法使い族]]が多いため、なお使いやすい。~ --[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ [[【クラウンブレード】>【Em】#CB]]では[[コンボ]]の起動役になるため[[必須カード]]。~ また、[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[デッキ]]から落として間接[[サーチ]]することも可能なので、他の型でも重要となる。 --[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]~ [[【Emライロ】>【Em】#CB]]の構築では、運次第では[[《ラヴァルバル・チェイン》]]よりも大きな[[アドバンテージ]]源となる。~ --[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~ [[攻撃力]]を自力で高い数値にできるため[[2回攻撃]]を付与する[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性が良い。~ ただし[[バトルフェイズ]]終了時に[[自壊]]するのでトドメ要因として考えておきたい。~ --[[《キングレムリン》]]~ 容易に[[特殊召喚]]できる[[《ジゴバイト》]]を[[手札]]に加えられる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] [[Em]]を直接サポートする[[カード]]は現状数が少ないこともあり、[[魔法・罠カード]]は基本的には[[汎用性]]の高い[[カード]]が選ばれることが多い。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《Emトリック・クラウン》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば、1000[[ダメージ]]を受ける代わりに[[Em]]1体の[[蘇生]][[カード]]して使える。~ 他にも[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい[[モンスター]]は多いため必ず採用したい。~ -[[《光の援軍》]]~ [[ライトロード]][[モンスター]]を採用している場合は[[サーチ]]役と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねられるので是非採用したい。~ -[[《モンスター・スロット》]]~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]のほとんどが[[レベル]]4のため成功する確率は高い。~ 失敗してもそれほど[[デメリット]]はないが、[[墓地アドバンテージ]]が1枚減ってしまう点は注意。~ -自分に[[ダメージ]]を与える[[カード]]~ --[[《火炎地獄》]]~ [[相手]][[ライフ]]に1000[[ダメージ]]、[[自分]]に500[[ダメージ]]を与える[[通常魔法]]。~ [[バーン]][[カード]]でありながらこの[[デッキ]]では展開の[[トリガー]]役にもなれるため一石二鳥である。~ --[[《破壊輪》]]~ [[相手]][[ターン]]のみ使える[[フリーチェーン]]で[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[通常罠]]。~ [[汎用性]]が高いだけではなく、[[効果ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[カード]]とも相性が良い。~ -[[Em]]・[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]~ --[[《バリア・バブル》]]~ [[Em]]を[[戦闘]]または[[効果]]による[[破壊]]から守り、更に[[Em]]による[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続魔法]]。~ [[エクシーズ素材]]となる[[Em]]を展開した際に[[《激流葬》]]を受けても全ての[[Em]]を守れる他、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性も良い。~ ただし[[破壊]]を防ぐのは[[1ターンに1度]]だけであり、[[《Emヒグルミ》]]との相性が悪い。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]以外は[[相手]][[ターン]]に[[フィールド]]に存在しない場合が多く、採用するかどうかはよく考えたい。~ --[[《ワンダー・ワンド》]]~ [[魔法使い族]]を[[強化]]し、自身と共に[[墓地へ送る]]ことで2枚[[ドロー]]できる[[装備魔法]]。~ [[《Emトリック・クラウン》]]などを[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ --[[《魔法族の里》]]~ [[魔法使い族]]が[[自分]][[フィールド]]のみに存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を封じられる[[フィールド魔法]]。~ 構築と動きを意識すれば[[魔法使い族]]を維持することはそれほど難しい事ではないため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では大いに有利に立てる。