EXTRA PACK 2015で登場した「U.A.」と名のついたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。
U.A.は攻撃と防御、いずれかに特化した固有のモンスター効果を持ち、共通の入れ替わり効果で即座に攻撃から防御・防御から攻撃にスイッチできるのが特徴。
この攻防の切り替えの早さで戦線を維持し、相手を圧倒する。
《U.A.ファンタジスタ/U.A. Midfielder》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1200/守1000 「U.A.ファンタジスタ」の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは「U.A.ファンタジスタ」以外の 自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を手札に戻し、 手札から特殊召喚できる。 (2):このカード以外の自分フィールドの「U.A.」モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターを手札に戻し、 その後そのモンスターとカード名が異なる「U.A.」モンスター1体を手札から特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
《U.A.スタジアム/U.A. Stadium》 フィールド魔法 (1):自分フィールドに「U.A.」モンスターが召喚された場合に発動できる。 デッキから「U.A.」モンスター1体を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分フィールドに「U.A.」モンスターが特殊召喚された場合に発動する。 自分フィールドのモンスターの攻撃力は500アップする。
《U.A.パワードギプス/U.A. Powered Jersey》 装備魔法 「U.A.」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は1000アップし、 装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (2):装備モンスターの攻撃でモンスターを破壊した場合に発動できる。 このバトルフェイズ中、装備モンスターはもう1度だけ攻撃できる。 (3):自分スタンバイフェイズに発動する。 装備モンスターを除外する。 (4):装備モンスターが手札に戻る事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札に戻す。
U.A.は自身以外のU.A.を戻すことにより、手札から特殊召喚できる効果を持つ。
また、上級U.A.の固有効果は攻撃的なものと防御的なものとに分類される。
自分のターンはアタッカーU.A.で相手を攻め立て、ブロッカーU.A.と交代し相手ターンをいかに凌ぐかが重要となる。
全て地属性・戦士族で統一されておりアタッカー役とブロッカー役が混在する。
《U.A.ファンタジスタ》以外は上級モンスターなので、リリース要因などの兼ね合いからそれらの採用枚数は吟味する必要がある。
―《U.A.ファンタジスタ》
相手ターンに自身以外のU.A.を入れ替える効果を持つU.A.唯一の下級モンスターであり、デッキの要といっても過言ではない。
このカードを起点に上級U.A.を呼び出すことが多いので、理由がない限り3積み確定のカードである。
固有効果はサクリファイス・エスケープと《U.A.スタジアム》の全体強化のトリガーになるが、自身には適用できないので無闇に狙うとこのカード自身が除去を食らい、デッキの回転が止まってしまう危険がある。
―その他のモンスター
《U.A.ファンタジスタ》以外U.A.は上級モンスターなので、フィールドにU.A.がいないと手札事故を起こしてしまう。
ゆえに、U.A.を即座に呼び出すためのモンスターとU.A.をアドバンス召喚するためのモンスターを採用する。
ブロッカー要因のU.A.の固有効果は優秀なので、召喚補助と攻撃補助に優れたものを中心とする。
―U.A.のサポートカード
―その他相性の良い魔法・罠カード
最初に《U.A.スタジアム》を発動し、U.A.を召喚することから始まる。
《U.A.スタジアム》のサーチでアタッカーとブロッカーを用意したら、U.A.のアタッカーで相手を攻めメインフェイズ2にブロッカーU.A.と交代し、相手ターンはそのU.A.でひたすら防御する。
これを繰り返しつつ、《U.A.スタジアム》でサーチと全体強化を恒久的に行なうことで、攻撃力と手札を確保し、そのアドバンテージでフィールドを制圧する。
攻撃と防御の切り替えの早さこそ、このデッキの最大の魅力である。
特殊召喚を多用するので、召喚反応型のカードや特殊召喚メタが刺さる。
サーチがあるとはいえ、アタッカーとブロッカーの両方を用意できないと自分・相手ターンでの棒立ちを余儀なくされる。
何より、上級モンスターが多いので《U.A.ファンタジスタ》と《U.A.スタジアム》がうまく機能しないと手札事故になる危険性がある。