*【&ruby(レイド・ラプターズ){RR};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ザ・シークレット・オブ・エボリューション]]で登場した[[レベル]]4の[[鳥獣族]]・[[闇属性]][[モンスター]]である[[RR]]を中心に展開する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]や[[RUM]]によって[[特殊召喚]]される[[エクシーズモンスター]]を使い、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]を一気に[[破壊]]して[[ダメージ]]を与えていく。~ 《RR−バニシング・レイニアス/Raidraptor - Vanishing Lanius》 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1300/守1600 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの 自分メインフェイズに1度だけ発動できる。 手札からレベル4以下の「RR」モンスター1体を特殊召喚する。 《RR−ミミクリー・レイニアス/Raidraptor - Mimicry Lanius》 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1100/守1900 「RR−ミミクリー・レイニアス」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功したターンの自分メインフェイズに1度だけ発動できる。 自分フィールドの全ての「RR」モンスターのレベルを1つ上げる。 (2):このカードが墓地へ送られたターンの自分メインフェイズに、 墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「RR−ミミクリー・レイニアス」以外の「RR」カード1枚を手札に加える。 《RR−フォース・ストリクス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/鳥獣族/攻 100/守2000 レベル4モンスター×2 (1):このカードの攻撃力・守備力は、 このカード以外の自分フィールドの鳥獣族モンスターの数×500アップする。 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから鳥獣族・闇属性・レベル4モンスター1体を手札に加える。 《RR−ネスト/Raidraptor - Nest》 永続魔法 「RR−ネスト」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「RR」モンスターが2体以上存在する場合にこの効果を発動できる。 自分のデッキ・墓地の「RR」モンスター1体を選んで手札に加える。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 展開の中心になる[[レベル]]4[[モンスター]]と、それらを[[フィールド]]に揃えることを目的とした[[カード]]が採用されやすい。~ また[[RR]]は全て[[鳥獣族]]・[[闇属性]][[モンスター]]であるため、[[鳥獣族]]や[[闇属性]]の[[サポートカード]]も採用したい。~ 複数の専用[[RUM]]を持つ[[デッキ]]でもあるため、それらを多く採用する場合は[[エクストラデッキ]]の調整もよく考えたい。~ [[RR]][[エクシーズモンスター]]の中には[[相手]][[モンスター]]が多い方が力を発揮できるものもいるため、構築次第ではこちらから意図的に[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を出せる[[カード]]を採用しても良いだろう。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[RR]][[モンスター]]~ [[レベル]]4以外の[[モンスター]]も若干存在するが、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を基本とするこの[[デッキ]]では採用を控えるか、採用するにしても枚数は抑え気味にしておきたい。~ -[[《RR−バニシング・レイニアス》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]の[[メインフェイズ]]に[[手札]]の[[RR]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ 展開の起点になる[[カード]]であり、同一[[ターン]]に[[同名カード]]の[[効果]]も[[発動]]できるためフル投入が推奨される。~ [[効果]]の性質上[[RR]][[モンスター]]が[[フィールド]]に並びやすいため[[《RR−ネスト》]]との相性も非常に良い。 -[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]~ [[墓地]]に存在するこの[[カード]]を[[除外]]することで[[同名カード]]以外の[[RR]][[カード]]1枚を[[サーチ]]できるので、この[[デッキ]]の[[アドバンテージ]]源となる。~ [[除外]]した後も[[《闇次元の解放》]]等で[[特殊召喚]]して再利用しても良いだろう。~ また、[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]に自分[[フィールド]]の[[RR]][[モンスター]]の[[レベル]]を全て1つ上げる[[効果]]も持つため、[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]も狙うことが出来る。