*【アーティファクト】 [#top]

#contents

**概要 [#abstruct]
 [[PRIMAL ORIGIN]]で登場した[[アーティファクト]]と名のついた[[モンスター]]を中心とした[[コントロール]]寄りの[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 属する[[モンスター]]は[[魔法カード]]扱いとして[[自分]]の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]でき、その状態で[[相手]]の[[ターン]]に[[破壊]]されることで[[墓地]]から[[特殊召喚]]される共通[[効果]]を持つ。~
 更に[[相手]]の[[ターン]]に[[特殊召喚]]されると[[発動]]する固有の[[効果]]を有しており、これらの特徴を駆使して[[相手]]の攻め手を躱しながら戦う。~

 《アーティファクト−モラルタ/Artifact Moralltach》
 効果モンスター(準制限カード)
 星5/光属性/天使族/攻2100/守1400
 このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠カードゾーンにセットできる。
 魔法&罠カードゾーンにセットされたこのカードが
 相手ターンに破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。
 相手ターン中にこのカードが特殊召喚に成功した場合、
 相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選んで破壊できる。

 《アーティファクト−デスサイズ/Artifact Scythe》
 効果モンスター
 星5/光属性/天使族/攻2200/守 900
 (1):このカードは魔法カード扱いとして手札から魔法&罠ゾーンにセットできる。
 (2):魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが
 相手ターンに破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
 このカードを特殊召喚する。
 (3):相手ターンに、このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
 このターン、相手はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

 《アーティファクト・ムーブメント/Artifact Ignition》
 速攻魔法
 フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊し、
 デッキから「アーティファクト」と名のついたモンスター1体を選んで
 魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンにセットする。
 また、このカードが相手によって破壊された場合、
 次の相手のバトルフェイズをスキップする。

 《アーティファクトの神智/Artifact Sanctum》
 通常罠
 「アーティファクトの神智」は1ターンに1枚しか発動できず、
 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
 (1):デッキから「アーティファクト」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードが相手によって破壊された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[アーティファクト]]と名のついたモンスター~
 この[[デッキ]]の中心となる[[モンスター]]群であり、[[レベル]]([[ランク]])5・[[天使族]]で統一されている。~
 共通[[効果]]の他、ほとんどの[[モンスター]]に[[相手]][[ターン]]で[[特殊召喚]]された場合に[[発動]]する固有[[効果]]がある。~
 その反面、[[自分]]の[[ターン]]では基本的には[[バニラ]]状態であることは常に留意したい。~

-[[《アーティファクト−アイギス》]]~
固有[[効果]]でその[[ターン]]中、[[相手]]からの[[アーティファクト]]への[[破壊]][[耐性]]と[[効果]]指定[[耐性]]を付与する。~
[[守備力]]が[[アーティファクト]]の中で最大であり、その[[効果]]もあいまって主に防御用に運用することになる。~
ただし、高いといっても数値は2500であり、[[戦闘破壊]][[耐性]]まではつかないため過信は禁物である。~

-[[《アーティファクト−アキレウス》]]~
固有[[効果]]でその[[ターン]]中の、[[相手]]からの[[アーティファクト]]への[[攻撃]]を封じる[[効果]]を持つ。~
[[《アーティファクト−アイギス》]]同様に、[[相手]][[ターン]]で展開した[[アーティファクト]]の防御に適している。~
ただし、能動的に展開できるならば後述する[[《アーティファクト−モラルタ》]]の[[除去]]のほうが有効な場合も多い。~
[[相手]][[モンスター]]が展開される前ならば有効ではあるが、[[効果]]で[[除去]]される可能性もあるので、[[《アーティファクト−アイギス》]]と併用するか、[[特殊召喚]]手段を多く確保したい。~

-[[《アーティファクト−カドケウス》]]~
固有[[効果]]により、[[フィールド]]に[[表側表示]]で存在する時、[[アーティファクト]]が[[特殊召喚]]されると1枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
他の[[アーティファクト]]と異なり単体では[[効果]]を発揮できず、他の[[アーティファクト]]を[[特殊召喚]]できる状況で使うことになる。~
[[ドロー]][[効果]]で[[アドバンテージ]]を稼げるが、「[[キーカード]]を揃えるための[[ドロー]]」ではなく「[[キーカード]]が揃った後の[[ドロー]]」である点には留意する必要がある。~
初動の展開に絡めると、大量の[[アドバンテージ]]を得られる可能性がある一方、[[ターン]]中の[[相手]]の動きに対応する[[効果]]ではないため、ここで妨害を受けると脆い。~
利用するタイミングや枚数は[[相手]]の[[デッキ]]を見極めて調整したい。~
[[相手]]の動きに対応できるように[[手札誘発]]を入れておいても良いか。~

