*【つまずき】[#u41e0ce5] #contents **[[デッキ]]の概要 [#y80f279f] [[《つまずき》]]の特性を生かし、[[相手]]の行動を遅らせつつ[[除去]]して戦う[[デッキ]]。~ [[キーカード]]の特性から「後だしジャンケン」的な性質が強いため、後攻でも[[アドバンテージ]]を失い難いという珍しい[[デッキ]]である。~ 一種の[[【フィフティ・フィフティ】]]的な構成の[[デッキ]]となる。~ 《つまずき/Stumbling》 永続魔法 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。 《ドリーム・ピエロ/Dream Clown》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1200/守 900 フィールド上に攻撃表示で存在するこのカードが表側守備表示になった時、 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 《ブレードラビット/Blade Rabbit》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 400/守 300 このカードの表示形式が攻撃表示から表側守備表示に変わった時、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 // 《砂漠の光/Desert Sunlight》 // 通常罠 // 自分フィールド上に存在するモンスターを全て表側守備表示にする。 // 《重力解除/Zero Gravity》 // 通常罠 // 自分と相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの表示形式を変更する。 **[[デッキ]]構築に際して [#z0b0b3d1] [[《つまずき》]]は[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]と広く対応し非常に制圧力が高い。~ [[相手]]だけでなく[[自分]]にもその制圧力は及ぶためかなり高度なプレイングと構築力が必要となる。~ ***[[モンスターカード]]について [#i93f7a26] [[《つまずき》]][[発動]]下では通常の[[デッキ]]に投入されている[[モンスター]]は非常に弱体化される。~ そこで[[《つまずき》]][[発動]]下で強化される[[モンスター]]を採用して行くと良い。~ -''主力となる[[モンスター]]''~ [[《つまずき》]][[発動]]下で有利になる[[モンスター]]は数多く存在するが、特に[[《つまずき》]]相性が良い[[モンスター]]が存在する。~ この主力[[モンスター]]の選択によって構築が変わると言っても過言ではない。~ --[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]~ どちらも[[《つまずき》]]の影響下では強烈な[[除去]]能力を発揮する。~ [[召喚]]と共に[[相手]][[モンスター]]を1体[[破壊]]して居座るため、最低でも[[召喚]]時に[[1:1交換]]は完了。~ 半ば[[ロック]]カード的[[効果]]を持つ[[《つまずき》]]の性質から再利用しやすく、2体並んだだけで[[相手]]の攻め手を潰してしまうことも珍しくない。~ 2種の合計枚数は3〜6枚程度が望ましく、[[コンボ]][[デッキ]]の性である[[手札事故]]率はその枚数に依存する。~ 一見すると[[ステータス]]上[[《ドリーム・ピエロ》]]の方を優先するべきだと思えるが、実は一長一短である。(詳しくは後述) -''[[リクルーター]]・[[サーチャー]]''~ 【つまずき】はある種の[[コンボ]][[デッキ]]でもあるため、[[リクルーター]]・[[サーチャー]]は欠かせない存在となる。~ --[[《巨大ネズミ》]]・[[《荒野の女戦士》]]~ [[《巨大ネズミ》]]は[[《つまずき》]]が[[手札]]に来るまでの戦線維持役にもなり、[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]共に[[サーチ]]できる。~ [[守備力]]も[[リクルーター]]の中では高く、[[《つまずき》]]の恩恵も受けられる。~ [[《荒野の女戦士》]]は[[《ドリーム・ピエロ》]]限定となるが[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[属性]]・[[種族]]が同じであり[[《増援》]]等の[[サポートカード]]の共有ができる。~ //--[[《レスキューキャット》]]~ //[[《ブレードラビット》]]は[[レベル]]2・[[獣族]]であるため[[《レスキューキャット》]]から[[サーチ]]できる。~ //同時に[[チューナー]]である[[《X−セイバー エアベルン》]]を採用する事で[[シンクロ召喚]]の要素を取り入れる事が可能。~ //[[《ブレードラビット》]]+[[《X−セイバー エアベルン》]]で呼ぶ[[シンクロモンスター]]の最有力候補は[[《ナチュル・ビースト》]]。