*【Em】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[Em]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[Em]]は全て[[魔法使い族]]であり、主に[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を中心に[[戦闘]]を行っていく。~ なお[[Em]]を[[出張]]要員程度に留めておき、[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や汎用[[カード]]で構成された構築を【クラウンブレード】と呼ぶこともある。~ [[デッキ]]名の元ネタは[[《Emトリック・クラウン》]]と[[《H・C サウザンド・ブレード》]]の[[カード名]]の一部を拝借したもの。~ またアニメARC-Vのデニス・マックフィールドが扱う[[カテゴリ]]でもあるため、彼の[[ファンデッキ]]の要素も含んでいる。~ 《Emハットトリッカー/Performage Hat Tricker》 効果モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1100/守1100 (1):フィールドにモンスターが2体以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードにEmカウンターを1つ置く(最大3つまで)。 その後、その効果で自分が受けるダメージを0にする。 (3):このカードにEmカウンターが3つ置かれた時にこのカードの攻撃力・守備力は3300になる。 《Emトリック・クラウン/Performage Trick Clown》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1200 「Emトリック・クラウン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地へ送られた場合、自分の墓地の「Em」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを、攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 その後、自分は1000ダメージを受ける。 《Emダメージ・ジャグラー/Performage Damage Juggler》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1000 「Emダメージ・ジャグラー」の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分にダメージを与える魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 このカードを手札から捨てて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (2):自分または相手のバトルフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 このターン自分が受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。 (3):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「Emダメージ・ジャグラー」以外の「Em」モンスター1体を手札に加える。 《Emヒグルミ》 ペンデュラム・効果モンスター 星4/炎属性/魔法使い族/攻1000/守1000 【Pスケール:青5/赤5】 「Emヒグルミ」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの表側表示の「Em」モンスターが 戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 Pゾーンのこのカードを特殊召喚する。 その後、自分は500ダメージを受ける。 【モンスター効果】 (1):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 手札・デッキから「Emヒグルミ」以外の「Em」モンスター1体を特殊召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[ランク]]4を出しやすくするために、展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~ 安定性を求めた構築ならば[[汎用カード>汎用性]]を多めに入れておけば事足りるが、[[Em]]中心の構築ならば[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]や[[効果ダメージ]]に関係した[[カード]]と相性が良い。~ [[《Emヒグルミ》]]を中心とする場合は[[ペンデュラムモンスター]]に関する[[カード]]も採用候補となる。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -[[Em]][[モンスター]]~ --[[《Emハットトリッカー》]]~ [[フィールド]]に[[モンスター]]が2体以上存在すれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため[[エクシーズ素材]]として非常に優秀である。~ [[効果ダメージ]]が発生すれば自身に[[カウンター]]を乗せることで以降の[[効果ダメージ]]を防ぎつつ、[[カウンター]]が3つ乗れば大型[[アタッカー]]にも化ける。~ いずれの[[効果]]も優秀であり、特に[[手札]]からの[[特殊召喚]]には[[同名カード]]の制限もないため、複数枚の採用が望ましい。~ --[[《Emトリック・クラウン》]]~ [[墓地に送られた]]場合に[[墓地]]の[[Em]]1体を[[ステータス]]を0にして[[蘇生]]し、1000の[[効果ダメージ]]を受ける[[効果]]を持つ。