*【おジャマ】 [#i253a6c0]

#contents

**説明 [#k779bbce]
 [[おジャマ]]系統のカードを使い戦う[[デッキ]]。~
 [[おジャマ]]の名のごとく、この[[おジャマ]]たちはすべての[[モンスター]]が[[攻撃力]]0、かつ[[通常モンスター]]が大半であるため、単体ではどうあがいても扱いづらい。~
 しかし、その分[[サポートカード]]は豊富な部類のカテゴリーであるため、これらの[[サポートカード]]と[[おジャマ]]の組み合わせを駆使して戦う戦術がこの[[デッキ]]の肝となる。
**[[デッキ]]の概要 [#k779bbce]
 [[おジャマ]]とその豊富な[[サポートカード]]を駆使する[[デッキ]]。~
 一見頼りない[[ステータス]]の[[おジャマ]]も、[[サポートカード]]により強力な[[カード]]へと変わる。~

 [[おジャマ]]と相性の良い[[カード]]から、[[【通常モンスター】]]や[[【ローレベル】]]としての側面も持つ。~

 《おジャマ・グリーン/Ojama Green》
 通常モンスター
 星2/光属性/獣族/攻   0/守1000
 あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。
 三人揃うと何かが起こると言われている。

 《おジャマ・ブラック/Ojama Black》
 通常モンスター
 星2/光属性/獣族/攻   0/守1000
 あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。
 三人揃うと何かが起こると言われている。

 《おジャマ・イエロー/Ojama Yellow》
 通常モンスター
 星2/光属性/獣族/攻   0/守1000
 あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。
 三人揃うと何かが起こると言われている。

**''[[デッキ]]構築に関して'' [#d1d25a9c]
**[[デッキ]]構築に際して [#d1d25a9c]
 [[おジャマ]]には専用のものも含め、多量に[[サポートカード]]が存在する。~
 この他、[[【通常モンスター】]]や[[【ローレベル】]]も参考にしながら[[デッキ]]構築に臨みたい。

 [[おジャマ]]たちはすべて[[レベル]]2、[[光属性]]、[[獣族]]、[[攻撃力]]0、[[守備力]]1000という共通の[[ステータス]]を持つ。~
 一見すると単なる弱小[[モンスター]]だが、そのため、さまざまな[[サポートカード]]に対応しているのが利点の一つ。~
 [[おジャマ]]専用サポート[[《おジャマ・ブルー》]]や[[《おジャマ・レッド》]]、[[《おジャマジック》]]などはその最たるものである。~
 他、[[通常モンスター]]用[[魔法・罠カード]]、[[手札]][[コスト]]を要求する[[カード]]なども幅広く採用できるのが特徴である。~
***[[モンスターカード]]について [#n204ee34]
-[[おジャマ]][[モンスター]]
--[[《おジャマ・イエロー》]]・[[《おジャマ・グリーン》]]・[[《おジャマ・ブラック》]]~
[[デッキ]]の核となる[[キーカード]]。~
[[《おジャマジック》]]や[[《同姓同名同盟》]]等の存在から、複数枚の採用が望ましい。~
その都度調整し、自分の[[デッキ]]に見合った投入枚数を選択するとよい。~

***[[モンスターカード]] [#n204ee34]
 まず、[[デッキ]]の核たる[[《おジャマ・イエロー》]][[《おジャマ・グリーン》]][[《おジャマ・ブラック》]]の3人組は2枚ずつ投入するのが基本。~
 [[同名カード]]の投入枚数は[[デッキ]]タイプにもよるが、1枚では[[《おジャマジック》]]や[[《同姓同名同盟》]]などによる爆発力を生み出せず、3枚では[[手札事故]]を誘発する。~
 その都度調整し、[[デッキ]]に見合った投入枚数を選択するとよい。~
--[[《おジャマ・ブルー》]]~
[[おジャマ]]と名のついたあらゆる[[カード]]を[[サーチ]]できる。~
[[デッキ]]の[[回転]]を支える軸となる[[カード]]であろう。~
[[同名カード]]はもちろん、[[サーチ]]手段に乏しい[[《おジャマトリオ》]]や[[《おジャマジック》]]も[[手札]]に加えられる。~

