*【&ruby(サイ){PSY};フレーム】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ブースターSP−ハイスピード・ライダーズ−]]で登場した[[PSYフレーム]]を中心とした[[【カウンタービート】]]。~ [[下級モンスター]]の[[PSYフレームギア]]で[[相手]]の行動を妨害しつつ、[[シンクロモンスター]]を主な[[アタッカー]]として使用する[[【サイキック族】]][[デッキ]]である。~ 《PSYフレーム・ドライバー/PSY-Frame Driver》 通常モンスター 星6/光属性/サイキック族/攻2500/守 0 電撃を操るサイキック戦士。 自律型増幅器「PSYフレーム」を駆り、セキュリティ・フォースに強襲を仕掛ける。 その姿は、正に電光石火の如し。 《PSYフレームロード・Ω/PSY-Framelord Omega》 シンクロ・効果モンスター(制限カード) 星8/光属性/サイキック族/攻2800/守2200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 相手の手札をランダムに1枚選び、 そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。 (2):相手スタンバイフェイズに、 除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地に戻す。 (3):このカードが墓地に存在する場合、 このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。 《PSYフレームロード・Ζ/PSY-Framelord Zeta》 シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/サイキック族/攻2500/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、相手フィールドの特殊召喚された 表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとフィールドのこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 このカード以外の自分の墓地の「PSYフレーム」カード1枚を対象として発動できる。 このカードをエクストラデッキに戻し、対象のカードを手札に加える。 《PSYフレーム・サーキット/PSY-Frame Circuit》 フィールド魔法 (1):自分フィールドに「PSYフレーム」モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 自分フィールドの「PSYフレーム」モンスターのみをS素材としてS召喚する。 (2):自分の「PSYフレーム」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、 手札の「PSYフレーム」モンスター1体を捨てて発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 この効果を発動するために捨てたモンスターの攻撃力分アップする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[チューナー]]である[[PSYフレームギア]]の[[効果]]の[[発動条件]]により、能動的にこちらの[[モンスター]]をどかせられる[[カード]]や、[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]を行える[[効果]]を持つ[[カード]]と相性が良い。~ また[[PSYフレーム]]は全て[[サイキック族]]であるため、[[種族]][[サポートカード]]も採用が検討できる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[PSYフレーム]]~ -[[PSYフレームギア]]~ いずれも[[蘇生制限]]を持たない[[特殊召喚モンスター]]の[[チューナー]]であり、以下の共通[[効果]]を持つ。~ このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。 (1):自分フィールドにモンスターが存在せず、(固有の発動条件)時に発動できる。 手札のこのカードと自分の手札・デッキ・墓地の 「PSYフレーム・ドライバー」1体を選んで特殊召喚し、(固有の効果処理)。 この効果で特殊召喚したモンスターは全てエンドフェイズに除外される。 下記の5枚のうち、上の2枚が[[レベル]]1、下の3枚が[[レベル]]2となっている。~ 基本的に[[特殊召喚]]の条件は[[レベル]]1[[チューナー]]の方が満たしやすいが、その分[[レベル]]2[[チューナー]]は高[[レベル]][[シンクロモンスター]]に繋げやすく妨害性能も高い。~ [[手札]]に特定の[[モンスター]]が集中すると妨害行為が上手くいかないことも起こり得るので、それぞれの採用枚数のバランスは気を付けたい。~ --[[《PSYフレームギア・α》]]~ 固有の[[発動条件]]は[[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した時、固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[PSYフレーム]][[カード]]1枚を[[サーチ]]するもの。