~ --[[《ディメンション・マジック》]]~ [[魔法使い族]]が存在する時に[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[手札]]から[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~ 追加の[[破壊]][[効果]]もあるため[[サクリファイス・エスケープ]]としては優秀であり、[[リリース]]する[[モンスター]]も[[《Emトリック・クラウン》]]等にすれば[[ディスアドバンテージ]]も生じにくい。~ --[[《ガガガシールド》]]~ [[魔法使い族]]1体に装備し、1[[ターン]]に2度までの[[破壊]]を防いでくれる[[通常罠]]。~ [[罠カード]]故の遅さはあるが、[[2回攻撃]]の引き換えに[[自壊]][[効果]]のある[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性は良い。~ --[[魔導書]]~ [[魔法使い族]]の強力な[[サポートカード]]群。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[連続攻撃]]と相性の良い[[《ヒュグロの魔導書》]]、[[魔法使い族]]に[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与する[[《トーラの魔導書》]]辺りが主な候補となる。~ 採用枚数が多ければ、[[《魔導書院ラメイソン》]]も採用して毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼ぐのも良いだろう。~ **戦術 [#strategy] オーソドックスな[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を中心とした[[デッキ]]なので、取り立てて難しい動きではない。~ [[相手]]の動きを見極めつつ展開力の高さを活かして[[ランク]]4を[[フィールド]]に並べて攻めていくのが基本である。~ ただし[[効果ダメージ]]を受けて展開するのが基本なので、[[ライフ]]が少なくなった[[デュエル]]後半では無理に動くと自滅しかねない。~ また気を付けたい点として、「[[効果ダメージ]]を受けた場合に[[発動]]する[[カード]]」と「[[効果ダメージ]]が発生する[[効果]]が[[発動]]した場合に[[発動]]する[[カード]]」の違いである。~ 前者の場合は実際に[[効果ダメージ]]を受けなければ[[発動]]しないため、[[フィールド]]に[[《DDD反骨王レオニダス》]]や[[カウンター]]が乗った[[《Emハットトリッカー》]]が存在する際には[[発動]]自体ができなくなる。~ 一方後者の場合は[[効果ダメージ]]を実際に受けたかどうかは関係ないため問題なく[[発動]]できるが、「時の[[任意効果]]」では[[タイミングを逃す]]ケースも生じてくる。~ これらの点は[[デッキ]]を動かす際に重要な点なので、慣れない間はどの[[カード]]がどちらの[[効果]]なのかをよく確認しながら動かすと良いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] オーソドックスな[[墓地]]を利用した[[ランク]]4[[エクシーズ>エクシーズ召喚]][[デッキ]]なので弱点もそれに共通する。~ [[特殊召喚]]・[[墓地]]利用・[[サーチ]]・[[エクストラデッキ]]に対する[[メタ]][[カード]]は豊富に存在するので臨機応変に対応したい。~ [[【EMEm】>【Em】#EMEm]]の構築の場合は[[【ペンデュラム召喚】]]の弱点も共通して苦手となる。~ また[[効果ダメージ]]そのものを防いでくる[[《DDD反骨王レオニダス》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]は毒にも薬にもなる存在である。~ [[効果ダメージ]]量を上乗せしてくる[[《悪夢の拷問部屋》]]などの[[カード]]も厄介な存在。~ [[ミラーマッチ]]を始めとしたコンセプトが近い[[デッキ]]が[[相手]]の場合は、こちらの[[カード]]が[[相手]]の動きを助けかねないので非常に面倒な[[デュエル]]となってくる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【クラウンブレード】[#CB] [[《Emトリック・''クラウン''》>《Emトリック・クラウン》]]と、[[《H・C サウザンド・''ブレード''》>《H・C サウザンド・ブレード》]]による、以下の[[コンボ]]に特化した[[デッキ]]。~ +[[《Emトリック・クラウン》]]か[[《H・C サウザンド・ブレード》]]のいずれかを[[エクシーズ素材]]として、[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《Emトリック・クラウン》]]か[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[コスト]]として、[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[効果]]を[[発動]]。~ [[《Emトリック・クラウン》]]か[[《H・C サウザンド・ブレード》]]のもう一方を[[墓地に送る]]。~ +[[墓地へ送られた]][[《Emトリック・クラウン》]]の[[効果]][[発動]]。~ [[自己再生]]し1000[[ダメージ]]を受ける。~ +[[自分]]が[[ダメージ]]を受けた事を[[トリガー]]に[[《H・C サウザンド・ブレード》]]が[[自己再生]]する。~ +[[《Emトリック・クラウン》]]と[[《H・C サウザンド・ブレード》]]で[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を行う。