*【&ruby(パンク){P.U.N.K.};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[レベル]]3[[サイキック族]][[チューナー]]を複数擁する[[P.U.N.K.]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[融合召喚]]・[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]と多彩な[[召喚]]法を使い分けられるのが特徴。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[P.U.N.K.]]~ -[[下級モンスター]]([[レベル]]3)~ [[地属性]]・[[サイキック族]]・[[守備力]]600の[[チューナー]]で統一されている。~ --[[《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》]]~ [[自分]][[ターン]]では[[P.U.N.K.]]の[[融合召喚]]を、[[相手]][[ターン]]では[[P.U.N.K.]]の[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》]]の[[融合召喚]]から返しの[[ターン]]で[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]する流れを作り出せる。~ 自身を[[融合素材]]に含める場合は[[《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》]]の[[リクルート]][[効果]]を使用し、[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げるのも良い。~ --[[《No−P.U.N.K.セアミン》]]~ [[P.U.N.K.]][[モンスター]]の[[サーチ]]と、[[P.U.N.K.]][[モンスター]]の600の[[強化]]を行える。~ [[レベル]]8[[P.U.N.K.]]を[[サーチ]]すればそれらを600の[[強化]]を兼ねつつ[[特殊召喚]]でき、即座に[[アタッカー]]を確保できる。~ あるいは、[[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]]の[[リクルート]][[効果]]を使用し、[[エクシーズ召喚]]・[[リンク召喚]]に繋げるのも良い。~ --[[《Jo−P.U.N.K.Mme.スパイダー》]]~ [[P.U.N.K.]][[罠カード]]の[[サーチ]]と、[[相手]][[モンスター]]の[[弱体化]]を行える。~ [[サーチ]]先がいずれも妨害[[効果]]を持つため単体で[[制圧]]の一端を担え、[[相手]]によって[[除去]]と[[無効]]化を使い分けられる。~ [[弱体化]]は半減と大型[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]するのに役立ち、[[サーチ]]した[[罠カード]]の[[発動]]も[[トリガー]]となる。~ --[[《Ga−P.U.N.K.ワゴン》]]~ [[P.U.N.K.]][[魔法カード]]の[[サーチ]]と、1[[ドロー]]を行える。~ 上記2種に比べると[[サーチ]]先の性能がやや劣っており、[[ドロー]][[効果]]も受動的なので積極的には使いにくい。~ 一応、[[《Ga−P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》]]と[[コンボ]]すれば単体で[[除去]]が可能なので、[[メタ]][[効果]]を持つ[[モンスター]]への対策札にはなる。~ -[[最上級モンスター]]([[レベル]]8)~ [[P.U.N.K.]]を[[リリース]]しての[[特殊召喚]]と、[[手札]]から[[発動]]する[[効果]]を持つ。~ [[《No−P.U.N.K.セアミン》]]で[[サーチ]]すれば[[特殊召喚]]と[[手札]][[効果]]を状況に応じて使い分けられる。~ --[[《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》]]~ [[手札]][[効果]]は[[下級]][[P.U.N.K.]]の[[サーチ]]であり、初動の安定化には欠かせない[[効果]]と言える。~ [[元々の攻撃力]]と[[《No−P.U.N.K.セアミン》]]の[[強化]]を合わせれば3000を超える打点となるため、[[効果]][[耐性]]に対する[[戦闘破壊]]での解決策にもなる。~ (3)の[[自己強化]]は[[トリガー]]は緩く[[強化]]数値にも期待はできるが、[[相手]][[ターン]]になりがちなのでオマケくらいに捉えておいてよい。~ --[[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]]~ [[手札]][[効果]]は[[下級]][[P.U.N.K.]]の[[リクルート]]であり、[[召喚権]]を使わずに展開を行える。~ [[《No−P.U.N.K.セアミン》]]から繋げれば[[下級]][[P.U.N.K.]]