~ 他の[[PSYフレームギア]]とは異なり[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できないが、[[発動条件]]が最も満たしやすく、状況に適した[[カード]]を[[サーチ]]できるので[[腐る]]ことはまず無いのが強み。~ --[[《PSYフレームギア・β》]]~ 固有の[[発動条件]]は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]、固有[[効果]]はその[[攻撃モンスター]]を[[破壊]]して[[バトルフェイズ]]を終了させるもの。~ [[発動条件]]は満たしやすく、[[バトルフェイズ]]まで終了させるため[[フィールド]]ががら空きの状態でも[[ライフポイント]]を守りやすい。~ //ただし[[バトルフェイズ]]でしか[[発動]]できない[[《緊急同調》]]とは相性が悪い点には注意。~ //「バトルフェイズを終了する」はバトルフェイズのエンドステップへの移行なので、緊急同調と併用できたかと思います。 --[[《PSYフレームギア・γ》]]~ 固有の[[発動条件]]は[[相手]]の[[モンスター効果の発動]]、固有[[効果]]はその[[効果]]を[[無効]]にしてその[[モンスター]]を[[破壊]]するもの。~ [[発動条件]]はやや受動的だが[[相手]]の強力[[モンスター]]への対処にはなり、[[モンスター]]次第では大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~ 同じく[[モンスター]]を[[破壊]]する[[《PSYフレームギア・β》]]や、[[汎用性]]の高い[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]とは対応範囲が被りやすい点には熟慮したい。~ --[[《PSYフレームギア・δ》]]~ 固有の[[発動条件]]は[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]、固有[[効果]]はその[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]するもの。~ 通常では[[モンスター]]がいない状況で[[伏せカード]]や[[永続カード]]を[[《ハーピィの羽根帚》]]や[[《サイクロン》]]で[[破壊される]]と窮地に陥りかねないが、それを防げるのが利点。~ [[手札]]にこの[[カード]]がある状態では、強気に[[カード]]を[[セット]]していき、[[相手]]に行動を躊躇させるのも良いだろう。~ --[[《PSYフレームギア・ε》]]~ 固有の[[発動条件]]は[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]、固有[[効果]]はその[[発動]]を[[無効]]にして[[破壊]]するもの。~ 他の[[PSYフレームギア]]に比べると[[発動条件]]が満たしづらく[[腐りやすい>腐る]]ため、採用枚数は少な目にするか[[サイドデッキ]]に留めておく方が良いだろう。~ -[[PSYフレームギア]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]される[[PSYフレーム]]~ --[[《PSYフレーム・ドライバー》]]~ [[レベル]]6の[[通常モンスター]]。~ この[[カード]]自体には特に[[効果]]は無いが、[[PSYフレームギア]]の[[効果]]により[[除外]]ゾーン以外のどこからでも[[特殊召喚]]できるのが強み。~ [[攻撃力]]も2500と高く[[手札]]に保持する必要性は薄いため、[[《PSYフレーム・サーキット》]]の[[効果]]の[[手札コスト]]として使いやすい。~ [[《PSYフレーム・サーキット》]]などで[[特殊召喚]]後即座に[[シンクロ素材]]として[[墓地へ送る]]のが理想的だが、[[除外]]されることも考えて複数枚の採用は心がけたい。~ --[[《PSYフレーム・マルチスレッダー》]]~ [[レベル]]6の[[効果モンスター]]。~ [[手札]]と[[墓地]]では[[《PSYフレーム・ドライバー》]]として扱う[[効果]]を持つため、上記ほどではないが[[特殊召喚]]はしやすい。~ [[リクルート]]は無理なので、[[《PSYフレームギア・α》]]や[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]で早めに[[サーチ]]しておきたい。~ [[手札]]にある場合は自身を[[捨てて>捨てる]][[PSYフレーム]]を[[破壊]]から守ることができ、[[墓地]]にある場合は[[PSYフレームギア]]の[[特殊召喚]]に反応して[[自己再生]]できる。~ ―[[PSYフレームギア]]と相性の良い[[モンスター]]~ [[PSYフレームギア]]の[[発動条件]]の関係上、能動的に[[モンスターゾーン]]から[[離れる]][[モンスター]]とは相性が良い。~ -[[《カードカー・D》]]~ この[[デッキ]]では[[召喚権]]は余りがちであり、主に[[相手]][[ターン]]に動くため[[自分]][[ターン]]に[[特殊召喚]]・[[バトルフェイズ]]が行えない[[デメリット]]の影響は基本的に小さい。~ [[効果の発動]]後に[[エンドフェイズ]]にはなるが、それも[[PSYフレームギア]]を[[ドロー]]できればほとんどタイムラグ無く使用可能であり、概ね[[《強欲な壺》]]と遜色ない動きをする。