*【つまずき】[#u41e0ce5]
#contents
**デッキの概要 [#y80f279f]
 [[《つまずき》]]の特性を生かし、[[相手]]の行動を遅らせつつ[[除去]]して戦う[[デッキ]]。~
 一種の[[【フィフティ・フィフティ】]]的な構成の[[デッキ]]となる。~
 主力となる[[カード]]は以下の通り。

 《つまずき/Stumbling》 
 永続魔法
 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。

 《ドリーム・ピエロ/Dream Clown》 
 効果モンスター
 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900
 このカードの表示形式が攻撃表示から守備表示に変わった時、
 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

 《ブレードラビット/Blade Rabbit》 
 効果モンスター
 星2/地属性/獣族/攻 400/守 300
 このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。

 《重力解除/Zero Gravity》
 通常罠
 自分と相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。

// 《月読命(ツクヨミ)/Tsukuyomi》 
// スピリットモンスター(禁止カード)
// 星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1400
// このカードは特殊召喚できない。
// 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
// このカードが召喚・リバースした時、
// フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

**デッキ構築 [#z0b0b3d1]
 [[《ドリーム・ピエロ》]]、[[《ブレードラビット》]]は[[《つまずき》]]の影響下では強烈な[[除去]]能力を発揮する。~
 [[召喚]]と共に相手[[モンスター]]を1体[[破壊]]して居座るため、最低でも[[召喚]]時に[[1:1交換]]は完了。~
 半ば[[ロック]]カード的[[効果]]を持つ[[《つまずき》]]の性質から再利用しやすく、2体並んだだけで[[相手]]の攻め手を潰してしまうことも珍しくない。~
 [[キーカード]]の特性から「後だしジャンケン」的な性質が強いため、後攻でも[[アドバンテージ]]を失い難いという珍しい[[デッキ]]である。

 2種の合計枚数は3〜6枚程度が望ましく、[[コンボ]]デッキの性である[[手札事故]]率はその枚数に依存する。~
 一見するとステータス上[[《ドリーム・ピエロ》]]の方を優先するべきだと思えるが、実は一長一短である。(詳しくは後述)

// %%[[《月読命》]]は攻防の潤滑剤として機能する。%%~
// %%攻撃面では既に[[表側守備表示]]となった[[《ドリーム・ピエロ》]]達を一旦[[裏側守備表示]]にすることによって、「[[反転召喚]]→[[《つまずき》]]発動→除去」という[[攻撃表示]]にするタイムラグのカットをしてくれる。%%~
// %%防御面では、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることで毎[[ターン]]相手1体の攻撃を遅延させることが出来る。%%~
// %%また、[[《つまずき》]]の攻撃遅延効果が働いている状態なら[[リバース効果モンスター]]の再利用がしやすいためチャンスを見つけて積極的に狙っていきたい。%%~
// →[[2006/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[制限改訂]]により[[禁止カード]]化されてしまった。

 上記以外に採用可能な[[モンスター]]としては、[[《つまずき》]]が[[手札]]に来るまでの戦線維持役にもなり、[[《ドリーム・ピエロ》]][[《ブレードラビット》]]共に[[サーチ]]できる[[《巨大ネズミ》]]が挙げられる。~
 [[守備力]]も[[リクルーター]]の中では高く、[[《つまずき》]]の恩恵も受けられる。~
 他にも、[[《ドリーム・ピエロ》]]ほどの即効性はないが、似たような能力を持つ[[《マーダーサーカス》]]、いざとなれば[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《つまずき》]]を処理できる[[《オオアリクイクイアリ》]]、1/2の[[確率]]で強力な[[効果]][[耐性]]を得る[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]などの[[モンスター]]が採用候補。~
 他にも、やや[[ファンデッキ]]風な構成になってしまうが、[[《闇・道化師のペーテン》]]を入れ、[[《ドリーム・ピエロ》]]、[[《マーダーサーカス》]]ともども「ピエロづくし」な[[デッキ]]構成も可能。~
 とはいえ、この[[カード]]は[[墓地に送られた>墓地に送る]]時に[[同名カード]]を[[リクルート]]できるため、もともと守備的なこの[[デッキ]]のコンセプトにも合わない訳ではない。~