~ [[蘇生]]先が広い上に自身も[[対象]]に取れるため[[発動]]できない場面がほとんどないと言っても過言ではなく、[[エクシーズ素材]]要員から[[壁]]役まで幅広く活躍できる。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]の[[効果]]も[[無効]]化されないため、展開の起点としても非常に優秀である。~ --[[《Emダメージ・ジャグラー》]]~ [[手札]]から自身を捨てることで[[効果ダメージ]]か[[戦闘ダメージ]]を防ぐことができ、[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[同名カード]]以外の[[Em]]を[[サーチ]]できる。~ 防御[[カード]]としてはまずまずといった程度だが、[[サーチ]][[効果]]により[[アドバンテージ]]を失わないのが優秀であり、気兼ねなく使えると言える。~ [[墓地へ送る]]機会が特になければ適当な[[エクシーズ素材]]として能動的に[[墓地へ送る]]と良いだろう。~ --[[《Emヒグルミ》]]~ [[フィールド]]上の[[Em]]が[[破壊された]]場合は[[ペンデュラムゾーン]]から[[特殊召喚]]でき、自身が[[破壊された]]場合には[[Em]]を[[リクルート]]できる。~ [[ペンデュラムゾーン]]で[[破壊]]されても[[効果]]を発揮するため、[[《竜剣士ラスターP》]]や[[《揺れる眼差し》]]なども[[トリガー]]となり、[[Em]]を展開しやすい。~ [[破壊された]]後も[[ペンデュラム召喚]]で再展開することで再び[[効果]]を使えるため、安定して[[アドバンテージ]]を稼げる。~ --[[《Emミラー・コンダクター》]]~ [[モンスター]]の[[ステータス]]に影響する[[モンスター効果]]及び[[ペンデュラム効果]]を持つ。~ 注目すべきはスケール3の[[Em]]という点であり、相方に[[《Emヒグルミ》]]や[[《竜剣士ラスターP》]]を置けば中心となる[[レベル]]4の[[ペンデュラム召喚]]が可能となる。~ --[[《Emフレイム・イーター》]]~ [[効果ダメージ]]が発生する場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]と、[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に互いの[[プレイヤー]]に500[[ダメージ]]を与える[[効果]]がある。~ 前半の[[効果]]で能動的に[[特殊召喚]]して[[エクシーズ素材]]とするのが基本となるが、[[Em]]以外の展開が制限されるため使いどころはよく考えたい。~ --[[《Emスティルツ・シューター》]]~ [[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるが、[[通常召喚]]ができなくなる上に他の[[Em]]と異なり[[上級モンスター]]のため[[エクシーズ素材]]としてもイマイチ使いにくい。~ [[効果ダメージ]]が発生する時に[[墓地]]から自身を[[除外]]することで[[相手]]に2000[[ダメージ]]を与えられるため、採用する場合はこちらの[[効果]]をメインにすべきだろう。~ [[手札]]に来ると邪魔になりやすいため、[[《おろかな埋葬》]]や[[《ラヴァルバル・チェイン》]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]のが望ましい。~ --[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]~ [[レベル]]4の[[魔法使い族]]2体の[[縛り]]がある[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ 自身の[[攻撃力]]以下の数値の[[ダメージ]]を受けなくなるため[[壁]]として優秀であり、[[破壊]]され[[墓地へ送られ>墓地へ送られた]]れば[[Em]]を[[リクルート]]することも可能である。~ [[モンスター]]1体に[[2回攻撃]]と[[自壊]]を付与する[[効果]]は扱いがやや難しいが、上手く活かせれば大きな[[戦闘ダメージ]]を稼げる面白い[[効果]]と言えよう。~ -展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]~ 数が多いため以下に述べた[[モンスター]]以外にも採用候補は多岐に渡る。~ --[[《H・C サウザンド・ブレード》]]~ 自身が[[ダメージ]]を受けた場合に[[墓地]]から[[攻撃表示]]で[[蘇生]]できる[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[蘇生]]機会が非常に多く、中でも[[《Emトリック・クラウン》]]との相性は抜群に良い。 --[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~ [[特殊召喚]]可能でありながら高い打点や[[貫通]]・[[サーチ]][[効果]]といった非常に恵まれた能力を持つ[[モンスター]]。~ [[サーチ]][[効果]]により上記の[[《H・C サウザンド・ブレード》]]を[[手札]]に持ってこられるのも強みである。~ --[[《ガード・ペンギン》]]~ [[効果ダメージ]]を受けた時に[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]してその数値分[[ライフ]]を[[回復]]できる。~ この[[デッキ]]では[[特殊召喚]]の機会は多く、[[ステータス]]の関係から[[サポートカード]]も豊富に存在する。~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ 自分[[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[バウンス]]することで[[蘇生]]できる[[モンスター]]。~ [[蘇生]]時に微弱な[[効果ダメージ]]が発生するため上記の[[カード]]との[[コンボ]]が組める。