機械族で統一されたF.A.を主軸としたビートダウン。
専用のフィールド魔法やそれぞれのモンスター効果を利用して、F.A.モンスターのレベルを上げていくのが特徴。
制圧向きの効果を持つモンスターが多く、デッキが回れば比較的強固な布陣が作れる反面、その布陣を作るまでが難しいデッキでもある。
《F.A.カーナビゲーター/F.A. Auto Navigator》 チューナー・効果モンスター 星1/風属性/機械族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、 自分フィールドの元々のレベルより高いレベルを持つ「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターのレベルをその元々のレベルとの差分だけ下げる。 この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはその差分の数値と同じになる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「F.A.」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。
《F.A.ライトニングマスター/F.A. Dawn Dragster》 シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/機械族/攻 0/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 (3):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。 このカードのレベルを1つ上げる。 (4):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。 このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。
《F.A.シティGP/F.A. City Grand Prix》 フィールド魔法 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。 (2):自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。 (3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。
《U.A.ハイパー・スタジアム/U.A. Hyper Stadium》 フィールド魔法 このカード名はルール上「F.A.」カードとしても扱う。 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を手札に加えるか、 自分の墓地から「U.A.スタジアム」1枚を選んで手札に加える事ができる。 (2):手札のフィールド魔法カード1枚を相手に見せ、1000LPを払って発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 「U.A.」モンスターまたは「F.A.」モンスター1体を召喚できる。
風属性・機械族のモンスター及びそのサポートカードと、フィールド魔法関連のカードが中心になる。
―相性の良い機械族
―その他相性の良いモンスター
―それ以外のモンスター
―F.A.魔法・罠カード
効果の発動がF.A.のレベル上昇効果のトリガーとなるため、優先度が高い。
―その他で相性の良い魔法・罠カード
F.A.モンスターを並べ、F.A.魔法・罠カードでレベルを上昇させて攻撃力と固有効果を確保し、フィールドの制圧を目指す。
《F.A.シャイニングスターGT》と《F.A.ライトニングマスター》と並べられれば、広い範囲にカウンターできるため、強固な布陣を形成できる。
単体ではなく複数のカードの連携によってアドバンテージを得るデッキのため、その都度ではなく全体を見越したプレイングが求められる。
《F.A.ハングオンマッハ》・《F.A.ウィップクロッサー》・《F.A.ターボチャージャー》を軸に《烈風の結界像》等で相手を制圧する型。
F.A.はもともと展開力が低いため、【メタビート】化による速度低下が気になりづらいのが利点となる。
《F.A.ホームトランスポーター》や《F.A.カーナビゲーター》を採用しないことで、墓地利用を阻害する《王家の眠る谷−ネクロバレー》や《マクロコスモス》を積めるようになる。
レベル上昇させたF.A.モンスターを並べるというコンセプトながら、地の展開力・アドバンテージ獲得力ともに高いとは言えない。
F.A.モンスターは元々の攻撃力が0のため、効果無効化は天敵となる。
また、リンクモンスターにはF.A.モンスターの一部効果が通用しないので注意。
また、「レベルを上昇させないと真価を発揮しないモンスター」「単体では機能せずフィールドにモンスターがいることを前提にしたサポートカード」と癖がかなり強いため、手札事故の危険性も高い。