~ //【つまずき】の弱点である[[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]などの[[魔法カード]]からの[[破壊]]を防ぐ事ができる。~ //また、[[《ナチュル・ビースト》]]の弱点である、[[《BF−疾風のゲイル》]]からの一方的な[[戦闘破壊]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等からの[[除去]]を[[《落とし穴》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等を使うことによって[[優先権]]を使わせずに[[除去]]する事ができ、かなりの[[シナジー]]が期待できる。~ //[[《断頭台の惨劇》]]を[[内蔵]]した[[シンクロモンスター]]、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]は、この型でなら無類の強さを誇る。~ //だがその際、この[[カード]]自身の[[効果]]で[[自分]]の[[モンスター]]が[[除去]]される危険性もある点に注意。~ //こちらも[[モンスター]]の大量展開が難しくなることも念頭に入れておこう。~ //詳しくは[[【レスキューシンクロ】]]を参考にすると良いだろう。~ -''[[表示形式]]変更によって[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]''~ 主力程ではないが[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]と同様に[[表示形式]]変更によって[[効果]]を[[発動]]する[[モンスター]]が存在する。~ 基本的には[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]が足りないと感じた場合の採用となる。~ --[[《マーダーサーカス》]]~ [[《ドリーム・ピエロ》]]ほどの即効性はないが、似たような能力を持つ[[《マーダーサーカス》]]も採用圏内である。~ やや[[ファンデッキ]]風な構成になってしまうが[[《闇・道化師のペーテン》]]や[[《ガーゴイルの道化師》]]を入れ、[[《ドリーム・ピエロ》]]、[[《マーダーサーカス》]]ともども「ピエロづくし」な[[デッキ]]構成も可能。~ -''[[表側守備表示]]になる事が[[メリット]]となる[[モンスター]]''~ [[表側表示]]で存在する時に[[効果]]を[[発動]]する物の中には[[攻撃力]]が低く[[守備力]]が高い[[モンスター]]が数多く存在する。~ [[《つまずき》]][[発動]]下ではそれらを安全に[[表側守備表示]]で[[召喚]]できる様になる。~ --[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]~ [[《つまずき》]][[発動]]下ならば自身の「[[守備表示]]にできない」[[デメリット]]に関係なく運用可能な点が評価できる。~ 裏の[[効果]]を得ることが出来れば、[[《マシュマロン》]]以上に[[除去]]されにくい[[壁]]となりうるため、3枚積んでしまっても問題ない。~ 表の[[効果]]を得てしまった場合、または[[攻撃表示]]になってしまった場合でも、[[《強制転移》]]で[[相手]]の[[モンスター]]を奪いつつ[[攻撃]]してしまえばよい。~ 苦手とする[[貫通]][[効果]]も、[[《つまずき》]][[発動]]下の1[[ターン]]のタイムラグを利用すれば対処可能。~ 十分に戦線を耐え抜いた後は、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]の[[リリース]]要員に使うも良し、[[コントロール転移]]して[[サンドバッグ]]にするも良し、である。~ -''[[《つまずき》]]の影響を受けない[[モンスター]]''~ [[《つまずき》]]の最も大きな影響は、[[モンスター]]における[[戦闘]]のタイムラグである。~ しかし[[《つまずき》]]の影響を受けない[[モンスター]]をこちらが採用する事でタイムラグを帳消しにでき[[戦闘]]で優位に立てる。~ --[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]・[[《絶対防御将軍》]]~ どちらも[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できる利点を持ち、また自身の[[効果]]によって[[除去]]もされにくい。~ が、[[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]ならともかく、[[《絶対防御将軍》]]の[[攻撃力]]では大して脅威になりえないのが悲しいところ。~ [[《ドリーム・ピエロ》]]と同じ[[戦士族]]であるという特性に焦点を当て、[[《戦士の生還》]][[《ウェポンチェンジ》]]を投入するのもアリか。