*【つまずき】[#u41e0ce5]
 
 [[《つまずき》]]の特性を生かし、[[相手]]の行動を遅らせつつ[[除去]]して戦う[[デッキ]]。~
 以下のカードが主力になる。

 《つまずき/Stumbling》 
 永続魔法
 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。

 《ドリーム・ピエロ/Dream Clown》 
 効果モンスター
 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900
 このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、
 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

 《ブレードラビット/Blade Rabbit》 
 効果モンスター
 星2/地属性/獣族/攻 400/守 300
 このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

 《ホルスの黒炎竜 LV6/Horus the Black Flame Dragon LV6》 
 効果モンスター
 星6/炎属性/ドラゴン族/攻2300/守1600
 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 魔法の効果を受けない。
 このカードがモンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、
 このカードを墓地に送る事で「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を
 手札またはデッキから特殊召喚する。

// 《月読命(ツクヨミ)/Tsukuyomi》 
// スピリットモンスター(禁止カード)
// 星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1400
// このカードは特殊召喚できない。
// 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
// このカードが召喚・リバースした時、
// フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

 [[《ドリーム・ピエロ》]]、[[《ブレードラビット》]]は[[《つまずき》]]の影響下では強烈な[[除去]]能力を発揮する。~
 [[召喚]]と共に相手[[モンスター]]を1体[[破壊]]して居座るため、最低でも[[召喚]]時に[[1:1交換]]は完了。~
 半ば[[ロック]]カード的[[効果]]を持つ[[《つまずき》]]の性質から再利用しやすく、2体並んだだけで[[相手]]の攻め手を潰してしまうことも珍しくない。~

 2種の合計枚数は3〜6枚程度が望ましく、[[コンボ]]デッキの性である[[手札事故]]率はその枚数に依存する。~
 一見するとステータス上[[《ドリーム・ピエロ》]]の方を優先するべきだと思えるが、実は一長一短である。(詳しくは後述)

 [[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]は[[アタッカー]]の役目を負う。~
 相手が十分疲弊してから一気に攻め立てるのが望ましい。

// %%[[《月読命》]]は攻防の潤滑剤として機能する。%%~
// %%攻撃面では既に[[表側守備表示]]となった[[《ドリーム・ピエロ》]]達を一旦[[裏側守備表示]]にすることによって、「[[反転召喚]]→[[《つまずき》]]発動→除去」という[[攻撃表示]]にするタイムラグのカットをしてくれる。%%~
// %%防御面では、相手[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることで毎ターン相手1体の攻撃を遅延させることが出来る。%%~
// %%また、[[《つまずき》]]の攻撃遅延効果が働いている状態なら[[リバース>リバース効果]]モンスターの再利用がしやすいためチャンスを見つけて積極的に狙っていきたい。%%~
// →[[2006/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[制限改訂]]により[[禁止カード]]化されてしまった。

 その他のモンスターは[[守備力]]も[[リクルーター]]の中では高く[[《ドリーム・ピエロ》]][[《ブレードラビット》]]共に[[サーチ]]できる[[《巨大ネズミ》]]が役立つ。~
// [[キーカード]]である[[《つまずき》]]の回収ができる[[《聖なる魔術師》]]も[[2007/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]で復活したため投入したい。
[[キーカード]]である[[《つまずき》]]の回収ができる[[《聖なる魔術師》]]も投入したいところだが、[[《聖なる魔術師》]]は[[2008/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]で禁止指定を受けてしまっている。
 上記以外に採用可能な[[モンスター]]としては、[[《つまずき》]]が[[手札]]に来るまでの戦線維持役にもなり、[[《ドリーム・ピエロ》]][[《ブレードラビット》]]共に[[サーチ]]できる[[《巨大ネズミ》]]が挙げられる。~
 [[守備力]]も[[リクルーター]]の中では高く、[[《つまずき》]]の恩恵も受けられる。~
 他にも、[[《ドリーム・ピエロ》]]ほどの即効性はないが、似たような能力を持つ[[《マーダーサーカス》]]、いざとなれば[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《つまずき》]]を処理できる[[《オオアリクイクイアリ》]]、1/2の[[確率]]で強力な[[効果]][[耐性]]を得る[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]などの[[モンスター]]が採用候補。~
 他にも、やや[[ファンデッキ]]風な構成になってしまうが、[[《闇・道化師のペーテン》]]を入れ、[[《ドリーム・ピエロ》]]、[[《マーダーサーカス》]]ともども「ピエロづくし」な[[デッキ]]構成も可能。~
 とはいえ、この[[カード]]は[[墓地に送られた>墓地に送る]]時に[[同名カード]]を[[リクルート]]できるため、もともと守備的なこの[[デッキ]]のコンセプトにも合わない訳ではない。~