が2体並び、[[リクルート]]先を[[《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》]]とすれば[[融合>融合召喚]]・[[エクシーズ>エクシーズ召喚]]・[[リンク>リンク召喚]]を使い分けられる。~ 他の[[手札]]を1枚[[墓地へ送る]]必要はあるが、[[カードの種類]]に指定はなく、[[コスト]]ではなく[[効果]]なので逆利用はやりやすい。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[レベル]]3[[サイキック族]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]とは[[サポートカード]]を共有でき、[[墓地]]に存在すれば[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]の[[除去]]枚数に貢献できる。~ --[[《電脳堺姫−娘々》]]~ [[レベル]]3の展開を[[トリガー]]に[[自己再生]]でき、[[エクシーズ素材]]に使えば[[除外]]を防いで次の[[ターン]]以降も使い回せる。~ [[発動]]後は[[リンク召喚]]はできなくなるが、この[[デッキ]]はそれ以外の[[召喚]]法も豊富なので然程の[[デメリット]]でもない。~ --[[《サイコトラッカー》]]~ [[レベル]]3が存在すれば[[特殊召喚]]できるため展開しやすく、非[[チューナー]]なので[[シンクロ素材]]にも使いやすい。~ [[下級]][[P.U.N.K.]]とで[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]を[[シンクロ召喚]]すれば3400もの打点となり、[[コントロール奪取]]もより効果的となる。~ --[[《サイコウィールダー》]]([[チューナー]])~ [[《サイコトラッカー》]]と同様の[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、[[シンクロ素材]]に使えば[[除去]]も行える。~ [[効果]]の有用性は高いが、[[チューナー]]故に[[下級]][[P.U.N.K.]]とで[[シンクロ召喚]]が行えないのが欠点か。~ --[[《幽鬼うさぎ》]]([[チューナー]])~ 単純に高い[[汎用性]]の[[手札誘発]][[効果]]を持つので[[コンボ]]を意識せずともとりあえず採用しやすい。~ -それ以外~ 下記以外にも[[エクシーズ素材]]に使いやすい[[レベル]]3、[[シンクロ素材]]に使いやすい[[レベル]]8あたりは検討できる([[【ランク3】]][[【ランク8】]]を参照)。~ --[[《カクリヨノチザクラ》]]~ 複数種類の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を用いる[[デッキ]]なので、(2)の[[蘇生]][[効果]]を[[相手]]の[[デッキ]]に左右されずに利用しやすい。~ (1)の[[特殊召喚]][[効果]]の条件も緩く、単純に展開しやすい非[[チューナー]]としても扱え、[[レベル]]1なので下記の[[《ルイ・キューピット》]]の[[シンクロ素材]]にも使いやすい。~ --[[《魔犬オクトロス》]]~ [[フィールド]]から[[墓地へ送られた]]場合に[[《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》]]を[[サーチ]]でき、[[下級>下級モンスター]][[P.U.N.K.]]の[[サーチ]]に繋げられる。~ [[《魔界発現世行きデスガイド》]]の[[リクルート]]に対応しており、単体でも[[《転生炎獣アルミラージ》]]の[[リンク素材]]にできる。~ --[[《マックス・テレポーター》]]~ [[レベル]]3[[サイキック族]]を2体[[リクルート]]でき、[[下級]][[P.U.N.K.]]の[[サーチ]][[効果]]と合わせれば大きな[[アドバンテージ]]を稼げる。~ 決まれば強い反面、[[上級モンスター]]なのに[[特殊召喚]]できない重さや2000という大きな[[ライフコスト]]が求められる欠点もある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[P.U.N.K.]]~ -[[《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》]]~ 自身を[[リリース]]する事で[[下級]][[P.U.N.K.]]2体の[[リクルート]]ができ、それらの[[サーチ]][[効果]]を活用すれば[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[効果]]を[[無効]]化されると大きな[[ディスアドバンテージ]]となり、[[効果処理時]]に[[墓地]]に存在するので[[《墓穴の指名者》]]にも注意。~ また、自身を[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]の[[シンクロ素材]]に使えば[[2回攻撃]]を付与でき、あちらの[[除去]]からの連続[[直接攻撃]]で致命的な[[ダメージ]]も望める。~ -[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]を始めとする[[レベル]]3[[チューナー]]+[[レベル]]8非[[チューナー]]で[[シンクロ召喚]]するのが基本となる。