~ 同じ[[戦士族]]の[[《ビッグ・シールド・ガードナー》]]や、高[[守備力]]を誇る[[メリット]][[アタッカー]][[《機動砦のギア・ゴーレム》]]とともに採用すれば、[[《ウェポンチェンジ》]]も有効活用できる。~ ただし、[[《つまずき》]]も[[永続魔法]]である以上、[[魔法&罠カードゾーン]]を不必要に圧迫してしまうという欠点が存在する。~ それを逆手に取り[[永続魔法]]の比率を増やし[[《降雷皇ハモン》]]を投入する方法もあるが、もともと安定度の低い[[コンボ]][[デッキ]]にさらに安定しない[[特殊召喚モンスター]]を入れることになるため、[[事故]]率は相当のものになる。~ [[コンボ]][[デッキ]]らしい「一か八か」を求めるか、安定性を求めるかは[[プレイヤー]]しだいだろう。~ -''[[守備表示]][[モンスター]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]''~ [[モンスター]]の中には[[守備表示]][[モンスター]]を対象にした[[効果]]を持つ者も少なくない。~ [[《つまずき》]]影響下ではほぼ全ての[[モンスター]]は最初に[[守備表示]]になる事からそれらの[[効果]]を存分に発揮できる。~ --[[《ドリルロイド》]]・[[《ライトロード・モンク エイリン》]]・[[《忍者マスター SASUKE》]]~ 仮に高[[守備力]]の[[ブロッカー]]が出てきたとしても、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]等の[[壁]][[モンスター除去]]の[[アタッカー]]を採用すれば、これらの[[モンスター効果]]が猛威を振るう。~ また、除去力では上記のカードに劣るが、[[貫通]]効果と[[連続攻撃]]効果を併せ持つ[[《ツイン・ブレイカー》]]も優秀。~ -''[[リバース]]・[[サイクル・リバース]][[モンスター]]''~ [[リバース]]・[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も相性がいい。~ [[サイクル・リバース]][[モンスター]]は[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]の[[除去]]・[[バウンス]]・[[バーン]]と用途は幅広いため、構築次第ではかなりの活躍が見込める。~ 強力な[[リバース効果モンスター]]は時として[[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]よりも優先される。 [[リバース効果モンスター]]を多めに採用した場合それを[[サルベージ]]でき、[[《砂漠の光》]]と併用で[[フリーチェーン]]で[[破壊]][[効果]]を[[発動]]できる[[《深淵の暗殺者》]]も投入すると良い。~ --[[《ペンギン・ソルジャー》]]~ [[《つまずき》]]によって発生するタイムラグのおかげで[[リバース効果モンスター]]が[[戦闘破壊]]されにくいため、[[《ペンギン・ソルジャー》]]で[[相手]]の[[モンスター]]の展開を遅らせることも可能。~ 特に[[バウンス]]は[[シンクロモンスター]]に対しては最大の[[除去]]になる。[[《砂漠の光》]]と[[《ペンギン・ソルジャー》]]を併用すれば[[カウンター罠]]のように[[効果]]を[[発動]]させないまま2体[[バウンス]]ができ非常に強力で、また[[自分]]の[[フィールド]]上の[[リバース効果モンスター]]や[[守備表示]]の[[《ドリーム・ピエロ》]]等の再利用も出来るので3枚積んで問題ない。~ この[[デッキ]]では[[《N・グラン・モール》]]以上の働きを期待できる。~ --[[《メタモルポット》]]・[[《ワーム・リンクス》]]~ [[ドロー]]加速要因として[[罠カード]]・[[魔法カード]]が多いこの[[デッキ]]は[[《メタモルポット》]]は必須。~ また[[ロック]][[デッキ]]であるため[[《ワーム・リンクス》]]は最高の[[ドローソース]]となる。~ これも3積みして構わないだろう。~ --[[《ブレイン・ジャッカー》]]・[[《X・E・N・O》]]~ 他には[[《ブレイン・ジャッカー》]]・[[《X・E・N・O》]]も安全に[[《強奪》]]・[[《心変わり》]]の[[効果]]を[[発動]]できるため、なかなか相性がいい。~ -''[[表示形式]]を変更できる[[モンスター]]''~ [[《つまずき》]]をメインに据えている関係上、[[表示形式]]や[[表示形式]]を変更を条件とする[[カード]]を多く採用する。~ そこで[[《つまずき》]]が無い場合や[[《つまずき》]]後の補助の目的で採用が見込まれる。~ --[[《ジュッテ・ナイト》]]~ [[《ドリーム・ピエロ》]]と同じ[[地属性]]・[[戦士族]]である[[チューナー]]。~ [[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]を持つため[[《断頭台の惨劇》]]や[[《シールドクラッシュ》]]を採用する事の多いこの[[デッキ]]ではなかなかの動きが望める。