*【&ruby(フォーミュラアスリート){F.A.};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[機械族]]で統一された[[F.A.]]を主軸とした[[ビートダウン]]。~
 専用の[[フィールド魔法]]やそれぞれの[[モンスター効果]]を利用して、[[F.A.]][[モンスター]]の[[レベル]]を上げていくのが特徴。~
 [[制圧]]向きの[[効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[デッキ]]が回れば比較的強固な布陣が作れる反面、その布陣を作るまでが難しい[[デッキ]]でもある。~

 《F.A.カーナビゲーター/F.A. Auto Navigator》
 チューナー・効果モンスター
 星1/風属性/機械族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが手札・墓地に存在する場合、
 自分フィールドの元々のレベルより高いレベルを持つ「F.A.」モンスター1体を対象として発動できる。
 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターのレベルをその元々のレベルとの差分だけ下げる。
 この効果で特殊召喚したこのカードのレベルはその差分の数値と同じになる。
 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「F.A.」フィールド魔法カード1枚を手札に加える。

 《F.A.ライトニングマスター/F.A. Dawn Dragster》
 シンクロ・効果モンスター
 星7/光属性/機械族/攻   0/守2000
 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
 (1):このカードの攻撃力はこのカードのレベル×300アップする。
 (2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
 (3):「F.A.」魔法・罠カードの効果が発動した場合に発動できる(ダメージステップでも発動可能)。
 このカードのレベルを1つ上げる。
 (4):1ターンに1度、相手が魔法・罠カードの効果を発動した時に発動できる。
 このカードのレベルを2つ下げ、その発動を無効にし破壊する。

 《F.A.シティGP/F.A. City Grand Prix》
 フィールド魔法
 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズ及びバトルフェイズの間だけ2つ上がる。
 (2):自分フィールドの「F.A.」モンスターは相手の効果の対象にならない。
 (3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
 デッキから「F.A.シティGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[風属性]]・[[機械族]]の[[モンスター]]及びその[[サポートカード]]と、[[フィールド魔法]]関連の[[カード]]が中心になる。~
***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[F.A.]][[モンスター]]~
-[[レベル]]に応じた[[攻撃力]]強化と[[レベル]]上昇[[効果]]を持つ[[モンスター]]~
単体では心もとないため、共通[[効果]]や[[サポートカード]]で[[レベル]]上昇させ、[[攻撃力]]や固有[[効果]]を獲得させていくことが鍵となる。

--[[《F.A.ソニックマイスター》]]~
自己[[レベル]]値未満の[[レベル]]・[[ランク]]には[[戦闘破壊]]されない。~
[[レベル]]7以上では[[モンスター]]への[[2回攻撃]][[効果]]を得る。~
どちらも対[[モンスター]]で輝く[[効果]]のため、[[相手]][[モンスター]]が多い際に活用できる。~

--[[《F.A.ハングオンマッハ》]]~
自己[[レベル]]値未満の[[レベル]]・[[ランク]]が[[発動]]した[[効果を受けない]]。~
[[レベル]]7以上では[[相手]]の[[墓地]]へ送られる[[カード]]を全て[[除外]]する[[効果]]を得る。~
[[《F.A.シティGP》]]で[[対象]][[耐性]]をつけることで維持しやすくなり、[[制圧]]に貢献できる。~

--[[《F.A.ウィップクロッサー》]]~
自己[[レベル]]値未満の[[レベル]]・[[ランク]]に、[[モンスター効果の発動]]への[[ライフコスト]]を課す。~
[[レベル]]7以上では[[手札コスト]]を要する[[効果の発動]]を封じる[[効果]]を得る。~
単体では封じられる範囲が広くないため、他の[[カード]]と並べて[[メタ]]範囲を広げるのが主な役割となる。~

--[[《F.A.ターボチャージャー》]]~
自己[[レベル]]値未満の[[レベル]]・[[ランク]]に対し、[[攻撃対象]]と[[効果の対象]]を制限する。~
[[レベル]]7以上では[[F.A.]]の[[戦闘]]時に[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]を封じる[[効果]]を得る。~
[[モンスター]]に対する影響力が強く、他の[[F.A.]]を並べ易くなり、[[制圧]]力を向上させてくれる。~
[[上級モンスター]]のため、採用枚数には留意する必要がある。