~ +この[[エクシーズモンスター]]が[[エクシーズ素材]]を使い果たす、もしくは[[除去]]されるたびに[[《Emトリック・クラウン》]]と[[《H・C サウザンド・ブレード》]]が[[自己再生]]し、[[エクシーズ素材]]を供給し続ける。~ 様々な[[カテゴリ]]からの[[出張]]と親和性が高く、【○○クラブレ】と呼ばれる[[デッキ]]が多数開発されている。~ 「[[手札]]を[[捨てる]]」「[[デッキ]]を[[墓地へ送る]]」「[[レベル]]4を並べる」といった要素のある[[デッキ]]とは大方親和性がある。~ [[Em]]はほとんどの場合、[[《Emトリック・クラウン》]]・[[《Emダメージ・ジャグラー》]]・[[《Emハットトリッカー》]]の3種類のみが採用される。~ また、[[ヒロイック]]側も[[《H・C サウザンド・ブレード》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]の2種類または[[《H・C サウザンド・ブレード》]]のみ採用することが多い。~ その他の枠は、前述したような[[レベル]]4の展開を補助する他[[カテゴリ]]や汎用カードを用いるが、[[《ライオウ》]]を投入し、[[罠カード]]を厚めにした構築も見られる。~ ―[[出張]]ギミックとしての【クラウンブレード】~ -[[《Emトリック・クラウン》]]・[[《H・C サウザンド・ブレード》]]・[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の3種を1枚づつ投入すれば、【クラウンブレード】ギミックは容易に他の[[デッキ]]に[[出張]]させられる。~ [[デッキ]]の枠を取らずに[[エクシーズ召喚]]能力を大幅に高める事ができ、パーツのどちらか一方を引けば[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[エクシーズ召喚]]から容易に[[コンボ]]を起動可能なので事故にもなりにくい。~ [[【E・HEROビート】]]、[[【影霊衣】]]、[[【魔術師】]]などに【クラウンブレード】ギミックを[[出張]]させた[[デッキ]]が結果を残している。~ ***【&ruby(エンタメイトエンタメイジ){EMEm};】[#EMEm] [[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]で[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]する事で、莫大な[[アドバンテージ]]を生み出せることに注目した[[デッキ]]。~ [[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]で[[《Emヒグルミ》]]1体と[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]を[[破壊]]すれば、[[EM]]2枚の[[サーチ]]と[[Em]]1体を[[リクルート]]しつつ、次の[[ターン]]に[[ペンデュラム召喚]]を行うことで再び同じ[[コンボ]]を行える。~ [[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]で[[《Emヒグルミ》]]2体を[[破壊]]すれば、[[EM]]2枚の[[サーチ]]と[[Em]]2体の[[リクルート]]という爆発的な[[アドバンテージ]]を獲得できる。~ この[[コンボ]]により生じた[[アドバンテージ]]を活かし、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を大量に並べて相手を制圧する。~ 純【Em】では取り入れにくい[[【ペンデュラム召喚】]]要素を取り入れることが可能。~ なおデッキ名は【EMEm】である物の、[[EM]]の役割は「[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]で[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]する」に集約されるるため、採用される[[EM]]は[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]とそれを[[サーチ]]する[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]、[[《キングレムリン》]]と相性の良い[[爬虫類族]][[ペンデュラムモンスター]]に絞られやすい。~ [[空撃ち]]の問題から[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]使用は1・2回が限度となるため、展開した[[エクシーズモンスター]]で相手の足を止めつつ手早く[[ライフ]]を削り切る事が求められる。 《EMペンデュラム・マジシャン/Performapal Pendulum Sorcerer》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守 800 【Pスケール:青2/赤2】 (1):自分フィールドに「EM」モンスターがP召喚された場合に発動する。 自分フィールドの「EM」モンスターの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。 【モンスター効果】 「EMペンデュラム・マジシャン」のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分フィールドのカードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを破壊し、破壊した数だけデッキから「EMペンデュラム・マジシャン」以外の 「EM」モンスターを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ―採用カードについて~ この[[デッキ]]において重視される事は以下の3点である。