 [[《おジャマ・ブルー》]]は[[戦闘]][[破壊]]された時とやや後ろ向きな[[発動条件]]だが、[[効果]]は非常に強力。~
 [[おジャマ]]と名のついた[[カード]]ならばどれでも[[サーチ]]可能である点が大きく評価を上げ、専用[[デッキ]]なら[[腐る]]心配も少ない。~
 [[同名カード]]を[[サーチ]]することもでき、[[サーチ]]手段に乏しい[[《おジャマトリオ》]]、[[《おジャマジック》]]も[[手札]]に引き寄せられるなど、まさに万能。~
 3枚投入確定の[[必須カード]]である。~
--[[《おジャマ・レッド》]]~
[[手札]]の[[おジャマ]]を大量展開しつつ、かつ[[手札]]で[[腐った>腐る]][[おジャマ]]を処理できる。~
タイミングは限定的だが、[[フィールド]]が空の状態からですら[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]の[[発動]]を狙える。~

 [[《おジャマ・レッド》]]は[[手札]]の[[おジャマ]]を大量展開し、かつ[[手札]]で[[腐った>腐る]][[おジャマ]]を処理するためにも入れておきたい。~
 タイミングが「[[召喚に成功した]]時」限定だが、[[《おジャマ・イエロー》]]たち3人組を[[特殊召喚]]することが出来、即座に[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を[[発動]]出来るのは十分な利点。~
--[[《おジャマ・キング》]]・[[《おジャマ・ナイト》]]~
[[おジャマ]]の[[融合モンスター]]。~
[[《おジャマ・ブルー》]]と[[《おジャマ・レッド》]]の存在から、[[融合召喚]]もしやすい。~
その[[効果]]は、特に[[ロック]]軸で効力を発揮するだろう。~

 [[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を投入するのであれば[[光属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]して来られる[[《シャインエンジェル》]]を投入することで[[フィールド]]に揃えやすくなる。~
// [[《シャインエンジェル》]]で[[おジャマ]]を[[リクルート]]してきた次の[[ターン]]に[[《レスキューキャット》]]の[[効果]]で[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]の[[発動条件]]を満たすことが出来る。~
// また、[[《レスキューキャット》]]を採用する場合には、[[《X−セイバー エアベルン》]]や[[魔轟神獣>魔轟神]]の[[チューナー]]を採用することで[[シンクロモンスター]]の採用も可能。~
// 完全に特化するならば、[[獣族]]寄りの[[【シンクロ召喚】]]の構築にしてもよいだろう。~
-その他の[[モンスター]]~
--[[《シャインエンジェル》]]~
各種[[おジャマ]]を[[リクルート]]できる。~
[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]][[発動]]のサポートには最適である。~

 上記の[[モンスター]]だけでは[[チューナー]]が足りないと感じた場合には[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]も[[おジャマ]]とは相性がいいので採用を検討できる。~
 特に、[[《デブリ・ドラゴン》]]は後述の[[《おジャマ・カントリー》]]軸の[[デッキ]]ならば優秀な[[アタッカー]]兼[[チューナー]]に化ける。~
//--[[《レスキューキャット》]]~
//[[《シャインエンジェル》]]で[[おジャマ]]を[[リクルート]]した次の[[ターン]]に[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]の[[発動条件]]を満たせるようになる。~
//同時に[[《X−セイバー エアベルン》]]や[[魔轟神獣>魔轟神]]の[[チューナー]]を採用する事で、[[シンクロモンスター]]の採用も可能。~
//[[獣族]]寄りの[[【シンクロ召喚】]]の構築にしてもよいだろう。~