~ -[[《RR−インペイル・レイニアス》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[フィールド]]の[[表側攻撃表示]][[モンスター]]1体を[[守備表示]]に変更できるため、[[守備力]]が低い[[モンスター]]を単独で[[戦闘破壊]]出来る。~ また、自身が[[攻撃]]した[[ターン]]の[[メインフェイズ]]2に[[墓地]]の[[RR]][[モンスター]]1体を[[蘇生]]することも可能である。~ この[[デッキ]]が苦手とする[[《ライオウ》]]などの[[特殊召喚]]や[[サーチ]]を妨害する[[モンスター]]を処理できる他、[[相手]]の[[守備力]]が高くても(2)の[[蘇生]][[効果]]があるので[[反射ダメージ]]を受けても[[攻撃]]する価値はある。~ [[蘇生]]できるタイミングがやや遅いため、[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[エクシーズ素材]]や[[《ゴッドバードアタック》]]の[[コスト]]に使用すると良いだろう。~ -[[《RR−トリビュート・レイニアス》]]~ [[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[デッキ]]から[[RR]][[カード]]1枚を[[墓地へ送る]][[効果]]と、自身が[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]した後の[[メインフェイズ]]2に[[速攻魔法]]の[[RUM]]1枚を[[サーチ]]する[[効果]]を持つ。~ [[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]ばそのまま[[RR]][[カード]]の[[サーチ]]につながるので[[アドバンテージ]]の獲得となる。~ [[魔法・罠カード]]も[[墓地へ送る]]ことができるので、[[《RR−レディネス》]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おけば[[相手]][[ターン]]への防御にも強くなる。~ [[RUM]]を[[サーチ]]する[[効果]]はタイミングが遅いものの、[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]を[[サーチ]]して次の[[ターン]]以降に備えておくと良いだろう。~ -[[《RR−ファジー・レイニアス》]]~ [[同名カード]]以外の[[RR]]が[[フィールド]]にいる時に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合に[[同名カード]]を[[サーチ]]できる。~ [[アドバンテージ]]の獲得能力に優れているが[[効果]]を使用した[[ターン]]は[[RR]]しか展開できなくなるため攻め手に欠けやすい欠点がある。~ フル投入する場合は[[RUM]]などの[[RR]]で攻められる[[カード]]を多めに採用するか、あるいは防御[[カード]]を多めに入れて返しの[[ターン]]を確実に防げるようにすると良いだろう。~ -[[《RR−シンギング・レイニアス》]]~ 自分[[フィールド]]に[[エクシーズモンスター]]がいる時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ 他にも[[レベル]]4[[モンスター]]がいるならば[[エクシーズ召喚]]に繋げられるが、いない場合は[[《ゴッドバードアタック》]]や[[《スワローズ・ネスト》]]などの[[鳥獣族]]サポートと絡めていきたい。~ -[[《RR−ネクロ・ヴァルチャー》]]~ [[RR]][[モンスター]]を[[リリース]]することで[[墓地]]にある[[RUM]]を[[サルベージ]]できる。~ [[召喚]]権を使っていない場合は、[[《RR−フォース・ストリクス》]]で[[サーチ]]して[[召喚]]後に[[効果]]を[[発動]]すれば即座に[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]できる。~ -[[《RR−ラスト・ストリクス》]]~ [[ダメージ計算時]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]と、自身を[[リリース]]することで[[エクストラデッキ]]から[[RR]][[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[レベル]]1のため通常の構築では採用し難いが、[[RUM]]を重視する構築では起点となる[[モンスター]]を即座に用意できる。~ 上級[[ランク]]の[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]や[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]を呼び出せば、より強力な[[モンスター]]に繋げられる。~ ただし[[蘇生制限]]を満たさないため、[[《RUM−デス・ダブル・フォース》]]や[[《RUM−ソウル・シェイブ・フォース》]]などの[[蘇生]]させるタイプの[[RUM]]とは相性が悪い点に注意。~ ―[[RR]]以外の[[モンスター]]~ [[RR]]以外ではサポートが共有できる[[鳥獣族]][[モンスター]]や、展開が可能で[[エクシーズ素材]]にしやすい[[レベル]]4[[モンスター]]を中心に採用したい。~ -相性の良い[[鳥獣族]][[モンスター]]~ --[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~ [[デュエル]]中1度だけだが、[[自分]][[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[戻す]]ことで[[蘇生]]できる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ。~ [[フィールド]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を並べたいこの[[デッキ]]とは[[効果]]が噛み合っており、[[属性]]も[[RR]]と同じなので[[属性]]サポートにも対応している。~ [[戻す]][[カード]]としては[[《RR−ネスト》]]が当てにしやすい。~ --[[《聖鳥クレイン》]]~ [[特殊召喚に成功した]]ときに[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ [[強制効果]]であるため[[チェーン]]2以降に[[特殊召喚]]した場合や、[[除去]][[罠カード]]を受けた時でも[[ドロー]]出来るのが利点である。~ --[[《ハーピィ・ハーピスト》]]~ [[墓地へ送られた]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[攻撃力]]1500以下の[[鳥獣族]]・[[レベル]]4[[モンスター]]1体を[[サーチ]]できるので[[RR]]を[[手札]]に加えやすい。~ また、自身以外の[[鳥獣族]]1体と[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[モンスター]]1体を[[手札]]に戻すこともでき、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《RR−バニシング・レイニアス》]]と相性が良い。~ --[[《霞の谷のファルコン》]]~ 高い[[攻撃力]]を持つ代わりに[[自分]][[フィールド]]の[[カード]]1枚を[[手札]]に戻さねば[[攻撃]]できないが、それ故に[[永続カード]]とは相性が良い。~ [[フィールド]]に意味なく残った[[《闇次元の解放》]]や[[《デモンズ・チェーン》]]を回収して再度使えれば[[アドバンテージ]]の獲得となる。~ //--[[《幻のグリフォン》]]~ //[[通常モンスター]]なので[[《レスキューラビット》]]で2体まとめて[[リクルート]]出来るのが利点。~ //高い[[攻撃力]]を持つので[[アタッカー]]としても使いやすく、[[風属性]]なので[[《電光千鳥》]]の[[エクシーズ素材]]にもなる。 //--[[《ガード・ペンギン》]]~ //[[効果ダメージ]]を受けた時に[[手札]]から自身を[[特殊召喚]]し、その数値分[[ライフ]]を[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ //[[効果ダメージ]]に対する[[メタ]]なので基本的には[[サイドデッキ]]要員だが、//[[《ハーピィ・ハーピスト》]]で[[サーチ]]でき、[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]と//[[コンボ]]すれば能動的に[[特殊召喚]]できる。~ //能動的に効果ダメージを発生させることがないし、RR自体と相性が良いわけではない。 -それ以外の相性の良い[[モンスター]]~ --[[《終末の騎士》]]~ [[闇属性]][[モンスター]]1体を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ、[[汎用性]]の高い[[カード]]。~ [[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]や[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[アドバンテージ]]を獲得できる。~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[手札]]の[[魔法カード]]を[[コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[手札]]に[[RR]]が来なくとも[[デッキ]]から状況に応じた[[RR]]を呼び出せるのは大きいため、下記の[[モンスター]]群よりも優先して採用したい。~ --[[フィールド]]に展開しやすい[[レベル]]4[[モンスター]]~ [[《RR−バニシング・レイニアス》]]が引けないだけで展開が詰まるということも多いので、これらの[[モンスター]]は是非採用したい。~ [[闇属性]]で[[特殊召喚]]しやすい[[《カゲトカゲ》]]や、[[手札]]の[[RR]]を[[特殊召喚]]できる[[《ゴブリンドバーグ》]]や[[《ブリキンギョ》]]など、採用候補は多岐に渡る。~ --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]して[[相手]][[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]出来る強力な[[効果]]を持つ[[特殊召喚モンスター]]。~ [[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]の数の調整が行いやすいので、[[手札]]に引けさえすれば[[特殊召喚]]はしやすい。~ --[[《ダーク・シムルグ》]]~ [[相手]][[プレイヤー]]に[[カード]]の[[セット]]を禁止する[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[風属性]][[モンスター]]を何枚か採用している場合は自身の[[特殊召喚]]条件を満たしやすいので採用候補となる。~ ***[[エクストラデッキ]]について [#extra] [[RR]][[エクシーズモンスター]]と[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]が中心に採用される。