~ +[[《Emヒグルミ》]]を[[フィールド]]に出し、[[破壊]]する。 +[[レベル]]4の[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]を[[ペンデュラム召喚]]する。 +[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を行う。 [[除去]]も制圧も[[罠カード]]の[[発動]]すら[[エクシーズモンスター]]に一任し、この3点以外の要素はことごとく切り捨てた、尖った[[デッキ]]構築が特徴。~ [[メインデッキ]]の30枚以上を[[モンスター]]で構成することで、[[ペンデュラム召喚]]の安定性を高めている。~ なお、ページ上部に解説されているカードに関しては、このデッキ特有の運用法が無い限り省略している。~ ―[[モンスターカード]]~ この[[デッキ]]で[[ペンデュラム召喚]]する[[モンスター]]は、基本的に[[レベル]]4のみである。~ したがって、[[ペンデュラムスケール]]は4でなければ十分採用圏内となる。~ -[[EM]]~ --[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]その1であり、重要性は先に述べた通りである。~ [[同名カード]]の[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないので、この[[カード]]を[[特殊召喚]]するための[[カード]]を用意する必要はなく、とにかく[[ペンデュラム召喚]]を狙う。~ --[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]~ [[召喚]]時に[[EM]]を[[サーチ]]できるため、[[ペンデュラムスケール]]要因の調達や[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の確保に活躍する。~ [[効果]]の使用後は[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]にできるので、[[3枚積み>積む]]で問題ないだろう。~ [[Em]]が[[ペンデュラム召喚]]できないため、[[ペンデュラムゾーン]]に置くことはできるだけ避けたい。~ --[[《EMパートナーガ》]]・[[《EMリザードロー》]]~ それぞれ[[ペンデュラムスケール]]3と6の[[爬虫類族]][[EM]]。~ [[ランク]]4の[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]できる点が重要で、1枚ずつ投入するだけで[[ペンデュラム召喚]]の行いやすさが大きくアップする。~ --その他の[[EM]]~ [[ペンデュラムスケール]]5・[[レベル]]4で[[攻撃力]]も高い[[《EMシルバー・クロウ》]]は、性能が高く使いやすい。~ また、[[ランク]]4を出す事に特化した性能を持つ[[《EMヘルプリンセス》]]も良いだろう。~ [[《EMヒックリカエル》]]も[[メタ]][[モンスター]]の突破に役立つ。~ -[[Em]]~ [[《Emヒグルミ》]]は[[デッキ]]の[[キーカード]]その2であり、当然ながら3枚積みが望ましい。~ [[リクルート]][[効果]]は[[1ターンに1度]]の制限がないため、[[破壊]]して[[効果]][[発動]]→[[エクストラデッキ]]へ→[[ペンデュラム召喚]]→再度[[破壊]]して[[効果]][[発動]]、という流れを積極的に狙っていく。~ その他の[[Em]]は、万能[[サーチ]]の[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を多く積み、[[サーチ]]・[[リクルート]]先として展開補助の[[《Emハットトリッカー》]]・[[《Emトリック・クラウン》]]やスケール3確保の[[《Emミラー・コンダクター》]]を1〜2枚程度入れるのが主流。 -その他の[[モンスター]]~ --[[《竜剣士ラスターP》]]~ [[《Emヒグルミ》]]との組み合わせで下記の展開[[コンボ]]の起点となる非常に重要な1枚。~ [[《Emヒグルミ》]]とは抜群に相性が良く、それぞれを[[ペンデュラムゾーン]]に置いてこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]するだけで[[サーチ]]と[[リクルート]]の両方を行える。~ [[《Emダメージ・ジャグラー》]]で[[サーチ]]可能な[[《Emミラー・コンダクター》]]を相方に置けば[[レベル]]4の[[ペンデュラム召喚]]も可能となる。~ [[レベル]]4[[チューナー]]でもあるため[[《爆竜剣士イグニスターP》]]の[[シンクロ素材]]、[[《昇竜剣士マジェスターP》]]の[[エクシーズ素材]]にもなれ、3枚積みでも十二分な働きをする。~ --[[《ジゴバイト》]]・[[《デーモン・イーター》]]・[[《稲荷火》]]~ この[[デッキ]]との相性は[[《Emヒグルミ》]]と似た性質を持つ[[《ジゴバイト》]]が特に良く、次いで[[ペンデュラムモンスター]]と相性の良い[[《デーモン・イーター》]]、最後が[[《稲荷火》]]となる。~ しかし[[《ジゴバイト》]]は[[同名カード]]を[[リクルート]]できず、更に3枚とも「[[同名カード]]は[[フィールド]]に1枚しか存在できない」制約を持つため、2〜3種類を分散して採用したほうが良い。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[《竜剣士ラスターP》]]を[[手札]]に戻して再び[[ペンデュラムゾーン]]に置くことで[[効果]]の再利用が可能。