*【お触れビート】 [#zd2fc36e] #contents **[[デッキ]]の概要 [#xe56314d] 自分のデッキに[[罠カード]]の投入を極限まで抑え、相手の[[罠カード]]を[[《王宮のお触れ》]]で封じ、強力な[[効果モンスター]]と[[魔法カード]]で畳み掛ける[[デッキ]]。~ 相手の[[罠カード]]を全て死に札に変えることで相手の行動を制限し、減らした[[罠カード]]の空きスペースに強力な[[カード]]を多数採用することで、より攻撃的なデュエルを展開できる。~ また、[[【スタンダード】]]等の特定の[[デッキ]]の補助に、[[《王宮のお触れ》]]を採用する[[デッキ]]は、[[《王宮のお触れ》]]をギミックとして使用しているだけであり、【お触れビート】の主旨とは異なる為、このページでは記述せず、参照する場合は各該当ページをご覧頂きたい。~ このデッキの主となるカードは、下記の通り。~ 《王宮のお触れ/Royal Decree》 永続罠(準制限カード) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外の罠カードの効果を無効にする。 《人造人間−サイコ・ショッカー/Jinzo》 効果モンスター 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、 全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。 **[[デッキ]]構築 [#xe56314d] ***[[モンスター]]について [#rceebfff] [[罠カード]]への耐性不足から[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の採用や、[[アンティーク・ギア]]シリーズを採用し徹底的に[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]手段も有効だろう。~ その他に相性が良いモンスターとしては[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]を筆頭にする[[モンスター効果]][[無効]]化効果を持つものがある。~ [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は、[[モンスター効果]][[無効]]化の筆頭カードであり、非常に有力である。~ 他方でより強力な[[効果モンスター]]を採用して制圧をはかる手も有効。~ [[《N・グラン・モール》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]などによる相手[[モンスター]]を[[フィールド]]除去後に[[戦闘ダメージ]]を与える作戦などである。~ [[パワーカード]]とはいえ[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《黄泉ガエル》]]といった[[フィールド]]に[[カード]]が無いことを条件とする[[カード]]は、[[《王宮のお触れ》]]との相性が悪いため採用は難しい。~ //-[[《サイレント・ソードマン LV7》]]を更に採用すると言うことは、お互いに[[罠カード]]の効果に加え[[魔法カード]]の[[効果]]も発動すら出来なくする状況を作るデッキとなる。~ //やはり[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]はカギとなるカードであるとともに、その[[ロック]]状態での有効な[[モンスター効果]]を持つカードがカギとなる。~ //デスカリいるとレベルアップに反応する。 ***[[魔法カード]] [#p41ac94c] 主軸になる[[モンスター]]を特定しないために、その採用されうる[[魔法カード]]は固定されないが、それでも相性の良いカードは存在する。~ 特に、他の[[デッキ]]よりも[[速攻魔法]]を多く採用していくこととなるだろう。~ -[[モンスター除去]]カード~ [[《地砕き》]][[《ライトニング・ボルテックス》]][[《ハンマーシュート》]][[《ソウルテイカー》]][[《シールドクラッシュ》]][[《死者への供物》]]など。~ [[罠カード]]による[[モンスター除去]]を放棄しているため、非常に重要な要素となる。~ [[相手]][[ターン]]でも使える[[《死者への供物》]]は[[【お触れビート】]]では貴重な[[モンスター除去]]となりうるだろう。~ -[[《我が身を盾に》]]~ [[【お触れビート】]]において必須の[[カウンター]]カードである。~ [[ダメージステップ]]での発動が出来ないことと[[ライフコスト]]が大きいことが痛いが、相手の[[除去]][[カード]]を潰すことが出来るのは大きい。