-[[《アーティファクト−チャクラム》]]~
この[[カード]]のみ固有[[効果]]の[[発動条件]]が、[[相手]][[ターン]]での[[特殊召喚]]ではなく、[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[効果]]が[[発動]]した時。~
[[自分]][[フィールド]]に[[セット]]された[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[戻し>戻す]]、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する。~
主に[[アーティファクト]]以外の[[伏せカード]]が狙われた時や[[エンドサイク]]に対する回避手段として使用する。~

-[[《アーティファクト−デスサイズ》]]~
固有[[効果]]により、[[相手]][[ターン]]に[[相手]]の[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]を封じることが可能。~
[[エクストラデッキ]]を使用しない[[デッキ]]は少ないので、多くの[[デッキ]]の動きを封じ込められる。~
特に[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]を中心とする[[デッキ]]に対しては、素材が揃ったところでこの[[カード]]を[[特殊召喚]]してやれば、[[ステータス]]の低い[[モンスター]]が棒立ちになりやすいので相性は抜群である。~

-[[《アーティファクト−フェイルノート》]]~
固有[[効果]]により、[[墓地]]の[[アーティファクト]]を[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]する。~
[[アーティファクト]]の準[[蘇生]]とも言うべきリサイクル[[効果]]だが、当然[[破壊]]する必要があるのでそのための[[カード]]は多めに採用したい。~

-[[《アーティファクト−ベガルタ》]]~
固有[[効果]]で[[自分]]の[[フィールド]]に[[セット]]された[[カード]]を2枚まで[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
主に[[セット]]された[[アーティファクト]]を[[破壊]]するための[[効果]]だが、[[《呪われた棺》]]や[[《黄金の邪神像》]]の[[発動]]を狙っても面白いかもしれない。~
複数の[[アーティファクト]]を展開でき、[[《アーティファクト−カドケウス》]]とあわせれば大量[[ドロー]]も狙える。~
ただし[[強制効果]]かつほぼ展開専用の[[効果]]なので、[[相手]]の妨害手段の標的になりやすい点に注意。~
この[[効果]]を[[無効]]にされると、[[アーティファクト]]が展開できないのはもちろん、[[伏せカード]]としての秘匿性も失われてしまい、大きな隙を生む。~

-[[《アーティファクト−モラルタ》]]~
固有[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]上の[[表側表示]]で存在する[[カード]]を1枚[[破壊]]できる。~
単体で唯一[[相手]]の[[フィールド]]に干渉できる[[アーティファクト]]なので、どんな[[デッキ]]構築を行うにしろ採用したいところ。~
「任意のタイミングでの展開が狙える[[対象]]をとらない[[除去]]」という性質だけでも、多くの状況に対応できる。~
そのため、[[《アーティファクト−カドケウス》]]をからめた[[ドロー]]や、複数の[[アーティファクト]]展開からの[[エクシーズ召喚]]が狙える状況であっても、妨害へのリスクが低いこの[[カード]]を優先して動かす事も考えたい。

-[[《アーティファクト−ラブリュス》]]~
この[[カード]]のみ固有[[効果]]の[[発動条件]]が、[[相手]][[ターン]]での[[特殊召喚]]ではなく[[フィールド]]の[[アーティファクト]]が[[破壊]]された時であり、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する。~
[[自分]]の[[ターン]]でも使用でき、[[アーティファクト]]の名を持つ[[魔法・罠カード]]が[[破壊]]された時にも対応するため[[腐りにくいが>腐る]]、[[ステータス]]は高くない点には注意が必要である。~

-[[《アーティファクト−ロンギヌス》]]~
この[[カード]]のみ固有[[効果]]の[[発動条件]]が、[[相手]][[ターン]]での[[特殊召喚]]ではなく[[相手]][[ターン]]に[[手札]]または[[フィールド]]の自身を[[リリース]]することであり、お互いの[[カード]]の[[除外]]を封じる。~
[[特殊召喚]]時の固有[[効果]]こそ無いが、[[アーティファクト]]の弱点である[[除外]]による[[除去]]を防ぐ事が出来る。~
[[墓地アドバンテージ]]を[[除外]]という形で消費する[[デッキ]]も少なくないため、そういった[[相手]]に対しては有効な[[メタ]][[カード]]になり得る。~