~ [[《Emヒグルミ》]]を2回[[破壊]]&[[サーチ]]する事ができ、莫大な[[アドバンテージ]]が稼げる。~ --[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~ 【クラウンブレード】[[コンボ]]はこの[[デッキ]]でも十分に狙える。~ 1度[[墓地]]に落とせば使いまわせるので、ピン指しで十分に機能するだろう。~ -[[魔術師]]~ ある程度の[[魔術師]]と[[《ペンデュラム・コール》]]を投入して更に[[ペンデュラム召喚]]の安定感を高めたタイプもある。~ [[《相克の魔術師》]]を投入すれば、[[効果]]を使い終わった[[《キングレムリン》]]や[[《ラヴァルバル・チェイン》]]等を[[エクシーズ素材]]に使うことができ、さらなる展開も可能。~ ―[[エクストラデッキ]]~ この[[デッキ]]において特に注目すべき[[カード]]については特記する。~ -[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]~ 相手の行動を大きく縛れる強力[[カード]]。~ この[[デッキ]]では[[先攻]]1[[ターン]]目からでも出しやすく、制圧に大きく貢献する。~ -[[《フレシアの蟲惑魔》]]~ [[落とし穴]]を間接的に[[デッキ]]から[[発動]]できる[[ランク]]4。~ [[罠カード]]をほとんど採用できないこの[[デッキ]]において、最低限の[[罠カード]]で最大限の妨害が可能となる。~ -[[《キングレムリン》]]~ この構築では[[《ジゴバイト》]]に加え、スケール3の[[《EMパートナーガ》]]、スケール6の[[《EMリザードロー》]]も[[サーチ]]できる。~ -[[《爆竜剣士イグニスターP》]]~ [[《Emヒグルミ》]]と相性の良い[[《竜剣士ラスターP》]]から出せる唯一の[[シンクロモンスター]]。~ [[《竜剣士ラスターP》]]を[[リクルート]]すれば[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]を用意でき、[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]して[[相手]]の[[カード]]を[[バウンス]]すれば大きく[[アドバンテージ]]を稼げる。~ ―[[魔法・罠カード]]~ [[モンスターカード]]に30枚以上を割くため、[[魔法・罠カード]]に割ける[[デッキ]]スペースは極めて乏しい。~ 必要最低限の[[カード]]に絞って採用する事が求められる。~ -[[《揺れる眼差し》]]~ [[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]しつつ、2枚目の[[《Emヒグルミ》]]をはじめとする[[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]できる。~ この[[デッキ]]で[[メインデッキ]]から[[3枚積み>積む]]されうる唯一の[[魔法・罠カード]]と言っても過言ではない。~ -[[落とし穴]]~ [[《フレシアの蟲惑魔》]]で間接的に[[デッキ]]から[[発動]]できるため、少数の採用でも相手に大きなプレッシャーを掛けられる。~ [[《フレシアの蟲惑魔》]]と相性抜群の[[《狡猾な落とし穴》]]、[[モンスター効果]]対策が可能な[[《蟲惑の落とし穴》]]、対[[ペンデュラム召喚]]性能の高い[[《時空の落とし穴》]]、[[汎用性]]の高い[[《奈落の落とし穴》]]などが好まれる。~ ―戦術~ [[《Emヒグルミ》]]の[[モンスター効果]]に[[1ターンに1度]]の制限がない事を利用し、[[《Emヒグルミ》]]を何度も[[破壊]]することで、展開しつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~ 特に、[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]しつつ[[同名カード]]を[[サーチ]]できる[[《竜剣士ラスターP》]]や[[《揺れる眼差し》]]との[[コンボ]]で複数体の[[破壊]]を狙える。~ 更に[[破壊]]された[[《Emヒグルミ》]]を[[EM]]を利用した[[ペンデュラム召喚]]で再び[[フィールド]]に出し、再度[[破壊]]することを狙っていく。~ この時[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]で[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]できれば莫大な[[アドバンテージ]]を得られる。~ こうして多大な[[アドバンテージ]]を獲得しつつ[[フィールド]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を並べ、相手の行動を制限する[[エクシーズモンスター]]を並べて封殺するのがこの[[デッキ]]の勝ち筋である。~ [[コンボ]]を起動するには、[[《Emヒグルミ》]]とそれを[[破壊]]できる[[カード]]が揃わなければならない。~ [[《Emヒグルミ》]]は[[《Emダメージ・ジャグラー》]]で[[サーチ]]できるものの、[[破壊]]する側の[[カード]]は[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]以外[[サーチ]]方法に乏しい。~ とはいえ[[《竜剣士ラスターP》]]と[[《揺れる眼差し》]]を併せて6枚積めるので、それなりの確率でどちらかは初手に来るだろう。~ 基本的な展開方法をいくつか紹介する。~ -例1:[[手札]]に[[《Emヒグルミ》]]・[[《竜剣士ラスターP》]]~ 1:[[《Emヒグルミ》]]Aと[[《竜剣士ラスターP》]]を[[ペンデュラムゾーン]]に置く。