 上記の中でも特に優秀なのは[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]だろう。~
 なんといっても、[[《つまずき》]][[発動]]下ならば自身の「[[守備表示]]にできない」[[デメリット]]に関係なく運用可能な点が評価できる。~
 裏の[[効果]]を得ることが出来れば、[[《マシュマロン》]]以上に[[除去]]されにくい[[壁]]となりうるため、三枚積んでも問題ない。~
 表の[[効果]]を得てしまった場合、または[[攻撃表示]]になってしまった場合でも、[[《強制転移》]]で[[相手]]の[[モンスター]]を奪いつつ[[攻撃]]してしまえばよい。~
 苦手とする[[貫通]][[効果]]も、[[《つまずき》]][[発動]]下の1[[ターン]]のタイムラグを利用すれば対処可能。~
 十分に戦線を耐え抜いた後は、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]の[[リリース]]要員に使うも良し、[[コントロール転移]]して[[サンドバッグ]]にするも良し、である。~

 [[キーカード]]である[[《つまずき》]]の回収ができる[[《聖なる魔術師》]]も投入したいところなのだが、[[《聖なる魔術師》]]は[[2008/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]で禁止指定を受けてしまっている。

 [[上級モンスター]]は [[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《絶対防御将軍》]]を採用する。
どちらも[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できる利点を持ち、また自身の[[効果]]によって[[除去]]もされにくい。~
 が、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]ならともかく、[[《絶対防御将軍》]]の[[攻撃力]]では大して脅威になりえないのが悲しいところ。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]と同じ[[戦士族]]であるという特性に焦点を当て、[[《戦士の生還》]][[《ウェポンチェンジ》]]を投入するのもアリか。~
 同じ[[戦士族]]の[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]や、高[[守備力]]を誇るメリット[[アタッカー]][[《機動砦のギア・ゴーレム》]]とともに採用すれば、[[《ウェポンチェンジ》]]も有効活用できる。~
 ただし、[[《つまずき》]]も[[永続魔法]]である以上、魔法・罠ゾーンを不要に圧迫してしまうという欠点が露呈する。~
 それを逆手に取り[[永続魔法]]の比率を増やし[[《降雷皇ハモン》]]を投入する方法もあるが、もともと安定度の低い[[コンボ]][[デッキ]]にさらに安定しない[[特殊召喚モンスター]]を入れることになるため、[[事故>手札事故]]率は相当のものになる。~
 [[コンボ]][[デッキ]]らしい「一か八か」を求めるか、安定性を求めるかは[[プレイヤー]]しだいだろう。~

 滅多に見ないだろうが、[[《カオス・マジシャン》]]には注意したい。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]では処理できず、[[攻撃表示]]になられると[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]でも殴り勝てない。

 [[モンスター]]の[[表示形式]]を操作できるカードは優先して投入する。~
 [[汎用性]]に富み、[[腐る]]心配のほぼ無い[[《エネミーコントローラー》]]や、全[[フィールド]]上の[[モンスターカード]]の[[表示形式]]を自由に変更できる[[《重力解除》]]は三枚積みでも問題ない。~
 もちろん、[[準制限カード]]に緩和され使い易くなった[[《月の書》]]も投入できる。~
 [[《月読命》]]同様、相手[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることで毎ターン相手1体の攻撃を遅延させることが出来るのは心強い。~
 次点として[[《進入禁止!No Entry!!》]]や[[《砂漠の光》]]などの、[[守備表示]]を誘発する[[効果]]を持つカード。~
 [[《鎖付きブーメラン》]]、[[《鎖付き爆弾》]]等を採用すれば、ある程度の[[攻撃力]]不足も補え、[[コンバットトリック]]風の構成も可能。~
 [[除去]]を[[《ドリーム・ピエロ》]]や[[《ブレードラビット》]]に任せる以上、[[戦闘破壊]]からも守ることが出来、[[除去]]にも繋げられるこれらの[[罠カード]]は[[必須>必須カード]]だろう。~
 これらの[[カード]]を使用すれば、[[《断頭台の惨劇》]]も簡単に[[発動]]できる。~
 ただし、[[《イタクァの暴風》]]を採用する際には注意。~
 この[[カード]]は「[[守備表示]]にする」[[効果]]ではなく「[[表示形式]]を入れ換える」[[効果]]なのである。~
 従って前述の[[《断頭台の惨劇》]]との[[コンボ]]は不可。