-[[《アーティファクト−ヴァジュラ》]]~
[[相手]]の[[直接攻撃]]宣言時に[[手札]]から[[特殊召喚]]出来、固有[[効果]]で[[自分]][[フィールド]]上の[[魔法・罠カード]]を全て[[破壊]]する。~
他の[[アーティファクト]]と違い[[相手]]の[[魔法・罠除去]]に頼る必要が無く、防御をこなしつつ[[魔法&罠ゾーン]]に伏せた[[アーティファクト]]を一気に展開出来る。~
ただし[[強制効果]]である上に必ず全て[[破壊]]しなければならないため、小回りがやや利き辛いのが難点。~
役割の似た[[《アーティファクト−ベガルタ》]]とは構築と状況に応じて使い分けたい。~

-[[《アーティファクト−デュランダル》]]~
[[レベル]]5の[[モンスター]]2体を[[素材>エクシーズ素材]]とする、[[アーティファクト]]の名を持つ[[ランク]]5の[[エクシーズモンスター]]。~
[[相手]]の[[モンスター]]の[[効果]]・[[通常魔法]]・[[通常罠]]を「相手の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する」[[効果]]に書き換える[[効果]]と、お互いへの生きた[[《リロード》]]とも言うべき[[手札交換]]の[[効果]]をもつ。~
前半の[[効果]]は[[自分]]の[[ターン]]で[[発動]]させた場合、[[アーティファクト]]を利用できないが、基本的に[[1:1交換]]以下にはならないのであまり気にする必要はない。~
とはいえ、展開自体に[[カード]]を消費するので、[[アーティファクト]]と名のつく[[魔法・罠カード]]や、他の被[[破壊]]型、あるいは[[墓地]]から使用できる[[魔法・罠カード]]を多く確保する事は考えられる。~

―その他の[[モンスター]]~
[[アーティファクト]]の特性にあわせた[[モンスター]]の他、[[自分]]の[[ターン]]では[[バニラ]]と化す[[アーティファクト]]の穴を埋められるような[[モンスター]]を選択したい。~
基本的には展開までの隙を埋めるか、[[チューナー]]や[[レベル]]5を展開して[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]につなぐ事になるだろう。~

-[[《アステル・ドローン》]]・[[《セイクリッド・カウスト》]]~
事故になり難い[[レベル]]4[[モンスター]]でありながら、[[ランク]]5の[[エクシーズ素材]]としても使用できる[[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
[[《アステル・ドローン》]]は[[ドロー]][[効果]]も持ち、[[《アーティファクト−デュランダル》]]の[[手札交換]][[効果]]も含めると[[手札]]の質を大きく高められる。~
[[《セイクリッド・カウスト》]]は[[アドバンテージ]]を得られない代わり、[[攻撃力]]が若干高く、[[《セイクリッド・プレアデス》]]に対応する。~
これらの[[モンスター]]は[[《簡易融合》]]と合わせれば、[[相手]][[ターン]]を待たずして[[《アーティファクト−デュランダル》]]につなげられ、以降の[[アーティファクト]]展開を補助しやすくなる利点もある。~
序盤以降の重要性は落ちるが、そういった場合も[[《アーティファクト−デュランダル》]]の[[手札交換]]で解決できる。~
ただし、[[エクシーズ召喚]]の[[メタ]]が刺さりやすくなる点は注意。~

-[[チューナー]]~
対応力に優れる[[レベル]]8へとつなげられる、[[レベル]]3[[チューナー]]の優先度が高い。~
[[《オネスト》]]を共有しつつ[[アーティファクト]]の一部を展開できる[[《カオスエンドマスター》]]、[[《強欲で謙虚な壺》]]と共存できる[[《スチーム・シンクロン》]]などと相性が良い。~
[[闇属性]]ならば、[[《魔王龍 ベエルゼ》]]を出せ、[[アーティファクト]]再利用が可能な[[《A・ジェネクス・バードマン》]]や[[戦闘]]補助可能な[[《BF−疾風のゲイル》]]、[[耐性]]を持つ[[《ダーク・リゾネーター》]]など扱いやすいものも揃っている。~

