攻撃力が高く召喚条件の緩いSinを軸としたハイビートデッキ。
Sinの高い攻撃力と緩い召喚条件を生かしたで早期決着を目指すのが基本戦術である。
軸とするカードの性質上手札事故を起こしやすいため、デッキ構築やプレイングに工夫が必要である。
《Sin World/Malefic World》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに発動する事ができる。 自分のデッキから「Sin」と名のついたカード3枚を選択し、 相手はその中からランダムに1枚選択する。 相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、 残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。
《Sin パラドクス・ドラゴン/Malefic Paradox Dragon》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」と名のついたモンスター1体 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分または相手の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。 「Sin パラドクス・ドラゴン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド上に表側表示で「Sin World」が存在しない場合、このカードを破壊する。
《Sin トゥルース・ドラゴン/Malefic Truth Dragon》 効果モンスター 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に表側表示で存在する「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の 「Sin」と名のついたモンスターが戦闘またはカードの効果によって破壊された場合、 ライフポイントを半分払う事でのみこのカードを手札または墓地から特殊召喚できる。 「Sin」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。
手札事故の回避とフィールド魔法の維持が鍵となる。
《Sin トゥルース・ドラゴン》を採用する場合はフィールド魔法の維持がより重要になる。
また、Sinに属するモンスターは全て闇属性で、《Sin パラレルギア》と《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》を除きドラゴン族である。
これらの属性・種族サポートには強力なカードが多いので必要に応じて採用していきたい。
―Sinモンスター
Sinは同時に複数体並べられず、最上級のSinはフィールド魔法が存在しなければ自壊してしまう。
この重いデメリットゆえに腐りやすく、対になるモンスターがメインデッキに投入される場合さらに手札事故が起きやすくなる。
対になるモンスターを用意する必要があることと《Sin World》との兼ね合いから、基本的に種類は少なめにして同名Sinを複数枚投入したほうが良い。
―その他のモンスター
優先するのはSinモンスターの対になるモンスターである。
手札事故を回避するためにも多過ぎず少な過ぎずが良いため、基本的にSinモンスターと同数採用するのが好ましい。
採用しているSinを対となるモンスターがデッキに存在しない《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》に絞れば手札事故の危険性を大きく下げることができる。
それ以外に、他のモンスターをなるべく下級モンスター中心に採用すれば手札事故のリスクはそれだけ減少する。
基本的にエクストラデッキは《スターダスト・ドラゴン》・《サイバー・エンド・ドラゴン》で6枚埋まることとなる。
それ以外の9枚には、シンクロモンスター・エクシーズモンスターを投入する事も考えられる。
―シンクロモンスター
《Sin パラドクス・ドラゴン》の存在から、シンクロモンスターの採用も考えられる。
Sinはレベルが高く、容易に展開できるため、通常召喚したチューナーと組み合わせてすぐに高レベルのシンクロモンスターのシンクロ召喚に繋げられる。