~ [[RUM]]を複数枚採用する場合や[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]の[[効果]]を優先的に使う構築ならば[[ランク]]5の[[モンスター]]も採用圏内だろう。~ ―[[RR]][[エクシーズモンスター]]~ -[[ランク]]4~ --[[《RR−フォース・ストリクス》]]~ [[エクシーズ素材]]に[[縛り]]が無く[[モンスター]]2体で出せる[[ランク]]4なので、[[RR]][[エクシーズモンスター]]の中で最も[[フィールド]]に出しやすい。~ [[レベル]]4の[[鳥獣族]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[サーチ]]する[[効果]]は[[デッキ]]の安定性を大きく上げてくれるため複数枚の採用が望ましい。~ [[RUM]]を用いて後述の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を出す場合にも起点となりやすいのも利点である。~ --[[《RR−ライズ・ファルコン》]]~ [[レベル]]4の[[鳥獣族]]3体を要求するので[[重い]][[エクシーズモンスター]]である。~ [[《ブラック・ガーデン》]]等と組み合わせれば爆発力も上がるが、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]にいる場合でないと威力は出ない。~ //のだが、その場合は後述の[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]と役割が被る。~ //レヴォリューション・ファルコンはブラックガーデン適用だと1体当たり1000のダメージしか出せない [[サーチ]]の効く[[《エクシーズ・シフト》]]を[[《RR−フォース・ストリクス》]]に使って[[特殊召喚]]するのも一つの手である。~ -[[ランク]]5・6・8~ 基本的には[[RUM]]を用いて[[エクシーズ召喚]]することになる。 --[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]~ 正規の[[エクシーズ召喚]]は[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]の[[効果]]を用いる場合に稀に行う程度であり、基本的には[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]で[[エクシーズ召喚]]されることになる。~ [[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]を採用していれば遭遇率の高い[[相手]]の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[除去]]した上で呼び出せるのが利点である。~ 自身の[[攻撃力]]が低いのが欠点だが、[[エクストラデッキ]]を圧迫する点に目をつむれば[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]でカバーできる。~ --[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]~ 正規の[[エクシーズ召喚]]は殆ど無理なので、[[RUM]]を使用する形で[[エクシーズ召喚]]される。~ [[相手]][[フィールド]]の状況次第では[[1ターンキル]]も可能なほどの大[[ダメージ]]が見込めるため、[[フィニッシャー]]として活躍できる。~ 特に[[《RUM−ソウル・シェイブ・フォース》]]を採用した場合は、[[手札]]1枚からの一発逆転の切り札にもなるため必ず用意しておきたい。~ [[エクシーズ素材]]に[[RR]][[エクシーズモンスター]]があれば[[単体除去]]も可能なので、[[通常召喚]]された[[モンスター]]や[[セット]][[モンスター]]にもそれなりに強い。~ --[[《RR−サテライト・キャノン・ファルコン》]]~ [[ランク]]の関係上[[RUM]]を用いたとしても[[エクシーズ召喚]]は難しい部類に入る。~ [[《RR−フォース・ストリクス》]]で[[自爆特攻]]し、[[《RUM−デス・ダブル・フォース》]]で呼び出すのがもっとも簡単な方法だろう。~ (1)の[[効果]]により[[チェーン]]を許さずに[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できるため、[[エクシーズ召喚]]さえできれば安心して一斉攻撃を仕掛けられる。~ //[[メインフェイズ]]1で出せば安心して一斉攻撃を仕掛けられる。~ //[[相手]]の[[エンドフェイズ]]時に[[エクシーズ召喚]]できれば理想的である。~ //チェーンを許さないのでこちらのターンでも有効ではある。RUMそのものへのカウンターは確かに若干確率は増すが、その場合「チェーンを許さない」という文章と繋がらない。 //言うほどメイン1で出せるか?簡単な出し方と矛盾してるだろ ―相性の良い[[エクシーズモンスター]]~ [[ランク]]4は種類もその役割も豊富なので、以下では[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]のある[[モンスター]]及び特に相性の良い[[モンスター]]のみを取り上げる。~ -[[鳥獣族]][[縛り]]~ --[[《零鳥獣シルフィーネ》]]~ [[エクシーズ素材]]が[[レベル]]4の[[鳥獣族]]2体に限定されているものの、この[[デッキ]]では容易に[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]]の[[カードの効果]]全てを[[無効]]にできるため、この[[デッキ]]が苦手な[[破壊]][[耐性]]持ちの[[モンスター]]も攻略可能である。