ユニオンモンスターを除外することでエクストラデッキから特殊召喚されるVWXYZシリーズに主眼を置いたデッキ。
《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン/VWXYZ-Dragon Catapult Cannon》 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/守2800 「VW−タイガー・カタパルト」+「XYZ−ドラゴン・キャノン」 自分フィールドの上記カードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):1ターンに1度、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを除外する。 (2):このカードが相手モンスターに攻撃宣言した時、 その攻撃対象モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃対象モンスターの表示形式を変更する。 この時、リバースモンスターの効果は発動しない。
《X・Y・Zコンバイン》 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の機械族・光属性のユニオンモンスターカードが除外された場合に発動できる。 デッキから「X−ヘッド・キャノン」「Y−ドラゴン・ヘッド」「Z−メタル・キャタピラー」の内1体を特殊召喚する。 (2):自分フィールドの融合モンスター1体をEXデッキに戻して発動できる。 除外されている自分のモンスターの中から、 「X−ヘッド・キャノン」「Y−ドラゴン・ヘッド」「Z−メタル・キャタピラー」を2体まで選んで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。
《X・Y・Zハイパーキャノン/XYZ Hyper Cannon》 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):「XYZ−ドラゴン・キャノン」または そのカード名が融合素材として記されている融合モンスターが自分フィールドに存在する場合、 この効果の発動ターンによって以下の効果を発動できる。 ●自分ターン:除外されている自分のユニオンモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番下に戻し、自分はデッキから1枚ドローする。 ●相手ターン:手札を任意の枚数捨て、その数だけ相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》や《AtoZ−ドラゴン・バスターキャノン》を出すまでの道のりは非常に厳しい。
普通に運用すると召喚の手間と維持の難しさからディスアドバンテージになるため、主軸にするのはお勧めできない。
基本はVWXYZ単体のサーチ・リクルートのしやすさに着目し、エクシーズ召喚などを絡めたビートダウンを狙うのが最も現実的。
必然的にそれらをサポートするカードで構築することになるだろう。
―VWXYZモンスター
融合モンスターはいずれもフィールドから融合素材を除外することで《融合》なしで特殊召喚できる。
中でも《XZ−キャタピラー・キャノン》は効果が扱いやすいので、その融合素材となる《X−ヘッド・キャノン》と《Z−メタル・キャタピラー》を中心に採用すると良い。
ただし、装備カード状態にする場合に比べて、破壊耐性が失われる上に自力での分離ができなくなるので、特殊召喚が必要な状況か考えてから行いたい。
―その他のモンスター
―その他のモンスター
―その他のカード
序盤は《ユニオン格納庫》と《X・Y・Zコンバイン》を使ったサーチ・リクルート・帰還手段を駆使してモンスターを展開していく。
主に《YZ−キャタピラー・ドラゴン》を起点に展開し、場合によってはエクシーズ召喚や《XYZ−ドラゴン・キャノン》の特殊召喚に繋げていく。
詳しい展開方法は《X・Y・Zコンバイン》を参照。
問題はVWXYZのいずれもがクセの強い特性を持っており、ハンド・アドバンテージやボード・アドバンテージを稼ぎにくい。
相手ターンに干渉できるモンスターが少なく、ジリ貧になることを避けるためにも、《マシンナーズ・フォートレス》などのVWXYZ以外のモンスター効果も惜しまず頼りたい。
このデッキでは《コンビネーション・アタック》と《リミッター解除》・《オネスト》を併用することで爆発力が上がる。
例えば《Z−メタル・キャタピラー》を装備した《X−ヘッド・キャノン》に《リミッター解除》を使用して攻撃することで4800のダメージとなる。
《コンビネーション・アタック》で解除し、攻撃力4800の《X−ヘッド・キャノン》と攻撃力1500の《Z−メタル・キャタピラー》で追撃を行えば11100ダメージにまで登る。
詰めの一手にならなくともメインフェイズ2にそれらを融合素材するか、エクシーズ召喚しておくことで自壊のデメリットを回避できる。
《オネスト》の場合であれば攻撃力2400のモンスターに攻撃した場合に2400ダメージ。
更に《コンビネーション・アタック》で解除し、攻撃力4200の《X−ヘッド・キャノン》と解除した《Z−メタル・キャタピラー》の直接攻撃で合計8100ダメージとなる。
相手のモンスターの攻撃力が2300を上回っていれば1ターンキル級となり、不利な状況から大逆転ということも可能。
おジャマをコストにVWXYZやABCの素材を揃えられる《おジャマ改造》を軸とする構築。
おジャマが3体いれば即座に《XYZ−ドラゴン・キャノン》や《ABC−ドラゴン・バスター》を出せるので、《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》や《AtoZ−ドラゴン・バスターキャノン》を出すのも困難ではない。
《おジャマジック》や《闇の量産工場》などおジャマのサーチ・サルベージ手段は多く、手札コストも確保しやすい。
また、《おジャマパーティ》はVWXYZ融合モンスターに耐性を与えられる。
《アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン/Armed Dragon Catapult Cannon》 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻3500/守3000 「VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン」+「アームド・ドラゴン LV7」 自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、 自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ、 EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手は除外されている自分・相手のカードと同名カードの効果を発動できない。 (2):相手ターンに1度、デッキ・EXデッキからカード1枚を除外して発動できる。 相手のフィールド・墓地のカードを全て除外する。
アームド・ドラゴンモンスターを採用した《アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン》の融合召喚を狙うデッキタイプ。
融合素材からも分かる通りその難易度は非常に高く、2体の特定のモンスターの特殊召喚に特化した構築にしなくてはならない。
上述の【おジャマ】混合軸に更に【アームド・ドラゴン】のギミックを投入する方法もあり、《おジャマッチング》はこれらの2つのデッキのサポートカードとなる。
アームド・ドラゴンも同様に《おジャマパーティ》で耐性を与えられるため、ある程度サポートの共有は可能である。
それでも構築の難易度が高いことには変わりはない。
墓地や除外ゾーンへの依存度が高いため《王宮の鉄壁》・《マクロコスモス》に弱い。
一応《XY−ドラゴン・キャノン》やエクシーズモンスターを展開できれば状況を打開することは可能。
また、《サイバー・ネットワーク》も墓地へ送られる必要があるため、《次元の裂け目》は兎も角《マクロコスモス》に無力。
サーチ・リクルート手段は豊富であるが、直接的にアドバンテージを稼ぐ手段に乏しいため単純にマストカウンターをとられるだけでも厳しい。
他には《ライオウ》などの特殊召喚及びサーチ阻害カードにも弱い。
ユニオンモンスターの耐性では防ぎきれない《システム・ダウン》や《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》も脅威となる。
【スキルドレイン】相手には《サイクロン》やサイドデッキから《ツインツイスター》も積むのが無難だろう。