SPYRALを中心としたデッキ。
下級アタッカーである《SPYRAL−ダンディ》を主軸に据え、多彩な専用サポートカード群で展開や強化を行っていくスタイルが特徴。
そこに「相手のデッキトップを確認・操作する効果」による情報戦略も絡め、 デュエルの流れをコントロールしながら戦う。
《SPYRAL−ダンディ/SPYRAL Super Agent》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1900/守1200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、 カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが「SPYRAL」カードの効果で特殊召喚に成功した場合、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
《SPYRAL−ジーニアス/SPYRAL Quik-Fix》 効果モンスター(制限カード) 星1/地属性/機械族/攻 500/守 400 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「SPYRAL GEAR」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードが墓地に存在し、 自分フィールドに「SPYRAL−ダンディ」が存在する場合に手札を1枚捨てて発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。
《SPYRAL−グレース/SPYRAL Master Plan》 効果モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2800 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「SPYRAL MISSION」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「SPYRAL−グレース」以外の「SPYRAL」モンスター1体と「SPYRAL RESORT」1枚を手札に加える。
《SPYRAL−ザ・ダブルへリックス/SPYRAL Double Helix》 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/戦士族/攻1900 「SPYRAL」モンスター2体 【リンクマーカー:左/下】 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「SPYRAL−ダンディ」として扱う。 (2):カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動できる。 相手のデッキの一番上のカードをお互いに確認し、宣言した種類のカードだった場合、 自分のデッキ・墓地から「SPYRAL」モンスター1体を選び、 手札に加えるかこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。
《SPYRAL RESORT/SPYRAL Resort》 フィールド魔法(制限カード) このカードのコントローラーは、 自分エンドフェイズ毎に自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻す。 またはデッキに戻さずにこのカードを破壊する。 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、このカード以外の自分フィールドの「SPYRAL」カードは相手の効果の対象にならない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「SPYRAL」モンスター1体を手札に加える。
メインデッキのSPYRAL及び関連カードは大別して以下の2種類に分けられる。
どちらも片方だけでは真価を発揮出来ないため、サーチ・特殊召喚手段を多めに採用し、両者を安定して揃えられる様な構築を目指したい。
各種コストや墓地発動効果等、墓地アドバンテージが非常に重要なデッキでもあるので、墓地を肥やす手段もある程度必要になる。
また、SPYRALのもう一つの特徴として一部のモンスターが「相手のデッキトップのカードの種類を言い当てた場合にアドバンテージを得る効果」を持っている。
そのため如何に相手のデッキトップ、或いはデッキの傾向を知るかも重要な課題となる。
―《SPYRAL−ダンディ》に関する効果を持つSPYRAL以外のモンスター
カテゴリサポートを共有出来ないため、その点を踏まえた採用と運用を心掛けたい。
また、《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》とはやや相性が悪い点に注意。
―その他のモンスター
素材の縛りが緩いリンクモンスター、ランク1・ランク4エクシーズモンスターがメインとなる。
枠に余裕があるため、《浮幽さくら》で除外するためのカードを投入するのも良い。
