*【お触れビート】 [#zd2fc36e]
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#xe56314d]

 自分のデッキに[[罠カード]]の投入を極限まで抑え、相手の[[罠カード]]を[[《王宮のお触れ》]]で封じ、強力な[[効果モンスター]]と[[魔法カード]]で畳み掛ける[[デッキ]]。~
 相手の[[罠カード]]を全て死に札に変えることで相手の行動を制限し、減らした[[罠カード]]の空きスペースに強力な[[カード]]を多数採用することで、より攻撃的なデュエルを展開できる。~
 相手の[[罠カード]]を全て[[腐らせる>腐る]]事で相手の行動を制限、こちらは減らした[[罠カード]]の枠に強力な[[カード]]を多数採用することで、より攻撃的なデュエルを展開していく。~

 また、[[【スタンダード】]]等の特定の[[デッキ]]の補助に、[[《王宮のお触れ》]]を採用する[[デッキ]]は、[[《王宮のお触れ》]]をギミックとして使用しているだけであり、【お触れビート】の主旨とは異なる為、このページでは記述せず、参照する場合は各該当ページをご覧頂きたい。~
 なお、[[【スタンダード】]]等の特定の[[デッキ]]の補助として[[《王宮のお触れ》]]を採用する[[デッキ]]は、[[《王宮のお触れ》]]をギミックとして採用しているだけである。~
 【お触れビート】の主旨とは異なる為、このページでは記述せず、参照する場合は各該当ページをご覧頂きたい。~

 このデッキの主となるカードは、下記の通り。~

 《王宮のお触れ/Royal Decree》
 永続罠(準制限カード)
 永続罠
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 このカード以外の罠カードの効果を無効にする。

 《人造人間−サイコ・ショッカー/Jinzo》
 効果モンスター
 星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、
 全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。


**[[デッキ]]構築 [#xe56314d]

***[[モンスター]]について [#rceebfff]
 [[罠カード]]への耐性不足から[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の採用や、[[アンティーク・ギア]]シリーズを採用し徹底的に[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]手段も有効だろう。~
 [[《王宮のお触れ》]]と共に[[罠>罠カード]]封じの代表格たる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の採用は当然視野に入れたい。~
 [[アンティーク・ギア]]シリーズや[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]等も採用して、徹底的に[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]手段も有効だろう。~
 その他に相性が良いモンスターとしては[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]を筆頭にする[[モンスター効果]][[無効]]化効果を持つものがある。~
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は、[[モンスター効果]][[無効]]化の筆頭カードであり、非常に有力である。~
 [[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は、[[モンスター効果]][[無効]]化の筆頭カードであり、非常に有力な[[カード]]である。~

 他方でより強力な[[効果モンスター]]を採用して制圧をはかる手も有効。~
 [[《N・グラン・モール》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]などによる相手[[モンスター]]を[[フィールド]]除去後に[[戦闘ダメージ]]を与える作戦などである。~
 [[《N・グラン・モール》]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]などを利用して相手[[モンスター]]を[[除去]]し、[[戦闘ダメージ]]を与えていく作戦などである。~

 [[パワーカード]]とはいえ[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[《黄泉ガエル》]]といった[[フィールド]]に[[カード]]が無いことを条件とする[[カード]]は、[[《王宮のお触れ》]]との相性が悪いため採用は難しい。~

//-[[《サイレント・ソードマン LV7》]]を更に採用すると言うことは、お互いに[[罠カード]]の効果に加え[[魔法カード]]の[[効果]]も発動すら出来なくする状況を作るデッキとなる。~
//やはり[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]はカギとなるカードであるとともに、その[[ロック]]状態での有効な[[モンスター効果]]を持つカードがカギとなる。~
//デスカリいるとレベルアップに反応する。