--[[《F.A.ダークネスマスター》]]~
[[レベル]]7以上の[[F.A.]]が存在する場合に出せる[[特殊召喚モンスター]]。~
自身の[[レベル]]を下げることによる[[フィールドのカード]][[破壊]][[効果]]を持ち、[[サーチ]]のし易い[[除去]]として運用できる。~
採用する場合、[[F.A.]][[シンクロモンスター]]を出しやすい構築にしておくと[[腐り>腐る]]にくくなる。~

-[[《F.A.カーナビゲーター》]]~
[[レベル]]の上昇した[[F.A.]]がいれば、[[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[チューナー]]。~
[[F.A.]]の[[レベル]]上昇[[効果]]や[[サポートカード]]によって[[発動]]は容易であり、そのまま[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]へ繋げられる。~
[[F.A.]][[フィールド魔法]]の[[サーチ]]は[[発動]]機会を作り易く、[[レベル]]上昇させて高[[レベル]][[シンクロ召喚]]や[[制圧]]力向上を狙える。~
総じて、この[[デッキ]]の潤滑油として活躍が見込める[[モンスター]]と言える。~

―相性の良い[[機械族]]~
-[[《SRベイゴマックス》]]&[[《SRタケトンボーグ》]]~
[[《F.A.シャイニングスターGT》]]の[[リンク召喚]]が容易になり、[[F.A.]][[シンクロモンスター]]と並べやすくなる。~
[[F.A.]]と[[種族]]・[[属性]]が共通しており、[[サポートカード]]を共有可能。~
[[《SRタケトンボーグ》]]は容易に[[特殊召喚]]できるが、[[リクルート]][[効果]]使用後は[[デメリット]]により[[F.A.]][[シンクロモンスター]]へは繋げられないことに注意。~

-[[《幻獣機テザーウルフ》]]~
自身の[[召喚]]を[[トリガー]]に[[幻獣機トークン]]を生成でき、1枚で[[リンク召喚]]に繋げられる。~
[[《プラチナ・ガジェット》]]や[[《HSR−GOMガン》]]を出せば展開補助が可能。~
[[幻獣機トークン]]を[[《F.A.シェイクダウン》]]の[[リクルート]][[効果]]の[[破壊]][[対象]]にすることも可能。~

-[[《ゴールド・ガジェット》]]・[[《シルバー・ガジェット》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]時に[[手札]]から[[レベル]]4の[[機械族]]を[[特殊召喚]]でき、展開力を補うことができる。~
[[F.A.]]の[[特殊召喚]]から[[《F.A.カーナビゲーター》]]へ繋げば、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]と[[シンクロモンスター]]を並べられる。~
相方を[[特殊召喚]]することで続けて[[F.A.]]を出し、更に[[《F.A.カーナビゲーター》]]を出すことで、[[《F.A.シャイニングスターGT》]]と[[《F.A.ライトニングマスター》]]を並べることも可能。~
被[[破壊]]時の[[リクルート]][[効果]]を持つため、[[《F.A.シェイクダウン》]]で[[破壊]]することで大量展開が可能。~

-[[《A・ジェネクス・バードマン》]]~
自己[[特殊召喚]]した[[《F.A.カーナビゲーター》]]を[[バウンス]]することで、合計[[レベル]]を[[F.A.]][[シンクロモンスター]]へ調整することが可能。~
他にも、[[《ゴールド・ガジェット》]]を戻すことで[[効果]]を再利用することなどができる。~

-[[《水晶機巧−クオン》]]~
[[手札]]で[[腐って>腐る]]いる[[F.A.]]を用いて[[シンクロ召喚]]できる。~
[[フィールド]]を経由するため、[[F.A.]][[フィールド魔法]]の[[レベル]]上昇が適用され、高[[レベル]][[シンクロ召喚]]を行いやすい。~
[[効果]][[発動]]タイミングは[[メインフェイズ]]及び[[バトルフェイズ]]のため、どの[[F.A.]][[フィールド魔法]]であっても[[レベル]]上昇を適用させることが可能。~

