//※注意!
//議論での決定事項から、議論なしで製作できるのは「属性・種族・シリーズモンスター」デッキのみとなりました。
//これ以外のデッキは、必ず議論用BBSで議論した後に作成してください。
//
//ページ作成の際は以下の点を確認してください。
//・コンセプトはハッキリしているか
//・類似デッキが無いか
//また、デッキ名に特定のカード名を付ける場合、
//・そのカードがメインと呼べるデッキか
//・カードページに加筆すれば済む内容ではないか
//上記の内容に当てはまらない場合、議論及び削除される場合があります。
//
//記事作成後は責任を持ってデッキ集にこの記事へのリンクを貼りましょう。

*【&ruby(レイド・ラプターズ){RR};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[ザ・シークレット・オブ・エボリューション]]で登場した[[レベル]]4の[[鳥獣族]]・[[闇属性]][[モンスター]]である[[RR]]を中心に展開する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]や[[RUM]]によって[[特殊召喚]]される[[エクシーズモンスター]]を使い、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を一気に[[破壊]]して[[ダメージ]]を与えていく。~

 《RR−バニシング・レイニアス/Raidraptor - Vanishing Lanius》
 効果モンスター
 星4/闇属性/鳥獣族/攻1300/守1600
 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの
 自分メインフェイズに1度だけ発動できる。
 手札からレベル4以下の「RR」モンスター1体を特殊召喚する。

 《RR−フォース・ストリクス》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守2000
 レベル4モンスター×2
 (1):このカードの攻撃力・守備力は、
 このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスターの数×500アップする。
 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。
 デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 展開の中心になる[[レベル]]4[[モンスター]]と、それらを[[フィールド]]に揃えることを目的とした[[カード]]が採用されやすい。~
 また[[RR]]は全て[[鳥獣族]]・[[闇属性]][[モンスター]]であるため、[[鳥獣族]]や[[闇属性]]の[[サポートカード]]も採用したい。~
 [[RR]][[エクシーズモンスター]]は[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が多い方が力を発揮しやすいため、こちらから意図的に[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を出せる[[カード]]とも相性が良い。~


***[[モンスターカード]]について [#monster]

―[[RR]][[モンスター]]~
-[[《RR−バニシング・レイニアス》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]の[[メインフェイズ]]に[[手札]]の[[RR]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
展開の起点になる[[カード]]であり、同一[[ターン]]に[[同名カード]]の[[効果]]も[[発動]]できるためフル投入が推奨される。~
[[効果]]の性質上[[RR]][[モンスター]]が[[フィールド]]に並びやすいため[[《RR−ネスト》]]との相性も非常に良い。

-[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]~
[[墓地]]に存在するこの[[カード]]を[[除外]]することで[[同名カード]]以外の[[RR]][[カード]]1枚を[[サーチ]]できるので、この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源となる。~
[[除外]]した後も[[《闇次元の解放》]]等で[[特殊召喚]]して再利用しても良いだろう。~
また、[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]に自分[[フィールド]]の[[RR]][[モンスター]]の[[レベル]]を全て1つ上げる[[効果]]も持つため、[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]も狙うことが出来る。~

-[[《RR−インペイル・レイニアス》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[フィールド]]の[[表側攻撃表示]][[モンスター]]1体を[[守備表示]]に変更できるため、[[守備力]]が低い[[モンスター]]を単独で[[戦闘破壊]]出来る。~
また、自身が攻撃した[[ターン]]の[[メインフェイズ]]2に[[墓地]]の[[RR]][[モンスター]]1体を[[蘇生]]することも可能である。~
この[[デッキ]]が苦手とする[[《ライオウ》]]などの[[特殊召喚]]や[[サーチ]]を妨害する[[モンスター]]を処理できる他、[[相手]]の[[守備力]]が高くても(2)の[[蘇生]][[効果]]があるので[[反射ダメージ]]を受けても[[攻撃]]する価値はある。~
[[蘇生]]できるタイミングがやや遅いため、[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[エクシーズ素材]]や[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]に使用すると良いだろう。~

