*【おジャマ】 [#i253a6c0]
#contents
**説明 [#k779bbce]
 [[おジャマ]]系統のカードを使い戦う[[デッキ]]。~
 [[おジャマ]]の名のごとく、この[[おジャマ]]たちはすべての[[モンスター]]が[[攻撃力]]0、かつ[[通常モンスター]]が大半であるため、単体ではどうあがいても扱いづらい。~
 しかし、その分[[サポートカード]]は豊富な部類のカテゴリーであるため、これらの[[サポートカード]]と[[おジャマ]]の組み合わせを駆使して戦う戦術がこの[[デッキ]]の肝となる。

 《おジャマ・グリーン/Ojama Green》
 通常モンスター
 星2/光属性/獣族/攻   0/守1000
 あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。
 三人揃うと何かが起こると言われている。

 《おジャマ・ブラック/Ojama Black》
 通常モンスター
 星2/光属性/獣族/攻   0/守1000
 あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。
 三人揃うと何かが起こると言われている。

 《おジャマ・イエロー/Ojama Yellow》
 通常モンスター
 星2/光属性/獣族/攻   0/守1000
 あらゆる手段を使ってジャマをすると言われているおジャマトリオの一員。
 三人揃うと何かが起こると言われている。

**''[[デッキ]]構築に関して'' [#d1d25a9c]

 [[おジャマ]]たちはすべて[[レベル]]2、[[光属性]]、[[獣族]]、[[攻撃力]]0、[[守備力]]1000という共通の[[ステータス]]を持つ。~
 一見すると単なる弱小[[モンスター]]だが、そのため、さまざまな[[サポートカード]]に対応しているのが利点の一つ。~
 [[おジャマ]]専用サポート[[《おジャマ・ブルー》]]や[[《おジャマ・レッド》]]、[[《おジャマジック》]]などはその最たるものである。~
 他、[[通常モンスター]]用[[魔法・罠カード]]、[[手札]][[コスト]]を要求する[[カード]]なども幅広く採用できるのが特徴である。~

***[[モンスターカード]] [#n204ee34]
 まず、[[デッキ]]の核たる[[《おジャマ・イエロー》]][[《おジャマ・グリーン》]][[《おジャマ・ブラック》]]の3人組は2枚ずつ投入するのが基本。~
 [[同名カード]]の投入枚数は[[デッキ]]タイプにもよるが、1枚では[[《おジャマジック》]]や[[《同姓同名同盟》]]などによる爆発力を生み出せず、3枚では[[手札事故]]を誘発する。~
 その都度調整し、[[デッキ]]に見合った投入枚数を選択するとよい。~

 [[《おジャマ・ブルー》]]は[[戦闘]][[破壊]]された時とやや後ろ向きな[[発動条件]]だが、[[効果]]は非常に強力。~
 [[おジャマ]]と名のついた[[カード]]ならばどれでも[[サーチ]]可能である点が大きく評価を上げ、専用[[デッキ]]なら[[腐る]]心配も少ない。~
 [[同名カード]]を[[サーチ]]することもでき、[[サーチ]]手段に乏しい[[《おジャマトリオ》]]、[[《おジャマジック》]]も[[手札]]に引き寄せられるなど、まさに万能。~
 3枚投入確定の[[必須カード]]である。~

 [[《おジャマ・レッド》]]は[[手札]]の[[おジャマ]]を大量展開し、かつ[[手札]]で[[腐った>腐る]][[おジャマ]]を処理するためにも入れておきたい。~
 タイミングが「[[召喚に成功した]]時」限定だが、[[《おジャマ・イエロー》]]たち3人組を[[特殊召喚]]することが出来、即座に[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を[[発動]]出来るのは十分な利点。~

 [[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を投入するのであれば[[光属性]][[モンスター]]を[[リクルート]]して来られる[[《シャインエンジェル》]]を投入することで[[フィールド]]に揃えやすくなる。~
 [[《シャインエンジェル》]]で[[おジャマ]]を[[リクルート]]してきた次の[[ターン]]に[[《レスキューキャット》]]の[[効果]]で[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]の[[発動条件]]を満たすことが出来る。~
 また、[[《レスキューキャット》]]を採用する場合には、[[《X−セイバー エアベルン》]]や[[魔轟神獣>魔轟神]]の[[チューナー]]を採用することで[[シンクロモンスター]]の採用も可能。~
 完全に特化するならば、[[獣族]]寄りの[[【シンクロ召喚】]]の構築にしてもよいだろう。~
 上記の[[モンスター]]だけでは[[チューナー]]が足りないと感じた場合には[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]も[[おジャマ]]とは相性がいいので採用を検討できる。~
 特に、[[《デブリ・ドラゴン》]]は後述の[[《おジャマ・カントリー》]]軸の[[デッキ]]ならば優秀な[[アタッカー]]兼[[チューナー]]に化ける。~

