STARTER DECK(2009)で正式にカテゴリ化されたX−セイバーを使用するデッキ。
《XX−セイバー フォルトロール》やシンクロモンスターを中心に、強力なサポートカードを駆使して戦う【シンクロ召喚】の一種といえる。
ハンデスやサルベージ等多彩な効果を持ち、現在4種類が存在するチューナーはどれも精鋭揃いである。
《XX−セイバー フォルトロール》・《ガトムズの緊急指令》の存在から、決まった時の爆発力はトップクラスである。
《XX−セイバー フォルトロール/XX-Saber Faultroll》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2400/守1800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に「X−セイバー」と名のついたモンスターが 2体以上存在する場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分の墓地からレベル4以下の 「X−セイバー」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
《ガトムズの緊急指令/Gottoms' Emergency Call》 通常罠 フィールド上に「X−セイバー」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、 自分または相手の墓地に存在する 「X−セイバー」 と名のついたモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスター2体を墓地から自分フィールド上に特殊召喚する。
―それ以外の相性の良いカード
デッキのタイプによっても、単純なビートダウンから無限ループまで様々な顔を見せるこのデッキは、モンスターを共通としても、まわりを固める魔法・罠カードによってその顔を変えてしまう。
何を目的にするかをよく確認し、あったものを選択しよう。
強烈なX−セイバーのサポートカードを駆使し、戦闘によるアドバンテージを狙っていく【X−セイバー】。
最近のテーマ統一や種族統一とは違い、《一族の結束》という強力なカードの恩恵は受けられないのが難点。
だが、《強者の苦痛》の入手が容易になったことで構築し易くなった。
自由度が高いのでビルダーの腕を見せつけることのできるタイプでもある。
《ガトムズの緊急指令》を多用し、シンクロモンスターをフィニッシャーに据えて戦う最も基本的な【X−セイバー】のデッキタイプ。
X−セイバーは個々の攻撃力は低く、除去効果をもったモンスターも存在しないので、シンクロモンスターの存在は欠かせない。
優秀なチューナーが全て異なるレベルで揃っているので、とにかくシンクロ召喚できるモンスターのレベル幅が自由自在なのが強力。
このタイプならば、《ガトムズの緊急指令》で蘇生できる《X−セイバー ウェイン》と《X−セイバー ウルベルム》も積極的に出していきたい。
《ナチュル・ビースト》や《ナチュル・パルキオン》などの強力なシンクロモンスターを出しやすいのも特徴。
モンスターを大量展開できるデッキなので、《セイバー・スラッシュ》で乱暴にアドバンテージを取りに行くだけでも勝てることがある。
特殊召喚封じには弱いが、それらのカードは全て《セイバー・スラッシュ》で破壊できるので、比較的弱点が少ないデッキである。
2枚の《XX−セイバー フォルトロール》と《XX−セイバー レイジグラ》を用いた効果ダメージによる1ターンキルデッキ。
《XX−セイバー フォルトロール》の特殊召喚及び蘇生効果と、《XX−セイバー レイジグラ》のサルベージ効果が生み出す無限ループ。
この無限ループに《マスドライバー》や《ダーク・ダイブ・ボンバー》等の射出カードを加えることで、1ターンキルを達成する。
しかし現在は《レスキューキャット》・《ダーク・ダイブ・ボンバー》・《マスドライバー》が禁止カードに、《ワン・フォー・ワン》が制限カードに、《召喚僧サモンプリースト》が準制限カードに指定されているため現実的な達成が難しくなっている。
《ガトムズの緊急指令》や《キャノン・ソルジャー》等を用いればまだまだ狙うことのできるコンボである。
- 《XX−セイバー フォルトロール》が自分フィールドと自分の墓地にそれぞれ1枚以上ある。
- 射出カードを発動した後、《XX−セイバー レイジグラ》を召喚・特殊召喚する。
- 《XX−セイバー レイジグラ》の効果で、墓地の《XX−セイバー フォルトロール》Aを回収。
- 手札の《XX−セイバー フォルトロール》Aを自身の効果で特殊召喚。
- 《XX−セイバー レイジグラ》と《XX−セイバー フォルトロール》Aを射出カードで射出。
- フィールド上の《XX−セイバー フォルトロール》Bで墓地の《XX−セイバー レイジグラ》を蘇生。
- 3に戻る。(次の4以降は1ループ毎にAとBが交互に逆になる)
最大の課題は2体の《XX−セイバー フォルトロール》をいかに手札・墓地に揃えるかで、速度は落ちるが《封印の黄金櫃》等を投入しても良い。
《XX−セイバー ガトムズ》の効果により、1ターンで相手の手札を0枚にし、膨大なアドバンテージを得て戦うものもある。
こちらも前述の1ターンキルと同じく、特化したデッキ構築にしなくても必要なカードが揃えば達成することができる。
一例として、手札に《XX−セイバー フォルトロール》・《おろかな埋葬》(または手札か墓地に《XX−セイバー フォルトロール》)・《ワン・フォー・ワン》が存在し、
通常召喚も含め、何らかの手段でフィールドにレベル3チューナーとレベル2以外のチューナーを並べられる状況であれば
- フィールドにX−セイバーを2体並べる。
- 手札の《XX−セイバー フォルトロール》Aをコストに《ワン・フォー・ワン》発動。《XX−セイバー レイジグラ》を特殊召喚し、その効果で《XX−セイバー フォルトロール》Aを回収。