~ 2:[[《竜剣士ラスターP》]]の[[効果]]で[[《Emヒグルミ》]]Aを[[破壊]]し[[《Emヒグルミ》]]Bを[[サーチ]]。[[《Emヒグルミ》]]Aの[[効果]]で[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[特殊召喚]]。~ 3:[[《Emヒグルミ》]]Bを[[召喚]]し、[[《Emダメージ・ジャグラー》]]と共に[[《キングレムリン》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ 4:[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[コスト]]に[[《キングレムリン》]]の[[効果]]を[[発動]]、[[《EMパートナーガ》]]を[[サーチ]]。~ 5:[[《Emダメージ・ジャグラー》]]の[[効果]][[発動]]、[[《Emトリック・クラウン》]]を[[サーチ]]。~ 6:[[《EMパートナーガ》]]を[[ペンデュラムゾーン]]に置き、[[手札]]から[[《Emトリック・クラウン》]]、[[エクストラデッキ]]から[[《Emヒグルミ》]]Aを[[ペンデュラム召喚]]。~ 7:[[《Emトリック・クラウン》]]と[[《Emヒグルミ》]]Aで[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ 8:【クラウンブレード】[[コンボ]]で[[《Emトリック・クラウン》]]と[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を並べて[[エクシーズ召喚]]。~ --結果:[[《ラヴァルバル・チェイン》]]+[[《キングレムリン》]]+素材2体の[[ランク]]4[[モンスター]]1体+[[ペンデュラムゾーン]]2枚([[アドバンテージ]]+3)~ --[[手札]]2枚からここまで展開できる。~ 最後に出す[[ランク]]4は、[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]が基本となるか。~ 並んでいる[[エクシーズモンスター]]は[[ステータス]]が低めで[[効果]]も相手に影響を及ぼせるものではない。~ できれば[[《ジゴバイト》]]などを絡め、より制圧力の高い[[モンスター]]を立てたい。~ -例2:[[手札]]に[[《Emヒグルミ》]]・[[《竜剣士ラスターP》]]・[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]~ 1・2は例1と同じ。~ 3:[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]を[[召喚]]、[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]を[[サーチ]]。~ 4:[[《Emダメージ・ジャグラー》]]と[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]で[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ 5:[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[コスト]]に[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[効果]][[発動]]。[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[墓地]]に。~ 6:[[墓地]]の[[《Emダメージ・ジャグラー》]]の[[効果]]で[[《Emミラー・コンダクター》]]を[[サーチ]]し、[[ペンデュラムゾーン]]に置く。~ 7:[[エクストラデッキ]]から[[《Emヒグルミ》]]A、[[手札]]から[[《Emヒグルミ》]]B、[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]を[[ペンデュラム召喚]]。~ 8:[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]で[[《Emヒグルミ》]]2体を[[破壊]]し、[[EM]]2枚を[[サーチ]]。~ 9:[[破壊]]された2体の[[《Emヒグルミ》]]の[[効果]]で[[《Emトリック・クラウン》]]と[[レベル]]4[[Em]]1体を[[特殊召喚]]。~ 10:[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]、[[《Emトリック・クラウン》]]、[[レベル]]4[[Em]]で[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ 11:[[《Emトリック・クラウン》]]を[[コスト]]に[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]][[効果]][[発動]]、[[魔法カード]]を[[宣言]]。~ 12:[[《Emトリック・クラウン》]]が[[墓地に送られた]]ので【クラウンブレード】[[コンボ]]が起動し[[ランク]]4を[[エクシーズ召喚]]。~ --結果:[[フィールド]]に[[《ラヴァルバル・チェイン》]]+[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]+[[ランク]]4[[モンスター]]、[[ペンデュラムスケール]]2枚、[[手札]]に[[EM]]2枚([[アドバンテージ]]+5) --[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]を出せれば、相手の行動は大幅に制限される。