HEROをサポートするカードを中心にし、それに対応するE・HERO・D−HERO・E−HERO・M・HERO・V・HEROを組み合わせたビートダウンデッキ。
複数のカテゴリを扱うが、どれも終着点は融合モンスターを中心としたビートダウンとなる。
構成的には各カテゴリの出張要素を組み込んだものに近く、HEROリンクモンスターの効果も使った展開で圧倒する。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカード以外の自分フィールドの 「HERO」モンスターの数まで、 フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。
《E・HERO シャドー・ミスト/Elemental HERO Shadow Mist》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の「HERO」モンスター1体を手札に加える。
《E・HERO オネスティ・ネオス/Elemental HERO Honest Neos》 効果モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 相手ターンでも発動できる。 (1):このカードを手札から捨て、フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2500アップする。 (2):手札から「HERO」モンスター1体を捨てて発動できる。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、捨てたモンスターの攻撃力分アップする。
《V・HERO ヴァイオン/Vision HERO Vyon》 効果モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1200 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「HERO」モンスター1体を墓地へ送る。 (2):1ターンに1度、自分の墓地から「HERO」モンスター1体を除外して発動できる。 デッキから「融合」1枚を手札に加える。
基本的にHEROリンクモンスター及び《V・HERO ファリス》による展開を重視するため、制約に引っかからない様、HERO以外のモンスターは特殊召喚を行わない。
HERO以外のモンスターは手札・墓地で効果を使うものか、相手ターンに特殊召喚を行う、通常召喚から効果を活かすものがメインになる。
HEROモンスターに関しては、まずHERO全般をサポートするモンスターを中心にし、各カテゴリは汎用性の高いもの、出張要員を中心に採用する形となる。
―HERO
HEROを融合素材とするモンスターを軸にし、他カテゴリは用途に合わせて採用を考えたい。
自分のデッキにあったエクストラデッキを構成したい。
―HERO
―それ以外
融合召喚をサポートするカードとカテゴリをサポートするカードで大別される。
―その他の魔法・罠カード
序盤は《E・HERO エアーマン》・《E・HERO シャドー・ミスト》・《V・HERO ヴァイオン》を使って手札・墓地を整える。
準備が整い次第《D−HERO ディアボリックガイ》・《E−HERO シニスター・ネクロム》・《E・HERO リキッドマン》で展開を始め、リンク召喚・融合召喚を行いビートダウンを始める。
戦闘補佐には《E・HERO Great TORNADO》・《V・HERO アドレイション》、全体除去には《E・HERO アブソルートZero》・《E−HERO マリシャス・ベイン》、妨害手段には《M・HERO ダーク・ロウ》と豊富な動きができるデッキなので、相手によって対応を変えやすいことが強みとなる。
優れた展開能力からの1ターンキルも得意なので特化させた動きに変えていくのもいい。
融合素材をサーチして展開する融合召喚を行うデッキ。
詳細はリンク先を参照。
墓地利用を行い、大型モンスターを呼び出すデッキ。
詳細はリンク先を参照。
他のHEROと異なり、悪魔族を主軸とする融合召喚デッキ。
詳細はリンク先を参照。
永続罠となるV・HEROを利用して展開する一風変わった融合召喚デッキ。
詳細はリンク先を参照。
チェンジ速攻魔法によりM・HEROに変身して戦う【E・HEROビート】の派生デッキ。
詳細はリンク先を参照。
基本の動きに特殊召喚と墓地肥やしが入るので、それらのメタカードには弱い。
また、魔法カードによる融合召喚が大型モンスターを呼び出す方法なので、それらを封じるカードも天敵となる。
幸い、メタ効果を持つモンスターは下級モンスターでも《E・HERO オネスティ・ネオス》を使えば突破できないことも無い。
問題はそれらすら封じる《魔鍾洞》の存在であり、除去の多くをモンスター効果に頼り、融合召喚カードを入れているこのデッキでは魔法・罠除去にまでデッキスペースを回す余裕はない。
そのためサイドデッキは魔法・罠除去に力を入れておくとよい。
《魔鍾洞》ほどではないが《スキルドレイン》も苦手であり、こちらもいつ遭遇してもいいように対策を練っておきたい。
サーチを多用する上、下級モンスターの攻撃力はあまりないため、《ライオウ》や《超雷龍−サンダー・ドラゴン》といったサーチそのものを封じるモンスターにも弱い。
《灰流うらら》にも弱いように見えるが、サーチ手段を複数握れる可能性が高いため耐性は多少はある。