--[[《朱光の宣告者》]]~
[[チューナー]]としての対応力は[[レベル]]3に劣るが、[[チューナー]]としてよりも、[[手札誘発]]の[[カウンター]][[効果]]を目的として採用することになる。~
[[天使族]]を[[コスト]]に[[モンスター効果]]を[[カウンター]]できるので、[[アーティファクト]]の突破を狙う[[全体除去]]→[[モンスター]]展開、あるいは[[モンスター]]展開にあわせた[[アーティファクト]]が[[メインフェイズ]]2で[[除去]]を受けるケースに対応しやすい。~
[[手札]]に[[天使族]]が必要な点は[[アーティファクト]]の基本性質とは反するものの、[[《アーティファクト−ラブリュス》]]や、[[《カードカー・D》]]で[[ドロー]]して[[セット]]機会のないものなどを利用できるので、意識した構築ならばあまり気にならないだろう。

-[[《アブソーブポッド》]]~
[[リバース]]した時、お互いの[[フィールド]]に[[セット]]された[[魔法>魔法カード]]・[[罠カード]]をすべて[[破壊]]し、[[破壊]]された枚数分コントローラーは[[デッキ]]から[[カード]]を[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~
[[アーティファクト]]を巻き込んで[[破壊]]すれば、それがそのまま[[アドバンテージ]]に直結する。~
ただし、こちらが【アーティファクト】だと知れた時点で[[セット]][[モンスター]]が[[攻撃]]されない、または[[攻撃]]を介さずに[[除去]]される可能性がある点には注意。~
また、[[相手]]の[[手札交換]]も許してしまうため、なるべく[[相手]]を巻き込まないか、[[除去]]回避にも使える[[《硫酸のたまった落とし穴》]]・[[《W星雲隕石》]]などを用いて[[相手]]の[[エンドフェイズ]]での[[発動]]を狙いたい。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]]の[[戦闘]][[サポートカード]]であり、[[攻撃力]]の低い[[アーティファクト]]の[[戦闘]]および迎撃に使用できる。~
ただ、[[アーティファクト]]が展開できない状態だと[[腐る]][[カード]]がさらに増える事になる。~
複数を採用するのであれば、できる限り展開手段を多く確保するか、[[《ライオウ》]]などの[[通常召喚]]可能な[[光属性]]を併用したい。~

-[[《カードカー・D》]]~
テンポ・[[アドバンテージ]]を引き替えにする[[ドローソース]]。~
[[相手]]の[[ターン]]で動く[[デッキ]]の性質上、[[自分]]の[[ターン]]での行動を捨てる[[デメリット]]が小さく、相性が良い。~

-[[《N・グラン・モール》]]~
繰り返し利用できる[[除去]][[モンスター]]。~
[[アーティファクト]]だけでは[[通常召喚]]権を使わないため、比較的使いやすい。~

-[[《ライオウ》]]~
[[サーチ]]をあまり行わず[[ドロー]]や[[リクルート]]によって[[アドバンテージ]]を稼いでいくこの[[デッキ]]とは相性が良く、[[相手]]の行動を一方的に封じ込めやすい。~
[[光属性]]であり[[《オネスト》]]も併用できるが、[[レベル]]が4であるため[[アーティファクト]]との[[エクシーズ召喚]]が行えず[[フィールド]]を埋めてしまう点には注意が必要か。~

-[[《堕天使ディザイア》]]~
[[最上級モンスター]]だが、[[天使族]]の[[リリース]]1体で[[アドバンス召喚]]できる[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ。~
【アーティファクト】の打点不足を補える[[攻撃力]]3000が魅力で、その[[攻撃力]]を1000下げることで[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[墓地へ送る]][[効果]]も持つ。~

-[[《堕天使スペルビア》]]~
自身が[[蘇生]]した時、[[天使族]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
高[[攻撃力]]のこの[[カード]]を[[蘇生]]させながら、さらに[[アーティファクト]]の[[特殊召喚]]も狙えるため、この[[カード]]を[[墓地へ送る]]手段も合わせて採用を検討するといいだろう。~

-[[《光と闇の竜》]]~
[[カウンター]]能力を持ち、[[破壊]]された時の[[全体除去]]に[[アーティファクト]]を巻き込める。~
基本的に[[相手]][[ターン]]で処理される事になるので、[[蘇生]]も含めれば次の展開につなげる事は難しくない。~
いざという時は適当な[[アーティファクト]]で[[リリース]]してしまってもよいので、扱いはそこまで困らないだろう。~
ただし展開までが非常に[[重い]]ので、[[アーティファクト]]でも利用できる[[《クロス・ソウル》]]や[[《死皇帝の陵墓》]]の併用も考えたい。~