~ 次の展開につなげるために最後の[[ランク]]4は[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]を出したいところだが、[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]を警戒するならば[[《フレシアの蟲惑魔》]]が優先される。~ -例3:[[手札]]に[[《Emヒグルミ》]]+[[《竜剣士ラスターP》]]+[[《揺れる眼差し》]]~ 1・2は例1と同じ~ 3:[[《Emヒグルミ》]]Bを[[ペンデュラムゾーン]]に置き[[《揺れる眼差し》]]を[[発動]]。2枚[[破壊]]したので[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]を[[サーチ]]。~ 4:[[《Emヒグルミ》]]Bの[[効果]]で[[《Emトリック・クラウン》]]を[[特殊召喚]]。~ 5:[[《Emダメージ・ジャグラー》]]と[[《Emトリック・クラウン》]]で[[《キングレムリン》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[《Emダメージ・ジャグラー》]]を[[コスト]]に[[《EMパートナーガ》]]を[[手札]]に加える。~ 6:[[墓地]]の[[《Emダメージ・ジャグラー》]]の[[効果]][[発動]]、[[《Emヒグルミ》]]Cを[[サーチ]]して[[ペンデュラムゾーン]]に置く。~ 7:[[エクストラデッキ]]から[[《Emヒグルミ》]]A・B、[[手札]]から[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]を[[ペンデュラム召喚]]。~ 8:[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]の[[効果]]で[[モンスターゾーン]]の[[《Emヒグルミ》]]Aと[[ペンデュラムゾーン]]の[[《Emヒグルミ》]]Cを[[破壊]]し、[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]と[[EM]]1体を[[サーチ]]。~ 9:[[《Emヒグルミ》]]A・Cの[[効果]][[発動]]。[[《Emトリック・クラウン》]]と[[レベル]]4[[Em]]を[[特殊召喚]]。~ 10:[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]・[[《Emトリック・クラウン》]]・[[レベル]]4[[Em]]の3体で[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ 11:[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]→[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]→[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]の順に[[エクシーズ召喚]]し、その過程で[[墓地に送られた]][[《Emトリック・クラウン》]]を[[自己再生]]。~ 12:[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]を[[召喚]]して[[EM]]1枚を[[サーチ]]。~ 13:[[《Emトリック・クラウン》]]・[[《Emヒグルミ》]]B・[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]で[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ --結果:[[フィールド]]に[[《キングレムリン》]]・[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]・[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]+[[ペンデュラムゾーン]]に[[《EMパートナーガ》]]、[[手札]]に[[EM]]2枚([[アドバンテージ]]+3) --[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]と[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]を並べれば、相手の行動はかなり制限される。~ この状態を[[先攻]]で作る事ができれば逆転の可能性はかなり低くなるだろう。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した直後から[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と[[《Emトリック・クラウン》]]の[[コンボ]]の強さが認識され、爆発力・持続力共に優れた【クラウンブレード】が[[環境]]で流行。~ この頃は[[《ガード・ペンギン》]]など[[効果ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[カード]]も時折併用されていた。~ [[ディメンション・オブ・カオス]]での[[《Emヒグルミ》]]登場後は打って変わって 高い制圧力と安定性を持つ【EMEm】が流行するようになり、[[環境]]トップに立っている。~ **代表的なカード [#typicalcard] -[[《Emハットトリッカー》]] -[[《Emトリック・クラウン》]] -[[《Emダメージ・ジャグラー》]] -[[《Emヒグルミ》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【魔法使い族】]] -[[デッキ集]]