~ [[シンクロ召喚]]時に[[墓地]]の[[レベル]]3[[サイキック族]]の数に比例した[[除去]]を[[発動]]でき、この[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]を荒らしていく。~ [[《Uk−P.U.N.K.娑楽斎》]]の[[効果]]等で[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]できれば[[制圧]]にも利用できる。~ (2)の[[蘇生]][[効果]]も有用だが(1)と同時併用はできないので、[[シンクロ召喚]]した次の[[ターン]]以降か[[蘇生]]された状態で使用するのが基本となる。~ //―[[融合モンスター]]~ ―[[シンクロモンスター]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]と[[レベル]]3の非[[チューナー]]で出せる[[レベル]]6・9あたりが候補。~ 下記の[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]&[[《幻獣機アウローラドン》]]を採用しているのならば更に多彩な[[レベル]]幅の[[シンクロ召喚]]も可能。~ -[[《電脳堺獣−鷲々》]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]・[[《サイコウィールダー》]]・[[《サイコトラッカー》]]あたりで[[墓地]]の条件は簡単に満たせる。~ [[墓地リソース]]は消耗するが、[[破壊]][[耐性]]を無視できる[[墓地へ送る]]形での[[除去]]は有用と言える。~ -[[《ゴヨウ・ガーディアン》]]・[[《ナチュル・パルキオン》]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]が[[地属性]][[チューナー]]なので簡単に出せる。~ どちらも[[《サイコトラッカー》]]の打点[[強化]]と相性が良く、前者は[[コントロール奪取]]の範囲が広がり、後者は[[効果]]も相まって場持ちが良くなる。~ -[[《ルイ・キューピット》]]~ 元々の[[レベル]]は4だが、[[レベル]]変動により1〜7まで変化が可能。~ 自身が[[シンクロ素材]]となった際に[[守備力]]600の[[モンスター]]を[[サーチ]]でき、[[下級]][[P.U.N.K.]]が全て該当する。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]と[[レベル]]3で出せる[[ランク]]3とそこから派生する[[モンスター]]が候補。~ [[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]]や[[《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》]]の[[リクルート]][[効果]]を用いれば素材も揃えやすい。~ [[レベル]]8を並べる事も可能なので[[ランク]]8も検討はできるが、[[エクストラデッキ]]の圧迫はよく考えたい。~ -[[《電脳堺甲−甲々》]]~ [[下級]][[P.U.N.K.]]・[[《サイコウィールダー》]]・[[《サイコトラッカー》]]あたりで[[墓地]]の条件は簡単に満たせる。~ [[戦闘]]は介するが、[[ランク]]3で[[効果破壊]][[耐性]]・[[対象]][[耐性]]・[[戦闘破壊]][[耐性]]の全てを突破して[[モンスター除去]]を行える[[カード]]は貴重。~ -[[《電脳堺龍−龍々》]]~ やや状況は選ぶが多少の牽制力と高めの打点を持つので、[[相手]]の[[デッキ]]次第では有用な選択肢となる。~ ―[[リンクモンスター]]~ 上記と同じ流れで素材を揃えられるので、低[[リンク]]を採用しておくと選択肢が広がる。~ -[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]&[[《幻獣機アウローラドン》]]~ 前者の[[リンク召喚]]が容易く、そこから後者に繋げて多彩な[[シンクロ召喚]]へとつなげるセット。~ [[デッキ]]及び[[エクストラデッキ]]のスペースを少々圧迫する点は意識したい。~ -[[《クロシープ》]]~ 複数種類の[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を用いる[[デッキ]]なので、複数の[[効果の適用]]を狙える。~ -[[《崔嵬の地霊使いアウス》]]~ [[エクストラデッキ]]は圧迫するが、[[蘇生]][[効果]]から[[リンク]]3に繋げられる。~ [[地属性]]は[[《増殖するG》]]を始めとして採用率も高いので[[蘇生]]先はかなりの確率で存在するだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[P.U.N.K.]]~ -[[《Ga−P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》]]~ [[P.U.N.K.]]の[[戦闘]][[相手]]を[[ダメージステップ開始時]]に[[破壊]]する[[永続魔法]]。~ [[発動]]タイミングの指定はあるが、他の[[P.U.N.K.]][[カード]]で対処できない[[対象]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対処できるのは利点。