-[[《水晶機巧−ローズニクス》]]~
[[F.A.]][[フィールド魔法]]を[[破壊]]しつつ、[[《水晶機巧−リオン》]]を[[リクルート]]して[[《F.A.ライトニングマスター》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[F.A.]]の[[サーチ]]先を[[《F.A.ダークネスマスター》]]にしておけば、そのまま[[特殊召喚]]可能。~
[[トークン]]生成[[効果]]も、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整や[[リンク召喚]]に使える。~

-[[《スクラップ・リサイクラー》]]~
[[《F.A.カーナビゲーター》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[自己再生]]へ繋げられる。~
[[《水晶機巧−ローズニクス》]]ならば、[[水晶機巧トークン]]を出して[[《F.A.シャイニングスターGT》]]へ繋がる。~

-[[《音響戦士ギータス》]]~
[[ペンデュラム効果]]での[[音響戦士]]の[[リクルート]]により、[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]のサポートが可能。~
[[種族]]・[[属性]]が[[F.A.]]と共通しており、組み合わせやすい。~

―その他相性の良い[[モンスター]]~

-[[《亡龍の戦慄−デストルドー》]]~
[[フィールド]]に6以下の[[レベル]]を持つ[[モンスター]]がいれば[[墓地]]または[[手札]]から[[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]。~
[[ライフコスト]]のみで[[特殊召喚]]でき、そのまま[[《F.A.ライトニングマスター》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[F.A.]]と[[サポートカード]]を共有できないが、[[手札]]に来ても[[腐ら>腐る]]ないのが[[メリット]]。~

-[[《相愛のアンブレカム》]]~
[[下級モンスター]]1体を[[守備表示]]で[[蘇生]]できる[[レベル]]3[[チューナー]]。~
[[F.A.]]を[[蘇生]]することで[[F.A.]][[シンクロモンスター]]へ繋げられる。~
[[手札コスト]]も、[[《F.A.ピットストップ》]]などの[[墓地]][[効果]]への布石とできる。~

-[[《ドラゴンフライ》]]~
[[F.A.]]の[[通常召喚モンスター]]は全て[[元々の攻撃力]]が0のため、[[リクルート]]可能。~
[[上級モンスター]]である[[《F.A.ターボチャージャー》]]が[[腐り>腐る]]づらくなる。~

-[[《プリミティブ・バタフライ》]]~
自己[[特殊召喚]][[効果]]と[[レベル]]上昇[[効果]]を持つ。~
[[《F.A.カーナビゲーター》]]と[[F.A.]][[フィールド魔法]]を合わせれば、[[《F.A.ホームトランスポーター》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
[[風属性]]のために[[サポートカード]]を共有でき、[[《ドラゴンフライ》]]での[[リクルート]]も可能。~

-[[《召喚師ライズベルト》]]~
[[モンスター]]1体の[[レベル]]を1つ上げる[[ペンデュラム効果]]を持つ。~
[[F.A.]]の強化や[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が可能。~
また、[[《音響戦士ギータス》]]と共に[[置く]]ことで[[F.A.]]の[[ペンデュラム召喚]]ができる。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]

―[[F.A.]][[モンスター]]~
-[[シンクロモンスター]]~
--[[《F.A.ライトニングマスター》]]~
[[貫通]][[効果]]および、自身の[[レベル]]を下げることによる[[魔法・罠カード]]の[[カウンター]][[効果]]を持つ。~
[[魔法・罠カード]]への対抗策は[[F.A.]]では貴重であり、[[アタッカー]]としても[[制圧]]力を持つ[[壁]]としても活躍が見込める。~

--[[《F.A.ホームトランスポーター》]]~
[[レベル]]11以上では[[破壊]][[耐性]]を、13以上ならば[[F.A.]]の[[蘇生]][[効果]]を得る。~
[[F.A.]][[フィールド魔法]]と組み合わせることで手軽に[[破壊]][[耐性]]を獲得可能。~
[[蘇生]][[効果]]により[[アドバンテージ]]を獲得でき、[[制圧]]への速度を上げられる。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《F.A.シャイニングスターGT》]]~
[[リンク先]]を参照しての[[自己強化]]・お互いの[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]・[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
[[F.A.]]を並べることで真価を発揮するため、[[F.A.]][[モンスター]]の展開と、[[F.A.]][[魔法・罠カード]]の[[発動]]を継続的にできるようにするのが鍵。~