***[[魔法カード]] [#p41ac94c]
 主軸になる[[モンスター]]を特定しないために、その採用されうる[[魔法カード]]は固定されないが、それでも相性の良いカードは存在する。~
 特に、他の[[デッキ]]よりも[[速攻魔法]]を多く採用していくこととなるだろう。~
 主軸になる[[モンスター]]を特定しない故に、採用されうる[[魔法カード]]もまた固定されない。~
 だがそれでも相性の良いカードは存在する。特に[[速攻魔法]]は他の[[デッキ]]よりもを大きなウェイトを占めることだろう。~
-[[モンスター除去]]カード~
[[《地砕き》]][[《ライトニング・ボルテックス》]][[《ハンマーシュート》]][[《ソウルテイカー》]][[《シールドクラッシュ》]][[《死者への供物》]]など。~
[[罠カード]]による[[モンスター除去]]を放棄しているため、非常に重要な要素となる。~
[[相手]][[ターン]]でも使える[[《死者への供物》]]は[[【お触れビート】]]では貴重な[[モンスター除去]]となりうるだろう。~
中でも[[《死者への供物》]]は、[[【お触れビート】]]では貴重な[[相手]][[ターン]]でも使える[[モンスター除去]][[カード]]である。~
-[[《我が身を盾に》]]~
[[【お触れビート】]]において必須の[[カウンター]]カードである。~
[[ダメージステップ]]での発動が出来ないことと[[ライフコスト]]が大きいことが痛いが、相手の[[除去]][[カード]]を潰すことが出来るのは大きい。~
-[[《スケープ・ゴート》]]~
[[《和睦の使者》]]などの相手の攻撃を防ぐ[[罠カード]]が使えないため、入れておくと役に立つだろう。~
[[【お触れビート】]]においてはほぼ必須の[[カウンター]]カードである。~
[[ダメージステップ]]での発動が出来ない事と[[ライフコスト]]が大きい事が痛いが、相手の[[除去]][[カード]]を潰すことが出来るのは大きい。~
-[[《スケープ・ゴート》]][[《終焉の焔》]]~
[[《和睦の使者》]]などの相手の攻撃を防ぐ[[罠カード]]が使えないため、入れておいて損は無いだろう。~
後者は[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[リリース]]確保用としても優秀。~
-[[《突進》]][[《収縮》]][[《エネミーコントローラー》]][[《月の書》]]~
[[《我が身を盾に》]]とともに[[速攻魔法]]であり、このデッキにおいては[[罠カード]]の代わりの[[伏せカード]]、いずれも擬似[[モンスター除去]]として活躍しうる。~
-[[《強者の苦痛》]]~
[[ビートダウン]]において刺客となるカードで非常に強力である。~
反面[[《王宮のお触れ》]]とともに、[[フィールド]]に守るカードが無いのでその点は注意。
[[ビートダウン]]において刺客となる[[カード]]で非常に強力である。~
反面、[[《王宮のお触れ》]]と共に[[フィールド]]に守れる[[カード]]が無いので、その点は注意。

 その他、[[攻撃力]]補助として[[《団結の力》]]、[[《魔導師の力》]]も相手の罠をほとんど気にしないで良いが故に非常に相性がよい。だが、[[《大嵐》]]には気をつけたい。~
 その他、[[攻撃力]]補助として[[《団結の力》]]、[[《魔導師の力》]]も相手の罠をほとんど気にしないで良いが故に非常に相性がよい。~
 だが、[[《大嵐》]]を使われた際の被害がより大きくなる点には気をつけたい。~


***[[罠カード]] [#d85c9a68]
 まず[[《王宮のお触れ》]]はその制限でフル投入。~
 かつては3積みが基本であったが、現在は[[準制限カード]]故の2枚積みとなる。~
 上記の通り、このデッキのコンセプトは、[[《王宮のお触れ》]]で相手の[[罠カード]]を死に札にすることである為、こちらも死に札を増やさない為に[[《王宮のお触れ》]]以外のカードを極力減らす必要がある。~
 [[《王宮のお触れ》]]以外のカードを投入するならば、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]や[[《魔宮の賄賂》]]等の強力かつ扱い易いカードがよいだろう。~
 まず[[《王宮のお触れ》]]はフル投入。~
 上記の通り、この[[デッキ]]のコンセプトは[[《王宮のお触れ》]]で相手の[[罠カード]]を[[腐らせる>腐る]]事である。~
 よって、こちらも死に札を増やさない為に[[《王宮のお触れ》]]以外の[[罠カード]]は極力減らす必要がある。~
 投入するならば[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[《激流葬》]]のような強力[[カード]]がよいだろう。~