 その他、相性のいいモンスターは以下の通り。~

-[[おジャマ]]に足りない打点を補う[[《森の番人グリーン・バブーン》]]~
-[[手札事故]]軽減のための[[《エア・サーキュレーター》]]~
-[[おジャマ]]を能動的に[[墓地に送る]]ことができ、[[融合素材]]となりさらに[[光属性]]と[[属性]]面でも[[シナジー]]を見せる[[《E・HERO プリズマー》]]~
-[[手札]]に余った[[おジャマ]]を処理しつつ[[特殊召喚]]可能な[[《THE トリッキー》]]、[[《クイック・シンクロン》]]~

***[[魔法・罠カード]] [#u862efbe]
 「[[墓地に送られた>墓地に送る]]時」と緩い[[発動条件]]で3人組を手札に加える[[《おジャマジック》]]はほぼ[[必須カード]]。~
 [[手札]]に溜まった[[おジャマ]]たちは[[手札]][[コスト]]にしてしまうか、[[《おジャマ・レッド》]]で[[フィールド]]に揃えて[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を[[発動]]すれば無駄がない。~
 [[《おジャマジック》]]のおかげで[[墓地]]に[[モンスター]]が溜まりやすいので[[《貪欲な壺》]]を[[発動]]する機会も多くなる。~
 [[《闇の量産工場》]]や[[《凡骨の意地》]]を採用すれば更に[[手札]]を溜めることも可能。~
 [[下級]][[モンスター]]や[[リクルーター]]の多いデッキなので[[《強制転移》]]もいい働きをしてくれる。~

 [[《おジャマ・カントリー》]]は文字通り戦闘力0だった3人組に多少ながらも[[戦闘]]能力を付加させることが出来る。~
 [[相手]]の[[モンスター]]もこのカードの影響下に置かれるため、並以上の[[アタッカー]]であっても、その[[守備力]]によっては[[おジャマ]]単体でも[[戦闘破壊]]できてしまうということもありうる。~
 もう一方の[[蘇生]][[効果]]もさまざまな応用が利く。~
 [[アドバンス召喚]]、[[シンクロ召喚]]の足がかりにするのはもちろん、[[《おジャマ・ブルー》]]の[[蘇生]]による[[サーチ]][[効果]]の使いまわし、除去し難い[[壁]]の生成、各種[[魔法・罠カード]]の[[発動]][[コスト]]など【おジャマ】における[[汎用性]]を挙げればきりがない。~
 さらに[[《リミット・リバース》]][[《思い出のブランコ》]]等を加えれば、[[下級]][[通常モンスター]]の[[蘇生]]のしやすさをより一層活かすことも出来るだろう。~

**主な戦法 [#mb7a53e3]
 
 いくら頑張っても[[おジャマ]]単体では[[攻撃力]]の低い[[下級]][[モンスター]]である事に代わりはない。~
 文字どおりの[[人海戦術>《人海戦術》]]で立ち向かうか、[[おジャマ]]の特性を生かした[[ロック]]で立ち向かうか、さらには共存可能な他の[[デッキ]]のギミックを取り入れるなどして戦略の方向性を練ってゆく必要がある。~
 代表的な戦法は以下の通り。~

***戦法1「デルタ・ハリケーン!!」 [#ue892c3e]
 [[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を使った戦法。~
 [[おジャマ]]3体を早く[[フィールド]]上に揃えないといけないので、[[リクルーター]]や[[蘇生]]の手段は多い方が良い。~
 [[《シャインエンジェル》]]、[[《レスキューキャット》]]、[[《おジャマ・レッド》]]、[[《おジャマ・カントリー》]]、[[通常モンスター]]用[[蘇生]][[カード]]などを駆使して並べ、最終的に[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]で[[相手]]の場を一掃する。~
 [[《おジャマ・キング》]]を[[《融合解除》]]することでも簡単に発動出来る。~

 弱点は安定性にあまり優れていない上、[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]を[[発動]]した後の[[攻撃力]]不足に悩まされることだろう。~
 [[《おジャマ・カントリー》]][[発動]]下でも[[おジャマ]]の[[攻撃力]]はたかだか1000。場がからっぽの状況であっても、[[《トラゴエディア》]]などを[[特殊召喚]]をされれば全滅する場合があるので注意が必要。~

 [[フィールド]]上の[[おジャマ]]3体を利用し、[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]、[[《オベリスクの巨神兵》]]など、[[重い]][[リリース]][[コスト]]を持つが[[効果]]や[[攻撃力]]が強力な[[モンスター]]を[[召喚]]し後続を任せるのもよい。~
 他、[[《火之迦具土》]]を[[召喚]]して[[相手]]の[[手札]]を無くしたり、[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]の表の[[効果]]で[[1ターンキル]]を達成できる。~

