【やりくりターボ】

 《ゴブリンのやりくり上手》《非常食》によるターボエンジン。
 これらを組み合わせることによって、圧倒的なアドバンテージを叩き出す。
 まともに組めた頃は《悪夢の蜃気楼》制限カード止まりだったので、同じく大量のドローができた。

《ゴブリンのやりくり上手/Good Goblin Housekeeping》
通常罠
自分の墓地に存在する「ゴブリンのやりくり上手」の枚数+1枚を
デッキからドローし、手札からカードを1枚選択してデッキの一番下に戻す。
《非常食/Emergency Provisions》
速攻魔法
このカード以外の自分フィールド上に存在する
魔法・罠カードを任意の枚数墓地へ送って発動する。
墓地へ送ったカード1枚につき、自分は1000ライフポイント回復する。
《悪夢の蜃気楼/Mirage of Nightmare》
永続魔法(禁止カード)
相手のスタンバイフェイズ時に、
自分の手札が4枚になるようにカードをドローする。
自分のスタンバイフェイズ時に、
その効果でドローした枚数分だけカードを手札からランダムに捨てる。

 (具体的な方法は、それらカードの項を参照のこと。)

 その大幅なアドバンテージを持って、一気に勝負を決めるというコンボデッキに近いギミック。
 その爆発力は凄まじいが、コンボに必要なカードが大量に必要になるために準備に時間がかかる。
 発見当初はロックパーツと併用した低速のデッキでないと手札事故デメリットが大きいとされ、一部のデッキでしか使用されていなかった。
 しかし、そのうち多少の無理をしてでも入れる価値のあるコンボと判断され、さまざまなデッキにこのギミックが搭載されていった。
 事実、当時のデッキレシピを探せば大体が【やりくりターボ】を内蔵していたのだ。

 また、《ヴォルカニック・バレット》《サンダー・ドラゴン》ガジェットで稼いだ手札カードを《ゴブリンのやりくり上手》デッキに戻すカードに充てれば更なる手札アドバンテージが稼げる。
 この戦術を用いると、手札コストを要する《ライトニング・ボルテックス》《サンダー・ブレイク》を発動させやすく、《貪欲な壺》での更なるターボも見込める。

代表的なカード

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