~ [[元々の攻撃力]]は高くないものの、[[効果]]を使えば自身の[[攻撃力]]も上昇できるので[[アタッカー]]としても使える。~ --[[《零鳥姫リオート・ハルピュイア》]]~ [[エクシーズ素材]]が[[レベル]]5の[[鳥獣族]]2体と[[重い]]素材だが、[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]の[[効果]]を使えば無理なく出せるので採用が検討できる。~ [[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を2体まで0にできるため、出せさえすれば他の[[モンスター]]の[[攻撃]]も含めれば大きな[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~ [[エクストラデッキ]]を割けるなら[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]も採用しておきたい。~ -[[闇属性]][[縛り]]~ --[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]~ [[永続カード]]を多めに採用しているようならば、それらを[[相手]]の[[除去]]から守れるため採用候補である。~ --[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]~ [[相手]][[ターン]]に干渉できる[[ランク]]4は余り多くないため、[[先攻]]1[[ターン]]目や[[メインフェイズ]]2に出すならば優先もできる。~ ただし[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする行為自体はあまりこの[[デッキ]]との相性が良くない点には注意したい。~ -その他の相性の良い[[エクシーズモンスター]]~ //-[[《星守の騎士 プトレマイオス》]]~ //この[[デッキ]]の場合、[[メインフェイズ]]に[[エクシーズ素材]]3体で出すことが容易であり、[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]につなげることもできる。~ //そのため、[[《RUM−ラプターズ・フォース》]]、[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]で[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]を出しやすくできる。~ --[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]~ [[デッキ]]の高い展開力と[[《RR−レディネス》]]の[[効果]]により、[[ランク]]4の[[《RR−フォース・ストリクス》]]が比較的場に並びやすい為[[エクシーズ召喚]]する機会はある。~ [[《RR−フォース・ストリクス》]]自身には[[戦闘]]力が殆ど無く、[[RUM]]等が引けずに並んだ状態が続くと場を圧迫してしまうので、それらの解消・攻め手の選択肢として採用候補になる。~ --[[《武神姫−アマテラス》]]~ [[除外]]されている[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]など[[モンスター]]を[[帰還]]や[[回収>サルベージ]]することができる。~ [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《闇の誘惑》]]の[[効果]]で[[除外]]した[[モンスター]]を再利用も狙える。~ --[[《No.39 希望皇ホープ》]]&[[《SNo.0 ホープ・ゼアル》]]~ 専用[[RUM]]の数が多いこの[[デッキ]]では、当然[[通常魔法]]の[[RUM]]も採用しやすいため[[特殊召喚]]できる機会は多い。~ 元々[[《No.39 希望皇ホープ》]]は高い[[汎用性]]を誇る[[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]とセットで採用されやすいので、[[《SNo.0 ホープ・ゼアル》]]を1枚追加採用しておくだけで済む。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap] ―[[RR]]の[[サポートカード]]~ -[[RR]][[魔法・罠カード]]~ [[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]で[[サーチ]]が可能。~ [[RR]][[罠カード]]は[[墓地]]で[[発動]]できる[[効果]]を持つため、[[《RR−トリビュート・レイニアス》]]で[[落とす>墓地に送る]]のもよいだろう。~ --[[《RR−ネスト》]]~ [[表側表示]]の[[RR]][[モンスター]]が自分[[フィールド]]に2体以上存在すれば、[[1ターンに1度]][[RR]][[モンスター]]1体を[[サーチ]]または[[サルベージ]]できる[[永続魔法]]。~ [[《RR−バニシング・レイニアス》]]や[[《RR−インペイル・レイニアス》]]の[[効果]]もあって[[発動条件]]は満たしやすく、維持できれば恒久的な[[アドバンテージ]]獲得源となる。~ --[[《RR−コール》]]~ [[フィールド]]の[[RR]]の[[同名カード]]1体を[[手札]]・[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる通常魔法。~ [[《RR−フォース・ストリクス》]]の[[エクシーズ召喚]]は狙えるものの[[同名>同名カード]]しか[[特殊召喚]]できず、その[[ターン]]は[[RR]]以外の[[特殊召喚]]を一切行えない。