~ ただし、[[効果の発動]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[相手]]の行動を妨害できなくなる点は注意。~ なお、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]などで[[効果]]を[[無効]]にされてしまった場合でも、[[PSYフレームギア]]の[[発動]]を阻害しないために[[効果]]を[[発動]]して[[墓地へ送った]]方が良い。~ -[[《クリバンデット》]]~ [[墓地アドバンテージ]]を稼げれば[[《念動収集機》]]・[[《サイコ・トリガー》]]などの[[発動]]補助にもなる。~ また[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]の場合は、あえて[[サーチ]]せずに[[墓地へ送って>墓地へ送る]]やることで、次の[[ターン]]に(2)の[[効果]]を[[発動]]できる。~ -[[《ゼンマイラビット》]]~ 任意のタイミングで自身を次の[[スタンバイフェイズ]]まで[[除外]]できる[[モンスター]]。~ [[相手]][[ターン]]に早々に[[除外]]して[[PSYフレームギア]]の[[発動条件]]を作り、返しの[[自分]]の[[ターン]]で[[シンクロ素材]]などに利用できれば理想的。~ -[[《N・グラン・モール》]]~ [[戦闘]]時に自身と[[相手]][[モンスター]]を[[持ち主]]の[[手札]]に[[戻せる>戻す]]ため、[[除去]]を行いつつ[[モンスターゾーン]]を空けることができる。~ -[[《悪魔嬢リリス》]]~ 自身を[[リリース]]しながら[[通常罠]]を[[セット]]できる。~ -[[《月読命》]]~ [[スピリットモンスター>スピリット]]なので[[エンドフェイズ]]時に[[手札]]に[[戻り>戻す]]、自身の[[効果]]で厄介な[[永続効果]]を封じ込めたり低[[守備力]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~ -[[《ライオウ》]]~ 能動的に[[モンスターゾーン]]から居なくなれる訳では無いが、居ると展開に支障がある[[デッキ]]が殆どなので早晩[[除去]]されることになる。~ この[[モンスター]]の[[除去]]に[[カード]]を費やしてくれれば役目は果たしたといえるだろう。~ [[下級]][[アタッカー]]として使えるだけの打点の高さもこの[[デッキ]]にはありがたい。~ -[[《エキセントリック・デーモン》]]~ この[[デッキ]]ではほぼ使い切りの[[除去]][[カード]]だが、類似[[カード]]に比べて[[モンスター]]にも[[魔法・罠カード]]にも対応できるのが強み。~ また[[ペンデュラムモンスター]]故に[[効果の発動]]後に[[墓地]]に行かないため、[[種族]]統一構築における[[《一族の結束》]]を阻害しないのも利点。~ -[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]~ [[手札]]からこの[[カード]]を[[リリースする]]ことで、[[効果]]を[[発動]]した[[PSYフレームギア]]と[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[除外]]させずに[[フィールド]]に残すことができる。~ [[《王宮の鉄壁》]]と比べて[[発動]]タイミングが任意で決めやすいため[[デッキ]]構築をとがらせる必要が無いのが利点である。~ -[[《ダイナレスラー・パンクラトプス》]]・[[《獣王アルファ》]]~ [[特殊召喚]]しやすい[[アタッカー]]で、能動的に[[フィールド]]を空けつつ[[除去]]することもできる。~ ―相性の良い[[サイキック族]][[モンスター]]~ [[サイキック族]]には[[除外]]に関係した[[効果]]を持つ[[モンスター]]も多い。~ [[《サイコ・フィール・ゾーン》]]や[[《サイコパス》]]などの[[除外]]された[[モンスター]]を有効利用する[[カード]]を多く採用する場合はこれらの[[モンスター]]を採用するのも良い。~ また、[[フィールド]]から[[除外]]されれば[[《PSYフレームロード・Λ》]]の[[サーチ]][[効果]]の[[トリガー]]にもなる。~ -[[《沈黙のサイコウィザード》]]・[[《強化人類サイコ》]]・[[《寡黙なるサイコプリースト》]]~ それぞれ[[下級]][[アタッカー]]や[[壁]]として使える[[ステータス]]を持ち、能動的に[[墓地]]の[[サイキック族]]を[[除外]]できるため[[帰還]][[カード]]とも相性が良い。~ これらと[[シナジー]]のある[[《静寂のサイコウィッチ》]]や[[《サイ・ガール》]]などとも合わせて採用し、[[【次元サイキック】>【サイキック族】#ob5f7e9b]]との混合[[デッキ]]にするのも1つの手。~ -[[《ジェネティック・ウーマン》]]~ [[ライフコスト]]1000で[[除外]]された[[サイキック族]]を[[サルベージ]]できる。~ 自身の[[効果]]で[[除外]]された[[PSYフレームギア]]を再利用したり、[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を回収するのに役立つ。~ -[[《タイム・エスケーパー》]]~ [[手札]]から自身を[[捨てる]]ことで[[自分]][[フィールド]]の[[サイキック族]]を次の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]まで[[除外]]できる。