-[[《RR−トリビュート・レイニアス》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[デッキ]]から[[RR]][[カード]]1枚を[[墓地へ送る]][[効果]]と、自身が[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した後の[[メインフェイズ]]2に[[速攻魔法]]の[[RUM]]1枚を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~
[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ばそのまま[[RR]][[カード]]の[[サーチ]]につながるので[[アドバンテージ]]の獲得となる。~
[[魔法・罠カード]]も[[墓地へ送る]]ことができるので、[[《RR−レディネス》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おけば[[相手]][[ターン]]への防御にも強くなる。~
[[RUM]]を[[サーチ]]する[[効果]]はタイミングが遅いものの、[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]を[[サーチ]]して次の[[ターン]]以降に備えておくと良いだろう。~

-[[《RR−ファジー・レイニアス》]]~
[[同名カード]]以外の[[RR]]が[[フィールド]]にいる時に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合に[[同名カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[アドバンテージ]]の獲得能力に優れているが[[効果]]を使用した[[ターン]]は[[RR]]しか展開できなくなるため攻め手に欠けやすい欠点がある。~
フル投入する場合は[[RUM]]などの[[RR]]で攻められる[[カード]]を多めに採用するか、あるいは防御[[カード]]を多めに入れて返しの[[ターン]]を確実に防げるようにすると良いだろう。~

-[[《RR−シンギング・レイニアス》]]~
自分[[フィールド]]に[[エクシーズモンスター]]がいる時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
他にも[[レベル]]4[[モンスター]]がいるならば[[エクシーズ召喚]]に繋げられるが、いない場合は[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]などの[[鳥獣族]]サポートと絡めていきたい。~

―[[RR]]以外の[[モンスター]]~
 [[RR]]以外ではサポートが共有できる[[鳥獣族]][[モンスター]]や、展開が可能で[[エクシーズ素材]]にしやすい[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~
-相性の良い[[鳥獣族]][[モンスター]]~
--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[デュエル]]中1度だけだが、自分[[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[戻す]]ことで[[蘇生]]できる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ。~
[[フィールド]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を並べたいこの[[デッキ]]とは[[効果]]が噛み合っており、[[属性]]も[[RR]]と同じなので[[属性]]サポートにも対応している。~
[[戻す]][[カード]]としては[[《RR−ネスト》]]が当てにしやすい。~

--[[《聖鳥クレイン》]]~
[[特殊召喚に成功した]]ときに[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[強制効果]]であるため[[チェーン]]2以降に[[特殊召喚]]した場合や、[[除去]][[罠カード]]を受けた時でも[[ドロー]]出来るのが利点である。~

--[[《ハーピィ・ハーピスト》]]~
[[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[攻撃力]]1500以下の[[鳥獣族]]・[[レベル]]4[[モンスター]]1体を[[サーチ]]できるので[[RR]]を[[手札]]に加えやすい。~
また、自身以外の[[鳥獣族]]1体と[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[手札]]に戻すこともでき、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《RR−バニシング・レイニアス》]]と相性が良い。~

--[[《霞の谷のファルコン》]]~
高い[[攻撃力]]を持つ代わりに自分[[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[手札]]に戻さねば[[攻撃]]できないが、それ故に[[永続カード]]とは相性が良い。~
[[フィールド]]に意味なく残った[[《闇次元の解放》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]を回収して再度使えれば[[アドバンテージ]]の獲得となる。~

--[[《幻のグリフォン》]]~
[[通常モンスター]]なので[[《レスキューラビット》]]で2体まとめて[[リクルート]]出来るのが利点。~
高い[[攻撃力]]を持つので[[アタッカー]]としても使いやすく、[[風属性]]なので[[《電光千鳥》]]の[[エクシーズ素材]]にもなる。