 その他、相性のいいモンスターは以下の通り。~
--[[《エア・サーキュレーター》]]~
[[コンボ]][[デッキ]]に付きものな[[手札事故]]に対処できる。~

-[[おジャマ]]に足りない打点を補う[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~
-[[手札事故]]軽減のための[[《エア・サーキュレーター》]]~
-[[おジャマ]]を能動的に[[墓地に送る]]ことができ、[[融合素材]]となりさらに[[光属性]]と[[属性]]面でも[[シナジー]]を見せる[[《E・HERO プリズマー》]]~
-[[手札]]に余った[[おジャマ]]を処理しつつ[[特殊召喚]]可能な[[《THE トリッキー》]]、[[《クイック・シンクロン》]]、[[《虚栄の大猿》]]~
-防御カードにもなり、[[《おジャマジック》]]、[[《おジャマ・ブルー》]]で[[手札]]を増やすことにより高ステータスにすることが出来る[[《トラゴエディア》]]
--[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[おジャマ]]を能動的に[[墓地に送れ>墓地に送る]]、[[融合素材]]にもなる。~
[[属性]]面で[[シナジー]]がある点もありがたい。~

***[[魔法・罠カード]] [#u862efbe]
 「[[墓地に送られた>墓地に送る]]時」と緩い[[発動条件]]で3人組を手札に加える[[《おジャマジック》]]はほぼ[[必須カード]]。~
 [[手札]]に溜まった[[おジャマ]]たちは[[手札]][[コスト]]にしてしまうか、[[《おジャマ・レッド》]]で[[フィールド]]に揃えて[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を[[発動]]すれば無駄がない。~
 [[《おジャマジック》]]のおかげで[[墓地]]に[[モンスター]]が溜まりやすいので[[《貪欲な壺》]]を[[発動]]する機会も多くなる。~
 [[《闇の量産工場》]]や[[《凡骨の意地》]]を採用すれば更に[[手札]]を溜めることも可能。~
 [[下級]][[モンスター]]や[[リクルーター]]の多いデッキなので[[《強制転移》]]もいい働きをしてくれる。~
--[[《THE トリッキー》]]・[[《クイック・シンクロン》]]・[[《虚栄の大猿》]]~
[[手札]]に余った[[おジャマ]]を処理しつつ[[特殊召喚]]できる[[アタッカー]]。~
後者2枚は[[《おジャマ・カントリー》]]の影響も受けづらい。~

 [[《おジャマ・カントリー》]]は文字通り戦闘力0だった3人組に多少ながらも[[戦闘]]能力を付加させることが出来る。~
 [[相手]]の[[モンスター]]もこのカードの影響下に置かれるため、並以上の[[アタッカー]]であっても、その[[守備力]]によっては[[おジャマ]]単体でも[[戦闘破壊]]できてしまうということもありうる。~
 もう一方の[[蘇生]][[効果]]もさまざまな応用が利く。~
 [[アドバンス召喚]]、[[シンクロ召喚]]の足がかりにするのはもちろん、[[《おジャマ・ブルー》]]の[[蘇生]]による[[サーチ]][[効果]]の使いまわし、除去し難い[[壁]]の生成、各種[[魔法・罠カード]]の[[発動]][[コスト]]など【おジャマ】における[[汎用性]]を挙げればきりがない。~
 さらに[[《リミット・リバース》]][[《思い出のブランコ》]]等を加えれば、[[下級]][[通常モンスター]]の[[蘇生]]のしやすさをより一層活かすことも出来るだろう。~
--[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[墓地]]に送りやすい[[おジャマ]]を最大限活用できる[[チューナー]]。~
特に[[《デブリ・ドラゴン》]]は[[《おジャマ・カントリー》]]で優秀な[[アタッカー]]に化ける。~

**主な戦法 [#mb7a53e3]
 
 いくら頑張っても[[おジャマ]]単体では[[攻撃力]]の低い[[下級]][[モンスター]]である事に代わりはない。~
 文字どおりの[[人海戦術>《人海戦術》]]で立ち向かうか、[[おジャマ]]の特性を生かした[[ロック]]で立ち向かうか、さらには共存可能な他の[[デッキ]]のギミックを取り入れるなどして戦略の方向性を練ってゆく必要がある。~
 代表的な戦法は以下の通り。~
--[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~
[[サポートカード]]を共有しつつ、打点を補える。~