~ [[除去]]を掻い潜るだけでなく、能動的に[[自分]][[モンスター]]をどかせられるため[[手札]]にある[[PSYフレームギア]]とも相性が良い。~ -[[《ディストラクター》]]~ [[ライフコスト]]1000で[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できるため露払いに役立つ。~ 他に[[サイキック族]]がいない場合は[[エンドフェイズ]]時に[[自壊]]してしまうが、逆に[[PSYフレームギア]]と相性が良いともとれる。~ -[[《幽鬼うさぎ》]]~ [[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ[[レベル]]3[[チューナー]]。~ [[《緊急テレポート》]]にも対応しているため[[相手]][[ターン]]の妨害にも使用でき、[[除外]]された後でもこの[[デッキ]]では再利用が多い。~ ―それ以外で相性の良い[[モンスター]]~ -[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~ [[相手]][[メインフェイズ]]に[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]し、[[シンクロ召喚]]を行う[[レベル]]2[[チューナー]]。~ [[《PSYフレーム・サーキット》]]が無くても[[PSYフレームギア]]により[[特殊召喚]]された[[PSYフレーム]]を素材に[[レベル]]8を[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[《サイバース・ガジェット》]]~ [[召喚成功時>召喚に成功した]]に[[墓地]]の[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]でき、[[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[レベル]]2の[[ガジェット・トークン]]1体を生成できる。~ [[墓地]]の[[レベル]]2の[[PSYフレームギア]]を[[蘇生]]すれば[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]に繋げられ、[[《瑚之龍》]]を[[シンクロ召喚]]すれば[[ガジェット・トークン]]と共に[[《PSYフレームロード・Ω》]]を始めとする[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]に繋がる。~ また、[[墓地]]に[[PSYフレームギア]]が存在しない場合でも、この[[カード]]1枚から[[《リンク・ディサイプル》]]、[[《リンク・ディヴォーティー》]]、[[《リンクリボー》]]を経由することで[[《PSYフレームロード・Λ》]]を[[リンク召喚]]できる。~ [[墓地]]に[[PSYフレームギア]]が存在すれば[[《PSYフレームロード・Λ》]]を2体まで[[リンク召喚]]可能となる。~ この[[デッキ]]においては能動的に展開できる貴重な手段となるだろう。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[PSYフレーム]]~ -[[シンクロモンスター]] --[[《PSYフレームロード・Ω》]]~ (1)の[[効果]]により[[フィールド]]を空けて[[手札]]の[[PSYフレームギア]]を補助した上で、一時的な[[ハンデス]]により[[相手]]の戦術を限定させられる。~ また[[除外]]されてしまった[[《PSYフレーム・ドライバー》]]や自身の[[効果]]で能動的に[[除外]]した[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]も、(2)の[[効果]]で[[墓地に戻せば>墓地に戻す]]再利用できる。~ (3)の[[効果]]はおまけに近いが、[[相手]]が[[墓地]]利用を行う[[デッキ]]の場合は意外と効果的であり、[[制限カード]]のこの[[カード]]を使いまわすのにも利用できる。~ --[[《PSYフレームロード・Ζ》]]~ [[相手]][[モンスター]]と自身を次の[[自分]][[スタンバイフェイズ]]まで[[除外]]できるため、[[モンスターゾーン]]を空ける必要のある[[PSYフレームギア]]とは相性が良い。~ [[《異次元からの埋葬》]]などで[[除外]]された[[相手]][[モンスター]]のみを[[除外]]ゾーンからどかせられれば一方的な[[除去]]になる。~ (2)の[[サルベージ]][[効果]]は扱いやすい[[《PSYフレームギア・α》]]・[[《PSYフレームギア・β》]]を再利用するのに役立つ。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《PSYフレームロード・Λ》]]~ [[トークン]]以外と緩い[[縛り]]を持つ[[リンク]]2[[リンクモンスター]]なので展開が苦手なこの[[デッキ]]でも出しやすい。~ [[モンスター]]が存在しても[[PSYフレームギア]]の[[効果]]が[[発動]]できる[[効果]]、[[フィールド]]の[[サイキック族]]が[[除外]]された場合に[[PSYフレーム]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~ いずれも有用な[[効果]]だが、[[攻撃力]]は[[下級モンスター]]程度で[[耐性]]も特に無いので、維持を狙うのならば[[PSYフレームギア]]の[[効果]]で守る必要がある。