~ [[バウンス]]先としては、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[《Emハットトリッカー》]]や[[《Emフレイム・イーター》]]が相性が良い。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[制限カード]]だが強力な[[リクルート]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[魔法使い族]]であるため[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《マジカル・コンダクター》]]~ [[魔法カード]]を2回[[発動]]すれば[[手札]]か[[墓地]]から[[レベル]]4の[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[魔法カード]]を多めに採用する場合は[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]要因も兼ねて採用してみるのもアリだろう。~ --[[《稲荷火》]]・[[《デーモン・イーター》]]・[[《ジゴバイト》]]~ [[魔法使い族]]が自分[[フィールド]]に存在すれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[霊使い]]の使い魔たち。~ [[特殊召喚]]のしやすさはもちろん、それぞれが[[蘇生]][[効果]]や[[サーチ]][[効果]]を持っているため、単純な[[エクシーズ素材]]要員に終わらないのが利点である。~ -それ以外の相性の良い[[モンスター]]~ --[[《竜剣士ラスターP》]]~ [[《Emヒグルミ》]]とは抜群に相性が良く、それぞれを[[ペンデュラムゾーン]]に置いてこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]するだけで[[サーチ]]と[[リクルート]]の両方を行える。~ [[《Emダメージ・ジャグラー》]]で[[サーチ]]可能な[[《Emミラー・コンダクター》]]を相方に置けば[[レベル]]4の[[ペンデュラム召喚]]も可能となる。~ [[レベル]]4[[チューナー]]でもあるため[[《爆竜剣士イグニスターP》]]の[[シンクロ素材]]、[[《昇竜剣士マジェスターP》]]の[[エクシーズ素材]]にもなれる。~ --[[《アステル・ドローン》]]~ [[エクシーズ素材]]となった場合に1枚[[ドロー]]できる[[レベル]]4の[[魔法使い族]]。~ 自身の展開力は高くないが[[ドロー]][[効果]]は優秀であり、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《DDD反骨王レオニダス》]]~ 自身が[[効果ダメージ]]を受けた場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[最上級>最上級モンスター]][[ペンデュラムモンスター]]。~ 単純な打点役としてだけではなく、[[ペンデュラムスケール]]3なのでもう片方に[[ペンデュラムスケール]]5以上があれば一気に[[レベル]]4[[モンスター]]を展開できる。~ ただし下手に[[フィールド]]や[[ペンデュラムゾーン]]に存在させると後続の[[効果ダメージ]]をも防いでしまうため、自分の展開を殺しかねない点には注意が必要である。 --[[《ジェット・シンクロン》]]~ [[手札]]を[[コスト]]に[[自己再生]]できる[[チューナー]][[モンスター]]。~ [[手札]]に来た[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]などを処理しつつ[[レベル]]5か9の[[シンクロモンスター]]に繋げられる。~ [[墓地]]にあれば任意で[[効果]]を使えるため、[[コンボ]]の始点にも使いやすい。~ ただしこの[[デッキ]]は[[ランク]]4が中心のため、採用する[[シンクロモンスター]]はよく吟味したい。~ --[[ライトロード]][[モンスター]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[モンスター]]群。~ [[墓地]]に[[《H・C サウザンド・ブレード》]]や[[《Emトリック・クラウン》]]を落としやすくなり、後述の[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]とも相性が良い。~ [[エクシーズ素材]]にも使えるよう、採用する場合は[[レベル]]4[[モンスター]]を中心にすると良いだろう。~ --[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]~ [[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]することで[[EM]]を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ [[《Emヒグルミ》]]との相性が非常に良いため、この[[カード]]を含めた[[EM]]を複数採用した[[【EMEm】>【Em】#variation2]]の構築にするのも良い。~ -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ --[[《ラヴァルバル・チェイン》]]・[[《ライトロード・セイント ミネルバ》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]。~ 特に前者は【クラウンブレード】のギミックには必須となる。~ [[【Emライロ】>【Em】#variation1]]の構築では後者も大きな[[アドバンテージ]]源となる。~ --[[《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]~ [[攻撃力]]を自力で高い数値にできるため[[2回攻撃]]を付与する[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性が良い。~ ただし[[バトルフェイズ]]終了時に[[自壊]]するのでトドメ要因として考えておきたい。