***戦法1「デルタ・ハリケーン!!」 [#ue892c3e]
 [[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を使った戦法。~
 [[おジャマ]]3体を早く[[フィールド]]上に揃えないといけないので、[[リクルーター]]や[[蘇生]]の手段は多い方が良い。~
 [[《シャインエンジェル》]]、[[《おジャマ・レッド》]]、[[《おジャマ・カントリー》]]、[[通常モンスター]]用[[蘇生]][[カード]]などを駆使して並べ、最終的に[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]で[[相手]]の場を一掃する。~
 [[《おジャマ・キング》]]を[[《融合解除》]]することでも簡単に発動出来る。~
--[[《トラゴエディア》]]~
[[アタッカー]]と防御を兼ねる。~
[[《おジャマジック》]]や[[《おジャマ・ブルー》]]の[[手札]]補充とも相性が良い。~

 弱点は安定性にあまり優れていない上、[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を[[発動]]した後の[[攻撃力]]不足に悩まされることだろう。~
 [[《おジャマ・カントリー》]][[発動]]下でも[[おジャマ]]の[[攻撃力]]はたかだか1000。場がからっぽの状況であっても、[[《トラゴエディア》]]などを[[特殊召喚]]をされれば全滅する場合があるので注意が必要。~
***[[魔法・罠カード]]について [#u862efbe]
-[[おジャマ]]の[[サポートカード]]
--[[《おジャマジック》]]~
緩い[[発動条件]]で[[おジャマ]]3人組を[[手札]]に加えられる。~
この[[カード]]のために、安定して[[手札]]を[[墓地に送る]][[カード]]を用意しておきたい。~
集めた[[おジャマ]]は[[手札コスト]]や、[[《おジャマ・レッド》]]で[[フィールド]]に並べて[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]のために使う。~

 [[フィールド]]上の[[おジャマ]]3体を利用し、[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]、[[《オベリスクの巨神兵》]]など、[[重い]][[リリース]][[コスト]]を持つが[[効果]]や[[攻撃力]]が強力な[[モンスター]]を[[召喚]]し後続を任せるのもよい。~
 他、[[《火之迦具土》]]を[[召喚]]して[[相手]]の[[手札]]を無くしたり、[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]の表の[[効果]]で[[1ターンキル]]を達成できる。~
--[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]~
[[発動条件]]は厳しいものの、豊富な[[特殊召喚]]を駆使すればそれほど苦も無く[[発動]]できる。~
変わった所では、[[《おジャマ・キング》]]に[[《融合解除》]]を使っても良い。~
[[《おジャマ・カントリー》]]の存在から、[[手札]]で[[腐る]]事も少ない。~
むしろ問題は[[発動]]した後も、[[自分]][[フィールド]]には小型[[モンスター]]しか残らない点にある。~
攻め込んだところで[[相手]]に[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《トラゴエディア》]]等を[[特殊召喚]]され、巻き返される可能性もある。~
[[フィールド]]上の[[おジャマ]]を利用し、[[《火之迦具土》]]や[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]、[[《オベリスクの巨神兵》]]等、[[重い]][[モンスター]]に後続を任せるのもよい。~

 [[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]が[[手札]]で[[腐って>腐る]]しまった場合も、[[《おジャマ・カントリー》]]の[[コスト]]にできるため、3枚積みでも被害は少ないだろう。~
--[[《おジャマッスル》]]~
[[《おジャマ・キング》]]専用の[[サポートカード]]。~
[[《おジャマ・キング》]]はそれほど場持ちが良くないので、[[1ターンキル]]に近い構成で一気に勝負を決めたい。~
[[《おジャマトリオ》]]や[[《おジャマ・カントリー》]]、[[《おジャマ・レッド》]]等でできる限り[[おジャマ]]を展開するといいだろう。~
[[《おジャマ・カントリー》]][[発動]]中に[[《おジャマトリオ》]]との[[コンボ]]を決めれば、6000の[[攻撃力]]を備えた[[《おジャマ・キング》]]が降臨する。~
その後[[《融合解除》]][[発動]]で[[おジャマ]]3体を呼べば[[1ターンキル]]は達成である。~