~ -[[《スケープ・ゴート》]]~ [[《和睦の使者》]]などの相手の攻撃を防ぐ[[罠カード]]が使えないため、入れておくと役に立つだろう。~ -[[《突進》]][[《収縮》]][[《エネミーコントローラー》]][[《月の書》]]~ [[《我が身を盾に》]]とともに[[速攻魔法]]であり、このデッキにおいては[[罠カード]]の代わりの[[伏せカード]]、いずれも擬似[[モンスター除去]]として活躍しうる。~ -[[《強者の苦痛》]]~ [[ビートダウン]]において刺客となるカードで非常に強力である。~ 反面[[《王宮のお触れ》]]とともに、[[フィールド]]に守るカードが無いのでその点は注意。 その他、[[攻撃力]]補助として[[《団結の力》]]、[[《魔導師の力》]]も相手の罠をほとんど気にしないで良いが故に非常に相性がよい。だが、[[《大嵐》]]には気をつけたい。~ ***[[罠カード]] [#d85c9a68] まず[[《王宮のお触れ》]]はその制限でフル投入。~ かつては3積みが基本であったが、現在は[[準制限カード]]故の2枚積みとなる。~ 上記の通り、このデッキのコンセプトは、[[《王宮のお触れ》]]で相手の[[罠カード]]を死に札にすることである為、こちらも死に札を増やさない為に[[《王宮のお触れ》]]以外のカードを極力減らす必要がある。~ [[《王宮のお触れ》]]以外のカードを投入するならば、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《魔宮の賄賂》]]等の強力かつ扱い易いカードがよいだろう。~ **プレイングに際して [#j5bd1a00] まず、[[《王宮のお触れ》]]をきっちり発動し[[フィールド]]に維持することと、[[罠カード]]効果[[無効]]化の間にどれだけ有利に運べるかに尽きる。~ [[発動]]に関しては、[[相手]]の伏せたばかりのカードへの対策はその[[エンドフェイズ]]に[[《王宮のお触れ》]]の発動、が有効。~ [[《サイクロン》]][[《ツイスター》]]、そして[[《大嵐》]]が天敵なのでこれらを如何に避けるかが重要となる。~ 序盤に[[速攻魔法]]を伏せて相手の浪費を誘うことが出来れば最適である。~ [[罠カード]][[無効]]化が決まった後は、[[《王宮のお触れ》]]を守りうるカードはほとんど無いために出来るだけ短いターンで勝負を付けるに越したことはない。~ 多少無理をしてでも[[モンスター]]を[[フィールド]]に並べ[[ビートダウン]]を狙おう。~ しかしそれでも、 +[[チェーン]]1:[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[発動]]。 +[[チェーン]]2:[[《サイクロン》]]対象[[《王宮のお触れ》]]。~ であっさり破壊されてしまう危険はある。~ 一応対策はあり、[[《王宮のお触れ》]]発動下で[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を発動してきた場合それに[[カウンター罠]]を[[チェーン]]することで相手の[[《サイクロン》]]を発動できなくすることが可能である。~ もちろん[[カウンター罠]]も[[無効]]にされているが、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]も[[《王宮のお触れ》]]に[[無効]]にされる。~ **このデッキの弱点 [#ddb21f3f] [[《王宮のお触れ》]]を張った状態は、お互い[[罠カード]]以外のより強いカードを[[フィールド]]に出せた方が勝つ。~ [[罠カード]]以外を割合多く積み込んでいる分こちらが有利と言えるが、相手により強力な[[モンスターカード]]が出現したときにはこの[[《王宮のお触れ》]]が相手をアシストしてしまう結果となってしまう。~ 単純に[[【お触れホルス】]]と当たってしまっては苦戦を強いられるだろう。だが、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[除去]][[魔法>魔法カード]]を併用することで、[[《我が身を盾に》]]や[[《死者への供物》]]などを使われない限り、ほぼ確実に[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[除去]]できるため、勝機は十分あり得る。~ また、強力であるが故に発動条件が指定されている[[罠カード]]を、相手側を封印する反面自分も半ば放棄していることになるために、[[《王宮のお触れ》]]を割られた後にもろくなることが欠点となる。~ [[《王宮のお触れ》]]を破壊した後、例え[[伏せカード]]があってもたいしたカードではないことは相手に見え見えとなってしまうからである。~ そして、その強力なカードを伏せている可能性が少ないのが当然だからである。~ **関連リンク [#da771c8a] -[[【お触れホルス】]] -[[デッキ集]]