 [[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]が[[手札]]で[[腐って>腐る]]しまった場合も、[[《おジャマ・カントリー》]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]で[[《レスキューキャット》]]を呼ぶときの[[コスト]]にできるため、3枚積みでも被害は少ないだろう。~

***戦法2「おジャマッスル」 [#c5fb52d0]
 [[《おジャマ・キング》]]を専用カード[[《おジャマッスル》]]で強化して勝負を決める戦法である。~
 [[《おジャマ・キング》]]はそれほど場持ちが良いわけではなく、単体では[[攻撃力]]0なので、[[1ターンキル]]に近い構成で一気に勝負を決める必要性がある。~
 この場合、[[おジャマ]]が大量に必要になるので、[[《おジャマトリオ》]]や[[《おジャマ・カントリー》]]、[[《おジャマ・レッド》]]などを使ってできる限り[[おジャマ]]を展開するといいだろう。~
 無論、[[《おジャマッスル》]]は2〜3枚必要になる。~
 [[《おジャマ・ブルー》]]による[[サーチ]]が効くので、[[手札]]に加える方法については問題はない。~
 [[《おジャマ・キング》]]は[[レベル]]6のため[[《フュージョン・ウェポン》]]で底上げもできるが、採用率からすれば微妙か。~

 [[《おジャマ・カントリー》]][[発動]]中に[[《おジャマトリオ》]]+[[《おジャマッスル》]]の[[コンボ]]を決めれば、6000の[[攻撃力]]を備えた[[《おジャマ・キング》]]が降臨する。~
 さらに[[《融合解除》]][[発動]]で[[おジャマ]]3体を呼べば[[1ターンキル]]は達成である。~

***戦法3「[[おジャマ]][[ロック]]」 [#p51e4e09]
 [[《おジャマトリオ》]]と[[《おジャマ・キング》]]、[[《おジャマ・ナイト》]]や[[《地盤沈下》]]、[[《群雄割拠》]]などで[[相手]][[モンスターカードゾーン]]を封じる戦法。~
 この[[ロック]]を決めた後[[《終焉のカウントダウン》]]や[[バーン]]でゆっくりと勝利をつかむか、がら空きの[[相手]]に[[直接攻撃]]を繰り返して一気に沈めるのだ。~
 なお、[[バーン]]で勝利を狙う場合は[[【ジャマキャン】]]を参照。~

 [[《レスキューキャット》]]や[[《おジャマジック》]]、[[《簡易融合》]]などのサポートがあれば、[[ロック]]の核である[[おジャマ]]の[[融合]]体の展開は容易だろう。~
 早々に相手の[[モンスターカードゾーン]]を埋めてしまえば、相手は[[通常召喚]]すらも容易に出来なくなるため、[[魔法・罠カード]]注意さえすれば突破は容易ではないだろう。~
 弱点は[[相手]][[モンスターカードゾーン]]に[[モンスター]]が1体でもいると[[ロック]]が決めにくいことと、[[おジャマ]]の低ステータスゆえに一度[[ロック]]が破られた後の切り返しに弱いという点か。~

***戦法4「[[おジャマ]][[ビート>ビートダウン]]」 [#a2046496]
 [[《おジャマ・カントリー》]]の永続的な攻守逆転[[効果]]を利用した[[ビートダウン]]。~
 この[[カード]]は[[おジャマ]]の維持を条件に[[フィールド]]すべての[[モンスター]]の攻守を入れ替える強力な[[効果]]を有する。~
 この[[カード]]の影響下では[[守備力]]2000以上の[[下級モンスター]]が強烈な[[アタッカー]]と化し、かつ[[相手]]の[[アタッカー]]は低[[攻撃力]]を晒すこととなる。~
 現在の[[アタッカー]]クラスの[[モンスター]]は総じて[[守備力]]が低いことが多いため、この[[カード]]を[[破壊]]出来ない限り相手は攻撃をためらわざるをえなくなるだろう。~
 今まではどうにも扱いづらかった[[ブロッカー]]たちも、この[[カード]]の登場で久方ぶりに着目されるようになった。~
 (このタイプと相性のいい[[カード]]一覧については[[《おジャマ・カントリー》]]参照。)~

