VS(ヴァンキッシュ・ソウル)

デッキの概要

闇属性で構成されているVSを主軸としたビートダウンデッキ
VS手札から公開したモンスター属性によって2つのフリーチェーン効果を発揮するため、それを用いて制圧を狙うコントロール要素もある。

《VS ラゼン》
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1500  
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。  
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから戦士族以外の「VS」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。  
●炎:このターン、このカードは効果では破壊されない。
●炎・闇:このカードと同じ縦列の他のモンスターを全て破壊する。 
《VS Dr.マッドラヴ》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1200/守2000  
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。  
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「VS」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
(2):自分・相手ターンに、以下から1つ選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。  
●闇:相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力・守備力を500ダウンする。  
●闇・地:フィールドの守備力が一番低いモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 
《VS 龍帝ヴァリウス》
効果モンスター
星8/地属性/ドラゴン族/攻3000/守1500  
このカード名の(1)(2)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できず、同一チェーン上では発動できない。  
(1):自分・相手のメインフェイズに、ドラゴン族以外の自分フィールドの「VS」モンスター1体を対象として発動できる。  
そのモンスターを手札に戻し、このカードを手札から特殊召喚する。  
(2):自分・相手ターンに、以下から1つを選択し、その属性の手札のモンスターを1体ずつ相手に見せて発動できる。  
●地:このターン、表側表示のこのカードは相手が発動した効果を受けない。
●地・炎・闇:フィールドの他のカード1枚を選んで破壊する。 
《Stake Your Soul!》
通常魔法  
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。  
(1):手札のモンスター1体を相手に見せて発動できる。 
見せたモンスターとはカード名が異なり、属性が同じ「VS」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。  
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 

デッキ構築に際して

メインデッキモンスターについて

上述したように属性が重要な要素なので、合わせて属性を記載する。
VS

─その他のモンスター
属性や用途毎に分けて記載する。

エクストラデッキモンスターについて

リンクモンスター

エクシーズモンスター
 レベルモンスターが主軸となるため、【ランク4】を参考にして有力な汎用エクシーズモンスターを選択したい。

魔法・罠カードについて

VSサポートカード

─その他の魔法・罠カード

戦術

 兎にも角にも各種カードを駆使して《VS ラゼン》召喚特殊召喚を狙い、後続のVSサーチする。
 戦線を強化したいなら《VS ヘヴィ・ボーガー》《VS 龍帝ヴァリウス》、防御に備えたい場合は《VS Dr.マッドラヴ》《VS パンテラ》サーチする。
 《VS ラゼン》《闘神の虚像》リンク素材に変換して各VS特殊召喚、各々の効果アドバンテージを得ていく。

このデッキの弱点

 何といってもマストカウンター《VS ラゼン》と非常にわかりやすいので、そのサーチを潰されると機能不全に陥りやすい。
 対象を取る効果ならば《VS ヘヴィ・ボーガー》《VS 龍帝ヴァリウス》と入れ替えて回避できるものの、《VS ラゼン》サーチ抜きでそれを引き当てる必要がある故に運が絡みやすい。
 特にサーチメタの代表格である《灰流うらら》に関しては対象をとらない効果なので意味がない。
 《闘神の虚像》リンク素材になった《VS ラゼン》《墓穴の指名者》で狙い撃ちされようものなら、2ターンの間サーチを封じられてしまい、致命的な隙を晒すことになる。

 また、手札モンスターの質と量が重要なので、《マインドクラッシュ》ウイルスのようなハンデスに弱く、手札が少なかったり1属性に偏るとVS効果が十全に発揮できなくなってしまう。
 最大打点が3000の《VS 龍帝ヴァリウス》1枚と心許なく、あちらの破壊効果発動条件が厳しいことから3000以上の攻撃力モンスターが複数展開されたり、耐性持ちモンスターを出されるとジリ貧になりやすい。
 滅多に遭遇しないだろうが、手札公開系のカードは共通効果そのものを腐らせてくる天敵で、こちらは大幅にテンポ・アドバンテージを失ってしまう。

 プレイング面での最大の悩みは、手札誘発などの手札から消費されやすいモンスターの切りどころである。
 それが使える場面であっても、VSのために手札に保持し続けるかどうかを常に考えておく必要がある。

代表的なカード

関連リンク