***戦法2「おジャマッスル」 [#c5fb52d0]
 [[《おジャマ・キング》]]を専用カード[[《おジャマッスル》]]で強化して勝負を決める戦法である。~
 [[《おジャマ・キング》]]はそれほど場持ちが良いわけではなく、単体では[[攻撃力]]0なので、[[1ターンキル]]に近い構成で一気に勝負を決める必要性がある。~
 この場合、[[おジャマ]]が大量に必要になるので、[[《おジャマトリオ》]]や[[《おジャマ・カントリー》]]、[[《おジャマ・レッド》]]などを使ってできる限り[[おジャマ]]を展開するといいだろう。~
 無論、[[《おジャマッスル》]]は2〜3枚必要になる。~
 [[《おジャマ・ブルー》]]による[[サーチ]]が効くので、[[手札]]に加える方法については問題はない。~
 [[《おジャマ・キング》]]は[[レベル]]6のため[[《フュージョン・ウェポン》]]で底上げもできるが、採用率からすれば微妙か。~
--[[《おジャマ・カントリー》]]~
[[おジャマ]]たちに[[戦闘]]能力を与えつつ、[[相手]]の[[アタッカー]]を[[弱体化]]できる。~
[[蘇生]][[効果]]も[[アドバンス召喚]]や[[シンクロ召喚]]に使いやすい。~
他にも[[《おジャマ・ブルー》]]や[[壁]]の使いまわし、各種[[魔法・罠カード]]の[[発動]][[コスト]]確保等、様々な用途で使える。~

 [[《おジャマ・カントリー》]][[発動]]中に[[《おジャマトリオ》]]+[[《おジャマッスル》]]の[[コンボ]]を決めれば、6000の[[攻撃力]]を備えた[[《おジャマ・キング》]]が降臨する。~
 さらに[[《融合解除》]][[発動]]で[[おジャマ]]3体を呼べば[[1ターンキル]]は達成である。~
-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《貪欲な壺》]]~
[[《おジャマジック》]]を[[墓地に送り>墓地に送る]]つつ[[墓地を肥やせ>墓地を肥やす]]ば、容易に[[発動]]できる。~

***戦法3「[[おジャマ]][[ロック]]」 [#p51e4e09]
 [[《おジャマトリオ》]]と[[《おジャマ・キング》]]、[[《おジャマ・ナイト》]]や[[《地盤沈下》]]、[[《群雄割拠》]]などで[[相手]][[モンスターカードゾーン]]を封じる戦法。~
 この[[ロック]]を決めた後[[《終焉のカウントダウン》]]や[[バーン]]でゆっくりと勝利をつかむか、がら空きの[[相手]]に[[直接攻撃]]を繰り返して一気に沈めるのだ。~
--[[《闇の量産工場》]]・[[《凡骨の意地》]]~
[[【通常モンスター】]]専用の[[手札]]補充[[カード]]。~

--[[《強制転移》]]~
[[下級モンスター]]や[[リクルーター]]が多いので、いい働きをする。~

--[[《リミット・リバース》]]・[[《思い出のブランコ》]]~
[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
各種[[融合モンスター]]や[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]と相性が良い。

//**戦術 [#mb7a53e3]

