ユニオンモンスターを除外することで特殊召喚されるV・W・X・Y・Zシリーズに主眼を置いたデッキ。
《XYZ−ドラゴン・キャノン》・《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》が特に強力。
しかし、召喚条件が厳しく簡単に召喚できる代物ではない。
《XYZ−ドラゴン・キャノン/XYZ-Dragon Cannon》 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2600 「X−ヘッド・キャノン」+「Y−ドラゴン・ヘッド」+「Z−メタル・キャタピラー」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードは墓地からの特殊召喚はできない。 手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン/VWXYZ-Dragon Catapult Cannon》 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻3000/守2800 「VW−タイガー・カタパルト」+「XYZ−ドラゴン・キャノン」 自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードを必要としない)。 1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚をゲームから除外する。 このカードが攻撃する時、攻撃対象となるモンスターの表示形式を変更する事ができる。 (この時、リバース効果は発動しない。)
《XYZ−ドラゴン・キャノン》や《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》の効果は強力だが、それらを場に出す為には場に複数の素材を展開しなければならず、さらに普通に運用するとディスアドバンテージになるためそう簡単に召喚できる代物ではない。
基本はVWXYZ単体や状況に応じた2体からの融合体、サポートカードを上手く使って戦っていくことになるだろう。
なんとか《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》を特殊召喚しても、そのままでは何ら破壊耐性を持たないためアッサリ除去されてしまうこともある。
さらにVWの効果自体が基本的にディスアドバンテージであること、V・W自体は直接X・Y・Zと関係がないことが頭を痛める。
そのため、XYZでの構築か、VWXYZでの構築かで大きく構成・安定性・ファンデッキとしての度合いが変わる。
上でも述べているように普通に融合体を使っていてはディスアドバンテージになるため、素材モンスターをうまく使って戦わなければならない。しかし、素材の多くは弱小下級モンスターなので強化して戦う必要がある。
そこでまず、効率よく自軍全体を強化するカードを上げていくと《シャインスパーク》・《一族の結束》が上がる。
しかし、《一族の結束》を採用する場合、《オネスト》等の強力な他種族のサポートが採用できない等、大きく構築が変わる為それぞれ別個にして解説していく。
《一族の結束》を採用することによって自軍を強化する、つまり機械族との繋がりを重視する型。
《一族の結束》の性質故、《オネスト》や《放浪の勇者 フリード》に始まり、その他の種族全てが採用できないことがつらく、デッキ構築の幅が狭まってしまう。
しかし、この型では基本的に全てのモンスターが《マシン・デベロッパー》や《機甲部隊の最前線》にも対応するため、比較的機械族モンスターを場に維持しやすく、それら他種族の強力なカードに見合うだけの力を補えるシナジーを機械族のみでも生み出すことが出来る。
《マシンナーズ・ピースキーパー》も機械族であり、ユニオンモンスターをサーチすることが出来る。
《オネスト》や《放浪の勇者 フリード》などの、その他の種族のパワーカードを採用する型。
この型では、《シャインエンジェル》と《機甲部隊の最前線》のどちらを採用するかで大きく戦術が変わる。
《シャインエンジェル》ならば、Y・Zだけでなく《オネスト》や《異次元の女戦士》、光属性チューナー等を展開することが出来る。
採用するカードにもよるが《機甲部隊の最前線》ならば、X・Y・Z全てを展開でき、他属性の機械族を採用する場合そちらにも利用することができる。
しかし、後述のようにXよりも攻撃力が高い光属性・機械族が、採用圏内に《サイバー・ドラゴン》くらいしかいないのが困りものである。
また、この型では他種族のシンクロモンスターを容易に展開できるため、《機甲部隊の最前線》からモンスターを維持、シンクロ召喚へと繋げることも出来る。
この型ではいかに他種族を活かせるかが鍵となるだろう。ちなみに、この型ではスロットが足りなくなりやすいので注意すべし。
採用する型によって多少なりとも構築に差が出るため、どちらの型でも扱える代表的な機械族モンスターを挙げる。
《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》は《XYZ−ドラゴン・キャノン》と違い効果を使用してもディスアドバンテージとならず、攻撃時の表示形式変更効果も強力である。
しかし名指しで5枚ものカードを使った特殊召喚の難易度は《XYZ−ドラゴン・キャノン》の比ではない。
リクルートし辛いXとVは《ジェイドナイト》又は《召喚僧サモンプリースト》で、残り三体のユニオンモンスターは《ゲットライド!》や《機甲部隊の最前線》で手札かフィールドに用意したい。
型にもよるが、VWXYZをサーチ出来る《ジェイドナイト》、手札のVWXYZを一気に展開出来る《血の代償》、墓地のユニオンパーツをフィールドに特殊召喚でき、場合によっては各融合体を破壊から護れる《ゲットライド!》は《XYZ−ドラゴン・キャノン》型以上に必須となるだろう。
確かに《VWXYZ−ドラゴン・カタパルトキャノン》型はその出しにくさ故、ファンデッキ扱いされがちである。
しかしそれだけに、一度召喚に成功すれば他の人から一目置かれるに違いない。
《機甲部隊の最前線》・《マシンナーズ・ピースキーパー》・《ゲットライド!》・《オネスト》など上げればきりがなくなりそうだが、《次元の裂け目》・《マクロコスモス》に弱い。
一応《XY−ドラゴン・キャノン》を展開できれば状況を打開することは可能。
他には、《王宮の弾圧》や《ライオウ》などの特殊召喚阻害カードにも弱い。
ユニオンの耐性では防ぎきれない《システム・ダウン》や《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》も脅威となる。
ユニオンの特性上《サイクロン》や《砂塵の大竜巻》などにも弱く、あと少しというところで発動されたら笑うしかない。
【スキルドレイン】相手にはサイドデッキから《砂塵の大竜巻》を積むのが無難だろう。
ミラーマッチやコントロール奪取で、相手に《XY−ドラゴン・キャノン》を使われると危険。
何故なら簡単に《一族の結束》や《機甲部隊の最前線》などの永続系カードを破壊でき、戦略をズタズタにされてしまうからだ。
無論それは永続系カードが基点となっているデッキが相手ならば有利に戦えるという長所でもあるわけだが。
《シャインスパーク》は相手にも影響を及ぼすため、【ライトロード】など光属性相手の場合は不利になりやすい。