 [[おジャマ]]にも若干ながら攻撃能力が付与されるが、たった1000ではどうにも場持ちが悪い。~
 一方的な[[戦闘破壊]]を防ぐためにも[[《オネスト》]]の採用は半ば必須となるだろう。~
 「[[フィールド魔法]]を使用」「[[リリース]]要員の確保が容易」という2点から、[[地縛神]]を採用する事も考えられる。~
 [[地縛神]]は基本的に[[守備力]]も高いので、[[《おジャマ・カントリー》]]の[[効果]]を受けていても、かなりの[[攻撃力]]で[[直接攻撃]]を行う事ができる。~
 中でも[[《地縛神 Aslla piscu》]]または[[《地縛神 Uru》]]あたりがオススメ。~
 どちらも[[攻撃力]]と[[守備力]]が同じでそれぞれ2500と3000で他の[[地縛神]]より高い。~
 前者は単純に[[効果]]が強力、後者は攻守ともに3000と[[地縛神]]の中でも最大で、[[効果]]のための[[コスト]]も確保しやすい。~
 [[獣族]]サポートを共有できる[[《地縛神 Cusillu》]]も候補にあがる。~ 
 [[獣族]]サポートを共有できる[[《地縛神 Cusillu》]]も候補にあがる。~

 ただし、この型は[[おジャマ]]か[[《おジャマ・カントリー》]]、どちらかを[[除去]]されたらとたんに[[攻撃力]]がリセットされてしまうので、そのための対策は常に講じておきたい。~
 現[[環境]]は[[効果モンスター]]による[[除去]]が幅を利かせているため、[[《スキルドレイン》]]や[[《禁じられた聖杯》]]などで[[モンスター効果]]による[[除去]]を封じ、逆転した[[攻撃力]]で単純な力勝負に持っていく手もある。~
 [[おジャマ]]たちはそもそも[[バニラ]]が多いためこちらへの影響も少ない。~

***戦法5「[[おジャマ]][[シンクロ]]」 [#dae2563a]
 場に大量に[[おジャマ]][[モンスター]]を展開し、強力な[[シンクロモンスター]]を大量に展開する戦法。~
 [[墓地]]から[[おジャマ]]を蘇生できる[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]等から展開したり、[[《レスキューキャット》]]から[[《X−セイバー エアベルン》]]、[[《魔轟神獣ケルベラル》]]などを呼んで[[シンクロ召喚]]するのが基本。~
 [[《おジャマ・カントリー》]]発動下であれば、[[墓地]]から[[おジャマ]]を蘇生し、[[《デブリ・ドラゴン》]]の効果によってさらに[[おジャマ]]を蘇生させ、即[[《スターダスト・ドラゴン》]]を召喚する事が可能。~
 さらに[[《おジャマ・カントリー》]]発動下であれば、[[《おジャマ・レッド》]]の効果で場に大量の[[おジャマ]]を出し、[[《ジャンク・ウォリアー》]]を[[シンクロ]][[召喚]]すれば、最大で[[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[攻撃力]]は3000も上がる事になる。~
//↑シンクロした時点で場のモンスターが残り3体
 [[《ジャンク・ウォリアー》]]の[[誘発効果]]に[[チェーン]]し[[《エンジェル・リフト》]]などで[[墓地]]の[[おジャマ]]を[[蘇生]]してやればさらに上がる可能性もある。~
 [[【レスキューシンクロ】]]のギミックを無理なく積めるのも利点の一つだろう。~
 特に、[[おジャマ]]にあっても[[《レスキューキャット》]]は[[必須カード]]の部類であるため、相性はかなり良い。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#c3cb3f44]
 [[おジャマ]]は単体ではどうしようもない弱小モンスターであるため、常に付きまとう[[手札事故]]の可能性はこの[[デッキ]]最大の弱点といっても過言ではない。~
 さらには[[墓地]]依存、[[特殊召喚]]依存[[デッキ]]の共通の弱点である[[《王宮の弾圧》]]や[[《マクロコスモス》]]にも非常に弱い。~
 特に[[ビートダウン]]型は壊滅的な打撃を食らう。~
 [[ロック]]型であっても[[《おジャマ・キング》]]を展開できない[[特殊召喚]]封じは痛手となり、さらには[[除去]][[カード]]の大量氾濫により[[ロック]][[デッキ]]が冬の時代を迎えている現在の[[環境]]も厳しい向かい風になるだろう。~
 [[デッキ]]スペースの大半を[[おジャマ]]関連が占めるため[[カウンター罠]]の大量採用も難しく、防御と攻撃のバランスの勘どころが難しい[[デッキ]]である。~

**代表的なカード [#vcf85fe8]
-[[《おジャマ・グリーン》]]
-[[《おジャマ・ブラック》]]
-[[《おジャマ・イエロー》]]
-[[《おジャマ・レッド》]]
-[[《おジャマ・ブルー》]]

-[[《おジャマ・キング》]]
-[[《おジャマ・ナイト》]]

-[[《おジャマ・デルタハリケーン!!》]]
-[[《おジャマジック》]]
-[[《おジャマ・カントリー》]]
-[[《おジャマッスル》]]

**関連リンク [#rbee49b1]
-[[おジャマ]]

-[[デッキ集]]