~ -''[[手札]]の[[腐った>腐る]][[カード]]を処理できる[[モンスター]]''~ 上記とは逆に[[《つまずき》]]を[[ドロー]]し過ぎてしまった場合や[[《つまずき》]]が無い場合にほとんど機能しない[[カード]]等を処理できる[[カード]]の採用も視野に入る。~ しかし、うまく[[デッキ]]が回っている時に逆に腐ってしまうと本末転倒であるためそれらに注意して採用したい。~ --[[《オオアリクイクイアリ》]]~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[《つまずき》]]を処理でき、事故が起きていない場合でも[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]では処理できない[[魔法・罠カード]]を処理できる[[効果]]を持つ。~ -''[[トゥーン]]''~ [[トゥーン]]を採用すれば、[[トゥーン]][[モンスター]]共通の[[デメリット]]である「[[召喚]][[ターン]]に[[攻撃]]できない」という[[効果]]が、実際には[[デメリット]]でなくなる。~ もっとも、この[[デッキ]]と[[トゥーン]]の組み合わせは非常に困難と予想されるため、あまり現実的ではない。~ [[《トゥーン・ヂェミナイ・エルフ》]]が採用を検討できうるかといった程度である。~ -''「この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない」[[効果]]を持つ[[モンスター]]''~ [[《つまずき》]]の[[デメリット]]が、効果を使うと攻撃できない[[デメリット]]により相殺される。~ [[《カオス・ソーサラー》]]や[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]などの[[カオス]][[モンスター]]を筆頭に、デメリットの分強力で使いやすい効果を持つ。~ また、[[《つまずき》]]を引けない時にも普通に戦えるモンスターが多い。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#n9dd61a4] [[《つまずき》]]はもちろんの事[[《重力解除》]]や[[《砂漠の光》]]等の[[表示形式]]変更[[カード]]を採用すると良い。~ また、[[守備表示]][[モンスター]]に干渉する[[カード]]等もこの[[デッキ]]においては重要となる。~ -[[《つまずき》]]~ この[[デッキ]]の構築意義であり、中心となる[[カード]]である。~ [[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]に反応し[[デュエル]]のテンポを大幅に狂わせる。~ //さらに[[《つまずき》]]によって[[相手]]は[[優先権]]を行使した[[起動効果]]の[[発動]]ができない。~ //よって[[《奈落の落とし穴》]]も、[[カウンター罠]]のように[[起動効果]]を[[発動]]させず[[除外]]ができる[[除去]][[カード]]となる。~ //ルール変更にともない元から召喚時に起動効果を発動できなくなったため -''[[表示形式]]変更[[カード]]''~ [[モンスター]]同様[[《つまずき》]]が無い場合や[[《つまずき》]]後の補助の目的で採用が見込まれる。~ --[[《重力解除》]]・[[《砂漠の光》]]~ どれも全体に影響する[[表示形式]]変更[[効果]]を持つ。~ [[《重力解除》]]は単に[[守備表示]]にするだけでなく[[表示形式]]を入れ替える[[効果]]である。~ よって[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]の[[効果]]の補助もできる。~ しかし[[リバース効果モンスター]]を積む場合は[[《砂漠の光》]]が最優先される。~ [[《砂漠の光》]]を投入することで[[《メタモルポット》]]で大幅に[[アドバンテージ]]に差をつけたり、[[《ペンギン・ソルジャー》]]の2体[[バウンス]][[効果]]をあたかも[[フリーチェーン]]で[[発動]]したりと言った芸当は[[《重力解除》]]にはできないからである。~ ただし[[《砂漠の光》]]は[[自分]]の[[モンスター]]にしか影響を与えないので注意が必要。~ --[[《アヌビスの呪い》]]・[[《進入禁止!No Entry!!》]]~ どちらも[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]を持つ。~ [[《アヌビスの呪い》]]は[[効果モンスター]]限定ではあるが[[守備力]]を0にする[[効果]]と[[表示形式]]変更をさせない[[効果]]を持つ。~ あまり大差は無い様に思えるが[[《大嵐》]]等に[[チェーン]]した場合は[[《アヌビスの呪い》]]の方が若干有利であり、[[効果]]の範囲を考慮した場合は[[《進入禁止!No Entry!!》]]