~ もっとも、[[デッキ]]コンセプトからして維持が必須というわけでもないのでその辺りは状況を見極めて立ち回ると良いか。~ ―それ以外の[[モンスター]]~ 基本的には[[リンクモンスター]]及び上記と使い分けられる[[レベル]]7・8の[[シンクロモンスター]]で埋まりやすい。~ ただ、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]は打点が高いことが多いため[[フィールド]]に残りやすく、[[PSYフレームギア]]との相性が悪いのが難点。~ 下記のように能動的にどけられる[[モンスター]]以外は出すタイミングや採用枚数をよく考えたい。~ [[《浮幽さくら》]]や[[《轟雷帝ザボルグ》]]等を採用して枠を埋めるのも良い。~ -[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~ [[シンクロ召喚成功>シンクロ召喚に成功した]]時の[[全体除去]]が強力であり、[[相手]][[ターン]]に出す価値も高い。~ [[《PSYフレーム・サーキット》]]も巻き込んでしまうが、[[手札]]に[[《PSYフレーム・マルチスレッダー》]]があれば残すこともできる。~ -[[《スクラップ・ドラゴン》]]・[[《邪竜星−ガイザー》]]・[[《妖精竜 エンシェント》]]~ 自身を[[対象]]にすることで能動的に[[除去]]できる。~ 既に[[発動]]されてしまった[[永続カード]]は[[PSYフレームギア]]でも[[除去]]できないため、それらへの対処にもなる。~ -[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~ 自身を[[リリースする]]ことで1400[[バーン]]の[[カード]]として使える。~ -[[《メンタルスフィア・デーモン》]]~ [[効果]]自体は相性が良いわけではないのだが、[[レベル]]8の[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]は[[制限カード]]の[[《PSYフレームロード・Ω》]]とこの[[カード]]しか存在しない。~ [[《サイコ・フィール・ゾーン》]]などの[[サイキック族]]サポートを多く採用する場合は1枚程度保険で入れておくと役立つこともある。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[PSYフレーム]][[サポートカード]]~ -[[《PSYフレーム・サーキット》]]~ [[PSYフレーム]][[モンスター]]が[[特殊召喚]]された場合に即座に[[シンクロ召喚]]を可能にする。~ これにより、[[相手]][[ターン]]で[[PSYフレームギア]]と[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[特殊召喚]]した場合でも[[除外]]されずに[[シンクロ召喚]]が可能となる。~ また[[手札]]の[[PSYフレーム]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで[[攻撃力]]を上げることもできるので、[[手札]]に来てしまった[[《PSYフレーム・ドライバー》]]の処理にも役立つ。~ 純構築では[[必須カード]]とも言える性能なので、フル投入のみならず[[サーチ]][[カード]]の採用も考えられる。~ -[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]~ [[手札]]か[[フィールド]]の[[PSYフレーム]][[モンスター]]を[[除外]]することで[[フィールドのカード]]1枚を[[裏側表示で除外]]できる。~ 裏側での[[除外]]は再利用手段がほとんどないため非常に強力な[[除去]]方法であり、[[自分]][[フィールド]]を空けることも[[手札]]の[[PSYフレームギア]]と相性が良いといえる。~ また[[墓地]]のこの[[カード]]を[[除外]]することで[[PSYフレーム]][[カード]]を[[サーチ]]できるため、[[《PSYフレームロード・Ω》]]とも[[シナジー]]がある。~ -[[《PSYフレーム・アクセラレーター》]]~ [[フィールド]]の[[PSYフレーム]]を一時的に[[除外]]し、[[PSYフレームギア]]による[[除外]]を回避できる。~ また自身以外の[[PSYフレーム]]が[[フィールド]]を離れた場合に、[[手札]]の[[PSYフレーム]]を[[特殊召喚]]できるため、[[PSYフレームギア]]を出して[[《PSYフレーム・マルチスレッダー》]]の[[自己再生]]に繋げられる。~ そのため受け身になりがちなこの[[デッキ]]での能動的な[[シンクロ召喚]]も可能になる。~ ―[[サイキック族]][[サポートカード]]~ -[[《緊急テレポート》]]~ [[レベル]]3以下の[[サイキック族]]を[[リクルート]]できるお馴染みの[[サポートカード]]。~ [[通常召喚]]できない[[PSYフレームギア]]は[[相手]]の[[デッキ]]次第では[[腐る]]こともあるため、[[事故]]防止の意味でも採用したい。~ また、[[PSYフレームギア]]を[[特殊召喚]]することで[[墓地]]の[[《PSYフレーム・マルチスレッダー》]]の[[自己再生]]の[[トリガー]]にもできる。