--[[《ガード・ペンギン》]]~
[[効果ダメージ]]を受けた時に[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]し、その数値分[[ライフ]]を[[回復]]する[[効果]]を持つ。~
[[効果ダメージ]]に対する[[メタ]]なので基本的には[[サイドデッキ]]要因だが、[[《ハーピィ・ハーピスト》]]で[[サーチ]]でき、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]と[[コンボ]]すれば能動的に[[特殊召喚]]できる。~

-それ以外の相性の良い[[モンスター]]~
--[[《終末の騎士》]]~
[[闇属性]][[モンスター]]1体を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ、[[汎用性]]の高い[[カード]]。~
[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[アドバンテージ]]を獲得できる。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[手札]]に[[RR]]が来なくとも[[デッキ]]から状況に応じた[[RR]]を呼び出せるのは大きいため、下記の[[モンスター]]群よりも優先して採用したい。~

--[[フィールド]]に展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]~
[[《RR−バニシング・レイニアス》]]が引けないだけで展開が詰まるということも多いので、これらの[[モンスター]]は是非採用したい。~
[[闇属性]]で[[特殊召喚]]しやすい[[《カゲトカゲ》]]や、[[手札]]の[[RR]]を[[特殊召喚]]できる[[《ゴブリンドバーグ》]]や[[《ブリキンギョ》]]など、採用候補は多岐に渡る。~

--[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]して[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]出来る強力な[[効果]]を持つ[[特殊召喚モンスター]]。~
[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]の数の調整が行いやすいので、[[手札]]に引けさえすれば[[特殊召喚]]はしやすい。~

--[[《ダーク・シムルグ》]]~
[[相手]][[プレイヤー]]に[[カード]]の[[セット]]を禁止する[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]。~
[[風属性]][[モンスター]]を何枚か採用している場合は自身の[[特殊召喚]]条件を満たしやすいので採用候補となる。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]
[[RR]][[エクシーズモンスター]]と[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]が中心に採用される。~
[[RUM]]を複数枚採用する場合や[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]の[[効果]]を優先的に使う構築ならば[[ランク]]5の[[モンスター]]も採用圏内だろう。~

―[[RR]][[エクシーズモンスター]]~

-[[ランク]]4~
--[[《RR−フォース・ストリクス》]]~
[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]が無く[[モンスター]]2体で出せる[[ランク]]4なので、[[RR]][[エクシーズモンスター]]の中で最も[[フィールド]]に出しやすい。~
[[レベル]]4の[[鳥獣族]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]は[[デッキ]]の安定性を大きく上げてくれるため複数枚の採用が望ましい。~
[[RUM]]を用いて後述の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を出す場合にも起点となりやすいのも利点である。~

--[[《RR−ライズ・ファルコン》]]~
[[レベル]]4の[[鳥獣族]]3体を要求するので[[重い]][[エクシーズモンスター]]である。~
[[《ブラック・ガーデン》]]等と組み合わせれば爆発力もあるが、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]にいる場合でないと威力は出ない。~
//のだが、その場合は後述の[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]と役割が被る。~
//レヴォリューション・ファルコンはブラックガーデン適用だと1体当たり1000のダメージしか出せない
[[サーチ]]の効く[[《エクシーズ・シフト》]]を[[《RR−フォース・ストリクス》]]に使って[[特殊召喚]]するのも一つの手である。~

-[[ランク]]5・6~
基本的には[[RUM]]を用いて[[エクシーズ召喚]]することになる。

--[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]~
正規の[[エクシーズ召喚]]は[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]の[[効果]]を用いる場合に稀に行う程度であり、基本的には[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]で[[エクシーズ召喚]]されることになる。~
[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]を採用していれば遭遇率の高い[[相手]]の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[除去]]した上で呼び出せるのが利点である。~
自身の[[攻撃力]]が低いのが欠点だが、[[エクストラデッキ]]を圧迫する点に目をつむれば[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]でカバーできる。~