**[[デッキ]]の種類 [#s18df38c]
***[[ロック]]軸 [#p51e4e09]
 [[《おジャマトリオ》]]や[[《おジャマ・キング》]]、[[《おジャマ・ナイト》]]を駆使し、[[相手]]の[[モンスターカードゾーン]]を封じる。~
 [[カテゴリ>カードの名前]]以外では[[《地盤沈下》]]や[[《群雄割拠》]]も使える。~
 [[ロック]]を決めた後は、[[《終焉のカウントダウン》]]や[[バーン]]でゆっくりと勝利をつかむか、[[直接攻撃]]を繰り返す。~
 なお、[[バーン]]で勝利を狙う場合は[[【ジャマキャン】]]を参照。~

 [[《おジャマジック》]]や[[《簡易融合》]]などのサポートがあれば、[[ロック]]の核である[[おジャマ]]の[[融合]]体の展開は容易だろう。~
 早々に相手の[[モンスターカードゾーン]]を埋めてしまえば、相手は[[通常召喚]]すらも容易に出来なくなるため、[[魔法・罠カード]]注意さえすれば突破は容易ではないだろう。~
 弱点は[[相手]][[モンスターカードゾーン]]に[[モンスター]]が1体でもいると[[ロック]]が決めにくいことと、[[おジャマ]]の低ステータスゆえに一度[[ロック]]が破られた後の切り返しに弱いという点か。~
 早々に相手の[[モンスターカードゾーン]]を埋めれば、相手は[[通常召喚]]すらできず、注意すべきは[[魔法・罠カード]]のみとなる。~

***戦法4「[[おジャマ]][[ビート>ビートダウン]]」 [#a2046496]
 [[《おジャマ・カントリー》]]の永続的な攻守逆転[[効果]]を利用した[[ビートダウン]]。~
 この[[カード]]は[[おジャマ]]の維持を条件に[[フィールド]]すべての[[モンスター]]の攻守を入れ替える強力な[[効果]]を有する。~
 この[[カード]]の影響下では[[守備力]]2000以上の[[下級モンスター]]が強烈な[[アタッカー]]と化し、かつ[[相手]]の[[アタッカー]]は低[[攻撃力]]を晒すこととなる。~
 現在の[[アタッカー]]クラスの[[モンスター]]は総じて[[守備力]]が低いことが多いため、この[[カード]]を[[破壊]]出来ない限り相手は攻撃をためらわざるをえなくなるだろう。~
 今まではどうにも扱いづらかった[[ブロッカー]]たちも、この[[カード]]の登場で久方ぶりに着目されるようになった。~
 (このタイプと相性のいい[[カード]]一覧については[[《おジャマ・カントリー》]]参照。)~
 ただし、[[相手]][[モンスターカードゾーン]]に[[モンスター]]が1体でもいると[[ロック]]が決めにくい。~
 また[[おジャマ]]の低[[ステータス]]ゆえに、一度[[ロック]]が破られた後の切り返しに弱い。~

 [[おジャマ]]にも若干ながら攻撃能力が付与されるが、たった1000ではどうにも場持ちが悪い。~
***[[ビートダウン]]軸 [#a2046496]
 [[《おジャマ・カントリー》]]の永続的な攻守逆転[[効果]]を利用する。~
 この[[カード]]の影響下では[[ブロッカー]]が[[アタッカー]]となり、逆に[[アタッカー]]は低[[攻撃力]]を晒すこととなる。~
 現在の[[アタッカー]]クラスの[[モンスター]]は総じて[[守備力]]が低いため、[[相手]]の[[攻撃]]を抑制しやすい。~
 [[おジャマ]]にも若干ながら[[攻撃]]能力が付与されるが、たった1000ではどうにも場持ちが悪い。~
 一方的な[[戦闘破壊]]を防ぐためにも[[《オネスト》]]の採用は半ば必須となるだろう。~
 「[[フィールド魔法]]を使用」「[[リリース]]要員の確保が容易」という2点から、[[地縛神]]を採用する事も考えられる。~
 [[地縛神]]は基本的に[[守備力]]も高いので、[[《おジャマ・カントリー》]]の[[効果]]を受けていても、かなりの[[攻撃力]]で[[直接攻撃]]を行う事ができる。~
 中でも[[《地縛神 Aslla piscu》]]または[[《地縛神 Uru》]]あたりがオススメ。~
 どちらも[[攻撃力]]と[[守備力]]が同じでそれぞれ2500と3000で他の[[地縛神]]より高い。~
 このタイプと相性のいい[[カード]]一覧については[[《おジャマ・カントリー》]]参照の事。~