を優先すると良い。~ --[[《アースクエイク》]]~ 上記2枚と同様に[[表側表示]]の[[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]を持つ。~ しかしこちらは[[魔法カード]]であるため即効性が高い。~ [[《アヌビスの呪い》]]・[[《進入禁止!No Entry!!》]]は守りの[[カード]]、[[《アースクエイク》]]は攻めの[[カード]]といった意味合いが強い。~ --[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]・[[《鎖付きブーメラン》]]~ [[《月の書》]]は[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にすることで[[相手]]1体の[[攻撃]]を遅延させることができ心強い。~ [[《つまずき》]]は[[反転召喚]]にも反応するため次の[[ターン]]も[[攻撃]]する事はできないのである。~ [[《鎖付きブーメラン》]]、[[《鎖付き爆弾》]]等を採用すれば、ある程度[[攻撃力]]不足も補え、[[コンバットトリック]]風の構成も可能。~ [[除去]]を[[《ドリーム・ピエロ》]]や[[《ブレードラビット》]]に任せる以上、[[戦闘破壊]]からも守ることができ、[[除去]]にも繋げられるこれらの[[罠カード]]は[[必須>必須カード]]だろう。~ 同様の理由から[[《エネミーコントローラー》]]の採用も考えられる。~ これらの[[カード]]を使用すれば、[[《断頭台の惨劇》]]も簡単に[[発動]]できる。~ --[[《太陽の書》]]~ [[《つまずき》]]が[[《太陽の書》]]の[[効果]]に反応しないため、実質出したその[[ターン]]から[[攻撃]]でき、[[《ドリルロイド》]]や[[《忍者マスター SASUKE》]]等の[[壁]][[モンスター除去]]の[[アタッカー]]を即戦力とすることができる。~ --[[《悪夢の迷宮》]]~ 多少場は圧迫されるが、[[《悪夢の迷宮》]]を併用し[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]の[[表示形式]]を毎[[ターン]]変更できれば、ほぼ恒常的に[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]できる。~ -''[[表示形式]]を変更させない[[カード]]''~ [[《つまずき》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[守備表示]]にさせた後もずっとそのままにしておけるため実質的に[[攻撃]]を[[ロック]]できる。~ [[ロック]]してしまえば[[戦闘破壊]]や[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]で大暴れできる。~ --[[《重力の斧−グラール》]]・[[《闇の護封剣》]]~ [[《重力の斧−グラール》]]や[[《闇の護封剣》]]は[[魔法カード]]であり即効性がある。~ [[《重力の斧−グラール》]]は例え[[自分]]に[[モンスター]]がいなくとも[[守備表示]]になった[[相手]][[モンスター]]に[[装備>装備カード]]すれば良いだけであり打点の低い[[《ドリーム・ピエロ》]]等の補助に使える。~ [[《闇の護封剣》]]は[[ターン]]数が限定されているが自身が[[表示形式]]変更[[効果]]を持っているため[[《つまずき》]]影響下を見越した[[カード]]を補助できる。~ --[[《レベル制限A地区》]]・[[《レベル制限B地区》]]~ ともに[[表示形式]]を固定させる[[効果]]を持つ。~ しかし[[表示形式]]の変更はできるため「[[表示形式]]の変更→すぐさま[[表示形式]]が変わる」となり[[《レベル制限A地区》]]ならば[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]の[[効果]]を毎[[ターン]][[発動]]しつつ[[攻撃]]に参加させるという事が可能。~ //[[《ドリーム・ピエロ》]]で[[フィールド]]ががら空きになったところへ[[《不意打ち又佐》]]等で切り込んでやればなかなかの[[ダメージ]]を与えられる。~ しかし、防御面で優秀な[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]らが使えなくなるのは痛いところ。~ また、[[《ドリーム・ピエロ》]]程度ならまだしも、[[《ブレードラビット》]]くらいのステータスになってくると[[攻撃表示]]を強要されるのも弱点になりやすい。~ //[[《つまずき》]]が割られた際に大[[ダメージ]]を受ける危険性がある。~ もちろん、[[相手]]側も[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が即座に[[攻撃]]参加できるということも忘れてはならない。[[【ローレベル】]]や[[【湿地草原】]]などには大した影響がない。