《Sin 青眼の白龍》、《Sin 真紅眼の黒竜》は蘇生・帰還させて繰り返し再利用が出来るため、シンクロ召喚を導入する場合はぜひ優先して投入したい。
―エクシーズモンスター
Sinモンスターは特殊召喚が容易な最上級モンスターであるため、高ランクエクシーズモンスターのエクシーズ召喚が容易に狙える。
このデッキではSin以外にも様々な上級モンスターの投入が見込めるため、導入するのに特殊な構築を取る必要も無い。
また、《Sin 青眼の白龍》・《Sin 真紅眼の黒竜》に関しては、対となるモンスターに召喚条件が無いため、特殊召喚後に対となるモンスターを帰還させることで通常召喚権を使わずにエクシーズ素材を2つ確保できる。
これらを組み合わせることでエクシーズ素材を3つ要求するランク7・8エクシーズモンスターをも視野に入れることができるため、これを狙った構築にするのも良い。
また、Sinは召喚に通常召喚権を消費しないので、《ギャラクシー・クィーンズ・ライト》を利用して下級モンスターを利用してのエクシーズ召喚を狙うのも面白い。
重要となるのは、Sinモンスターの維持に必要なフィールド魔法である。
しかし、あまり投入するとフィールド魔法がダブって手札事故を起こすため採用枚数はよく考えたい。
幸いにもフィールド魔法には専用のサーチカード、《テラ・フォーミング》が存在するため、投入枚数を多少減らしても上手く回ってくれる。
その他の魔法・罠カードは、フィールド魔法を守るものや手札事故を回避するもの、モンスターを除去するもの等を選択するのが良いだろう。
―フィールド魔法
一口にフィールド魔法といってもその効果は様々であり役割も変わってくる。
このデッキにおいて中心となるのはこのフィールド魔法であろう。
―その他の魔法・罠カード
主に採用する事となるカードはフィールド魔法やSinモンスターの補助、モンスターを除去できるカード等であろう。
Sinモンスターとその維持に必要なフィールド魔法をドローし次第展開し、高い攻撃力と展開スピードで相手に競り勝っていきたい。
相手モンスターを戦闘破壊できない事は稀であるため、いかにSinモンスターの攻撃を通すかを念頭においておくこと。
特にSinモンスターが破壊された時のアフターケアとして、《Sin トゥルース・ドラゴン》のサーチは重要になる。
フィールド魔法が存在しなければSinモンスターは自壊してしまうので、機皇帝が手札にある場合などでなければフィールド魔法の維持は最優先となる。
召喚にはさほどコストがかからないので、《奈落の落とし穴》などの単体除去はそこまで脅威ではないが、《大天使クリスティア》など特殊召喚そのものを封じるカードには要注意。
除外カードは《Sin トゥルース・ドラゴン》以外のSinモンスターには無力であるためそこまで困る事はない。
《Sin トゥルース・ドラゴン》においても《終末の騎士》等でサーチができなくなる、再利用が難しくなる程度である。
むしろ逆手に取って《Sin トゥルース・ドラゴン》以外のSinモンスター中心のデッキにサイドデッキを用いて作り替えるのも良い。
各Sinモンスターはそれぞれが特徴をもっているため、それに特化したデッキを作る事ができる。
その場合《Sin トゥルース・ドラゴン》はおまけ程度になるだろう。
他のSinモンスターとやや異なった特徴を持つ《Sin パラドクス・ドラゴン》を中心としたもの。
採用するフィールド魔法は《Sin パラドクス・ドラゴン》の維持のために必要不可欠な《Sin World》か、《神縛りの塚》が真っ先に挙げられる。
また《Sin パラドクス・ドラゴン》をシンクロ召喚するためのシンクロ素材として、《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin 青眼の白龍》を採用する必要がある。
さらに、《Sin パラドクス・ドラゴン》の効果の性質上、能動的にシンクロモンスターを用意できる構築が必要となり、従ってチューナーの採用も必然的に必要となるため、上述や【シンクロ召喚】を参考にしてデッキに合ったチューナーを採用することも重要である。
構築によっては《スター・ブラスト》等、能動的にレベル操作ができるカードの採用も検討できる。
採用できるシンクロモンスターの幅が広がり、《Sin パラドクス・ドラゴン》の効果の能動的な発動も狙いやすくなる。
Sinモンスターの中でも扱い易い《Sin スターダスト・ドラゴン》を中心においたデッキ。
