クラッシュ・オブ・リベリオンで登場したEmを中心としたビートダウンデッキ。
Emは全て魔法使い族であり、主にランク4のエクシーズモンスターを中心に戦闘を行っていく。
なおEmを出張要員程度に留めておき、《H・C サウザンド・ブレード》や汎用カードで構成された構築を【クラウンブレード】と呼ぶこともある。
デッキ名の元ネタは《Emトリック・クラウン》と《H・C サウザンド・ブレード》のカード名の一部を拝借したもの。
またアニメARC-Vのデニス・マックフィールドが扱うカテゴリでもあるため、彼のファンデッキの要素も含んでいる。
《Emハットトリッカー/Performage Hat Tricker》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。 その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 (3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。
《Emトリック・クラウン/Performage Trick Clown》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 その後、自分は1000ダメージを受ける。
《Emダメージ・ジャグラー/Performage Damage Juggler》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000 「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。
《Emヒグルミ》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000 【Pスケール:青5/赤5】 「Emヒグルミ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「Em」モンスターが 戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 その後、自分は500ダメージを受ける。 【モンスター効果】 (1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「Emヒグルミ」以外の「Em」モンスター1体を特殊召喚する。
ランク4を出しやすくするために、展開しやすいレベル4モンスターを中心に採用したい。
安定性を求めた構築ならば汎用カードを多めに入れておけば事足りるが、Em中心の構築ならば魔法使い族のサポートカードや効果ダメージに関係したカードと相性が良い。
《Emヒグルミ》を中心とする場合はペンデュラムモンスターに関するカードも採用候補となる。
Emを直接サポートするカードは現状数が少ないこともあり、魔法・罠カードは基本的には汎用性の高いカードが選ばれることが多い。
オーソドックスなランク4のエクシーズ召喚を中心としたデッキなので、取り立てて難しい動きではない。
相手の動きを見極めつつ展開力の高さを活かしてランク4をフィールドに並べて攻めていくのが基本にして王道である。
ただし効果ダメージを受けて展開するのが基本なので、ライフが少なくなったデュエル後半では無理に動くと自滅しかねない点には注意したい。
また気を付けたい点として、「効果ダメージを受けた場合に発動するカード」と「効果ダメージが発生する効果が発動した場合に発動するカード」の違いである。
前者の場合は実際に効果ダメージを受けなければ発動しないため、フィールドに《DDD反骨王レオニダス》やカウンターが乗った《Emハットトリッカー》が存在する際には発動自体ができなくなる。
一方後者の場合は効果ダメージを実際に受けたかどうかは関係ないため問題なく発動できるが、「時の任意効果」ではタイミングを逃すケースも生じてくる。
これらの点はデッキを動かす際に重要な点なので、慣れない間はどのカードがどちらの効果なのかをよく確認しながら動かすと良いだろう。
墓地肥やし効果を持つライトロード及びそのサポートカードを多く採用した【ライトロード】との混合デッキ。
この構築の場合は魔法使い族サポートカードよりも墓地肥やしと相性のよいカードを優先したい。
EMとEmを併用したタイプ。
破壊された場合にEmをリクルートする《Emヒグルミ》と、モンスターを破壊してEMをサーチする《EMペンデュラム・マジシャン》と《EMドクロバット・ジョーカー》を併用して大幅なアドバンテージを稼ぐ。
《H・C サウザンド・ブレード》と《Emトリック・クラウン》も入るため、ランク4のエクシーズ召喚が容易であり、大量にモンスターを展開できる。
《Emヒグルミ》・《EMペンデュラム・マジシャン》がどちらもレベル4のペンデュラムモンスターなので、ペンデュラム召喚から一気に両者を展開できる。
主力の多くが魔法使い族なので、《ジゴバイト》・《稲荷火》・《デーモン・イーター》も併用されることが多い。
オーソドックスな墓地を利用したランク4エクシーズデッキなので弱点もそれに共通する。
特殊召喚・墓地利用・サーチ・エクストラデッキに対するメタカードは豊富に存在するので臨機応変に対応したい。
【EMEm】の構築の場合は【ペンデュラム召喚】の弱点も共通して苦手となる。
また効果ダメージそのものを防いでくる《DDD反骨王レオニダス》や《マテリアルドラゴン》は毒にも薬にもなる存在である。
効果ダメージ量を上乗せしてくる《悪夢の拷問部屋》などのカードも厄介な存在。
ミラーマッチを始めとしたコンセプトが近いデッキが相手の場合は、こちらのカードが相手の動きを助けかねないので非常に面倒なデュエルとなってくる。
クラッシュ・オブ・リベリオンで登場した後から《H・C サウザンド・ブレード》と《Emトリック・クラウン》のコンボの強さが認識され、《Emダメージ・ジャグラー》などと共に併用される。
効果ダメージをトリガーとするカードも多く併用されていた。
《Emヒグルミ》が登場した後は、《Emヒグルミ》のトリガーとなるカードも併用する構成が主流になりつつある。