-[[《光帝クライス》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[フィールド]]の[[カード]]を[[破壊]]できるため、[[《リビングデッドの呼び声》]]などで[[相手]][[ターン]]に展開できれば、[[アーティファクト]]の展開の[[トリガー]]にできる他、そのまま[[ドロー]]もでき、一気に[[アドバンテージ]]を稼げる。[[《オネスト》]]の共用もでき、[[除去]]を[[相手]]にも[[発動]]できるため[[腐りにくい>腐る]]。~
ただし[[レベル]]6であるので、[[アーティファクト]]と絡めての[[エクシーズ召喚]]には使用できない点、[[種族]]サポートも共有できない点に注意。

-[[《幻奏の音女アリア》]]~
[[特殊召喚]]すると[[幻奏]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]及び[[効果]][[対象]]に[[耐性]]が付く。~
[[アーティファクト]]は展開しづらい弱点をこの[[カード]]の場持ちの良さで補える。~

-[[《幻奏の音女ソナタ》]]~
[[特殊召喚]]するとすべての[[天使族]]の[[攻撃力]]が500アップする。~
上記の[[《幻奏の音女アリア》]]や[[レベル]]5の[[《幻奏の音女エレジー》]]と組み合わせれば[[耐性]]を付けた上で[[アーティファクト]]の[[攻撃力]]も上げられる。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[アーティファクト]]は[[レベル]]5の[[モンスター]]しか属していないため、[[エクシーズ召喚]]を狙うなら[[ランク]]5が中心となる。~
[[《アーティファクト−デュランダル》]]以外では、[[《セイクリッド・プレアデス》]]が特に[[汎用性]]が高く、この2体で多くの状況に対応できる。~
補完性を意識するならば、大型に強い[[《No.19 フリーザードン》]]+[[《FA−クリスタル・ゼロ・ランサー》]]のセットや、[[《神竜騎士フェルグラント》]]に対応できる[[《ZW−獣王獅子武装》]]を用意したい。~
[[《No.61 ヴォルカザウルス》]]+[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]、[[《始祖の守護者ティラス》]]なども単純に動きを拡張できて有力候補となる。~
苦手な[[リバースモンスター]]に強く、[[《呪われた棺》]]などと[[コンボ]]できる[[《発条装攻ゼンマイオー》]]も、この[[デッキ]]では有効な選択肢となる。~


***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[アーティファクト]]の[[サポートカード]]~
いずれも[[相手]]に[[破壊]]された場合の追加[[効果]]を持つため、[[相手]]の[[除去]]に[[チェーン]]して[[発動]]できればその分有利に立つことができる。~

-[[《アーティファクト・ムーブメント》]]~
[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]しながら[[デッキ]]から[[アーティファクト]]1枚を[[自分]]の[[フィールド]]に[[セット]]できる[[速攻魔法]]。~
[[相手]]に[[破壊]]された場合、[[相手]]の次の[[バトルフェイズ]]をスキップする[[効果]]がある。~
この[[デッキ]]においては[[《サイクロン》]]の[[上位互換]][[カード]]として使用でき、可能な限り投入することが推奨される。~

-[[《アーティファクトの解放》]]~
[[自分]]の[[フィールド]]に存在する[[アーティファクト]][[モンスター]]2体を[[素材>エクシーズ素材]]として[[エクシーズ召喚]]する[[速攻魔法]]。~
[[相手]]に[[破壊]]された場合、[[手札]]の[[光属性]]・[[レベル]]5[[モンスター]]1体を見せて1枚[[ドロー]]する[[効果]]がある。~
[[相手]]の[[モンスター]][[除去]]に対して[[《始祖の守護者ティラス》]]を出したり、[[相手]]の行動を先読みして[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《セイクリッド・プレアデス》]]を出したりできる。~
しかし、1枚消費する価値はあるかは微妙なところであり、[[事故]]要因にもなりがちのため、採用するかはよく検討する必要がある。

-[[《アーティファクトの神智》]]~
[[デッキ]]から[[アーティファクト]][[モンスター]]1体を[[リクルート]]できる[[通常罠]]。~
[[相手]]に[[破壊]]された場合、[[フィールド]]の[[カード]]を1枚選んで[[破壊]]できる。~
[[自分]]の[[ターン]]で[[発動]]させた場合、その[[ターン]]の[[バトルフェイズ]]が行えないが、[[アーティファクト]]の性質上[[相手]]の[[ターン]]での[[発動]]が基本のため、無いようなものである。~
[[アーティファクト]]の[[効果]]を自由自在に[[発動]]できるようなものなので、可能な限り採用すべきだろう。~

