【PSYフレーム】

デッキの概要

 ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−で登場したPSYフレームを中心とした【カウンタービート】
 下級モンスターPSYフレームギア相手の行動を妨害しつつ、シンクロモンスターを主なアタッカーとして使用する【サイキック族】デッキである。

《PSYフレームロード・Ω》
シンクロ・効果モンスター
星8/光属性/サイキック族/攻2800/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選び、
そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。
(2):相手スタンバイフェイズに、
除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地に戻す。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。
《PSYフレームロード・Ζ》
シンクロ・効果モンスター
星7/光属性/サイキック族/攻2500/守1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された
表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):このカードが墓地に存在する場合、
このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。
このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。
《PSYフレーム・サーキット》
フィールド魔法
(1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。
自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。
(2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、
手札の「PSYフレーム」モンスター1枚を捨てて発動できる。
その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
この効果を発動するため捨てたモンスターの攻撃力分アップする。

デッキ構築に際して

 下級モンスターPSYフレームギアは全てレベル1か2のチューナー且つ特殊召喚モンスターであり、以下の共通効果を持つ。

このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):自分フィールドにモンスターが存在せず、(固有の発動条件)時に発動できる。
手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の
「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、(固有の効果処理)。
この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。

 この効果相手の行動を妨害しつつ、特殊召喚した2体のモンスターシンクロ召喚を行って攻めていくのが基本戦術となる。
 そのため能動的にこちらのモンスターをどかせられるカードや、相手ターン特殊召喚を行える効果を持つカードと相性が良い。
 またPSYフレームは全てサイキック族であるため、種族サポートカードも多く採用したい。

モンスターカードについて

PSYフレーム

PSYフレームギアと相性の良いモンスター
 PSYフレームギア発動条件の関係上、能動的にモンスターゾーンからいなくなれるモンスターとは相性が良い。

―相性の良いサイキック族モンスター
 サイキック族には除外に関係した効果を持つモンスターも多い。
 《サイコ・フィール・ゾーン》《サイコパス》などの除外されたモンスターを有効利用するカードを多く採用する場合はこれらのモンスターを採用するのも良い。

エクストラデッキモンスター
 PSYフレームギア《PSYフレーム・ドライバー》で出せるレベル7・8のシンクロモンスターが基本となる。
 《ブラック・ローズ・ドラゴン》《スクラップ・ドラゴン》自分モンスターゾーンを空けられるためPSYフレームギアとも相性が良い。
 また《サイコ・フィール・ゾーン》を採用する場合は幅広いレベルサイキック族も採用できれば安心である。
 余裕があれば《ミラクルシンクロフュージョン》《アルティメットサイキッカー》を合わせて採用するのも良いだろう。

魔法・罠カードについて

PSYフレームサポートカード

サイキック族サポートカード

―それ以外のカード

戦術

 モンスターゾーンをあえて空けておき、相手の行動に手札PSYフレームギア効果カウンターさせて戦況を有利に運び、そこからシンクロ召喚に繋げるのが基本戦術。
 相手デッキが判明すれば、どのPSYフレームギア効果が有効なのかも把握できるため、なるべく早めに理解した上で《PSYフレームギア・α》《PSYフレーム・オーバーロード》サーチしておきたい。
 マッチ戦ではサイドチェンジの際に効果的なPSYフレームギアを多めに投入し、代わりに腐りやすいPSYフレームギアを抜いて戦いたい。
 また《王宮の鉄壁》《マクロコスモス》といった影響力の強い永続カードメインデッキ及びサイドデッキに採用可能なので、サイドチェンジの際に大きく戦法を変えて戦ってみるのも面白いだろう。

このデッキの弱点

 手札からの特殊召喚が基本となるデッキのため、特殊召喚そのものを妨害してくるカードは非常に苦手とする。
 特にチェーンを作らない永続効果PSYフレームギアでは防げないため、《大天使クリスティア》《ヴェルズ・オピオン》適用済みの《虚無空間》等は早急に除去しなければ詰みかねない。
 手札PSYフレームギア効果の発動を妨害してくる《メンタルドレイン》《暴君の暴言》等も天敵。
 モンスター効果を封じる《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》等も、1度通してしまうと辛いものがある。

 アタッカーは基本的にシンクロモンスターに依存するため、【シャドール】【影霊衣】等のエクストラデッキメタ《クリムゾン・ブレーダー》《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》等の上級最上級モンスターメタも厄介な存在。
 なお、多くのデッキが影響を受ける《王宮の鉄壁》《マクロコスモス》等に関しては、このデッキでは毒にも薬にもなる。
 構築次第では辛い戦いになるが、基本的には通常のデッキより対処しやすいと言える。

 コントロールデッキの宿命ではあるが、相手も受け身なデッキの場合は膠着状態に陥って試合が動かなくなることも起こり得る。
 そのような事態を打破するため、こちらからも動いていけるように《緊急テレポート》等のカードは採用しておきたい。

代表的なカード

関連リンク