~ 後述の[[RUM]]と併用し、[[ランク]]の高い[[RR]][[エクシーズモンスター]]まで繋げたい。~ --[[《RR−レディネス》]]~ [[フィールド]]で[[発動]]した[[ターン]]は[[RR]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されなくなり、更に[[墓地]]からこの[[カード]]を[[除外]]することでその[[ターン]][[ダメージ]]を受けない[[効果]]も持つ。~ [[サーチ]][[効果]]を持つ[[《RR−フォース・ストリクス》]]を守れれば[[アドバンテージ]]の獲得となり、[[RR]][[モンスター]]を維持できれば次の[[ターン]]の[[エクシーズ素材]]に利用できる。~ 後半の[[効果]]も1[[ターン]]で8000以上の[[ダメージ]]を受けることも少なくない現[[環境]]ではありがたく、返しの[[ターン]]の反撃に繋げやすい。~ --[[《RR−リターン》]]~ [[フィールド]]で[[発動]]した場合には[[サルベージ]][[効果]]を、[[墓地]]で[[発動]]した場合には[[サーチ]][[効果]]を持つ[[通常罠]]。~ 前半の[[効果]]だけでは防御としてはイマイチなので、採用する場合は後半の[[サーチ]][[効果]]を活かしたい。~ -[[RR]]専用の[[RUM]]~ [[ランク]]5以上の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を採用する場合は必須となる。~ [[積み>積む]]すぎると[[事故]]を招く恐れがあるので採用枚数は吟味したい。~ [[通常魔法]]と[[速攻魔法]]では運用方法が変わってくる点にも注意が必要。~ --[[《RUM−レヴォリューション・フォース》]]~ [[自分]][[ターン]]ならば[[自分]][[フィールド]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を、[[相手]][[ターン]]ならば[[エクシーズ素材]]の無い[[相手]][[エクシーズモンスター]]を素材にして[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]する。~ [[《RR−フォース・ストリクス》]]の[[サーチ]][[効果]]を使用した後や、遭遇率の高い[[相手]]の[[ランク]]4[[モンスター]]に対して使用し、[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]にすることが主な役目となるだろう。~ --[[《RUM−ラプターズ・フォース》]]~ [[RR]][[エクシーズモンスター]]が[[破壊]]され[[墓地に送られた]][[ターン]]にのみ[[発動]]でき、[[墓地]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を[[蘇生]]して即座に[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]する。~ [[相手]]の[[破壊]]を待っても良いが、能動的に使う場合は[[自分]]の[[《激流葬》]]や[[《ブラック・ホール》]]などに巻き込んでも良いだろう。~ --[[《RUM−デス・ダブル・フォース》]]~ [[戦闘破壊]]された[[RR]][[エクシーズモンスター]]を倍の[[ランク]]に[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]できる。~ [[《RUM−ラプターズ・フォース》]]より[[発動条件]]が厳しいのが欠点だが、呼び出せる[[モンスター]]に制限が無いのとより高い[[ランク]]に繋げられるのが利点。~ 相手の[[除去]]を警戒するのならば、[[《RR−フォース・ストリクス》]]で[[自爆特攻]]して強力な[[ランク]]8に繋げるのが良いだろう。~ --[[《RUM−レイド・フォース》]]~ 素材側に指定がないため、[[RR]]以外の[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]できる。~ また、[[墓地]]から他の[[RUM]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]も持つため、[[RUM]]を重視する構築では回収役も兼ねられる。~ --[[《RUM−ソウル・シェイブ・フォース》]]~ [[墓地]]の[[RR]][[エクシーズモンスター]]を[[ランク]]が2つ高い[[エクシーズモンスター]]に[[ランクアップ>エクシーズ召喚]]できる。~ [[ライフポイント]]半分という重い[[コスト]]を要求しているものの、[[特殊召喚]]先に一切の指定がない。~ 基本的には出しやすい[[《RR−フォース・ストリクス》]]を素材に[[ランク]]6を狙うことになるだろう。~ [[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]の他、[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]等も選択肢となる。~ -[[《ラプターズ・ガスト》]]~ [[RR]]が存在することを条件に[[発動]]できる、[[魔法・罠カード]]への[[カウンター罠]]。~ [[永続魔法]]の[[《RR−ネスト》]]は[[発動条件]]としては最適であり、他には複数の[[RR]]を並べた際に[[発動]]された[[《激流葬》]]を[[カウンター]]できるのはこの[[デッキ]]にとっては有り難い。~ ―[[種族]]や[[属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《ゴッドバードアタック》]]~ [[フリーチェーン]]で[[鳥獣族]]を[[リリース]]して[[フィールド]]の[[カード]]2枚を[[破壊]]できる[[鳥獣族]][[サポートカード]]。