~ --[[《キングレムリン》]]~ 容易に[[特殊召喚]]できる[[《ジゴバイト》]]を[[手札]]に加えられる。~ [[【EMEm】>【Em】#variation2]]の構築ではスケール3の[[《EMパートナーガ》]]も[[サーチ]]できるのも大きい。~ --[[《爆竜剣士イグニスターP》]]~ [[《Emヒグルミ》]]と相性の良い[[《竜剣士ラスターP》]]を採用する場合は是非採用したい[[シンクロモンスター]]。~ [[《竜剣士ラスターP》]]を[[リクルート]]すれば[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]を用意でき、[[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]して[[相手]]の[[カード]]を[[バウンス]]すれば大きく[[アドバンテージ]]を稼げる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] [[Em]]を直接サポートする[[カード]]は現状数が少ないこともあり、[[魔法・罠カード]]は基本的には[[汎用性]]の高い[[カード]]が選ばれることが多い。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《Emトリック・クラウン》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば、1000[[ダメージ]]を受ける代わりに[[Em]]1体の[[蘇生]][[カード]]して使える。~ 他にも[[墓地へ送り>墓地へ送る]]たい[[モンスター]]は多いため必ず採用したい。~ -[[《揺れる眼差し》]]~ [[《Emヒグルミ》]]を[[破壊]]すれば能動的に[[リクルート]]が行える。~ 2枚以上[[破壊]]すれば[[サーチ]]も可能となり、その後の[[ペンデュラム召喚]]に繋げることで大きく[[アドバンテージ]]を稼げる。~ -[[《光の援軍》]]~ [[ライトロード]][[モンスター]]を採用している場合は[[サーチ]]役と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を兼ねられるので是非採用したい。~ -[[《破壊輪》]]~ [[相手]][[ターン]]のみ使える[[フリーチェーン]]で[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[通常罠]]。~ [[汎用性]]が高いだけではなく、[[効果ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[カード]]とも相性が良い。~ -[[《火炎地獄》]]~ [[相手]][[ライフ]]に1000[[ダメージ]]、[[自分]]に500[[ダメージ]]を与える[[通常魔法]]。~ [[バーン]][[カード]]でありながらこの[[デッキ]]では展開の[[トリガー]]役にもなれるため一石二鳥である。~ -[[《バリア・バブル》]]~ [[Em]]を[[戦闘]]または[[効果]]による[[破壊]]から守り、更に[[Em]]による[[戦闘ダメージ]]を0にする[[永続魔法]]。~ [[エクシーズ素材]]となる[[Em]]を展開した際に[[《激流葬》]]を受けても全ての[[Em]]を守れる他、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性も良い。~ ただしいずれの[[効果]]も[[1ターンに1度]]だけであり、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]以外の[[Em]]は[[相手]][[ターン]]に[[フィールド]]にいない場合もあり得るので採用枚数はよく考えたい。~ -[[《モンスター・スロット》]]~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]のほとんどが[[レベル]]4のため成功する確率は高い。~ 失敗してもそれほど[[デメリット]]はないが、[[墓地アドバンテージ]]が1枚減ってしまう点は注意。~ -[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]~ --[[《ワンダー・ワンド》]]~ [[魔法使い族]]に微弱な強化を与えつつ、自身と共に[[墓地へ送る]]ことで2枚[[ドロー]]できる[[装備魔法]]。~ [[《Emトリック・クラウン》]]などを[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ば[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ --[[《魔法族の里》]]~ [[魔法使い族]]が[[自分]][[フィールド]]のみに存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を封じられる[[フィールド魔法]]。~ 構築と動きを意識すれば[[魔法使い族]]を維持することはそれほど難しい事ではないため、[[相手]]の[[デッキ]]次第では大いに有利に立てる。~ --[[《ディメンション・マジック》]]~ [[魔法使い族]]が存在する時に[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[リリース]]して[[手札]]から[[魔法使い族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~ 追加の[[破壊]][[効果]]もあるため[[サクリファイス・エスケープ]]としては優秀であり、[[リリース]]する[[モンスター]]も[[《Emトリック・クラウン》]]等にすれば[[ディスアドバンテージ]]も生じにくい。~ --[[《ガガガシールド》]]~ [[魔法使い族]]1体に装備し、1[[ターン]]に2度までの[[破壊]]を防いでくれる[[通常罠]]。~ [[罠カード]]故の遅さはあるが、[[2回攻撃]]の引き換えに[[自壊]][[効果]]のある[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]との相性は良い。