~ そもそも自分も[[《つまずき》]]によって攻撃が遅れるということを前提に[[デッキ]]を組んでいる場合、この[[メリット]]もなかなか生かせないだろう。1ターンの速攻性を得るために上記の[[カード]]を採用できなくするのは考えもの。~ [[《レベル制限A地区》]]を採用するならば上記のことも考えて[[デッキ]]を組み替えなくてはならない。~ また、荒技だが[[《レベル制限B地区》]][[発動]]下で[[《ドリーム・ピエロ》]]に[[《シンクロ・ヒーロー》]]を装備すれば[[レベル]]は4となり、[[攻撃表示]]になっても即[[守備表示]]となるため、[[除去]]のタイムラグを限りなく減らすことができる。~ しかし、この方法は複数の[[魔法カード]]が[[表側表示]]で存在し続けることになるため[[《魔法効果の矢》]]や[[《大嵐》]]一発で戦線が瓦解する恐れがある。~ 調子に乗って次々[[発動]]していたら[[キーカード]]が全滅した、では笑えない。~ -''[[守備表示]][[モンスター]]を[[対象]]とする[[カード]]''~ こちらも[[モンスター]]同様[[《つまずき》]]によって[[効果]]を存分に発揮できる。~ --[[《断頭台の惨劇》]]~ [[《つまずき》]]の影響下では全ての[[モンスター]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]が[[発動]][[トリガー]]となる。~ よって[[《落とし穴》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等よりも[[汎用性]]の高い[[除去]][[罠カード]]として使用できる。~ 上記の[[表示形式]]変更[[カード]]と組み合わせる事で[[《サンダー・ボルト》]]並の性能を発揮する事もできる。~ --[[《シールドクラッシュ》]]・[[《抹殺の使徒》]]~ [[デッキ]]の性質上、[[《シールドクラッシュ》]]・[[《抹殺の使徒》]]も優秀な[[除去]]として機能する。~ [[モンスター]]による[[戦闘破壊]]がしにくく[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]に[[モンスター]][[除去]]を依存するため、それらがいない場合や[[攻撃表示]]でない場合の保険として採用が見込める。~ --[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]~ マイナーどころだが、この[[デッキ]]は[[メインデッキ]]から[[《邪悪なるバリア −ダーク・フォース−》]]を[[積める>積む]]貴重な[[デッキ]]でもあるので、一度は狙ってみると面白い。~ ただし使用する場合は、[[攻撃宣言]]時に[[守備表示]][[モンスター]]がいないと[[発動]]できない点に注意したい。~ -''その他の[[カード]]''~ --[[《怨霊の湿地帯》]]~ [[《怨霊の湿地帯》]]を併用すれば、二重の[[ロック]]をかけられる。~ が、実際この二枚を並べても[[効果]]は薄いため、[[《つまずき》]]が足りない場合の保険としての使用が無難か。~ [[《聖なる魔術師》]]が[[禁止カード]]である現[[環境]]ならば、採用しても[[腐る]]ことは少ないだろう。 **[[デッキ]]の種類 [#o5902a8c] [[《ドリーム・ピエロ》]]と[[《ブレードラビット》]]、2種類の主力となる[[除去]][[モンスター]]のどちらに重点を置くかによって[[デッキ]]の形が少しばかり変わってくる。~ ***[[《ドリーム・ピエロ》]]軸[[【戦士族】]] [#x1e0e42a] [[《ドリーム・ピエロ》]]をメインに据える場合、[[サーチ]]と再利用に[[《増援》]]・[[《戦士の生還》]]、[[リクルーター]]には[[《荒野の女戦士》]]も用いることとなる。~ [[戦士族]]のサポートを多用するため、[[【戦士族】]]に採用される各種[[モンスター]]を一緒に使うことになる。~ [[《ドリーム・ピエロ》]]やその他[[壁]][[モンスター]]を複数展開できる[[《切り込み隊長》]]、打撃力強化の[[《コマンド・ナイト》]]、高[[攻撃力]][[モンスター]]対策となる[[《異次元の女戦士》]]など、幅広い選択肢が魅力。~ そして、なんと言ってもこちらの[[メリット]]は[[《ドリーム・ピエロ》]]本体を含む打撃力にある。~ 400と1200の差は大きい。~ [[相手]]が[[《邪帝ガイウス》]]や[[《賢者ケイローン》]]で[[《つまずき》]]の[[除去]]を仕掛けてきても[[戦闘破壊]]することができる。~ また、[[《つまずき》]]が[[破壊]]されたときの対応力にも優れている。~ [[1:1交換]]のできる[[モンスター]]が揃っているため、一気に崩されるリスクは少ないだろう。~ [[デメリット]]は一度に大量の[[除去]]が出来ないという点。~ 既に展開を終えた[[【ガジェット】]]に対してはあまり脅威とならない。~ [[除去]]カードも使用させずにただ殴り倒されては[[相手]]の思う壺であろう。