《つまずき》の特性を生かし、相手の行動を遅らせつつ除去するデッキ。
【フィフティ・フィフティ】の要素を含んだデッキ構成となる。
《つまずき/Stumbling》 永続魔法 召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは守備表示になる。
《つまずき》は召喚・反転召喚・特殊召喚で効果を発動するため、影響力が大きい。
相手だけでなく自分にもその制圧力は及ぶためかなり高度なプレイングと構築力が必要となる。
《つまずき》適用下では通常のデッキに投入されているモンスターは非常に弱体化される。
そこで《つまずき》適用下で強化されるモンスターを採用して行くと良い。
《つまずき》はもちろんの事《重力解除》や《砂漠の光》等の表示形式変更カードを採用すると良い。
また、守備表示モンスターに干渉するカード等もこのデッキにおいては重要となる。
《ドリーム・ピエロ》と《ブレードラビット》、2種類の主力となる除去モンスターのどちらに重点を置くかによってデッキの形が少しばかり変わってくる。
《ドリーム・ピエロ》をメインに据える場合、サーチと再利用に《増援》・《戦士の生還》、リクルーターには《荒野の女戦士》も用いることとなる。
戦士族のサポートを多用するため、【戦士族】に採用される各種モンスターを一緒に使うことになる。
《ドリーム・ピエロ》やその他壁モンスターを複数展開できる《切り込み隊長》、打撃力強化の《コマンド・ナイト》、高攻撃力モンスター対策となる《異次元の女戦士》など、幅広い選択肢が魅力。
そして、なんと言ってもこちらのメリットは《ドリーム・ピエロ》本体を含む打撃力にある。
400と1200の差は大きい。
相手が《邪帝ガイウス》等で《つまずき》の除去を仕掛けてきても戦闘破壊することができる。
1:1交換のできるモンスターが揃っているため、一気に崩されるリスクは少ないだろう。
デメリットは一度に大量の除去が出来ないという点。
既に展開を終えた【ガジェット】に対してはあまり脅威とならない。
除去カードも使用させずにただ殴り倒されては相手の思う壺であろう。
多く存在する獣族サポートカードを用いて【獣族】の色を濃くしたもの。
《素早いビッグハムスター》は《つまずき》の影響を無視しつつ《ブレードラビット》を含めた多くの獣族モンスターをリクルートできる。
基本的にはこのカードが中心となるだろう。
リクルート候補としては
またその他にも《森の狩人イエロー・バブーン》・《森の番人グリーン・バブーン》といたモンスターもおもしろい。
守備力にやや不安は残るが除去に強くなり、特に《森の狩人イエロー・バブーン》は戦闘面で不利になってしまった状況から逆転をする事ができる可能性を持っている。
同様の理由で《ライトニング・トライコーン》・《ボルテック・バイコーン》・《サンダー・ユニコーン》も視野に入る。
獣族サポートの魔法・罠カードとしては、特殊召喚効果を持つ《キャトルミューティレーション》辺りが候補となるだろう。
手札事故はもちろん、モンスター除去のほとんどをモンスター効果に頼るという点に注意。
《つまずき》軸のコンボを前提にしている以上、汎用性のある除去カードはほぼ採用できない。
《スキルドレイン》と言われてしまえばなにもできなくなってしまうのだがまごまごしているとこちらが除去の嵐に遭ってしまう。
また、なんといっても全体的な攻撃力の低さが難点。特に《ライトロード・モンク エイリン》と《ワーム・リンクス》を採用している場合、デッキの減りが早くライフを削りきる前にデッキ切れで自滅してしまうこともある。
シンクロやアドバンス召喚で自分フィールドのモンスターをリリースする構築をしておくのが望ましいが、コンボデッキのためデッキのバランスを保つのが難しい。
《つまずき》単体では不完全なロックしか形成できないため、ロック解除後は単なる力押しで破られる危険性が高くなる。
【ロックバーン】・【フルバーン】・【ドローゴー】にも弱い。
これらのデッキはモンスターを複数展開しないことが多く、《ドリーム・ピエロ》・《ブレードラビット》の効果がまったく発揮できなくなる上、に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》で除去されるからである。
滅多に見ないだろうが、《カオス・マジシャン》にも注意したい。
また、デッキの性質上ミラーマッチではお互いの《ドリーム・ピエロ》が除去を繰り返すので、攻撃に結びきにくい。