【お触れビート】

 相手の罠カード《王宮のお触れ》で封じ、こちらは強力な効果モンスターと強力な魔法カードでデッキを構成し勝利するビートダウン

《王宮のお触れ/Royal Decree》
永続罠(準制限カード)
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカード以外の罠カードの効果を無効にする。

 このデッキキーカードはこのカードに尽きるが、同時に採用すべきモンスターカードとして以下のものが挙げられる。

《死霊騎士デスカリバー・ナイト/Doomcaliber Knight》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800
このカードは特殊召喚できない。
効果モンスターの効果が発動した時、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
《人造人間−サイコ・ショッカー/Jinzo》
効果モンスター(準制限カード)
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り罠カードは発動できず、
全てのフィールド上罠カードの効果は無効になる。

 相手のモンスター効果の対抗策として最も有効なのがやはり《死霊騎士デスカリバー・ナイト》である。
 攻撃力も高い反面、フィールドからいなくなりやすい欠点はあるもののこのデッキにおいても大いに活躍する効果モンスターである。

 《人造人間−サイコ・ショッカー》罠カード発動させない点がよい。
 《王宮のお触れ》とは効果が重なるが、むしろ《人造人間−サイコ・ショッカー》による封じを優先する構成も考えられる。(後述)

 この他に最もシナジーの大きい組み合わせとしてホルスの黒炎竜があるが、これは【お触れホルス】に説明を譲る。
 その代わりといっては何だが、《サイレント・ソードマン LV7》との共存についても後述する。

デッキ構築

 罠カードを無効にした状態では、こちらが攻撃力で上回る限りビートダウンしやすい反面、相手に上回られると一転して自分が不利になる。
 この点を克服する手段として、

  1. 圧倒的な攻撃力を有するモンスターカードを出す。
  2. 魔法カードでの処理、の2つが考えられる。

 1に関しては、いわゆるゲームエンドメイカーを何にするかということだろう。
 【ドラゴン族】《F・G・D》【ダーク・ガイア】などとの共存が考えられる。
 【デミスドーザー】は結果的に《王宮のお触れ》破壊されるもその特殊召喚モンスター効果発動を阻害されなくなりシナジーはあるが、【未来オーバー】ではあまり相性が良くない。
 2に関しては魔法カードの採用のところで考える。

罠カード

 まず《王宮のお触れ》はその制限でフル投入。
 かつては3積みが基本であったが、現在は準制限カード故の2枚積みとなる。
 他の罠カードを積まないという選択肢もあり得るが、《王宮のお触れ》が来る前、割られた後のことを考え《リビングデッドの呼び声》《聖なるバリア−ミラーフォース−》パワーカード2枚、次点に《奈落の落とし穴》などの採用も考慮できる。
 また、《王宮のお触れ》発動を確実にし、破壊された後のために《神の宣告》《魔宮の賄賂》《マジック・ジャマー》などを採用するのもよいだろう。
 これらのカウンタートラップは、特に【推理ゲート】【ダークモンスター】《ダーク・アームド・ドラゴン》軸などの1ターンキルに近いデッキで威力を発揮するだろう。
 

魔法カード

 主軸になるモンスターを特定しないために、その採用されうる魔法カードは固定されないが、それでも相性の良いカードは存在する。
 ただ、他のデッキよりも速攻魔法を多く採用していくこととなるだろう。

 その他、攻撃力補助として《団結の力》《魔導師の力》も相手の罠をほとんど気にしないで良いが故に非常に相性がよい。だが、《大嵐》には気をつけたい。

モンスターについて

 前述で挙げた《死霊騎士デスカリバー・ナイト》は、相手を抑え込む上での筆頭カードであり、存在する限り、ほぼ確実に相手のカードもしくは効果と相打ちするという点で有力である。
 罠カードへの耐性不足から《人造人間−サイコ・ショッカー》の採用や、アンティーク・ギアシリーズを採用し徹底的に罠カード腐らせる手段も有効だろう。
 その他に相性が良いモンスターとしては《冥界の魔王 ハ・デス》を筆頭にするモンスター効果無効化効果を持つものがある。

 その他のモンスターカードについては、採用するコンボによって様変わりするので一概には言えないが、大筋で3種類に分けて考えてみる。

 《人造人間−サイコ・ショッカー》《サイレント・ソードマン LV7》を採用する場合の注意点もまとめておく。

プレイングに際して

 まず、《王宮のお触れ》をきっちり発動しフィールドに維持することと、罠カード効果無効化の間にどれだけ有利に運べるかに尽きる。
 発動に関しては、相手の伏せたばかりのカードへの対策はそのエンドフェイズ《王宮のお触れ》の発動、が有効。
 《サイクロン》《ツイスター》、そして《大嵐》が天敵なのでこれらを如何に避けるかが重要となる。
 序盤に速攻魔法を伏せて相手の浪費を誘うことが出来れば最適である。

 罠カード無効化が決まった後は、《王宮のお触れ》を守りうるカードはほとんど無いために出来るだけ短いターンで勝負を付けるに越したことはない。
 多少無理をしてでもモンスターフィールドに並べビートダウンを狙おう。
 しかしそれでも、

  1. チェーン1:《聖なるバリア−ミラーフォース−》発動
  2. チェーン2:《サイクロン》対象《王宮のお触れ》

 であっさり破壊されてしまう危険はある。
 一応対策はあり、《王宮のお触れ》発動下で《聖なるバリア−ミラーフォース−》を発動してきた場合それにカウンター罠チェーンすることで相手の《サイクロン》を発動できなくすることが可能である。
 もちろんカウンター罠無効にされているが、《聖なるバリア−ミラーフォース−》《王宮のお触れ》無効にされる。

このデッキの弱点

 《王宮のお触れ》を張った状態は、お互い罠カード以外のより強いカードをフィールドに出せた方が勝つ。
 罠カード以外を割合多く積み込んでいる分こちらが有利と言えるが、相手により強力なモンスターカードが出現したときにはこの《王宮のお触れ》が相手をアシストしてしまう結果となってしまう。
 単純に【お触れホルス】と当たってしまっては苦戦を強いられるだろう。だが、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》除去魔法を併用することで、《我が身を盾に》《死者への供物》などを使われない限り、ほぼ確実に《ホルスの黒炎竜 LV8》除去できるため、勝機は十分あり得る。

 また、強力であるが故に発動条件が指定されている罠カードを、相手側を封印する反面自分も半ば放棄していることになるために、《王宮のお触れ》を割られた後にもろくなることが欠点となる。
 《王宮のお触れ》を破壊した後、例え伏せカードがあってもたいしたカードではないことは相手に見え見えとなってしまうからである。
 そして、その強力なカードを伏せている可能性が少ないのが当然だからである。

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