~ -[[《Ga−P.U.N.K.クラッシュ・ビート》]]~ [[除去]]と[[耐性]]付与を行える[[永続魔法]]だが、どちらも[[トリガー]]が受動的なのが難点。~ (1)の[[トリガー]]自体は緩いため、[[発動]]していれば[[相手]]の行動を多少は牽制できるか。~ -[[《Jo−P.U.N.K.デンジャラス・ガブ》]]~ [[フィールド]]の[[モンスター効果]]の[[無効]]化と高い[[汎用性]]を持つ[[通常罠]]。~ [[サーチ]]可能な[[《Jo−P.U.N.K.Mme.スパイダー》]]が存在すれば後半の[[ライフ回復]]とあちらの[[弱体化]]も兼ねられる。~ -[[《Jo−P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》]]~ 通常では[[セット]][[カード]]のみに留まるが、[[P.U.N.K.]][[モンスター]]が存在すれば[[表側表示]]も[[破壊]]可能な[[通常罠]]。~ 大抵の状況では気にする条件ではないが、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]を活用する場合は、条件を満たせないことが起こり得るので併用の際は注意。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《緊急テレポート》]]~ 説明不用の[[サイキック族]]の汎用[[サポートカード]]であり、構築に関わらず可能な限り投入しておきたい。~ -[[《トラップトリック》]]~ [[無効]]化と[[除去]]という2種の[[効果]]を持つ[[P.U.N.K.]][[通常罠]]の内、状況に適した方を[[デッキ]]から[[セット]]して即[[発動]]できる。~ -[[《墓穴の指名者》]]・[[《抹殺の指名者》]]~ [[《灰流うらら》]]や[[《増殖するG》]]が強く[[刺さる]][[デッキ]]なのでこれらを止められる[[カード]]は重要。~ -[[《ダーク・オカルティズム》]]~ [[《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]ができ、実質的に[[P.U.N.K.]]の[[サーチ]][[カード]]になる。~ この[[デッキ]]が苦手とする[[対象]][[耐性]]などの[[除去]]手段として、[[《雙極の破械神》]]や[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]を[[手札]]に[[加える]]手もある。~ **戦術 [#strategy] [[下級]][[P.U.N.K.]]の[[サーチ]]で[[アドバンテージ]]を稼ぎつつ、状況に適した[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を出していく。~ [[相手]][[ターン]]では[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]]や[[P.U.N.K.]][[通常罠]]の[[効果]]で妨害を狙っていく。~ [[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を簡単に出せる為、あちらを起点に大量展開する動きが通れば1[[ターン]]で[[制圧]]布陣を築く事も狙えよう。~ また、比較的[[メタカード]]への対処がやりやすいのもこの[[デッキ]]の利点と言える。~ 例えば[[エクストラデッキ]][[メタ]]を使われた場合も、[[《No−P.U.N.K.セアミン》]]から[[最上級]][[P.U.N.K.]]を[[特殊召喚]]しての[[ビートダウン]]に切り替えられる。~ [[永続カード]]による[[メタ]]に対しては、[[下級]][[P.U.N.K.]]から[[《Ga−P.U.N.K.ワイルド・ピッキング》]]や[[《Jo−P.U.N.K.ナシワリ・サプライズ》]]を[[サーチ]]して[[除去]]する動きで突破できる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] 上記の通り比較的[[メタ]]には強い[[デッキ]]だが、それも必要な[[カード]]を[[サーチ]]できればの話である。~ [[サーチ]]や[[リクルート]]を多用する[[デッキ]]故に[[《灰流うらら》]]や[[《ライオウ》]]は天敵であり、初動を止められると苦しい。~ 特に[[《Uk−P.U.N.K.カープ・ライジング》]]の[[リクルート]][[効果]]を[[無効]]化されると、[[フィールド]]をがら空きにした上で[[ディスアドバンテージ]]を負うので手痛い。~ また、[[対象]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対する[[除去]]手段が[[戦闘]]を介するものが多く、やや対応に苦労する。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《No−P.U.N.K.オーガ・ナンバー》]] -[[《No−P.U.N.K.フォクシー・チューン》]] -[[《Uk−P.U.N.K.アメイジング・ドラゴン》]] **関連リンク [#link] //-[[【】]] -[[デッキ集]]