 「[[フィールド魔法]]を使用」「[[リリース]]要員の確保が容易」という点から、[[地縛神]]を採用する事も考えられる。~
 [[地縛神]]は[[守備力]]も高いので、[[《おジャマ・カントリー》]]の[[効果]]を受けていても、かなりの[[攻撃力]]で[[直接攻撃]]を行う事ができる。~
 中でも[[《地縛神 Aslla piscu》]]と[[《地縛神 Uru》]]がオススメである。~
 前者は単純に[[効果]]が強力、後者は攻守ともに3000と[[地縛神]]の中でも最大で、[[効果]]のための[[コスト]]も確保しやすい。~
 [[獣族]]サポートを共有できる[[《地縛神 Cusillu》]]も候補にあがる。~

 ただし、この型は[[おジャマ]]か[[《おジャマ・カントリー》]]、どちらかを[[除去]]されたらとたんに[[攻撃力]]がリセットされてしまうので、そのための対策は常に講じておきたい。~
 現[[環境]]は[[効果モンスター]]による[[除去]]が幅を利かせているため、[[《スキルドレイン》]]や[[《禁じられた聖杯》]]などで[[モンスター効果]]による[[除去]]を封じ、逆転した[[攻撃力]]で単純な力勝負に持っていく手もある。~
 [[おジャマ]]たちはそもそも[[バニラ]]が多いためこちらへの影響も少ない。~
 ただし、この型は[[おジャマ]]か[[《おジャマ・カントリー》]]、どちらかを[[除去]]されたらとたんに[[攻撃力]]がリセットされてしまう。~
 現[[環境]]は[[モンスター効果]]による[[除去]]が幅を利かせているため、[[《スキルドレイン》]]や[[《禁じられた聖杯》]]等でそれを封じたい。~
 [[おジャマ]]はそもそも[[バニラ]]が多いため、こちらへの影響も少ない。~

***戦法5「[[おジャマ]][[シンクロ]]」 [#dae2563a]
[[おジャマ]][[モンスター]]のレベルやステータスを生かし、強力な[[シンクロモンスター]]を大量に展開する戦法。~
[[墓地]]から[[おジャマ]]を[[蘇生]]できる[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]等から展開する型が基本。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]をつかう場合、[[墓地]]の[[おジャマ]][[モンスター]]をそのまま[[《A・O・J カタストル》]]や[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]] などの汎用性の高い[[モンスター]]の[[シンクロ召喚]]が狙える。~
[[《デブリ・ドラゴン》]]の場合、[[おジャマ]][[モンスター]]を[[蘇生]]し[[《C・ドラゴン》]]、 [[《融合》]]をサーチしたあとの[[《沼地の魔神王》]]を[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]し[[《氷結界の龍 グングニール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]することができる。~
さらに[[《おジャマ・カントリー》]]発動下であれば、[[墓地]]から[[おジャマ]]を蘇生し、[[《スターダスト・ドラゴン》]]などを[[召喚]]する事が可能。~
[[《沼地の魔神王》]]を蘇生させている場合[[おジャマ]][[モンスター]]を蘇生し、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]につなげることも可能。~
ほかにも[[《おジャマ・カントリー》]]発動下であれば、[[《おジャマ・レッド》]]の効果で場に大量の[[おジャマ]]を出し、[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ]][[召喚]]すれば、最大で[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]は3000も上がる事になる。~
さらに[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[誘発効果]]に[[チェーン]]し[[《リミット・リバース》]]などで[[墓地]]の[[おジャマ]]を[[蘇生]]してやればさらに上がる可能性もある。~
***[[シンクロ召喚]]軸 [#dae2563a]
 [[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《デブリ・ドラゴン》]]、[[《おジャマ・カントリー》]]等で[[おジャマ]]を[[蘇生]]しつつ、[[シンクロモンスター]]を展開する。~