 仮に[[《ドリーム・ピエロ》]]らが[[攻撃表示]]で場に残っていても、それを囮に[[相手]]の[[攻撃宣言]]を誘いつつ[[《砂漠の光》]][[《重力解除》]]を発動すれば、[[《ドリーム・ピエロ》]]の能力が[[フリーチェーン]]可能な[[《炸裂装甲》]]と化すため、[[相手]]はうかつに[[攻撃宣言]]をすることすら困難。~
 多少場は圧迫されるが、[[《悪夢の迷宮》]]を併用し[[表示形式]]を毎[[ターン]]変更できれば、ほぼ恒常的に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~
 [[デッキ]]の性質上、[[《シールドクラッシュ》]]、[[《抹殺の使徒》]]も優秀な[[除去]]として機能する。~
 現環境の切り札[[モンスター]]達は総じて[[守備力]]が低い傾向にあるため、一旦[[守備表示]]にしてしまえば、[[《ドリーム・ピエロ》]]ですら[[戦闘破壊]]が有効な場面も出てくる。~
 仮に高[[守備力]]の[[ブロッカー]]が出てきたとしても、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]等の[[壁]][[モンスター]][[除去]]の[[アタッカー]]と[[《太陽の書》]]を採用すれば、これらの[[モンスター効果]]が猛威を振るう。~
 と言うのも、[[《つまずき》]]が[[《太陽の書》]]の効果に反応しないので、実質出したその[[ターン]]から[[攻撃]]でき、即戦力とすることができるからだ。~
 また、マイナーどころではあるが、この[[デッキ]]はメイン[[デッキ]]から[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]を[[積める>積む]]貴重な[[デッキ]]でもあるので、一度は狙ってみるといい。~

 逆に、[[表示形式]]を変更させない[[カード]]との相性も抜群。~
 [[《重力の斧−グラール》]]や[[《闇の護封剣》]]は[[《つまずき》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にさせた後もずっとそのままにしておけるため実質的に[[攻撃]]を[[ロック]]できる。~
 こうなってしまえば[[戦闘破壊]]と[[《ブレードラビット》]]が大暴れできる。~
 荒技だが[[《レベル制限B地区》]]発動下で[[《ドリーム・ピエロ》]]に[[《シンクロ・ヒーロー》]]を装備すれば、[[レベル]]は4となり、[[攻撃表示]]になっても即[[守備表示]]となるため、[[除去]]のタイムラグを限りなく減らすことも可能。~
 しかし、この方法は複数の[[魔法カード]]が[[表側表示]]で存在し続けることになるため[[《魔法効果の矢》]]や[[《大嵐》]]一発で戦線が瓦解する恐れがある。~
 調子に乗って次々[[発動]]していたらキーカードが全滅した、では笑えない。~

 [[サイクル・リバース]][[モンスター]]も相性がいい。~
 [[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]の[[除去]]、[[バウンス]]、[[バーン]]と用途は幅広いため、構築次第ではかなりの活躍が見込める。

 [[《つまずき》]]によって発生するタイムラグのおかげで[[リバース効果モンスター]]が[[戦闘破壊]]されにくいため、[[《ペンギン・ソルジャー》]]で[[相手]]の[[モンスター]]の展開を遅らせることも可能。~
 場合によっては[[《N・グラン・モール》]]以上の働きも期待できる。~
 [[《ブレイン・ジャッカー》]]、[[《X・E・N・O》]]も、安全に[[《強奪》]]、[[《心変わり》]]の[[効果]]を[[発動]]できるため、なかなか相性がいい。~

 [[《怨霊の湿地帯》]]を併用すれば、二重の[[ロック]]をかけられる。~
 が、実際この二枚を並べても[[効果]]は薄いため、4枚目以降の[[《つまずき》]]としての使用が無難か。~
 [[《聖なる魔術師》]]が[[禁止カード]]である現環境ならば、採用しても[[腐る]]ことは少ないだろう。