~ ***[[《ブレードラビット》]]軸[[【獣族】]] [#p2e543ed] // [[《ブレードラビット》]]を中心とする場合[[《レスキューキャット》]]・[[《キャトルミューティレーション》]]を中心とした[[獣族]]を使うことが出来る。~ // こちらの[[メリット]]は更に強力な[[除去]]能力にある。~ // [[《つまずき》]]と[[《レスキューキャット》]]→[[《ブレードラビット》]]を使った2体[[除去]]はかなり押し込まれている状況でも一気に挽回が可能な優秀な[[コンボ]]といえる。~ // [[《キャトルミューティレーション》]]は[[《レスキューキャット》]]の[[デメリット]]回避に更なる[[除去]]のオマケをつけたり、[[相手]]の[[優先権]]を潰したりするのに使える。~ // 同じ[[優先権]]潰しなら[[《地霊術−「鉄」》]]でも出来るのだが、こちらの方がはるかに[[発動]]しやすい。~ // [[《レスキューキャット》]]で[[墓地]]に送られた[[《ブレードラビット》]]は[[《エンジェル・リフト》]]等で再利用可能。~ // マイナス点は打撃力が決定的に下がること。~ // いくら[[相手]]の場を空にしても[[《ブレードラビット》]]程度の[[モンスター]]に殴られたとて[[相手]]は痛くもかゆくも無い。~ // それどころか[[《つまずき》]]が[[破壊]]された場合、手痛い超過[[ダメージ]]を受けることもありうる。~ // [[【ビースト】]]よりにして[[《森の番人グリーン・バブーン》]]を採用するのもアリだが[[守備力]]1800は微妙な値である。~ 多く存在する[[獣族]][[サポートカード]]を用いて[[【獣族】]]の色を濃くしたもの。~ [[《素早いビッグハムスター》]]は[[《つまずき》]]の影響を無視しつつ[[《ブレードラビット》]]を含めた多くの[[獣族]][[モンスター]]を[[リクルート]]できる。~ 基本的にはこの[[カード]]が中心となるだろう。~ [[リクルート]]候補としては -1度きりではあるが[[戦闘破壊]][[耐性]]を持ち、【つまずき】の欠点をカバーできる、[[《マイン・モール》]] -強力な[[リバース効果モンスター]]、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]] -[[《つまずき》]]適応下にて[[効果]][[発動]]条件が整う、[[《一角獣の使い魔》]] またその他にも[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]・[[《森の番人グリーン・バブーン》]]といた[[モンスター]]もおもしろい。~ [[守備力]]にやや不安は残るが[[除去]]に強くなり、特に[[《森の狩人イエロー・バブーン》]]は[[戦闘]]面で不利になってしまった状況から逆転をする事ができる可能性を持っている。~ 同様の理由で[[《ライトニング・トライコーン》]]・[[《ボルテック・バイコーン》]]・[[《サンダー・ユニコーン》]]も視野に入る。~ [[獣族]][[サポート>サポートカード]]の[[魔法・罠カード]]としては、[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[《キャトルミューティレーション》]]辺りが候補となるだろう。 //***[[【シンクロ召喚】]]軸 [#xa69fd09] // 上記の[[《ブレードラビット》]]軸の[[デッキ]]に、[[《X−セイバー エアベルン》]]と[[《レスキューキャット》]]を採用し、[[シンクロ召喚]]の要素を取り入れた型。~ // [[《ブレードラビット》]]+[[《X−セイバー エアベルン》]]で呼べる[[シンクロモンスター]]の最有力候補は[[《ナチュル・ビースト》]]。~ // 【つまずき】の弱点である[[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]などの[[魔法カード]]からの[[破壊]]を防ぐ事ができる。~ // また、[[《ナチュル・ビースト》]]の弱点である、[[《BF−疾風のゲイル》]]からの一方的な[[戦闘破壊]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]等からの除去を[[《落とし穴》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等を使うことによって[[優先権]]を使わせずに[[除去]]する事ができ、かなりの[[シナジー]]が期待できる。~ // 上記を揃えた場合でも、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]等の[[守備表示]]で[[特殊召喚]]出来る[[モンスター]]や、[[《激流葬》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]等の[[罠カード]]を使われると崩されてしまうが、[[《王宮の弾圧》]]や[[《トラップ・スタン》]]・[[《禁じられた聖杯》]]を採用する事によって解消できる。