―それ以外の[[モンスター]]~
-[[《灼銀の機竜》]]~
[[レベル]]9の[[機械族]][[シンクロモンスター]]。~
[[除去]][[効果]]を持つため、状況によっては[[《F.A.ホームトランスポーター》]]より優先できる。~

-[[《HSRカイドレイク》]]~
[[レベル]]8の[[機械族]][[シンクロモンスター]]。~
[[チューナー]]に[[風属性]]・[[機械族]]の[[縛り]]があるが、[[《F.A.カーナビゲーター》]]が対応するので[[シンクロ召喚]]は難しくない。~
[[全体除去]]と[[無効]]を使い分けられ、劣勢時の切り返しにも[[耐性]]を突破する攻勢にも使用できる。~

-[[《超重忍者シノビ−A・C》]]~
[[レベル]]7の[[機械族]][[シンクロモンスター]]。~
[[自己再生]]持ち2800打点の[[アタッカー]]であり、[[F.A.]][[カード]]が不足していても安定した運用が可能。~

-[[《妖精竜 エンシェント》]]~
[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]。~
[[フィールド魔法]]を能動的に[[破壊]]することで[[サーチ]][[効果]]を活用できるこの[[デッキ]]では[[フィールド魔法]]を複数回[[発動]]する機会に恵まれやすく、前半の[[ドロー]][[効果]]を活かしやすい。~
後半の[[破壊]][[効果]]も比較的扱いやすく、[[守備力]]も高いのである程度の場持ちも期待できる。~

-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~
この[[デッキ]]の核と言える[[《F.A.カーナビゲーター》]]を[[リクルート]]可能。~
[[《アンノウン・シンクロン》]]や[[《ジェット・シンクロン》]]など、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[チューナー]]を採用しておくと[[リンク召喚]]しやすい。~
自身が[[機械族]]のため、[[機械族]]を[[リクルート]]すれば[[《F.A.シャイニングスターGT》]]を[[リンク召喚]]できる。~

-[[《プラチナ・ガジェット》]]~
[[機械族]]を素材とする[[リンク]]2[[モンスター]]。~
この[[デッキ]]では容易に[[リンク召喚]]でき、展開力補助となる。~
被[[破壊]]時の[[リクルート]]は切り返しに有効なだけでなく、[[《ゴールド・ガジェット》]]と同じく[[《F.A.シェイクダウン》]]とシナジーする。~

-[[《HSR−GOMガン》]]~
[[風属性]]を素材とする[[リンク]]2[[モンスター]]。~
[[風属性]]1体を追加[[召喚]]でき、展開補助ができる。~

-[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]&[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]~
[[機械族]]2体を素材とする[[ランク]]5と、それに重ねて[[エクシーズ召喚]]できる[[ランク]]6[[エクシーズモンスター]]の組み合わせ。~
[[除去]][[効果]]・[[無効]][[効果]]を持ち合わせており、[[制圧]]力を高めてくれる。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《簡易融合》]]+[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]など、[[レベル]]5[[機械族]]の[[特殊召喚]]手段を用意しておくことで[[エクシーズ召喚]]しやすくなる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[F.A.]][[魔法・罠カード]]~
 [[効果の発動]]が[[F.A.]]の[[レベル]]上昇[[効果]]の[[トリガー]]となるため、優先度が高い。~

-[[フィールド魔法]]~
[[F.A.]]の[[レベル]]を2つ上昇させる[[効果]]と、[[表側表示]]での被[[破壊]]時の[[F.A.]][[サーチ]][[効果]]を共通して持つ。~
どちらの[[効果]]もこの[[デッキ]]において重要度が高く、採用の優先度は高い。

--[[《F.A.サーキットGP》]]~
[[レベル]]が上昇するのは[[バトルフェイズ]]。~
[[F.A.]]による[[戦闘破壊]]時に[[ドロー]]でき、この[[デッキ]]での貴重な[[アドバンテージ]]源となる。~

--[[《F.A.オフロードGP》]]~
[[レベル]]が上昇するのは[[メインフェイズ]]。~
[[F.A.]]の被[[戦闘破壊]]時に[[ハンデス]]できるが、安定性は高くない。~