 [[デッキ]]の性質上[[ミラーマッチ]]ではお互いの[[《ドリーム・ピエロ》]]が大暴れし、なかなか攻撃に結びつかない。~
 もっとも、[[《つまずき》]]をメインから使用する[[プレイヤー]]自体が現環境ではかなり稀なので、[[ミラーマッチ]]になることはほとんど無いのだが。~

 「[[トゥーン]]」を採用すれば、[[トゥーン]][[モンスター]]共通の[[デメリット]]である「[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できない」という[[効果]]が、実際には[[デメリット]]でなくなる。~
 もっとも、この[[デッキ]]と[[トゥーン]]の組み合わせは非常に困難と予想されるため、現実的ではない。~

**[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]] [#nc63a15a]
 この2種類の[[除去]][[モンスター]]、どちらに重点を置くかによって[[デッキ]]の形が少しばかり変わってくる。~
***[[《ドリーム・ピエロ》]]軸[[【戦士族】]] [#x1e0e42a]
 [[《ドリーム・ピエロ》]]をメインに据える場合、[[サーチ]]と再利用に[[《増援》]]、[[《戦士の生還》]]、[[リクルーター]]には[[《荒野の女戦士》]]も用いることとなる。~
 [[戦士族]]のサポートを多用するため、[[【戦士族】]]に採用される各種[[モンスター]]を一緒に使うことになる。~
 [[《ドリーム・ピエロ》]]やその他[[壁]][[モンスター]]を複数展開できる[[《切り込み隊長》]]、打撃力強化の[[《コマンド・ナイト》]]、高[[攻撃力]][[モンスター]]対策となる[[《異次元の女戦士》]]など、幅広い選択肢が魅力。~
 そして、なんと言ってもこちらの[[メリット]]は[[《ドリーム・ピエロ》]]本体を含む打撃力にある。~
 400と1200の差はやはり大きい。~
 相手が[[《邪帝ガイウス》]]や[[《賢者ケイローン》]]で[[《つまずき》]]の[[除去]]を仕掛けてきても[[戦闘破壊]]することができる。~
 又、[[《つまずき》]]が破壊されたときの対応力にも優れている。~
 [[1:1交換]]のできる[[モンスター]]が揃っているため、一気に崩されるリスクは少ないだろう。~
 [[デメリット]]は一度に大量の[[除去]]が出来ないという点。~
 既に展開を終えた[[【ガジェット】]]に対してはあまり脅威とならない。~
 [[除去]]カードも使用させずにただ殴り倒されては相手の思う壺であろう。~
***[[《ブレードラビット》]]軸[[【獣族】]] [#p2e543ed]
 [[《ブレードラビット》]]を中心とする場合[[《レスキューキャット》]]、[[《キャトルミューティレーション》]]を中心とした[[獣族]]を使うことが出来る。~
 こちらの[[メリット]]は更に強力な[[除去]]能力にある。~
 [[《つまずき》]]と[[《レスキューキャット》]]→[[《ブレードラビット》]]を使った2体[[除去]]はかなり押し込まれている状況でも一気に挽回が可能な優秀な[[コンボ]]といえる。~
 [[《キャトルミューティレーション》]]は[[《レスキューキャット》]]の[[デメリット]]回避に更なる[[除去]]のオマケをつけたり、相手の[[優先権]]を潰したりするのに使える。~
 同じ[[優先権]]潰しなら[[《地霊術−「鉄」》]]でも出来るのだが、こちらの方がはるかに[[発動]]しやすい。~
 [[《レスキューキャット》]]で墓地に送られた[[《ブレードラビット》]]は[[《エンジェル・リフト》]]等で再利用可能。~
 マイナス点は打撃力が決定的に下がること。~
 いくら相手の場を空にしても[[《ブレードラビット》]]程度の[[モンスター]]に殴られたとて[[相手]]は痛くもかゆくも無い。~
 それどころか[[《つまずき》]]が[[破壊]]された場合手痛い超過[[ダメージ]]を受けることもありうる。~
 [[【ビースト】]]よりにして[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を採用するのもアリだが[[守備力]]1800は微妙な値である。~
***[[【シンクロ召喚】]]軸 [#xa69fd09]
 上記の[[《ブレードラビット》]]軸の[[デッキ]]に、[[《X−セイバー エアベルン》]]と[[《レスキューキャット》]]を採用し、[[シンクロ召喚]]の要素を取り入れた型。~
 現在[[《ブレードラビット》]]+[[《X−セイバー エアベルン》]]で呼べる[[シンクロモンスター]]は[[《A・O・J カタストル》]]。~
 [[《ブレードラビット》]]での[[除去]]に加え[[《A・O・J カタストル》]]の[[モンスター]][[除去]][[効果]]を使用できれば、戦術にかなりの幅が広がる。~
 [[《つまずき》]][[発動]]下では1[[ターン]]待たねば[[攻撃]]は不可能であるため、[[《重力解除》]]を伏せておく、[[《非常食》]]で[[食べる]]などの工夫は必要になるが、非常に有効な[[コンボ]]になるだろう。~
//同じく[[レベル]]5の[[《マジカル・アンドロイド》]]も採用候補だが、[[シナジー]]の面では皆無に近いため、採用する場合は単なる[[攻撃力]]2400の[[シンクロモンスター]]と割り切るべきか。~
 [[《断頭台の惨劇》]]を[[内蔵]]した[[シンクロモンスター]]、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]は、この型でなら無類の強さを誇る。~
 [[《イタクァの暴風》]]、[[《エネミーコントローラー》]]などを無理なく複数積んでおけるこの[[デッキ]]ならば、[[表示形式]]の変更はかなり容易。~
 [[相手]][[モンスター]]の大量展開を防ぎ、[[全体除去]]も容易なこのカードは、切り札として申し分ない。~
 だがその際、この[[カード]]自身の[[効果]]で自分の[[モンスター]]が[[除去]]される可能性もある点に注意。~
 こちらも[[モンスター]]の大量展開がし難くなることも念頭に入れておこう。~
 また、[[チューナー]]の選択も問題のひとつである。~
 [[レベル]]4[[チューナー]]+[[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コンボ]]は、主力[[モンスター]]の[[レベル]]の低さゆえ、[[事故>手札事故]]を誘発しやすい。~
 カードの性能自体は強力なのだが、[[デッキ]]カラーとの折り合いをつけるためにはそれなりの[[デッキ]]構築能力が求められるだろう。~