~ // ピンポイント[[メタ]]という訳ではなく、[[汎用性]]の高いカードなので採用しても[[腐る]]事は少ないだろう。~ // 特に[[《トラップ・スタン》]]は、この[[デッキ]]の弱点である[[《スキルドレイン》]]をその[[ターン]]のみだが、[[無効]]化できるのは心強い。~ // 同じ[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]では、[[《A・O・J カタストル》]]や[[《マジカル・アンドロイド》]]が存在するが、[[《ナチュル・ビースト》]]が存在する事を考えると、採用候補の一つとして考えておく程度か。~ // [[《断頭台の惨劇》]]を[[内蔵]]した[[シンクロモンスター]]、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]は、この型でなら無類の強さを誇る。~ // [[《イタクァの暴風》]]、[[《エネミーコントローラー》]]などを無理なく複数積んでおけるこの[[デッキ]]ならば、[[表示形式]]の変更はかなり容易。~ // [[相手]][[モンスター]]の大量展開を防ぎ、[[全体除去]]も容易なこのカードは、切り札として申し分ない。~ // だがその際、この[[カード]]自身の[[効果]]で[[自分]]の[[モンスター]]が[[除去]]される可能性もある点に注意。~ // こちらも[[モンスター]]の大量展開がし難くなることも念頭に入れておこう。~ // また、[[チューナー]]の選択も問題のひとつである。~ // [[レベル]]4[[チューナー]]+[[《召喚僧サモンプリースト》]]の[[コンボ]]は、主力[[モンスター]]の[[レベル]]の低さゆえ、[[事故>手札事故]]を誘発しやすい。~ // カードの性能自体は強力なのだが、[[デッキ]]カラーとの折り合いをつけるためにはそれなりの[[デッキ]]構築能力が求められるだろう。~ //リクルーターの項目に《レスキューキャット》を追記し上記へ移動。 //-このように一長一短だが、現在はカードプールの増加に伴い、[[全体除去]][[カード]]が非常に増えたため、[[相手]]が大量展開を自省するケースがありうる。~ //だが、それに伴い[[特殊召喚]]が容易で場持ちのよい[[モンスター]]も増えてしまった。~ //総じて、現[[環境]]では[[シンクロモンスター]]や[[《レスキューキャット》]]の補助を受けやすい[[《ブレードラビット》]]の方が有利か。~ //《レスキューキャット》の制限化に伴い特出した差はなくなったのでコメントアウト **この[[デッキ]]の弱点[#l5b053c0] ***[[《つまずき》]]を採用している事による弱点 [#s3e6dd98] [[手札事故]]はもちろん、[[モンスター除去]]のほとんどを[[モンスター効果]]に頼るという点に注意。~ [[《つまずき》]]軸の[[コンボ]]を前提にしている以上、[[汎用性]]のある[[除去]][[カード]]はほぼ採用できない。~ [[《スキルドレイン》]]と言われてしまえばなにもできなくなってしまうのだがまごまごしているとこちらが[[除去]]の嵐に遭ってしまう。~ また、なんといっても全体的な[[攻撃力]]の低さが難点。特に[[《ライトロード・モンク エイリン》]]と[[《ワーム・リンクス》]]を採用している場合、デッキの減りが早くライフを削りきる前にデッキ切れで自滅してしまうこともある。~ シンクロやアドバンス召喚で自分フィールドのモンスターをリリースする構築をしておくのが望ましいが、コンボデッキのためデッキのバランスを保つのが難しい。 ***[[《つまずき》]]の影響を受けない[[デッキ]] [#z7149098] [[《つまずき》]]単体では不完全な[[ロック]]しか形成できないため、[[ロック]]解除後は単なる力押しで破られる危険性が高くなる。~ [[【ロックバーン】]]・[[【フルバーン】]]・[[【ドローゴー】]]にも弱い。~ これらの[[デッキ]]は[[モンスター]]を複数展開しないことが多く、[[《ドリーム・ピエロ》]]・[[《ブレードラビット》]]の[[効果]]がまったく発揮できなくなる上、逆に[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]等の格好の餌となってしまうからである。~ 最悪、何もできずに終わる場合もある点は留意しておきたい。 ***その他 [#h671bc1f] 滅多に見ないだろうが、[[《カオス・マジシャン》]]にも注意したい。~ [[デッキ]]の性質上[[ミラーマッチ]]では[[お互い]]の[[《ドリーム・ピエロ》]]が大暴れし、なかなか[[攻撃]]に結びつかない。~ もっとも、[[《つまずき》]]をメインから使用する[[プレイヤー]]自体が現[[環境]]ではかなり稀なので、[[ミラーマッチ]]になることはほとんど無いのだが。~ **代表的なカード [#pa296584] -[[《つまずき》]] -[[《ドリーム・ピエロ》]] -[[《ブレードラビット》]] **関連リンク [#ke60e23c] -[[デッキ集]]