~ -[[《アポート》]]~ 上と違い[[手札]]からのみだが、その代わり繰り返し使用できる強みがある。~ [[発動条件]]も、この[[デッキ]]なら満たしやすいだろう。~ -[[《サイコ・フィール・ゾーン》]]~ [[除外]]された[[サイキック族]][[チューナー]]と非[[チューナー]]を[[墓地に戻す]]ことで、その合計[[レベル]]の[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]を[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できる。~ [[守備表示]]だが[[効果]]は使用でき、更に[[除外]]された[[PSYフレームギア]]と[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[墓地に戻す]]ことで再利用もできるので一石二鳥である。~ 3積みする場合は[[《沈黙のサイコウィザード》]]など能動的に[[除外]]できる[[カード]]や、[[レベル]]7・8以外の[[サイキック族]][[シンクロモンスター]]も用意したい。~ -[[《サイコパス》]]~ [[ライフコスト]]800で[[除外]]された[[サイキック族]]2枚を[[サルベージ]]できる。~ [[PSYフレームギア]]と[[《PSYフレーム・ドライバー》]]をまとめて回収できるため次の[[発動]]に繋げやすい。~ -[[《念動収集機》]]~ [[ダメージを受ける]]代わりに[[レベル]]2以下の[[サイキック族]]を任意の数だけ[[蘇生]]できる[[速攻魔法]]。~ [[PSYフレームギア]]は全て[[特殊召喚]]可能であり、[[蘇生]]後は[[シンクロ素材]]や[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]の[[コスト]]として利用できる。~ また、後述の[[《フューチャー・グロウ》]]や[[《一族の結束》]]と併用することで、[[特殊召喚]]した[[PSYフレームギア]]全てを[[アタッカー]]クラスにまで[[強化]]し、攻め込むこともできる。~ -[[《フューチャー・グロウ》]]~ [[発動]]時に[[除外]]した[[サイキック族]]の[[レベル]]×200ポイントの数値分、[[自分]][[フィールド]]の[[サイキック族]]の[[攻撃力]]を上げる[[永続魔法]]。~ [[レベル]]6の[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[除外]]しただけでも[[攻撃力]]が永続的に1200上がるため[[戦闘]]で優位に立ちやすくなる。~ -[[《サイコ・トリガー》]]~ [[墓地]]の[[サイキック族]]2体を[[除外]]することで2枚[[ドロー]]する。~ 上記の[[《サイコ・フィール・ゾーン》]]や[[《サイコパス》]]とも相性が良いが、[[ライフ]]が少ない時しか[[発動]]できない点には注意したい。~ -[[《サイコ・チャージ》]]~ [[《サイコ・トリガー》]]の類似[[カード]]で、[[墓地]]の[[サイキック族]]3体を[[デッキ]]に[[戻す]]ことで2枚[[ドロー]]する。~ [[墓地コスト]]は1枚分多いが、こちらは[[ライフ]]に関係なく[[発動]]でき、[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[除外]]せず[[デッキ]]に[[戻す]]点が異なる。~ [[除外]]を利用するなら[[《サイコ・トリガー》]]、利用しないなら[[《サイコ・チャージ》]]を採用すると良いだろう。~ -[[《ブレインハザード》]]~ [[サイキック族]]専用の[[帰還]][[カード]]。~ [[上級モンスター]]を[[帰還]]させて[[アタッカー]]にしたり、[[チューナー]]を[[帰還]]させて[[シンクロ素材]]にしたりなど用途は豊富。~ -[[《ブローニング・パワー》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[サイキック族]]1体を[[リリースする]]ことで[[発動]]する[[カウンター罠]]。~ [[モンスターゾーン]]を空けてしまう欠点も[[手札]]の[[PSYフレームギア]]で補うことができる。~ ―それ以外の[[カード]]~ -[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~ [[汎用性]]の高い[[全体除去]][[カード]]であり、[[自分]]の[[モンスターゾーン]]を空けることにも繋がる。~ 特に、[[《激流葬》]]はこちらの[[特殊召喚]]に反応した[[罠カード]]に[[チェーン]]して[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[墓地へ送る]]のにも使える。~ -[[《強欲で謙虚な壺》]]~ この[[デッキ]]では[[自分]]の[[ターン]]に展開しなくても戦線の維持が可能なので、[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]の影響が小さいが、その[[ターン]]の[[相手]]の行動を許してしまう点に注意したい。~ -[[《亜空間物質転送装置》]]・[[《ディメンション・ゲート》]]・[[《星遺物を巡る戦い》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を期間限定で[[除外]]できる[[フリーチェーン]][[罠カード]]及び[[速攻魔法]]。