―それ以外の[[魔法>魔法カード]]・[[罠カード]]~
-[[《簡易融合》]]~
[[ライフ]]1000と引き換えに[[エクストラデッキ]]から[[融合召喚]]扱いで[[レベル]]5以下の[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~
[[フィールド]]に展開した[[アーティファクト]]と一緒に[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすくなるのが基本。~
[[特殊召喚]]する[[モンスター]]の候補は、[[光属性]]縛りの[[《セイクリッド・プレアデス》]]の[[素材>エクシーズ素材]]となり、[[単体除去]]としても機能させられる[[《重装機甲 パンツァードラゴン》]]がいいだろう。~

-[[《サイクロン》]]・[[《ダブル・サイクロン》]]~
前者は[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を1枚、後者は[[自分]]の[[フィールド]]と[[相手]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]を1枚ずつ[[破壊]]する[[速攻魔法]]。~
前者は特に注意点はないが、後者は[[相手]]の[[フィールド]]にも[[カード]]がなければ[[発動]]できない点には注意。~
[[《アーティファクト・ムーブメント》]]との兼ね合いも考え、[[自分]]の[[デッキ]]に合った枚数を採用するといいだろう。~

-[[《光神化》]]~
[[手札]]の[[天使族]][[モンスター]]1体を、[[攻撃力]]を半分にすることで[[特殊召喚]]する[[速攻魔法]]。~
[[特殊召喚]]した[[モンスター]]はその[[ターン]]の終わりに[[破壊]]されてしまうが、[[相手]]の[[ターン]]での[[アーティファクト]]の[[効果]]の[[発動]]が狙える。~
[[自壊]]については割り切るか、可能なら[[《アーティファクトの解放》]]を絡めて処理してしまうのがいいだろう。~

-[[《速攻魔力増幅器》]]~
[[自分]]の[[墓地]]の[[速攻魔法]][[カード]]1枚を[[デッキ]]に戻す[[速攻魔法]]。~
また、[[フィールド]]のこの[[カード]]が[[相手]]に[[破壊]]された場合、[[デッキ]]から[[速攻魔法]]1枚を[[サーチ]]できる。~
[[《アーティファクト−デュランダル》]]との併用でこの[[デッキ]]の要である[[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《ダブル・サイクロン》]]等の再利用、または[[サーチ]]が狙える。~

-[[《歯車街》]]~
[[自分]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する戦術を主体とするこの[[デッキ]]では能動的に[[《古代の機械熱核竜》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[アーティファクト]]は全体的に[[ステータス]]が低めであるため、[[《古代の機械熱核竜》]]は打点の向上に役に立つ。~
しかし、[[特殊召喚]]の[[効果]]が[[タイミングを逃す]][[効果]]である点、[[《古代の機械熱核竜》]]自体はこの[[デッキ]]と特別相性が良い訳ではない点には注意が必要である。~

-[[《邪神の大災害》]]~
お互いの[[魔法・罠カード]]をすべて[[破壊]]できるので、[[相手]]の[[カード]]を巻き込みながら[[アーティファクト]]を[[破壊]]できれば、その分[[アドバンテージ]]となる。~
事前に[[除去]]されるリスクも、[[アーティファクト]]の存在を警戒させることで[[魔法・罠カード]][[除去]]を躊躇わせやすいこの[[デッキ]]では比較的小さい。~
ただし、[[バトルフェイズ]]や[[メインフェイズ]]2で[[アーティファクト]]を一掃される危険があり、他の[[魔法・罠カード]]での補助も行いにくくなる。~
[[《アーティファクト−アイギス》]]や、[[手札誘発]]などで対応できるようにしておきたい。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《時の機械−タイム・マシーン》]]・[[《奇跡の残照》]]~
[[相手]][[ターン]]での[[発動]]によって[[アーティファクト]]の[[効果]]へつなげることができる。~
[[汎用性]]だけに着目するのなら[[《リビングデッドの呼び声》]]がベストだが、採用率が高い[[《サイクロン》]]等に弱いため、一概にどれがいいとは言えない。~
いずれにしても、[[モンスター]]が[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]前提になるので、[[相手]]の妨害や[[手札事故]]には注意。~