--[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]~
正規の[[エクシーズ召喚]]は殆ど無理なので、[[RUM]]を使用する形で[[エクシーズ召喚]]される。~
[[相手]][[フィールド]]の状況次第では[[1ターンキル]]も可能なほどの大[[ダメージ]]が見込めるため、[[フィニッシャー]]として活躍できる。~
[[エクシーズ素材]]に[[RR]][[エクシーズモンスター]]を持つ場合は[[単体除去]]も可能なので、[[通常召喚]]された[[モンスター]]や[[セット]][[モンスター]]にもそれなりに強い。~

―相性の良い[[エクシーズモンスター]]~
 [[ランク]]4は種類もその役割も豊富なので、以下では[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]のある[[モンスター]]のみを取り上げる。~

-[[鳥獣族]][[縛り]]~
--[[《零鳥獣シルフィーネ》]]~
[[エクシーズ素材]]が[[レベル]]4の[[鳥獣族]]2体に限定されているものの、この[[デッキ]]では容易に[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カードの効果]]全てを[[無効]]にできるため、この[[デッキ]]が苦手な[[破壊]][[耐性]]持ちの[[モンスター]]も攻略可能である。~
[[元々の攻撃力]]は高くないものの、[[効果]]を使えば自身の[[攻撃力]]も上昇できるので[[アタッカー]]としても使える。~

--[[《零鳥姫リオート・ハルピュイア》]]~
[[エクシーズ素材]]が[[レベル]]5の[[鳥獣族]]2体と[[重い]]素材だが、[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]の[[効果]]を使えば無理なく出せるので採用が検討できる。~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を2体まで0にできるため、出せさえすれば他の[[モンスター]]の[[攻撃]]も含めれば大きな[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~
[[エクストラデッキ]]を割けるなら[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]も採用しておきたい。~

-[[闇属性]][[縛り]]~
--[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]~
[[永続カード]]を多めに採用しているようならば、それらを[[相手]]の[[除去]]から守れるため採用候補である。~

--[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]~
[[相手]][[ターン]]に干渉できる[[ランク]]4は余り多くないため、[[先攻]]1[[ターン]]目や[[メインフェイズ]]2に出すならば優先もできる。~
ただし[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする行為自体はあまりこの[[デッキ]]との相性が良くない点には注意したい。~

-[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]~
[[デッキ]]の高い展開力と[[《RR−レディネス》]]の[[効果]]により、[[ランク]]4の[[《RR−フォース・ストリクス》]]が比較的場に並びやすい為[[エクシーズ召喚]]する機会はある。~
[[《RR−フォース・ストリクス》]]自身には[[戦闘]]力が殆ど無く、[[RUM]]等が引けずに並んだ状態が続くと場を圧迫してしまうので、それらの解消・攻め手の選択肢として採用候補になる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]
―[[RR]]の[[サポートカード]]~
-[[《RR−ネスト》]]~
[[表側表示]]の[[RR]][[モンスター]]が自分[[フィールド]]に2体以上存在すれば、[[1ターンに1度]][[RR]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]または[[サルベージ]]できる[[永続魔法]]。~
[[《RR−バニシング・レイニアス》]]や[[《RR−インペイル・レイニアス》]]の[[効果]]もあって[[発動条件]]は満たしやすく、維持できれば恒久的な[[アドバンテージ]]獲得源となる。~

-[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]~
自分の[[ターン]]に使用した場合は、自分[[フィールド]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を1つ上の[[ランク]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]にする[[効果]]を持つ。~
相手の[[ターン]]に使用した場合は、[[エクシーズ素材]]の無い[[相手]][[エクシーズモンスター]]1体を奪って1つ上の[[ランク]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]にする[[効果]]となる。~
[[《RR−フォース・ストリクス》]]の[[サーチ]][[効果]]を使用した後や、遭遇率の高い[[相手]]の[[ランク]]4[[モンスター]]に対して使用し、[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]にすることが主な役目となるだろう。~