~ [[除去]]回避と[[モンスターゾーン]]を空ける役割を2つ同時に担える。~ [[相手]]からの[[除去]]だけでなく[[PSYフレームギア]]の[[効果]]による[[除外]]を防ぐためにも使える。~ [[《PSYフレームロード・Λ》]]がいれば[[サーチ]]につなげることも可能。~ 基本的には[[弱体化]]も行える上に[[速攻魔法]]である[[《星遺物を巡る戦い》]]の方が優秀だが、[[相手]]が[[表側表示]]で[[モンスター]]を出していないと使えない点には注意したい。~ -[[《緊急同調》]]~ [[《PSYフレーム・サーキット》]]と同様の使い方を狙いたいが、[[発動]]タイミングが限られているのが辛い。~ [[環境]]や[[相手]]の[[デッキ]]に応じてということになるだろう。~ -[[《一族の結束》]]・[[《群雄割拠》]]~ [[効果]]の関係上、純[[【サイキック族】]]寄りの構築が強いられるが、前者は永続的な打点上昇により[[戦闘]]に強くなり、後者は[[相手]]の展開を阻害できる。~ -[[《王宮の鉄壁》]]~ [[適用]]中は一切の[[除外]]を封じるため多くの[[デッキ]]に影響を与える[[永続罠]]。~ この[[デッキ]]では、[[特殊召喚]]した[[PSYフレームギア]]と[[《PSYフレーム・ドライバー》]]が[[除外]]されなくなる利点が大きい。~ 一方で[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]など多くの[[カード]]が使えなくなるため、[[デメリット]]もまた大きい。~ 従ってこの[[カード]]を採用するならば、[[除外]]関係の[[カード]]を投入せずに戦っていくことが求められるため、かなり尖った構築となる点に注意したい。~ -[[《マクロコスモス》]]・[[《次元の裂け目》]]~ 全体[[除外]]により強力な影響を双方の[[プレイヤー]]に与えられる。~ 構築が特化しやすいため下記の[[【除外PSYフレーム】>#variation2]]も要参照。~ -[[《メタバース》]]~ [[《PSYフレーム・サーキット》]]を[[デッキ]]から[[発動]]できる。~ 【PSYフレーム】は元々[[相手]][[ターン]]に動く[[デッキ]]なので、[[罠カード]]の遅さも気にならない。~ -[[《おろかな副葬》]]~ [[《PSYフレーム・オーバーロード》]]を[[墓地へ送る]]事で、疑似的な[[PSYフレーム]][[サーチ]][[カード]]となる。~ -[[《拮抗勝負》]]~ [[自分]]の[[フィールド]]に[[カード]]を出さなければ一方的に[[カード]]を[[除外]]できる。~ -[[《闇の増産工場》]]~ [[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]]ことで1枚[[ドロー]]できる。~ [[PSYフレームギア]]の運用上[[《PSYフレーム・ドライバー》]]や[[《PSYフレーム・マルチスレッダー》]]は[[手札]]にあっても[[墓地]]にあっても変わらないため、[[手札交換]]のメリットが大きい。~ また、[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]とあわせて[[フィールド]]に出た[[PSYフレームギア]]をどかすことで、後続の[[PSYフレームギア]]を出す準備もできる。~ [[《PSYフレーム・ドライバー》]]を[[除外]]し尽くして[[PSYフレームギア]]が使えない、という事態を避けることにも繋がるだろう。~ **戦術 [#strategy] [[モンスターゾーン]]をあえて空けておき、[[相手]]の行動に[[手札]]の[[PSYフレームギア]]の[[効果]]で[[カウンター]]させて戦況を有利に運び、そこから[[シンクロ召喚]]に繋げるのが基本戦術。~ 可能ならば[[《PSYフレームロード・Λ》]]を立てておき、[[PSYフレームギア]]の[[効果]]→[[エンドフェイズ]]の[[除外]]→次の[[PSYフレームギア]]を[[サーチ]]と繰り返して永続的な妨害が行えるようにしたい。~ [[相手]]の[[デッキ]]が判明すれば、どの[[PSYフレームギア]]の[[効果]]が有効なのかも把握できるため、なるべく早めに理解した上で[[《PSYフレームギア・α》]]や[[《PSYフレーム・オーバーロード》]]で[[サーチ]]しておきたい。~ [[マッチ]]戦ではサイドチェンジの際に効果的な[[PSYフレームギア]]を多めに投入し、代わりに[[腐り>腐る]]やすい[[PSYフレームギア]]を抜いて戦いたい。~ また[[《王宮の鉄壁》]]や[[《マクロコスモス》]]といった影響力の強い[[永続カード]]を[[メインデッキ]]及び[[サイドデッキ]]に採用可能なので、サイドチェンジの際に大きく戦法を変えて戦ってみるのも面白いだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【妖仙PSYフレーム】[#variation1] [[召喚]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻るため[[フィールド]]を空けやすい[[【妖仙獣】]]との混合[[デッキ]]。~ 特に[[下級]][[妖仙獣]]は互いの[[効果]]が[[シナジー]]しているため複数展開も容易であり、この[[デッキ]]に欠けがちな積極的な[[攻撃]]を可能にしてくれる。~ [[下級]][[妖仙獣]]はいずれも[[《炎舞−「天キ」》]]で[[サーチ]]できるのも利点。