-[[《呪われた棺》]]・[[《黄金の邪神像》]]~
前者は[[セット]]された自身が[[破壊]]された時、[[相手]]の[[手札]]1枚を[[ランダム]]に[[捨てさせる>捨てる]]か、[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]させる[[通常罠]]。~
[[アーティファクト]]は[[自分]]の[[ターン]]で[[破壊]]されても[[効果]]が[[発動]]しないため、[[自分]]の[[ターン]]での[[《アーティファクト−デュランダル》]]の的にさせるといいだろう。~
同じような立ち位置に後者も存在するが、こちらは[[トークン]]生成のために[[エクシーズ召喚]]とはかみ合わせが悪く、[[シンクロ召喚]]や[[アドバンス召喚]]を戦術として組み入れる場合に採用を考えるといいだろう。~

-[[《ブレイクスルー・スキル》]]~
[[破壊]]されても直接の[[アドバンテージ]]にならないが、[[汎用性]]が高く、苦手な[[《ヴェルズ・オピオン》]]などの[[特殊召喚]]封じや、[[ミラーマッチ]]にも有効な1枚。~
[[デッキ]]の性質上、[[魔法・罠除去]]を受けるリスクが小さくなる点、[[《アーティファクト−デュランダル》]]の的として無理なく用意できる点も好相性といえる。~

-[[《命削りの宝札》]]~
展開が[[相手]][[ターン]]中心であり、[[カード]]を[[セット]]しやすいこの[[デッキ]]では[[ドローソース]]として使用できる。~
ただし、[[効果]]の都合上[[《カードカー・D》]]との相性が悪い点には注意。~


**戦術 [#strategy]
 まず手始めに、[[アーティファクト]]を[[魔法&罠カードゾーン]]に[[セット]]して[[破壊]]しなければ始まらない。~
 だが[[アーティファクト]]の比率によっては[[自分]]の[[フィールド]]ががら空きとなるため、他の[[下級モンスター]]や防御用の[[カード]]を用いたいところ。~
 [[セット]]した[[アーティファクト]]をタイミングを見計らって[[《アーティファクト・ムーブメント》]]等を用いて[[破壊]]し、固有[[効果]]へつなげて[[アドバンテージ]]をとっていく。~
 特に[[相手]]の[[フィールド]]に干渉できる[[《アーティファクト−モラルタ》]]、[[ドロー]]加速の[[《アーティファクト−カドケウス》]]を展開することを優先したい。~

 [[相手]]の[[フィールド]]を荒らし、その上で複数展開できたのなら[[エクシーズ召喚]]などを絡めて攻めていく。~
 [[《オネスト》]]の存在があるとはいえ、全体的に[[アーティファクト]]の[[ステータス]]は高くないため、攻められるときには[[《アーティファクトの解放》]]等を絡めて一気に攻めきりたいところ。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《アーティファクト−カドケウス》]]軸 [#decktype1]
 大量の[[ドロー]]が可能な、[[《アーティファクト−カドケウス》]]の展開を優先する[[デッキ]]。~
 [[《アーティファクト−ベガルタ》]]と[[《アーティファクト・ムーブメント》]]などを絡め、複数の[[ドロー]]を狙う。~
 [[コンボ]]要素が強くなるので、[[《カードカー・D》]]・[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《無謀な欲張り》]]などで早々に[[キーカード]]を集める。~
 一度展開できれば増強された[[手札]]と[[カウンター]]能力で[[相手]]の動きを阻害しつつ、さらに[[ドロー]]と展開を行える。~
 また[[デッキ]]内に少数しか採用していない[[カード]]でも呼び込みやすいのも特徴。~

 その分初動を止められたうえで展開されてしまうと、[[《アーティファクト−モラルタ》]]だけでは対応しきれずに押し切られてしまうリスクがある。~

***[[《アーティファクト−モラルタ》]]軸 [#decktype2]
 安定性の高い[[《アーティファクト−モラルタ》]]を的確なタイミングで展開し、[[相手]]の動きを封じる事を優先した[[デッキ]]。~
 [[アーティファクト]]を温存し、[[《アーティファクト−モラルタ》]]の影響力を高めると同時に、妨害がない状態を狙って展開、制圧とつなげる。~
 これを行えるよう、[[《ライオウ》]]や[[《トリオンの蟲惑魔》]]、[[《N・グラン・モール》]]といった影響力が高く、かつ[[メタ]]が刺さりにくい[[下級モンスター]]に戦線を任せる。~