-このように一長一短だが、現在はカードプールの増加に伴い、[[全体除去]][[カード]]が非常に増えたため、[[相手]]が大量展開を自省するケースがありうる。~
だが、それに伴い[[特殊召喚]]が容易で場持ちのよい[[モンスター]]も増えてしまった。~
総じて、現環境では[[シンクロモンスター]]や[[《レスキューキャット》]]の補助を受けやすい[[《ブレードラビット》]]の方が有利か。~

**このデッキの弱点[#l5b053c0]
 [[手札事故]]はもちろん、[[モンスター]][[除去]]のほとんどを[[モンスター効果]]に頼るという点に注意。~
 [[《つまずき》]]軸の[[コンボ]]を前提にしている以上、[[汎用性]]のある[[除去]][[カード]]はほぼ採用できない。~
 まごまごしているとこちらが[[除去]]の嵐に遭ってしまう。~
 また、なんといっても全体的な[[攻撃力]]の低さが難点。~
 [[《つまずき》]]単体では不完全な[[ロック]]しか形成できないため、[[ロック]]解除後は単なる力押しで破られる可能性が高くなる。~
 [[【ロックバーン】]]、[[【フルバーン】]]、[[【ドローゴー】]]にも弱い。~
 これらの[[デッキ]]は[[モンスター]]を複数展開しないことが多く、[[《ドリーム・ピエロ》]][[《ブレードラビット》]]の[[効果]]がまったく発揮できなくなる上、逆に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]等の格好の餌となってしまうからである。~
 最悪、何も出来ずに終わる可能性もある点は常に留意しておきたい。~

**代表的なカード [#pa296584]
-[[《つまずき》]]

-[[《ドリーム・ピエロ》]]
-[[《ブレードラビット》]]

-[[《重力解除》]]
-[[《エネミーコントローラー》]]
//-[[《月読命》]]

**関連リンク [#ke60e23c]
-[[デッキ集]]