 [[モンスター]]を[[守備表示]]にして戦う[[デッキ]]なので、[[《断頭台の惨劇》]]を簡単に[[発動]]できる。~
 [[デッキ]]の性質上、[[《シールドクラッシュ》]]も優秀な[[除去]]として機能する。~
 上記の中でも特に優秀なのは[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]だろう。~
 なんといっても、[[《つまずき》]][[発動]]下ならば自身の「[[守備表示]]にできない」[[デメリット]]に関係なく運用可能な点が評価できる。~
 裏の[[効果]]を得ることが出来れば、[[《マシュマロン》]]以上に[[除去]]されにくい[[壁]]となりうるため、三枚積んでも問題ない。~
 表の[[効果]]を得てしまった場合、または[[攻撃表示]]になってしまった場合でも、[[《強制転移》]]で[[相手]]の[[モンスター]]を奪いつつ[[攻撃]]してしまえばよい。~

-「[[トゥーン]]」の「[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できない」という[[デメリット]]が、実際には[[デメリット]]でなくなる。~
もっとも、この[[デッキ]]と[[トゥーン]]の組み合わせは非常に困難と予想される。~
[[《トゥーン・ワールド》]]も[[永続魔法]]であるために、[[《魔法効果の矢》]]などの存在を考えると頭が痛む。~
[[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]くらいならば単独で起用するのもアリかもしれないが…
 [[キーカード]]である[[《つまずき》]]の回収ができる[[《聖なる魔術師》]]も投入したいところなのだが、[[《聖なる魔術師》]]は[[2008/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]で禁止指定を受けてしまっている。

-[[《絶対防御将軍》]]ならば[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できる。~
が、あの[[攻撃力]]では大して脅威になりえないのが悲しいところだ。~
[[《ウェポンチェンジ》]]を併用するのもありだが…~
[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]と役目が競合するのも残念。~
ただし、[[戦士族]]という特性に焦点を当てればあるいは活躍できるかも。
 [[上級モンスター]]は [[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《絶対防御将軍》]]を採用する。
どちらも[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できる利点を持ち、また自身の[[効果]]によって[[除去]]もされにくい。~
 が、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]ならともかく、[[《絶対防御将軍》]]の[[攻撃力]]では大して脅威になりえないのが悲しいところだ。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]と同じ[[戦士族]]であるという特性に焦点を当て、[[《増援》]][[《ウェポンチェンジ》]]を投入するのもアリか。~
 同じ[[戦士族]]の[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]や、高[[守備力]]を誇るメリット[[アタッカー]][[《機動砦のギア・ゴーレム》]]とともに採用すれば、[[《ウェポンチェンジ》]]も有効活用できる。~
 だが、[[《つまずき》]]も[[永続魔法]]である以上、魔法・罠ゾーンを不要に圧迫してしまうのが痛い。~
 しかし、[[永続魔法]]を大量投入できるということは、[[《降雷皇ハモン》]]を投入する余地も生まれるということでもある。~
 もともと安定度の低い[[コンボ]][[デッキ]]にさらに安定しない[[特殊召喚モンスター]]を入れるのだから、[[事故>手札事故]]率は相当のものになるが、この[[デッキ]]に欠けがちな打点の低さを補い、相当の爆発力を与えるのも事実。~
 [[コンボ]][[デッキ]]らしい「一か八か」を求めるか、安定性を求めるかは[[プレイヤー]]しだいだろう。~