この型の強みは[[《おジャマ・キング》]]や[[《おジャマ・ナイト》]]を[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]することが無理なく狙えるところにもある。~
フィールドを塞ぐ[[効果]]こそ[[無効]]になってしまうが[[《おジャマ・カントリー》]]発動下であれば高い[[攻撃力]]のモンスターが展開されることになるから相手にしてもなかなかの脅威だろう。~
さすがに狙うのは難しいが[[墓地]]に2体の[[《おジャマ・キング》]]がいてフィールド上に[[《おジャマ・カントリー》]]があり、手札に[[おジャマ]]と名のつくカード、[[《デブリ・ドラゴン》]]がある状態なら合計[[攻撃力]]が8000になりワンキルをすることが出来る~
 [[《ジャンク・シンクロン》]]では[[《A・O・J カタストル》]]や[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]等、[[汎用性]]の高いものの[[シンクロ召喚]]が狙える。~
 [[《デブリ・ドラゴン》]]の場合、[[《融合》]]を[[サーチ]]した後の[[《沼地の魔神王》]]を[[蘇生]]すれば[[《氷結界の龍 グングニール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
 さらに[[おジャマ]][[モンスター]]も[[蘇生]]すれば、[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]へも繋がる。~

 他にも[[《おジャマ・レッド》]]で[[おジャマ]]を展開し、[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、その[[自己強化]][[効果]]を活用できる。~
 その[[誘発効果]]に[[チェーン]]し[[《リミット・リバース》]]等で[[墓地]]の[[おジャマ]]を[[蘇生]]すれば、さらに上がる可能性もある。~

 時には[[《おジャマ・キング》]]や[[《おジャマ・ナイト》]]を[[蘇生]]し、[[《おジャマ・カントリー》]]で[[ビートダウン]]を狙うのも良い。~
 2体の[[《おジャマ・キング》]]と[[《おジャマ・カントリー》]]、[[《デブリ・ドラゴン》]]が並べば、[[1ターンキル]]も狙える。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#c3cb3f44]
 [[おジャマ]]は単体ではどうしようもない弱小モンスターであるため、常に付きまとう[[手札事故]]の可能性はこの[[デッキ]]最大の弱点といっても過言ではない。~
 [[コンボ]][[デッキ]]の常として、[[手札事故]]は最大の弱点となる。~
 さらには[[墓地]]依存、[[特殊召喚]]依存[[デッキ]]の共通の弱点である[[《王宮の弾圧》]]や[[《マクロコスモス》]]にも非常に弱い。~
 特に[[ビートダウン]]型は壊滅的な打撃を食らう。~
 [[ロック]]型であっても[[《おジャマ・キング》]]を展開できない[[特殊召喚]]封じは痛手となり、さらには[[除去]][[カード]]の大量氾濫により[[ロック]][[デッキ]]が冬の時代を迎えている現在の[[環境]]も厳しい向かい風になるだろう。~
 [[ロック]]型であっても[[《おジャマ・キング》]]を展開できない[[特殊召喚]]封じは痛手となる。~

 [[デッキ]]スペースの大半を[[おジャマ]]関連が占めるため[[カウンター罠]]の大量採用も難しく、防御と攻撃のバランスの勘どころが難しい[[デッキ]]である。~

**代表的なカード [#vcf85fe8]
-[[《おジャマ・グリーン》]]
-[[《おジャマ・ブラック》]]
-[[《おジャマ・イエロー》]]
-[[《おジャマ・レッド》]]
-[[《おジャマ・ブルー》]]

-[[《おジャマ・キング》]]
-[[《おジャマ・ナイト》]]

-[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]
-[[《おジャマジック》]]
-[[《おジャマ・カントリー》]]
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