-[[《RUM−ラプターズ・フォース》]]~
[[RR]][[エクシーズモンスター]]が[[破壊]]され[[墓地に送られた]][[ターン]]にのみ[[発動]]でき、[[墓地]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]して即座に[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]する。~
[[相手]]の[[破壊]]を待っても良いが、能動的に使う場合は自分の[[《激流葬》]]や[[《ブラック・ホール》]]などに巻き込んでも良いだろう。~

-[[《RR−レディネス》]]~
[[フィールド]]で[[発動]]した[[ターン]]は[[RR]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されなくなり、更に[[墓地]]からこの[[カード]]を[[除外]]することでその[[ターン]][[戦闘ダメージ]]を受けない[[効果]]も持つ。~
[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《RR−フォース・ストリクス》]]を守れれば[[アドバンテージ]]の獲得となり、[[RR]][[モンスター]]を維持できれば次の[[ターン]]の[[エクシーズ素材]]に利用できる。~
後半の[[効果]]も1[[ターン]]で8000以上の[[ダメージ]]を受けることも少なくない現[[環境]]ではありがたく、返しの[[ターン]]の反撃に繋げやすい。~

-[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]~
自分の[[ターン]]に使用した場合は、自分[[フィールド]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を1つ上の[[ランク]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]にする[[効果]]を持つ。~
相手の[[ターン]]に使用した場合は、[[エクシーズ素材]]の無い[[相手]][[エクシーズモンスター]]1体を奪って1つ上の[[ランク]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]にする[[効果]]となる。~
[[《RR−フォース・ストリクス》]]の[[サーチ]][[効果]]を使用した後や、遭遇率の高い[[相手]]の[[ランク]]4[[モンスター]]に対して使用し、[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]にすることが主な役目となるだろう。~
-[[《ラプターズ・ガスト》]]~
[[RR]]が存在することを条件に[[発動]]できる、[[魔法・罠カード]]への[[カウンター罠]]。~
[[永続魔法]]の[[《RR−ネスト》]]は[[発動条件]]としては最適であり、他には複数の[[RR]]を並べた際に[[発動]]された[[《激流葬》]]を[[カウンター]]できるのはこの[[デッキ]]にとっては有り難い。~

-[[《RR−リターン》]]~
[[フィールド]]で[[発動]]した場合には[[サルベージ]][[効果]]を、[[墓地]]で[[発動]]した場合には[[サーチ]][[効果]]を持つ[[通常罠]]。~
前半の[[効果]]だけでは防御としてはイマイチなので、採用する場合は後半の[[サーチ]][[効果]]を活かしたい。~

―[[種族]]や[[属性]]の[[サポートカード]]~
-[[《ゴッドバードアタック》]]~
[[フリーチェーン]]で[[鳥獣族]]を[[リリース]]して[[フィールド]]の[[カード]]2枚を[[破壊]]できる[[鳥獣族]][[サポートカード]]。~
攻めにも守りにも使える[[カード]]であり、[[コスト]]の調達も容易なので是非とも採用したい。~

-[[《スワローズ・ネスト》]]~
[[鳥獣族]]1体を[[リリース]]して同[[レベル]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~
[[速攻魔法]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]に使いやすく、[[《聖鳥クレイン》]]を[[リクルート]]すれば[[ドロー]][[効果]]により損失も無くなる。~
[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]を[[リリース]]すれば[[効果]]の[[発動]]にもつなげやすい。~
ただし[[《ゴッドバードアタック》]]とは違い[[エクシーズモンスター]]は[[コスト]]にできない。

