除去効果を持つカードなどで場をコントロールし、《ヴィクトリー・ドラゴン》でトドメを刺しマッチキルを狙うデッキ。
《ヴィクトリー・ドラゴン/Victory Dragon》 効果モンスター(制限カード) 星8/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守3000 このカードは特殊召喚できない。 自分フィールド上のドラゴン族モンスター3体を 生け贄にして生け贄召喚しなければならない。 このカードの直接攻撃によって相手ライフを0にした場合、 このカードのコントローラーはマッチに勝利する。
究極のコントロール・パーミッション・ロックデッキといえるこのデッキは、「いかに相手を完全に消耗させ《ヴィクトリー・ドラゴン》で勝つか」に集約される。
このデッキタイプには様々な亜種があるのだが、ここで紹介するのはもっともポピュラーなタイプである【境界V】と呼ばれるタイプである。
《ヴィクトリー・ドラゴン》の攻撃を通すため、様々なカードを搭載しロックを仕掛けるのが特徴。
《異次元の境界線》の都合上、魔法カードは《異次元の境界線》のみか《レベル制限B地区》とこのカードの計4枚が基本。
アドバンテージは強力なサイクル・リバースモンスターによって奪うのだ。
モンスターは毎ターン守りきるだけでアドバンテージの取れるモンスター、もしくは相手の攻め手を阻害できるモンスターを優先して起用する。
《クリッター》に《スカラベの大群》と《デス・ラクーダ》、そして《オオアリクイクイアリ》が筆頭採用候補。
《イナゴの軍勢》や《不幸を告げる黒猫》、宣告者二体や《豊穣のアルテミス》も面白い。
また、時間を稼ぐためにロック系のカードが必要である。
毎ターンアドバンテージを稼ぐモンスターを守るため、何が何でも相手の攻撃を通してはならない。
《レベル制限B地区》《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》《光の護封壁》は基本。
《異次元の境界線》も無論採用する。
罠カードは出来る限り強力なものを採用する。
《サンダー・ブレイク》と各種カウンター罠、取り分け《神の宣告》と《天罰》、《マジック・ジャマー》は三枚積んで差し支えない。
《昇天の角笛》や《盗賊の七つ道具》、《死のデッキ破壊ウイルス》等も採用候補。
最後に、《ヴィクトリー・ドラゴン》の生け贄確保用のカードを投入する。
《竜の血族》によりフィールド上のモンスターをドラゴン族へ変更するのが基本。
一応現在でも《ペンギン・ソルジャー》、《闇の仮面》、《血の代償》を揃えられれば可能である。
とはいえ毎ターン《血の代償》によってライフが500ずつ飛んでいき、罠封じにも弱いため《月読命》とのコンボに比べると見劣りせざるを得ない。
序盤はとにもかくにも守らなければ話にならない。
ロックカードを手に入れるまでは、ひたすらモンスターを壁にしよう。
ロックカードを手に入れてからは、《スカラベの大群》と《デス・ラクーダ》、《オオアリクイクイアリ》の三体でアドバンテージを取り続ける。
そして、最後に《ヴィクトリー・ドラゴン》で止めを刺すのだ。
と、書くだけならば簡単なのだが、実際は非常に高度なプレイングが要求される。
一応、プレイングについて有名なポイントを記述しておく。
《ヴィクトリー・ドラゴン》の攻撃が届く前の不本意な勝利を防ぐ手段がルール的に問題があるとされ一部で批判があった。
その後【MCV】の封印を兼ねて06/03/01の制限改訂で《ヴィクトリー・ドラゴン》が禁止となったのでこのデッキは完全消滅となった。
が、06/09/01に《ヴィクトリー・ドラゴン》が制限復帰したために復活。
しかし、強力な攻撃ロックカードはなくなりドローロックコンボも不可能、現在このデッキはどれだけトーナメントに食い込めるのだろうか。
もともと普通のプレイヤーに扱えるような代物ではなかっただけに、玄人が好んで使うようになりそうではあるが…
相手のライフを500未満にして《魔力の枷》を使って完全ロックするタイプ。
《クリボー》の対策も可能だが、相手ライフを削る必要もあるのでやや不安定。
【コスモロック】に《ヴィクトリー・ドラゴン》を投入したタイプ。
【八汰ロック】に《ヴィクトリー・ドラゴン》を投入したタイプ。
《混沌帝龍 −終焉の使者−》+《八汰烏》のコンボがあったころは【カオス】にこれが入っていることもあった。
【サイエンカタパ】に《ヴィクトリー・ドラゴン》を投入したタイプ。
1ターンキルなのでコントロールとはいえないが。