--[[《F.A.シティGP》]]~
[[レベル]]が上昇するのは[[メインフェイズ]]・[[バトルフェイズ]]。~
[[F.A.]][[モンスター]]が[[相手]]の[[効果の対象]]にならなくなる。~
[[アドバンテージ]]は稼げないが、[[F.A.]][[モンスター]]へのサポートに優れ、[[制圧]]に貢献してくれる。~

-[[《F.A.シェイクダウン》]]~
[[F.A.]]を必要とするものの、使いやすい[[除去]]であり、[[腐り>腐る]]づらい。~
[[リクルート]][[効果]]は[[フィールド魔法]]を[[破壊]][[対象]]とすることで[[アドバンテージ]]を稼げる。~
どちらも[[フィールド]]に[[カード]]を必要とするため、温存し過ぎには注意。~

-[[《F.A.ダウンフォース》]]~
[[F.A.]]の[[レベル]]上昇[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]上昇はこの[[デッキ]]において非常に重要であり、必然的に優先度は高くなる。~
一方、単体では[[アドバンテージ]]を取れないため、[[アドバンテージ]]に繋げる動きを意識して使用することが肝要。~

-[[《F.A.ピットストップ》]]~
[[ドロー]][[効果]]による大量[[ドロー]]は狙い辛いため、[[蘇生]][[効果]]に繋ぐためにも早めに使っていくほうが良い。~
[[カード]]消費無しでの[[蘇生]]は、展開力に難のあるこの[[デッキ]]では有用。~

-[[《F.A.ウィナーズ》]]~
[[レベル]]5以上上昇した[[F.A.]]による[[戦闘ダメージ]]を3回求める[[特殊勝利]][[カード]]。~
条件が厳しいため、採用する場合には特化した構築が求められる。~
[[《ギブ&テイク》]]などの[[送りつけ]]、[[《バトルマニア》]]など[[攻撃]]強制が採用候補となる。~

-[[《F.A.オーバー・ヒート》]]~
[[手札]]からの[[特殊召喚]]は狙い辛いため、使えたら使う程度の認識で良い。~
[[F.A.]][[フィールド魔法]]を[[発動]]する[[墓地]][[効果]]がメインであり、強化や[[サーチ]]へ繋がる。~
[[手札コスト]]などでこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]手段を確保しておけば、[[腐り>腐る]]にくくなる。~

-[[《F.A.デッド・ヒート》]]~
[[リクルート]][[効果]]・[[レベル]]上昇[[効果]]ともに安定性に乏しく、優先度は高くない。~
[[《出たら目》]]を併用すれば、[[強化]][[カード]]としての運用がある程度可能。~


―その他で相性の良い[[魔法・罠カード]]~
-[[《テラ・フォーミング》]]・[[《盆回し》]]・[[《メタバース》]]~
[[フィールド魔法]]への依存度が高いため、採用の優先度が高い。~
[[《メタバース》]]ならば[[コンバットトリック]]とすることができる。~

-[[《アイアンコール》]]~
ノー[[コスト]]の[[下級>下級モンスター]][[機械族]][[蘇生]][[カード]]であり、展開力を補填できる。~
[[発動条件]]の関係で[[モンスター]]が並ぶため、そのまま[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]へ繋げられる。~

-[[《アイアンドロー》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[機械族]]2体のみの場合に2枚[[ドロー]]できる。~
あまり大量展開をしない[[デッキ]]なので条件は整えやすい。~
ただし、[[発動]]後は1度しか[[特殊召喚]]できなくなるので、展開は苦手とはいえ[[発動]]タイミングには気をつけたい。~

-[[《星遺物を継ぐもの》]]~
[[リンク先]]に[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~
[[《F.A.シャイニングスターGT》]]と[[F.A.]]を並べやすくなる。~
状況によっては、[[F.A.]][[シンクロモンスター]]を素材に[[リンク召喚]]し、即座に[[蘇生]]するプレイングも考えられる。~

-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《F.A.カーナビゲーター》]]などを[[リクルート]]できる。~
併用する[[レベル]]1[[モンスター]]としては、[[《ジェット・シンクロン》]]や[[《水晶機巧−クオン》]]などが挙げられる。