《Sin スターダスト・ドラゴン》のフィールド魔法を守る効果を生かすために採用するフィールド魔法は維持する事に意味があるものを選びたい。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》や《ブラック・ガーデン》・《フューチャー・ヴィジョン》等のメタ性質の強いものがそれに当てはまる。
よって通常の【Sin】と異なり【メタビート】としての性質が強い。
【墓守】との混成デッキ。
フィールド魔法《王家の眠る谷−ネクロバレー》を使用するため、墓地利用を封じる事ができる。
また、相手モンスターを《墓守の番兵》や《墓守の末裔》で除去することもできる。
真っ先に除去の対象となる《王家の眠る谷−ネクロバレー》を《Sin スターダスト・ドラゴン》で守る事ができるのが利点である。
上記の【Sin墓守】に、《スキルドレイン》と《歯車街》、そして《古代の機械巨竜》を加えた派生型。
《王家の眠る谷−ネクロバレー》の墓地封殺効果に加え、《スキルドレイン》によってフィールド上でのモンスター効果をも封じる為、メタ性の強いデッキ性質を持つ。
また、《古代の機械巨竜》は《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》と《リミッター解除》を共有する事ができるのも特徴である。
性質上打点勝負に持ち込みやすく、デッキのモンスターの大半が高攻撃力であることも相まって戦闘で当たり負けることはほぼ無いと言って良い。
ただしマスタールール3への移行に伴い、このデッキが活躍した当時と同じように《歯車街》を扱うことはできない点に注意。
詳細は《歯車街》を参照。
デッキ名称はSinスキドレギアバレーの頭文字に由来する。
宝玉獣を中心とし、破壊耐性のある《虹の古代都市−レインボー・ルイン》とSinの共存を図ったもの。
手札に来ると利用法が狭まる《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》をフィニッシャーとして運用できる可能性が出てくる。
しかし、通常の【宝玉獣】でさえ《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》の活用は難しいので、無闇に《Sin レインボー・ドラゴン》を多く採用するのは考えものである。
通常のフィールド魔法以上にサーチが容易な、《魔導書院ラメイソン》を軸にSinの展開を行う。
耐性こそないが、チェーン1の除去に対しては魔法使い族のリクルートが発生し、ディスアドバンテージを軽減できる。
また、単純に毎ターン1枚分のアドバンテージを稼いでくれるため、デメリットから壁で足止めされている間にも、戦力を増強できる。
サーチカードを戻せるため、フィールド魔法にスロットを割かずとも後続を切らしにくい点も有力である。
攻撃表示で残りやすい《魔導書士 バテル》と、この手札増強の相性から、《トラゴエディア》を併用しやすく、《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》とのエクシーズ召喚までもが可能。
《魔導教士 システィ》で《究極封印神エクゾディオス》をサーチできるようにし、ランク10のエクシーズ召喚に特化する事も可能である。
《究極封印神エクゾディオス》は《魔導書院ラメイソン》で戻せない《魔導書士 バテル》を戻すことができるため、サイクルの継続にも僅かながら役立つ。
《魔導書院ラメイソン》の効果を最大限に扱うために、《魔導書士 バテル》以外の魔法使い族も用意したい。
汎用性の高い《エフェクト・ヴェーラー》は勿論だが、相手ターンでのリクルートが有効な《見習い魔術師》、《レアル・ジェネクス・クロキシアン》に繋がる《レアル・ジェネクス・オラクル》なども候補。
リクルート時に強力な壁となり、《青眼の白龍》を《Sin 青眼の白龍》と共有できる《青き眼の乙女》も相性が良い。
ただし参照先の都合上、《青眼の白龍》自体を複数積まねば動かしがたい。
Sin側をレベル8で統一し、《トレード・イン》と併用するのが無難だろう。
あらゆるデッキに言える事ではあるが、どんなに対策を行っても手札事故は起こりうる。
特に【Sin】は最上級モンスターやフィールド魔法といった手札事故に繋がりやすいカードを多用するために
等々、様々な事故が想定される。
ただし、手札事故の状況が予測し易いため、対策は比較的容易なのが救い。
