【つまずき】

 《つまずき》の特性を生かし、相手の行動を遅らせつつ除去して戦うデッキ
 以下のカードが主力になる。

《つまずき/Stumbling》 
永続魔法
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。
《ドリーム・ピエロ/Dream Clown》 
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900
このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
《ブレードラビット/Blade Rabbit》 
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 400/守 300
このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
《ホルスの黒炎竜 LV6/Horus the Black Flame Dragon LV6》 
効果モンスター
星6/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1600
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
魔法の効果を受けない。
このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
このカードを墓地に送る事で「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を
手札またはデッキから特殊召喚する。

 《ドリーム・ピエロ》《ブレードラビット》《つまずき》の影響下では強烈な除去能力を発揮する。
 召喚と共に相手モンスターを1体破壊して居座るため、最低でも召喚時に1:1交換は完了。
 半ばロックカード的効果を持つ《つまずき》の性質から再利用しやすく、2体並んだだけで相手の攻め手を潰してしまうことも珍しくない。

 2種の合計枚数は3〜6枚程度が望ましく、コンボデッキの性である手札事故率はその枚数に依存する。
 一見するとステータス上《ドリーム・ピエロ》の方を優先するべきだと思えるが、実は一長一短である。(詳しくは後述)

 《ホルスの黒炎竜 LV6》アタッカーの役目を負う。
 相手が十分疲弊してから一気に攻め立てるのが望ましい。

 その他のモンスターは守備力リクルーターの中では高く《ドリーム・ピエロ》《ブレードラビット》共にサーチできる《巨大ネズミ》が役立つ。
キーカードである《つまずき》の回収ができる《聖なる魔術師》も投入したいところだが、《聖なる魔術師》2008/03/01で禁止指定を受けてしまっている。

 モンスター守備表示にして戦うデッキなので、《断頭台の惨劇》を簡単に発動できる。
 デッキの性質上、《シールドクラッシュ》も優秀な除去として機能する。

《ドリーム・ピエロ》《ブレードラビット》

 この2種類の除去モンスター、どちらに重点を置くかによってデッキの形が少しばかり変わってくる。
 《ドリーム・ピエロ》をメインに据える場合、サーチと再利用に《増援》《戦士の生還》リクルーターには《荒野の女戦士》も用いることとなる。
 戦士族のサポートを多用するため、【戦士族】に採用される各種モンスターを一緒に使うことになる。
 こちらのメリット《ドリーム・ピエロ》本体を含む打撃力にある。
 400と1200の差はやはり大きい。
 又、《つまずき》が破壊されたときの対応力にも優れている。
 1:1交換のできるモンスターが揃っているため、一気に崩されるリスクは少ないだろう。
 デメリットは一度に大量の除去が出来ないという点。
 既に展開を終えた【ガジェット】に対してはあまり脅威とならない。
 除去カードも使用させずにただ殴り倒されては相手の思う壺であろう。

 《ブレードラビット》を中心とする場合《レスキューキャット》《キャトルミューティレーション》を中心とした獣族を使うことが出来る。
 こちらのメリットは更に強力な除去能力にある。
 《つまずき》《レスキューキャット》《ブレードラビット》を使った2体除去はかなり押し込まれている状況でも一気に挽回が可能な優秀なコンボといえる。
 《キャトルミューティレーション》《レスキューキャット》デメリット回避に更なる除去のオマケをつけたり、相手の優先権を潰したりするのに使える。
 同じ優先権潰しなら《地霊術−「鉄」》でも出来るのだが、こちらの方がはるかに発動しやすい。
 マイナス点は打撃力が決定的に下がること。
 いくら相手の場を空にしても《ブレードラビット》程度のモンスターに殴られたとて相手は痛くもかゆくも無い。
 それどころか《つまずき》破壊された場合手痛い超過ダメージを受けることもありうる。
 【ビースト】よりにして《森の番人グリーン・バブーン》を採用するのもアリだが守備力1800は微妙な値である。

 このように一長一短だが、現在は《聖なるバリア−ミラーフォース−》が使用できるため相手が大量展開を自省するケースがありうる。
 今は環境的にやや《ドリーム・ピエロ》に分があるか。

代表的なカード

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