- 手札の《XX−セイバー フォルトロール》Aを自身の効果により特殊召喚。
- 《XX−セイバー レイジグラ》Aとチューナー(レベル2以外)で、《アームズ・エイド》などをシンクロ召喚。
- 《おろかな埋葬》で《XX−セイバー フォルトロール》Bを墓地へ送る。
- 《XX−セイバー フォルトロール》Aの効果で《XX−セイバー レイジグラ》を蘇生し、効果で《XX−セイバー フォルトロール》Bを回収。
- 《XX−セイバー フォルトロール》Aとレベル3チューナーで、《XX−セイバー ガトムズ》をシンクロ召喚。
- 《XX−セイバー フォルトロール》Bを特殊召喚し《XX−セイバー ガトムズ》で《XX−セイバー レイジグラ》をリリース。
- 《XX−セイバー フォルトロール》Bの効果で《XX−セイバー レイジグラ》を蘇生し、効果で《XX−セイバー フォルトロール》Aを回収。
- 手札の《XX−セイバー フォルトロール》Aを自身の効果により特殊召喚。
- 《XX−セイバー ガトムズ》で《XX−セイバー フォルトロール》Bと《XX−セイバー レイジグラ》をリリース。
- 《XX−セイバー フォルトロール》Aの効果で《XX−セイバー レイジグラ》を蘇生し、効果で《XX−セイバー フォルトロール》Bを回収。
- 10に戻る。(以降は1ループ毎にAとBが交互に逆になる)
一度コンボが決まれば、相手が手札を何枚持っていても確実に0枚にすることができる。
特にデュエル序盤でこのコンボを決めることができれば、相手にとっては極めて大きな打撃になるだろう。
同様のループは、《ガトムズの緊急指令》を用いれば、手札に《XX−セイバー フォルトロール》と《X−セイバー エアベルン》、墓地に《XX−セイバー レイジグラ》、《X−セイバー エアベルン》、《XX−セイバー フォルトロール》といった状況でも狙うことができる。
デュエル序盤は、《XX−セイバー ボガーナイト》で展開をしていく。
《X−セイバー パシウル》や《XX−セイバー フラムナイト》、リクルーターの《XX−セイバー エマーズブレイド》などフィールドに残りやすいモンスターが比較的多い。
《XX−セイバー エマーズブレイド》は自爆特攻により限定的ではあるが墓地を肥やすことができる。
もしくは《ガトムズの緊急指令》などでX−セイバー2体を自分フィールドにそろえ、《XX−セイバー フォルトロール》の特殊召喚の条件を満たすのである。
この流れにのせるために、《XX−セイバー ダークソウル》や《XX−セイバー エマーズブレイド》の効果の発動をスムーズに行うために、基本的には相手の行動は妨害をしなくてもよい。
デュエル中盤に入ると、相手の魔法・罠カードを破壊できる《XX−セイバー ヒュンレイ》や強力なハンデスの効果を持つ《XX−セイバー ガトムズ》、《ナチュル・ビースト》や《ナチュル・パルキオン》などの強力なシンクロモンスターで相手の行動を妨害しつつ、フィールドを制圧するのである。
様々なカードの効果による特殊召喚を多用し、墓地への依存度が比較的高く、種族混合であることがこのデッキの特徴。
つまり《大天使クリスティア》・《マクロコスモス》・《群雄割拠》等に弱く、特に《D.D.クロウ》はコンボを大きく阻害するかなり嫌なカード。
永続カードは《セイバー・スラッシュ》で破壊できるが、《D.D.クロウ》については《天罰》や得意のハンデスで落とすしかない。
《XX−セイバー フォルトロール》を除外されると流れそのものが止まりかねないので、細心の注意を払う必要がある。
また他のデッキに比べるとアタッカーが頼りないので、序盤の引きが悪いと戦闘でかなりの苦戦を強いられるおそれがある。
また、ミラーマッチでは《ガトムズの緊急指令》でお互いに墓地のX−セイバーを利用することがあるので、警戒が必要。
ANCIENT PROPHECYで多くのモンスターとサポートカードが登場。
《XX−セイバー フォルトロール》と《XX−セイバー レイジグラ》を利用した、【フォルトロール・ループ】が開発された。
これ以前は構築するのさえ難しかったため、全てはここからスタートしたともいえる。
《ダーク・ダイブ・ボンバー》が禁止カードに指定され、1ターンキルが困難になった。
また、《ワン・フォー・ワン》が制限カードとなった影響で、能動的に展開することが非常に苦しくなってしまう。
ABSOLUTE POWERFORCEが発売され、海外では海外先行カードとして《XX−セイバー エマーズブレイド》が登場。
海外では【X−セイバー】が流行する事になる。
海外において、サーチャーである《XX−セイバー ダークソウル》と、アタッカーかつ戦線強化も期待できる《XX−セイバー ボガーナイト》が登場。
これらのカードを含む日本未発売カードのX−セイバーや《レスキューキャット》を混ぜたデッキが、海外の選考会で成績を残す。
《レスキューキャット》が禁止カードに指定された。
これにより爆発力は低下したものの、EXTRA PACK Volume 3で《XX−セイバー エマーズブレイド》や《XX−セイバー フラムナイト》が上陸した。
デッキタイプによっては《素早いビッグハムスター》等追い風になり、安定性が向上し、結果的には強化されたといえるだろう。
射出の代表格であった《マスドライバー》が禁止カードに指定された。
これにより手軽な射出カードを失ったが、同時に《封印の黄金櫃》と《血の代償》が制限解除され、サーチと展開がしやすくなった。
EXTRA PACK Volume 4が発売され、海外で活躍していた《XX−セイバー ボガーナイト》、《XX−セイバー ダークソウル》が登場。
しかし、既に《レスキューキャット》は禁止カードであり、強化されたことには間違いないが海外で最も猛威を奮った時期ほどの活躍は難しいのが実情である。