-[[《簡易融合》]]~
[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]などを出すことで、[[《F.A.シャイニングスターGT》]]や[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]へ繋げることが可能。~
[[《テセウスの魔棲物》]]ならば、[[レベル]]4[[F.A.]]と合わせることで[[《F.A.ホームトランスポーター》]]が[[シンクロ召喚]]できる。~

-[[《ギブ&テイク》]]~
[[レベル]]を大幅に上げ、[[F.A.]]を一時的に[[強化]]することができる。~
[[《F.A.ソニックマイスター》]]ならば[[送りつけ]]た[[モンスター]]を[[2回攻撃]]で処理できる。~
[[《F.A.ライトニングマスター》]]なら[[貫通]]によって[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~

-[[《マーシャリング・フィールド》]]~
[[F.A.]]の[[レベル]]を調整し、高[[レベル]][[シンクロ召喚]]や[[全体強化]]へ繋げられる。~
[[レベル]]5以上でなければ[[適用]]されないが、[[F.A.]][[フィールド魔法]]があればいいので条件を満たすのは容易。~
[[F.A.]][[フィールド魔法]]の[[適用]][[フェイズ]]が終わっても変化させた[[レベル]]のままになるのも利点。~
[[機械族]]以外の[[特殊召喚]]を封じる[[デメリット]]も、この[[デッキ]]では問題になりにくい。~

-[[《強化蘇生》]]~
[[レベル]]を1つ上げて[[下級モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
[[レベル]]4[[F.A.]]を[[蘇生]]すれば[[《F.A.カーナビゲーター》]]や[[《マーシャリング・フィールド》]]との[[コンボ]]が狙える。~
既に[[F.A.]][[フィールド魔法]]が[[発動]]している場合なら[[レベル]]7になり、各[[F.A.]]の追加[[効果]]が[[適用]]できる。~

-[[《醒めない悪夢》]]~
1000の[[ライフコスト]]で[[表側表示]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる[[永続罠]]。~
継続的に[[F.A.]][[フィールド魔法]]を[[破壊]]して[[サーチ]]へ繋げることが可能。~
天敵である[[《スキルドレイン》]]を[[除去]]することもできる。~

**戦術 [#strategy]
 [[F.A.]][[モンスター]]を並べ、[[F.A.]][[魔法・罠カード]]で[[レベル]]を上昇させて[[攻撃力]]と固有[[効果]]を確保し、[[フィールド]]の[[制圧]]を目指す。~
 [[《F.A.シャイニングスターGT》]]と[[《F.A.ライトニングマスター》]]と並べられれば、広い範囲に[[カウンター]]できるため、強固な布陣を形成できる。~
 単体ではなく複数の[[カード]]の連携によって[[アドバンテージ]]を得る[[デッキ]]のため、その都度ではなく全体を見越したプレイングが求められる。~

**[[デッキ]]の種類 [#variation]
***[[【メタビート】]]型 [#meta]
 [[《F.A.ハングオンマッハ》]]・[[《F.A.ウィップクロッサー》]]・[[《F.A.ターボチャージャー》]]を軸に[[《烈風の結界像》]]等で[[相手]]を[[制圧]]する型。~
 [[F.A.]]はもともと展開力が低いため、【メタビート】化による速度低下が気になりづらいのが利点となる。~
 [[《F.A.ホームトランスポーター》]]や[[《F.A.カーナビゲーター》]]を採用しないことで、[[墓地]]利用を阻害する[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]を[[積める>積む]]ようになる。~

//**[[デッキ]]の派生 [#decktype]
//***【】 [#decktype1]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[レベル]]上昇させた[[F.A.]][[モンスター]]を並べるというコンセプトながら、地の展開力・[[アドバンテージ]]獲得力ともに高いとは言えない。~
 [[F.A.]][[モンスター]]は[[元々の攻撃力]]が0のため、[[効果]][[無効]]化は天敵となる。~
 また、[[リンクモンスター]]には[[F.A.]][[モンスター]]の一部[[効果]]が通用しないので注意。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#card]
-[[《F.A.カーナビゲーター》]]

-[[《F.A.ライトニングマスター》]]
-[[《F.A.シャイニングスターGT》]]

-[[《F.A.シティGP》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[F.A.]]

-[[【機械族】]]

-[[デッキ集]]