~ --[[魔導書]]~ [[魔法使い族]]の強力な[[サポートカード]]群。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[連続攻撃]]と相性の良い[[《ヒュグロの魔導書》]]、[[魔法使い族]]に[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]を付与する[[《トーラの魔導書》]]辺りが主な候補となる。~ 採用枚数が多ければ、[[《魔導書院ラメイソン》]]も採用して毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を稼ぐのも良いだろう。~ **戦術 [#strategy] オーソドックスな[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を中心とした[[デッキ]]なので、取り立てて難しい動きではない。~ [[相手]]の動きを見極めつつ展開力の高さを活かして[[ランク]]4を[[フィールド]]に並べて攻めていくのが基本にして王道である。~ ただし[[効果ダメージ]]を受けて展開するのが基本なので、[[ライフ]]が少なくなった[[デュエル]]後半では無理に動くと自滅しかねない点には注意したい。~ また気を付けたい点として、「[[効果ダメージ]]を受けた場合に[[発動]]する[[カード]]」と「[[効果ダメージ]]が発生する[[効果]]が[[発動]]した場合に[[発動]]する[[カード]]」の違いである。~ 前者の場合は実際に[[効果ダメージ]]を受けなければ[[発動]]しないため、[[フィールド]]に[[《DDD反骨王レオニダス》]]や[[カウンター]]が乗った[[《Emハットトリッカー》]]が存在する際には[[発動]]自体ができなくなる。~ 一方後者の場合は[[効果ダメージ]]を実際に受けたかどうかは関係ないため問題なく[[発動]]できるが、「時の[[任意効果]]」では[[タイミングを逃す]]ケースも生じてくる。~ これらの点は[[デッキ]]を動かす際に重要な点なので、慣れない間はどの[[カード]]がどちらの[[効果]]なのかをよく確認しながら動かすと良いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【Emライロ】[#variation1] [[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]を持つ[[ライトロード]]及びその[[サポートカード]]を多く採用した[[【ライトロード】]]との混合[[デッキ]]。~ この構築の場合は[[魔法使い族]][[サポートカード]]よりも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と相性のよい[[カード]]を優先したい。~ ***【EMEm】[#variation2] [[EM]]と[[Em]]を併用したタイプ。~ [[破壊された]]場合に[[Em]]を[[リクルート]]する[[《Emヒグルミ》]]と、[[モンスター]]を破壊して[[EM]]を[[サーチ]]する[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]と[[《EMドクロバット・ジョーカー》]]を併用して大幅な[[アドバンテージ]]を稼ぐ。~ [[《H・C サウザンド・ブレード》]]と[[《Emトリック・クラウン》]]も入るため、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]が容易であり、大量に[[モンスター]]を展開できる。~ [[《Emヒグルミ》]]・[[《EMペンデュラム・マジシャン》]]がどちらも[[レベル]]4の[[ペンデュラムモンスター]]なので、[[ペンデュラム召喚]]から一気に両者を展開できる。~ 主力の多くが[[魔法使い族]]なので、[[《ジゴバイト》]]・[[《稲荷火》]]・[[《デーモン・イーター》]]も併用されることが多い。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] オーソドックスな[[墓地]]を利用した[[ランク]]4[[エクシーズ>エクシーズ召喚]][[デッキ]]なので弱点もそれに共通する。~ [[特殊召喚]]・[[墓地]]利用・[[サーチ]]・[[エクストラデッキ]]に対する[[メタ]][[カード]]は豊富に存在するので臨機応変に対応したい。~ [[【EMEm】>【Em】#variation2]]の構築の場合は[[【ペンデュラム召喚】]]の弱点も共通して苦手となる。~ また[[効果ダメージ]]そのものを防いでくる[[《DDD反骨王レオニダス》]]や[[《マテリアルドラゴン》]]は毒にも薬にもなる存在である。~ [[効果ダメージ]]量を上乗せしてくる[[《悪夢の拷問部屋》]]などの[[カード]]も厄介な存在。~ [[ミラーマッチ]]を始めとしたコンセプトが近い[[デッキ]]が[[相手]]の場合は、こちらの[[カード]]が[[相手]]の動きを助けかねないので非常に面倒な[[デュエル]]となってくる。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した後から[[《H・C サウザンド・ブレード》]]と[[《Emトリック・クラウン》]]の[[コンボ]]の強さが認識され、[[《Emダメージ・ジャグラー》]]などと共に併用される。~ [[効果ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[カード]]も多く併用されていた。~ [[《Emヒグルミ》]]が登場した後は、[[《Emヒグルミ》]]の[[トリガー]]となる[[カード]]も併用する構成が主流になりつつある。~ **代表的なカード [#typicalcard] -[[《Emハットトリッカー》]] -[[《Emトリック・クラウン》]] -[[《Emダメージ・ジャグラー》]] -[[《Emヒグルミ》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【魔法使い族】]] -[[デッキ集]]