~ 攻めにも守りにも使える[[カード]]であり、[[コスト]]の調達も容易なので是非とも採用したい。~ -[[《スワローズ・ネスト》]]~ [[鳥獣族]]1体を[[リリース]]して同[[レベル]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ [[速攻魔法]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]に使いやすく、[[《聖鳥クレイン》]]を[[リクルート]]すれば[[ドロー]][[効果]]により損失も無くなる。~ [[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]を[[墓地へ送る]]手段としても最適である。~ 直接[[リリース]]する他、[[《RR−トリビュート・レイニアス》]]を[[リクルート]]して関節的に[[墓地へ送る]]のもよい。~ [[《RR−ファジー・レイニアス》]]を[[サーチ]]すれば[[リクルート]]した[[RR]]とともに[[《RR−フォース・ストリクス》]]を[[エクシーズ召喚]]できる。~ ただし[[《ゴッドバードアタック》]]とは違い[[エクシーズモンスター]]は[[コスト]]にできない。 -[[《闇次元の解放》]]~ [[除外]]された[[闇属性]][[モンスター]]1体を[[帰還]]させられる[[永続罠]]。~ [[墓地]]から能動的に[[除外]]できる[[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]とは相性抜群であり、[[フィールド]]に残った場合でも[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]で[[バウンス]]して再利用できる。~ -[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]を多く採用する[[デッキ]]では多く使われる[[手札交換]][[カード]]。~ 能動的に[[手札]]の[[闇属性]]を[[除外]]できるため上記の[[《闇次元の解放》]]とも相性が良い。~ -[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~ こちらの構築やプレイングも影響を受けるが、[[メタ]]能力は高いので[[サイドデッキ]]の候補にはなる。 ―[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を展開する[[カード]]~ 通常では[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を出すのは[[ディスアドバンテージ]]だが、この[[デッキ]]では[[《RR−フォース・ストリクス》]]以外の[[RR]][[エクシーズモンスター]]の[[効果]]と相性が良いため有効利用できる。~ -[[《ブラック・ガーデン》]]~ お互いの場に[[ローズ・トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]と、[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減させる[[効果]]を持つ。~ 自身の[[攻撃力]]が下がる[[効果]]も、[[元々の攻撃力]]があまり高くない[[RR]][[エクシーズモンスター]]には然程痛手では無い。~ 状況次第では[[攻撃力]]800の倍数を持つ[[モンスター]]への[[蘇生]][[カード]]としても使用して良いだろう。 -[[《地獄の暴走召喚》]]~ [[攻撃力]]1500以下の自分の[[モンスター]]が[[特殊召喚に成功した]]時に[[発動]]でき、互いの[[フィールド]]に[[モンスター]]を展開する[[効果]]を持つ。~ この[[効果]]で展開した[[モンスター]]で[[エクシーズモンスター]]を出し、その[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]を一掃できれば理想的である。~ -[[《ナイトメア・デーモンズ》]]~ 自分[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[コスト]]に、[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]2000の[[ナイトメア・デーモン・トークン]]3体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ [[特殊召喚]]された[[トークン]]は[[破壊]]された場合に[[コントローラー]]に800の[[ダメージ]]を与えるので、[[戦闘ダメージ]]と合わせればかなりの[[ダメージ]]となる。~ 特に[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]との[[コンボ]]が決まれば8400[[ダメージ]]となり[[1ターンキル]]が成立する。~ -[[《おジャマトリオ》]]~ 上記の[[《ナイトメア・デーモンズ》]]とは違い[[発動]]に[[コスト]]は必要ないが、[[守備表示]]でしか[[特殊召喚]]できない点と[[効果ダメージ]]量で劣る。~ 1[[ターン]]に大[[ダメージ]]を与えることを目的とした上記に比べ、こちらは[[相手]]の展開を妨害することを目的として採用したい。~ ―その他相性の良い[[カード]]~ -[[《エクシーズ・シフト》]]~ [[《RR−フォース・ストリクス》]]を[[《RR−ライズ・ファルコン》]]に変えることで一気に攻め込むことを目的とするなら採用できる。~ こちらは[[《ジェネレーション・フォース》]]で[[サーチ]]できるのが利点。~ また、[[《RR−ライズ・ファルコン》]]の[[効果]]の都合上、[[弱体化]][[効果]]を併用する場合にはこちらが優先される。