-[[《闇次元の解放》]]~
[[除外]]された[[闇属性]][[モンスター]]1体を[[帰還]]させられる[[永続罠]]。~
[[墓地]]から能動的に[[除外]]できる[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]とは相性抜群であり、[[フィールド]]に残った場合でも[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]で[[バウンス]]して再利用できる。~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]を多く採用する[[デッキ]]では多く使われる[[手札交換]][[カード]]。~
能動的に[[手札]]の[[闇属性]]を[[除外]]できるため上記の[[《闇次元の解放》]]とも相性が良い。~

-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
こちらの構築やプレイングも影響を受けるが、[[メタ]]能力は高いので[[サイドデッキ]]の候補にはなる。

―[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を展開する[[カード]]~
通常では[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を出すのは[[ディスアドバンテージ]]だが、この[[デッキ]]では[[《RR−フォース・ストリクス》]]以外の[[RR]][[エクシーズモンスター]]の[[効果]]と相性が良いため有効利用できる。~

-[[《ブラック・ガーデン》]]~
お互いの場に[[ローズ・トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減させる[[効果]]を持つ。~
自身の[[攻撃力]]が下がる[[効果]]も、[[元々の攻撃力]]があまり高くない[[RR]][[エクシーズモンスター]]には然程痛手では無い。~
状況次第では[[攻撃力]]800の倍数を持つ[[モンスター]]への[[蘇生]][[カード]]としても使用して良いだろう。

-[[《地獄の暴走召喚》]]~
[[攻撃力]]1500以下の自分の[[モンスター]]が[[特殊召喚に成功した]]時に[[発動]]でき、互いの[[フィールド]]に[[モンスター]]を展開する[[効果]]を持つ。~
この[[効果]]で展開した[[モンスター]]で[[エクシーズモンスター]]を出し、その[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]を一掃できれば理想的である。~

-[[《ナイトメア・デーモンズ》]]~
自分[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[コスト]]に、[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]2000の[[ナイトメア・デーモン・トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
[[特殊召喚]]された[[トークン]]は[[破壊]]された場合に[[コントローラー]]に800の[[ダメージ]]を与えるので、[[戦闘ダメージ]]と合わせればかなりの[[ダメージ]]となる。~
特に[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]との[[コンボ]]が決まれば8400[[ダメージ]]となり[[1ターンキル]]が成立する。~

-[[《おジャマトリオ》]]~
上記の[[《ナイトメア・デーモンズ》]]とは違い[[発動]]に[[コスト]]は必要ないが、[[守備表示]]でしか[[特殊召喚]]できない点と[[効果ダメージ]]量で劣る。~
1[[ターン]]に大[[ダメージ]]を与えることを目的とした上記に比べ、こちらは[[相手]]の展開を妨害することを目的として採用したい。~

―その他相性の良い[[カード]]~
-[[RUM]]~
--[[《RUM−アストラル・フォース》]]~
[[対象]]にした[[エクシーズモンスター]]と同[[種族]]・同[[属性]]で2つ上の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する[[RUM]]。~
出しやすい[[《RR−フォース・ストリクス》]]から爆発力の高い[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]にするのが主な役目である。~
[[サルベージ]][[効果]]もあるが[[発動]][[ターン]]の展開が大きく制限されるため、[[《RR−レディネス》]]等で[[《RR−フォース・ストリクス》]]を維持できた場合に使う程度だろう。~

--[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]~
[[エクストラデッキ]]の枠は圧迫するが、上記の[[RUM]]に比べると出せる[[モンスター]]の種類が多いのが利点である。~
自身では[[戦闘]]要員になりづらい[[《RR−フォース・ストリクス》]]や[[《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》]]等の[[効果]]使用後に[[発動]]できれば理想的である。~