~ ***【除外PSYフレーム】[#variation2] [[《マクロコスモス》]]や[[《次元の裂け目》]]を採用したタイプ。~ どうせ[[デメリット]]で[[除外]]されるのなら、開き直って全部を[[除外]]して[[相手]]に大打撃を与えようというコンセプトである。~ [[《サイコ・フィール・ゾーン》]]や[[《サイコパス》]]を無理なく採用して弱点を減らしつつ、[[相手]]の[[メタを張る]]ことができる。~ [[《マクロコスモス》]]下で[[シンクロ召喚]]して[[《サイコ・フィール・ゾーン》]]でさらに展開できれば理想。~ ただし、[[《PSYフレーム・ドライバー》]]が全て[[除外]]されている間は[[PSYフレームギア]]の[[効果]]が使えないことに要注意。~ ***【PSY帝】[#variation3] [[《天帝アイテール》]]のおかげで[[《PSYフレーム・サーキット》]]への依存度が低くなった[[【帝王】]]との混合[[デッキ]]。~ [[特殊召喚]]した[[PSYフレーム]]を[[リリース]]して[[《天帝アイテール》]]を[[アドバンス召喚]]することで[[PSYフレーム]]の[[除外]]を防ぐ。~ このとき[[《光帝クライス》]]を[[特殊召喚]]すれば、[[自分]][[フィールド]]を開けることも可能。~ また、[[《轟雷帝ザボルグ》]]は自身を[[破壊]]することで[[エクストラデッキ]]から直接[[《PSYフレームロード・Ζ》]]を[[墓地]]へ送り、[[サルベージ]][[効果]]を[[発動]]できる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[手札]]からの[[特殊召喚]]が基本となる[[デッキ]]のため、[[特殊召喚]]そのものを妨害してくる[[カード]]は非常に苦手とする。~ 特に[[チェーン]]を作らない[[永続効果]]は[[PSYフレームギア]]では対処できないため、[[《大天使クリスティア》]]や[[《ヴェルズ・オピオン》]]、[[適用]]済みの[[《虚無空間》]]等は早急に[[除去]]しなければ詰みかねない。~ [[手札]]の[[PSYフレームギア]]の[[効果の発動]]を妨害してくる[[《メンタルドレイン》]]や[[《暴君の暴言》]]等も天敵。~ // [[モンスター効果]]を封じる[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]等も、1度通してしまうと辛いものがある。~ [[アタッカー]]は基本的に[[シンクロモンスター]]に依存するため、[[【シャドール】]]・[[【影霊衣】]]等の[[エクストラデッキ]][[メタ]]や[[《クリムゾン・ブレーダー》]]・[[《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》]]等の[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]][[メタ]]も厄介な存在。~ なお、多くの[[デッキ]]が影響を受ける[[《王宮の鉄壁》]]や[[《マクロコスモス》]]等に関しては、この[[デッキ]]では毒にも薬にもなる。~ 構築次第では辛い戦いになるが、基本的には通常の[[デッキ]]より対処しやすいと言える。~ [[コントロール]][[デッキ]]の宿命ではあるが、[[相手]]も受け身な[[デッキ]]の場合は膠着状態に陥って[[デュエル]]が動かなくなることも起こり得る。~ そのような事態を打破するため、こちらからも動いていけるように[[《緊急テレポート》]]等の[[カード]]は採用しておきたい。~ 多くはないが、[[《砂塵のバリア −ダスト・フォース−》]]や[[《底なし落とし穴》]]等を[[発動]]されると、妨害がほぼできず好き勝手に動かれる。~ [[発動条件]]から[[フィールド]]に[[モンスター]]がいるため、[[《PSYフレームギア・ε》]]では対処できない。~ **このデッキへの対策 [#counterplan] [[《PSYフレームギア・β》]]で対処できない[[モンスター]]を一度[[召喚]]し、他の行動を行わずその[[モンスター]]のみで[[攻撃]]するというプレイングが有効。~ [[反転召喚]]であれば[[《PSYフレームギア・α》]]を[[発動]]できないので、これを利用して[[モンスター]]を展開していきたい。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいる時は[[PSYフレーム]]の[[発動条件]]を満たしていない状況なので、チャンスを作る工夫をしたい。~ [[《PSYフレーム・サーキット》]]がないとこちらの手番で[[シンクロ召喚]]できないので、[[PSYフレームギア]]だけを[[破壊]]し[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を全て[[除外]]すれば[[《サイコ・フィール・ゾーン》]]すらできず動けなくなる。~ そのため[[《PSYフレーム・ドライバー》]]を最優先で狙うのも有効。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#keycard] -[[《PSYフレームロード・Ω》]] -[[《PSYフレームロード・Ζ》]] -[[《PSYフレーム・サーキット》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【サイキック族】]] -[[デッキ集]]