-滅多に見ないだろうが、[[《カオス・マジシャン》]]には注意したい。~
[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]では処理できず、[[攻撃表示]]になられると[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]でも殴り勝てない。
 滅多に見ないだろうが、[[《カオス・マジシャン》]]には注意したい。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]では処理できず、[[攻撃表示]]になられると[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]でも殴り勝てない。

-[[表示形式]]を変更させないカードとは相性がいい。~
[[《重力の斧−グラール》]]や[[《闇の護封剣》]]は[[《つまずき》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にさせた後もずっとそのままにしておけるため実質的に[[攻撃]]を[[ロック]]できる。~
こうなってしまえば、[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]が大暴れできる。~
しかし、二枚も[[表側表示]]で[[魔法カード]]が存在し続けることになるため[[《魔法効果の矢》]]や[[《大嵐》]]にはくれぐれも注意したい。
 [[モンスター]]を[[守備表示]]にして戦う[[デッキ]]なので、[[《断頭台の惨劇》]]を簡単に[[発動]]できる。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]らが[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[攻撃表示]]ならば、[[《砂漠の光》]][[《重力解除》]]等が[[《炸裂装甲》]]と化す。~
 [[《悪夢の迷宮》]]を使えば、ほぼ恒常的に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~
 [[デッキ]]の性質上、[[《シールドクラッシュ》]]、[[《抹殺の使徒》]]も優秀な[[除去]]として機能する。~
 また、マイナーどころではあるが、この[[デッキ]]はメイン[[デッキ]]から[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]を[[積める>積む]]貴重な[[デッキ]]でもある。~

-また、[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も相性がいい。~
[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]の[[除去]]、[[バウンス]]、[[バーン]]と用途は幅広いため、構築次第ではかなりの活躍が見込める。
 [[表示形式]]を変更させない[[カード]]との相性は抜群。~
 [[《重力の斧−グラール》]]や[[《闇の護封剣》]]は[[《つまずき》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にさせた後もずっとそのままにしておけるため実質的に[[攻撃]]を[[ロック]]できる。~
 こうなってしまえば、[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]が大暴れできる。~
 しかし、二枚も[[表側表示]]で[[魔法カード]]が存在し続けることになるため[[《魔法効果の矢》]]や[[《大嵐》]]にはくれぐれも注意したい。~
 加えて[[《太陽の書》]]を採用することにより、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]を下級[[アタッカー]]として利用できる。~
 と言うのも、[[《つまずき》]]が[[《太陽の書》]]の効果に反応しないので、実質出したその[[ターン]]から[[攻撃]]でき、即戦力とすることができるからだ。

-[[《太陽の書》]]を採用することにより、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]を下級[[アタッカー]]として利用できる。~
と言うのも、[[《つまずき》]]が[[《太陽の書》]]の効果に反応しないので、実質出したその[[ターン]]から[[攻撃]]でき、即戦力とすることができるからだ。
 [[サイクル・リバース]][[モンスター]]も相性がいい。~
 [[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]の[[除去]]、[[バウンス]]、[[バーン]]と用途は幅広いため、構築次第ではかなりの活躍が見込める。

-[[デッキ]]の性質上[[ミラーマッチ]]ではお互いの[[《ドリーム・ピエロ》]]が大暴れし、なかなか攻撃に結びつかない。~
まぁ[[《つまずき》]]を使う人は現環境ではほとんどいないため、[[ミラーマッチ]]になることはほとんど無いのだが。~
 [[《怨霊の湿地帯》]]を併用すれば、二重の[[ロック]]をかけられる。~
 が、実際この二枚を並べても[[効果]]は薄いため、4枚目以降の[[《つまずき》]]としての使用が無難か。~
 [[《聖なる魔術師》]]が[[禁止カード]]である現環境ならば、採用しても[[腐る]]ことは少ないだろう。