-[[《エクシーズ・シフト》]]~
[[《RR−フォース・ストリクス》]]を[[《RR−ライズ・ファルコン》]]に変えることで一気に攻め込むことを目的とするなら採用できる。~
こちらは[[《ジェネレーション・フォース》]]で[[サーチ]]できるのが利点。~
また、[[《RR−ライズ・ファルコン》]]の[[効果]]の都合上、[[弱体化]][[効果]]を併用する場合にはこちらが優先される。~
//上記の[[《RUM−アストラル・フォース》]]を使う場合に比べ得られるリターンは少ないが、

-[[《ソウル・チャージ》]]~
[[ライフ]]ロスとバトル禁止の[[デメリット]]はあるものの、任意の数の[[モンスター]]を[[完全蘇生]]できる[[パワーカード]]。~
[[特殊召喚]]した[[RR]]やそこから[[エクシーズ召喚]]された[[《RR−フォース・ストリクス》]]で[[アドバンテージ]]を多く稼いでおき、次の自分の[[ターン]]に一斉攻撃したい。~
[[ライフ]]が少なくなった場合でも[[《RR−レディネス》]]の[[墓地]][[発動]][[効果]]があるため、返しの[[ターン]]で凌ぎやすいのはこの[[デッキ]]ならではの利点である。~

-[[《モンスター・スロット》]]~
[[レベル]]4[[モンスター]]が多いため[[特殊召喚]]はしやすく、失敗しても[[情報アドバンテージ]]以外の損害はない。~
[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]しやすいため[[《闇次元の解放》]]とも相性が良い。~

-[[《反転世界》]]~
[[RR]]の[[エクシーズモンスター]]は[[攻撃力]]が低く[[守備力]]の高い[[モンスター]]が多いため[[コンバットトリック]]に有用。~
[[《RR−フォース・ストリクス》]]も[[自己強化]]で戦闘に耐えうる[[ステータス]]になる。~

**戦術 [#strategy]
 [[レベル]]4や[[ランク]]4[[モンスター]]を並べて攻めていく構築と、一撃必殺の[[コンボ]]を決めるためにじっくりと[[キーカード]]を揃える構築ではやや戦術が異なる。~
 前者はその場その状況に応じて動けば良いので取り立てて難しいことは無いが、後者の場合は序盤では防御に徹してこちらの狙いを気づかせない方が良い。~
 [[サーチ]]や[[墓地送り>墓地へ送る]]を繰り返し行い[[デッキ圧縮]]すれば、[[《ソウル・チャージ》]]や[[《RUM−アストラル・フォース》]]等の爆発力の高い[[カード]]や[[伏せ除去]][[カード]]を[[手札]]に引きやすくなる。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【(デッキ名)】[#variation1]
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[特殊召喚]]や[[サーチ]]、[[モンスター効果]]の使用を多用する[[デッキ]]なのでそれらへの[[メタ]]には適宜対処していきたい。~
 [[《ゴッドバードアタック》]]はそれらの[[メタカード]]を[[除去]]してくれる貴重な存在だが[[罠カード]]故の遅さがあるため、[[手札]]に引いてすぐに使える[[《サイクロン》]]等も用意しておきたい。~

 [[《魔王龍 ベエルゼ》]]などの[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は厄介な[[相手]]であり、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[RR]][[エクシーズモンスター]]の[[除去]]が通じないため突破が難しくなる。~
 [[耐性]]を[[無効]]にする[[《零鳥獣シルフィーネ》]]や、[[バウンス]]で[[除去]]できる[[《鳥銃士カステル》]]や[[《強制脱出装置》]]で攻略していきたい。~

 [[モンスター]]を場に複数体並べてこそ真価を発揮する[[デッキ]]であるが、それ故に[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]などの[[全体除去]]を受けると大きな被害となる。~
 苦労して出した[[RR]][[エクシーズモンスター]]も[[耐性]]自体は無いため、[[伏せカード]]は極力[[除去]]するように努めたい。~


//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#typicalcard]
-[[《RR−バニシング・レイニアス》]]
-[[《RR−フォース・ストリクス》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[【鳥獣族】]]

-[[デッキ集]]