~ //上記の[[《RUM−アストラル・フォース》]]を使う場合に比べ得られるリターンは少ないが、 -[[《ソウル・チャージ》]]~ [[ライフ]]ロスと[[バトルフェイズ]]放棄の[[デメリット]]はあるものの、任意の数の[[モンスター]]を[[完全蘇生]]できる[[パワーカード]]。~ [[特殊召喚]]した[[RR]]やそこから[[エクシーズ召喚]]された[[《RR−フォース・ストリクス》]]で[[アドバンテージ]]を多く稼いでおき、次の[[自分]]の[[ターン]]に一斉攻撃したい。~ [[ライフ]]が少なくなった場合でも[[《RR−レディネス》]]の[[墓地]][[発動]][[効果]]があるため、返しの[[ターン]]で凌ぎやすいのはこの[[デッキ]]ならではの利点である。~ -[[《モンスター・スロット》]]~ [[レベル]]4[[モンスター]]が多いため[[特殊召喚]]はしやすく、失敗しても[[情報アドバンテージ]]以外の損害はない。~ [[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]を[[除外]]しやすいため[[《闇次元の解放》]]とも相性が良い。~ -[[《反転世界》]]~ [[RR]]の[[エクシーズモンスター]]は[[攻撃力]]が低く[[守備力]]の高い[[モンスター]]が多いため[[コンバットトリック]]に有用。~ [[《RR−フォース・ストリクス》]]も[[自己強化]]で[[戦闘]]に耐えうる[[ステータス]]になる。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《RR−ミミクリー・レイニアス》]]を[[墓地へ送る]]ことで、疑似的に[[RR]][[カード]]の[[サーチ]][[カード]]として運用できる。~ -その他の[[RUM]]~ --[[《RUM−アストラル・フォース》]]~ [[対象]]にした[[エクシーズモンスター]]と同[[種族]]・同[[属性]]で2つ上の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]する[[RUM]]。~ 出しやすい[[《RR−フォース・ストリクス》]]から爆発力の高い[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]にするのが主な役目である。~ [[サルベージ]][[効果]]もあるが[[発動]][[ターン]]の展開が大きく制限されるため、[[《RR−レディネス》]]等で[[《RR−フォース・ストリクス》]]を維持できた場合に使う程度だろう。~ --[[《RUM−リミテッド・バリアンズ・フォース》]]~ [[エクストラデッキ]]の枠は圧迫するが、上記の[[RUM]]に比べると出せる[[モンスター]]の種類が多いのが利点である。~ 自身では[[戦闘]]要員になりづらい[[《RR−フォース・ストリクス》]]や[[《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》]]等の[[効果]]使用後に[[発動]]できれば理想的である。~ **戦術 [#strategy] 基本戦術である[[ランク]]4[[モンスター]]を並べて攻めていく構築ならば、状況に応じて動けば良いだけなので特筆することは然程ない。~ [[RUM]]を多く採用して爆発力を高めたり、[[《ナイトメア・デーモンズ》]]と[[《RR−レヴォリューション・ファルコン》]]で[[1ターンキル]]を狙うような構築の場合は[[キーカード]]が揃うまでは防御に徹するのも1つの手。~ [[サーチ]]や[[墓地送り>墓地へ送る]]を繰り返し行い[[デッキ圧縮]]を繰り返せば、爆発力の高い[[カード]]や[[伏せ除去]][[カード]]を[[手札]]に引きやすくなる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***【(デッキ名)】[#variation1] //特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[特殊召喚]]や[[サーチ]]、[[モンスター効果]]の使用を多用する[[デッキ]]なのでそれらへの[[メタ]]には適宜対処していきたい。~ [[《ゴッドバードアタック》]]はそれらの[[メタカード]]を[[除去]]してくれる貴重な存在だが[[罠カード]]故の遅さがあるため、[[手札]]に引いてすぐに使える[[《サイクロン》]]等も用意しておきたい。~ [[《魔王龍 ベエルゼ》]]などの[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]は厄介な[[相手]]であり、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[RR]][[エクシーズモンスター]]の[[除去]]が通じないため突破が難しくなる。~ [[耐性]]を[[無効]]にする[[《零鳥獣シルフィーネ》]]や、[[バウンス]]で[[除去]]できる[[《鳥銃士カステル》]]や[[《強制脱出装置》]]で攻略していきたい。~ [[モンスター]]を場に複数体並べてこそ真価を発揮する[[デッキ]]であるが、それ故に[[《激流葬》]]や[[《つり天井》]]などの[[全体除去]]を受けると大きな被害となる。~ 苦労して出した[[RR]][[エクシーズモンスター]]も[[耐性]]自体は無いため、[[伏せカード]]は極力[[除去]]するように努めたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる **代表的なカード [#typicalcard] -[[《RR−バニシング・レイニアス》]] -[[《RR−フォース・ストリクス》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【鳥獣族】]] -[[デッキ集]]