**プレイングに際して [#j5bd1a00]
 まず、[[《王宮のお触れ》]]をきっちり発動し[[フィールド]]に維持することと、[[罠カード]]効果[[無効]]化の間にどれだけ有利に運べるかに尽きる。~
 [[発動]]に関しては、[[相手]]の伏せたばかりのカードへの対策はその[[エンドフェイズ]]に[[《王宮のお触れ》]]の発動、が有効。~
 [[《王宮のお触れ》]]を発動し、[[罠カード]]を[[無効]]化している間にどれだけ有利に運べるかに尽きる。~
 [[発動]]に関しては、[[相手]]の伏せたばかりの[[カード]]への対策はその[[エンドフェイズ]]に[[《王宮のお触れ》]]を[[発動]]するのがベター。~
 [[《サイクロン》]][[《ツイスター》]]、そして[[《大嵐》]]が天敵なのでこれらを如何に避けるかが重要となる。~
 序盤に[[速攻魔法]]を伏せて相手の浪費を誘うことが出来れば最適である。~
 序盤に[[速攻魔法]]を伏せ、これら[[伏せ除去]][[カード]]の浪費を誘うことが出来れば最適である。~

 [[罠カード]][[無効]]化が決まった後は、[[《王宮のお触れ》]]を守りうるカードはほとんど無いために出来るだけ短いターンで勝負を付けるに越したことはない。~
 多少無理をしてでも[[モンスター]]を[[フィールド]]に並べ[[ビートダウン]]を狙おう。~
 しかしそれでも、
 [[発動]]成功後は[[《王宮のお触れ》]]を守りうるカードはほとんど無いため、出来るだけ短期決着を目指すに越したことはない。~
 多少無理をしてでも[[モンスター]]を展開し、一気に[[フィールド]]の制圧を狙おう。~
 しかしそれでも
+[[チェーン]]1:[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]][[発動]]。
+[[チェーン]]2:[[《サイクロン》]]対象[[《王宮のお触れ》]]。~

 であっさり破壊されてしまう危険はある。~
 一応対策はあり、[[《王宮のお触れ》]]発動下で[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]を発動してきた場合それに[[カウンター罠]]を[[チェーン]]することで相手の[[《サイクロン》]]を発動できなくすることが可能である。~
 もちろん[[カウンター罠]]も[[無効]]にされているが、[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]も[[《王宮のお触れ》]]に[[無効]]にされる。~

**このデッキの弱点 [#ddb21f3f]
 [[《王宮のお触れ》]]を張った状態は、お互い[[罠カード]]以外のより強いカードを[[フィールド]]に出せた方が勝つ。~
 [[罠カード]]以外を割合多く積み込んでいる分こちらが有利と言えるが、相手により強力な[[モンスターカード]]が出現したときにはこの[[《王宮のお触れ》]]が相手をアシストしてしまう結果となってしまう。~
 単純に[[【お触れホルス】]]と当たってしまっては苦戦を強いられるだろう。だが、[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[除去]][[魔法>魔法カード]]を併用することで、[[《我が身を盾に》]]や[[《死者への供物》]]などを使われない限り、ほぼ確実に[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[除去]]できるため、勝機は十分あり得る。~
 単純に[[【お触れホルス】]]と当たってしまっては苦戦を強いられるだろう。~
 だが[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]と[[除去]][[魔法>魔法カード]]を併用すれば、[[《我が身を盾に》]]等を使われない限り、ほぼ確実に[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]を[[除去]]できるため、勝機は十分あり得る。~

 また、強力であるが故に発動条件が指定されている[[罠カード]]を、相手側を封印する反面自分も半ば放棄していることになるために、[[《王宮のお触れ》]]を割られた後にもろくなることが欠点となる。~
 [[《王宮のお触れ》]]を破壊した後、例え[[伏せカード]]があってもたいしたカードではないことは相手に見え見えとなってしまうからである。~
 そして、その強力なカードを伏せている可能性が少ないのが当然だからである。~


 また、強力であるが故に[[発動条件]]が指定されている物が多い[[罠カード]]の使用を自分も半ば放棄している為、[[《王宮のお触れ》]]を[[破壊]]されると脆い事も欠点となる。~
 [[《王宮のお触れ》]]を破壊された後に[[伏せカード]]を出しても、[[罠カード]]ではないことは明白となってしまうからである。~
 
**関連リンク [#da771c8a]
-[[【お触れホルス】]]

-[[デッキ集]]