特に上記2番目のケースでは、採用するSinを《Sin スターダスト・ドラゴン》と《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》のみにすれば完全に回避できる。
構築次第では手札事故の危険はかなり減らすことができるので、構築段階から意識しておけば問題ないことも多い。
Sinモンスターは全て特殊召喚での展開が求められるため、特殊召喚を封じられると身動きがとれなくなる。
採用するSin以外のモンスターによってはうまく立ち回れる事もあるが、やはりきつい状況には変わりない。
《大天使クリスティア》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》・《虚無魔人》などを除去できるカードは多めに投入しておくといい。
さらに《ライオウ》には《Sin World》によるサーチも妨害されてしまうため、早めに除去しておきたいところ。
また特殊召喚時に元のモンスターを除外する必要があるため、《王宮の鉄壁》もこのデッキの天敵になる。
《死皇帝の陵墓》をピン挿し、あるいはサイドデッキに忍ばせておく事で、対になるモンスターで戦闘破壊を狙う手もある。
注意するべきモンスターは《光と闇の竜》・ホルスの黒炎竜・《ナチュル・ビースト》・《神光の宣告者》など。
フィールド魔法の発動を無効にされてしまい、Sinモンスターの展開を封じられてしまう。
とはいえ、《スキルドレイン》を発動したり、これらが召喚されるより先にフィールド魔法の発動に成功すれば、逆にSinモンスターの打点により圧倒することが可能である。
また、《歯車街》の場合は発動を無効にされても《古代の機械巨竜》を特殊召喚することができるため、フィールド魔法へのカウンターだけでは止まらないことが多い。
ただし、やはり詰めの局面で《神の宣告》等のカウンター罠を《歯車街》以外のフィールド魔法や《スキルドレイン》に発動されるのは怖い。
数あるデッキの中でも、【Sin】は特にミラーマッチを苦手とする。
Sinは共通の効果により相手フィールドを含めてフィールドに1体しか存在できないため、先にSinを特殊召喚した者が、ひいては先攻をとった者が圧倒的に有利となる。
魔法・罠カードを除去できるカードは多めに採用しておきたい。
モンスター除去カードを使ってもよいのだが、その際は《Sin トゥルース・ドラゴン》に注意。
また、同じ理由で《強制転移》のような永続的なコントロール奪取も苦手としている。
Sinモンスターの維持にフィールド魔法が必要な都合上、手札消費は決して少なくない。
さらに、相手のプレイングを制限するフィールド魔法を軸としていない場合、戦線が膠着するとモンスターの場持ちが悪いこちらが競り負ける可能性が高いため、短期決戦を要求されがちになる。
また、Sinは自軍のモンスターの攻撃を抑制するため、一度攻撃や戦闘破壊を止められたり何度でも自己再生するモンスターが現れると戦線が停滞してしまうことも少なくなく、除去手段や対策を十二分に入れておかないと、最悪突破手段を完全に失うことも十分にあり得る。
中でも、ペンデュラムモンスターや《安全地帯》辺りは採用率が高いため、かなりの警戒が必要となる。
一応、こうした詰みのパターンは除去手段を増やしたりマストカウンターを見極めてカウンター罠を仕掛けるなどの基本的な対策で大抵は突破できるが、それすらも間に合わない場合はこちらからSinを除去したり効果を無効化することも選択肢に入れておきたい。
そのときにSinをシンクロ素材・エクシーズ素材にしたり、《スキルドレイン》や《激流葬》等の一度に複数のカードに影響を及ぼすカードや《歯車街》のようにアフターケアができるカードを併用していると無駄が少なくて良い。
他にも、ほとんどのSinは手札からの召喚に対となるモンスターが必要なので《貪欲な壺》などでSinモンスターを再利用するのが難しいのも苦しい。
そのため、除去が豊富なデッキ相手ではモンスター切れを起こす可能性がある。
特に、採用しているSinモンスターが《Sin スターダスト・ドラゴン》・《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》のみの採用の場合は《Sin トゥルース・ドラゴン》をサーチできない状態で【除去ガジェット】などを相手にすると、全てのSinモンスターを使い果たしてしまうことが起こり得る。
《Sin World》によるサーチも意味を成さなくなるため、これらのデッキを相手にするときはできる限りSinモンスターを温存するプレイングを心がけたい。