 [[デッキ]]の性質上[[ミラーマッチ]]ではお互いの[[《ドリーム・ピエロ》]]が大暴れし、なかなか攻撃に結びつかない。~
 もっとも、[[《つまずき》]]をメインから使用する[[プレイヤー]]自体が現環境ではかなり稀なので、[[ミラーマッチ]]になることはほとんど無いのだが。~

 「[[トゥーン]]」を採用すれば、[[トゥーン]][[モンスター]]共通の[[デメリット]]である「[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できない」という[[効果]]が、実際には[[デメリット]]でなくなる。~
 もっとも、この[[デッキ]]と[[トゥーン]]の組み合わせは非常に困難と予想されるため、現実的ではない。~

**[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]] [#nc63a15a]
 この2種類の[[除去]][[モンスター]]、どちらに重点を置くかによって[[デッキ]]の形が少しばかり変わってくる。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]をメインに据える場合、[[サーチ]]と再利用に[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]、[[リクルーター]]には[[《荒野の女戦士》]]も用いることとなる。~
 [[戦士族]]のサポートを多用するため、[[【戦士族】]]に採用される各種[[モンスター]]を一緒に使うことになる。~
 こちらの[[メリット]]は[[《ドリーム・ピエロ》]]本体を含む打撃力にある。~
 400と1200の差はやはり大きい。~
 又、[[《つまずき》]]が破壊されたときの対応力にも優れている。~
 [[1:1交換]]のできる[[モンスター]]が揃っているため、一気に崩されるリスクは少ないだろう。~
 [[デメリット]]は一度に大量の[[除去]]が出来ないという点。~
 既に展開を終えた[[【ガジェット】]]に対してはあまり脅威とならない。~
 [[除去]]カードも使用させずにただ殴り倒されては相手の思う壺であろう。~

 [[《ブレードラビット》]]を中心とする場合[[《レスキューキャット》]]、[[《キャトルミューティレーション》]]を中心とした[[獣族]]を使うことが出来る。~
 こちらの[[メリット]]は更に強力な[[除去]]能力にある。~
 [[《つまずき》]]と[[《レスキューキャット》]]→[[《ブレードラビット》]]を使った2体[[除去]]はかなり押し込まれている状況でも一気に挽回が可能な優秀な[[コンボ]]といえる。~
 [[《キャトルミューティレーション》]]は[[《レスキューキャット》]]の[[デメリット]]回避に更なる[[除去]]のオマケをつけたり、相手の[[優先権]]を潰したりするのに使える。~
 同じ[[優先権]]潰しなら[[《地霊術−「鉄」》]]でも出来るのだが、こちらの方がはるかに[[発動]]しやすい。~
 マイナス点は打撃力が決定的に下がること。~
 いくら相手の場を空にしても[[《ブレードラビット》]]程度の[[モンスター]]に殴られたとて[[相手]]は痛くもかゆくも無い。~
 それどころか[[《つまずき》]]が[[破壊]]された場合手痛い超過[[ダメージ]]を受けることもありうる。~
 [[【ビースト】]]よりにして[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を採用するのもアリだが[[守備力]]1800は微妙な値である。

 このように一長一短だが、現在は[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]が使用できるため相手が大量展開を自省するケースがありうる。~
 今は環境的にやや[[《ドリーム・ピエロ》]]に分があるか。 

**代表的なカード [#pa296584]
-[[《つまずき》]]

-[[《ドリーム・ピエロ》]]
-[[《ブレードラビット》]]

-[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]
//-[[《月読命》]]

**関連リンク [#ke60e23c]
-[[デッキ集]]