―その他の魔法・罠カード
冒頭で述べた通り、このデッキは《SPYRAL−ダンディ》とそのサポートカードで成り立っている。
したがって、戦術においてもまずその2つを手札・フィールドに揃える事から始める事になる。
《SPYRAL RESORT》だけでなく、《増援》や《ワン・フォー・ワン》等の汎用サポートも併用したい。
ある程度布陣が整った後は適宜アタッカーやSPYRAL GEARの効果で相手のリソースを削り、フィールドの主導権を掌握していく。
ピーピングで相手のドローカードが分かるので、そこから相手がどう動くか推測した上で対抗手段を用意出来ればかなり戦いやすくなるだろう。
―動き方の一例
- 《SPYRAL GEAR−ドローン》を通常召喚し、効果で相手のデッキトップを操作
- 《SPYRAL−ダンディ》を自身の効果で特殊召喚
- 《SPYRAL−ダンディ》と《SPYRAL GEAR−ドローン》を素材に《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》をリンク召喚
- 《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》の効果で《SPYRAL−グレース》をリクルート
- 《SPYRAL−グレース》の効果でSPYRAL MISSION1枚をサーチ
- 《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》と《SPYRAL−グレース》でリンク2・3のリンク召喚
- 《SPYRAL−グレース》の(2)の効果で《SPYRAL RESORT》とSPYRALモンスター1体をサーチ
- 《SPYRAL RESORT》を発動し、SPYRALモンスター1体をサーチ
この時点でハンド・アドバンテージ+1、ボード・アドバンテージ+2となる。
また、《SPYRAL−ジーニアス》が墓地に存在していれば自己再生とサーチで更に1枚のアドバンテージを得られる。
その後どう動くかは最初に使用した2枚以外の手札、墓地の状況、及び予めピーピングしておいた相手のデッキトップを見て判断したい。
ただし上記の流れはピーピング手段がある事が前提であり、相手のデッキトップが分からなければ運任せとなり安定性は大幅に落ちてしまう。
動きがどうあれ骨子となるのは「相手のデッキトップ確認」・「サーチ」・「特殊召喚」の3つである。
SPYRALモンスターを素早く大量展開し、リンク召喚とエクシーズ召喚を連発する事に特化したタイプ。
《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》と《SPYRAL−ジーニアス》を中心に特殊召喚とサーチを1ターン内に何度も繰り返し、潤沢な妨害手段で相手の動きを完全に封殺する。
SPYRALを一度に複数展開出来る数少ない手段である《機械複製術》を活かすため、《SPYRAL GEAR−ドローン》もフル投入される事が多い。
逆にサポートを受けられないSPYRAL以外のモンスターは、安定性を優先するため手札誘発以外ほぼ採用されない。
《SPYRAL−ダンディ》を強化しながらビートダウンを行うタイプ。
大まかな構築は《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》軸とあまり変わらないが、こちらはメインデッキが主体となる。
大量展開はあまり意識せず、代わりに《SPYRAL−ダンディ》のサポートカードやメタカード等を増やす。
《SPYRAL−タフネス》や《SPYGAL−ミスティ》等の除去効果持ちにより下級モンスター中心ながら大型モンスターに対しても対抗出来、豊富な蘇生・サルベージ手段で粘り強く戦えるのが特長。
《古代の機械飛竜》の効果で間接的に《SPYRAL−ジーニアス》をサーチ出来る点に着目し、アンティーク・ギアサポートを少数投入した構築。
アンティーク・ギアモンスターは《古代の機械飛竜》と《古代の機械箱》が1枚ずつのみであり、デッキの大部分は通常の【SPYRAL】と変わらない。
《SPYRAL−ジーニアス》自体はステータスの低いサーチャーなので、《SPYRAL−ザ・ダブルヘリックス》を軸とした型に組み込むのが一般的。
メインデッキの枚数を上限60枚まで増やし、《隣の芝刈り》で大量の墓地肥しを狙う構築。
《SPYRAL MISSION−救出》をフル投入した上でSPYRALモンスターと一緒に墓地に落とし、蘇生による大量展開を行う。
デッキ枚数を水増しする分に何を入れるかは人によるが、《妖精伝姫−シラユキ》等の自己再生モンスターが墓地アドバンテージを活かしやすい。
《SPYRAL−ダンディ》とで《ナチュル・ビースト》を出せる《グローアップ・バルブ》なども候補。
デッキの回転に必要な要素を一通り備えているため地力は非常に高いが、それ故に環境においてメジャーなメタがほぼ全て刺さる。
先攻で有利な布陣を敷ければ問題ないが、後攻にまわった場合やマッチ2戦目以降は多くのメタカードと戦う事を強いられる事になるだろう。
カテゴリの性質上デッキの殆どがSPYRAL関連で埋まりやすいため、如何にバランスを崩さずに打開策をサイドデッキから投入出来るかが鍵となる。