 [[《アーティファクト−モラルタ》]]の展開手段として、[[《リビングデッドの呼び声》]]の活用も狙う。~
 このタイプでは[[下級モンスター]]を交える分[[腐る]]リスクを抑えられ、[[《トリオンの蟲惑魔》]]の場合は[[魔法・罠除去]]を行える。~
 一見[[除去]]力の高い【アーティファクト】では不要に思えるが、[[《アーティファクト・ムーブメント》]]を[[アーティファクト]]の[[破壊]]にまわす機会を増やせる利点がある。~
 戦術としては[[【メタビート】]]に近く、堅実な動きが期待できる一方で、[[エクシーズ召喚]]までが遠いため、既に展開された盤面を切り崩す能力に欠ける。~

***[[光属性]]・[[天使族]]軸 [#decktype3]
 専用[[サポートカード]]と、これを共有できる同[[属性]]・[[種族]]を採用するタイプ。~
 [[《強欲で謙虚な壺》]]同様に[[デメリット]]を受け入れやすい[[《天空の宝札》]]で、二重に[[手札交換]]を行う事が可能。~
 これと[[《朱光の宣告者》]]・[[《アーティファクト−デュランダル》]]で処理できるため、[[《大天使クリスティア》]]のように強力だが[[重い]][[カード]]もある程度強引に扱う事ができる。~

 前述の[[モンスター]]以外では、[[サルベージ]][[効果]]を持つ[[《次元合成師》]]や一部[[アーティファクト]]を[[リクルート]]できる[[《シャインエンジェル》]]・[[《コーリング・ノヴァ》]]などは共存しやすい。~
 また[[リリース]]が必要だが[[レベル]]が共通する[[《光神テテュス》]]は、[[モンスター]]比率を高めやすい【アーティファクト】の性質とも噛み合う。~

 [[《天空の宝札》]]で[[除外]]した[[アーティファクト]]を[[《奇跡の光臨》]]で[[帰還]]させる事で、固有[[効果]]を利用できる。~
 [[コンボ]]要素は強くなるが、同時に、通常では苦手な[[除外]]行為にある程度の対応が可能になる。~

 また、[[光属性]]の[[天使族]]として、一部の[[幻奏]][[カード]]を取り入れることができる。(後述参照)~

***[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]軸 [#decktype4]
[[《クイック・シンクロン》]]と[[アーティファクト]]の[[レベル]]がどちらも5であることを利用し、[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の[[特殊召喚]]を狙う。~
[[エクシーズ召喚]]を重視せず、[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]の[[効果]]による[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]の展開を主に行う。~

[[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《アーティファクト−フェイルノート》]]によって[[相手]][[ターン]]でも[[シンクロモンスター]]を呼び出せるのが強み。~

[[《ぴよコッコ》]]を使えば[[《クイック・シンクロン》]]以外の[[レベル]]5[[チューナー]]を利用することもでき、特に[[《スクラップ・ソルジャー》]]は[[《スクラップ・ドラゴン》]]が[[破壊]]された時の後続としても使える。~
その他相性のいい[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]は[[《アルティマヤ・ツィオルキン》]]のページを参照。~

呼び出した[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]は[[蘇生制限]]を満たさないので、[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]から[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]を採用することも考えられる。~
[[《スターライト・ジャンクション》]]で展開と同時に[[除去]]も狙えるが、[[アーティファクト]]が多いためこの[[カード]]自身が[[除去]]の的になってしまう。

一方で、[[エクストラデッキ]]の圧迫は勿論、[[モンスターゾーン]]を[[シンクロモンスター]]で埋め尽くしてしまうと[[アーティファクト]]の展開ができなくなってしまうことに注意が必要。~


**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【先史遺産】]]混合型 [#variation1]
 余りやすい[[通常召喚]]の権利を使って[[アドバンテージ]]を稼げる[[《先史遺産ネブラ・ディスク》]]と、その[[サーチ]]先であり[[アーティファクト]]とも[[レベル]]を合わせられる[[《先史遺産ゴールデン・シャトル》]]との[[シナジー]]を利用したタイプ。~
 [[《強欲で謙虚な壺》]]や[[《オネスト》]]など、無理なく共存できる[[カード]]も多い。~
 当然ながら[[アーティファクト]]を複数同時展開する事は難しくなるので、単体で動けるものを厳選して利用する事になる。~

***[[【聖刻】]]混合型 [#variation2]
 [[サーチ]]及び[[妥協召喚]]が効く[[《聖刻龍−アセトドラゴン》]]および、各[[聖刻]]の[[リリース]]によって[[特殊召喚]]できる[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]との[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]を狙うタイプ。~
 [[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《アーティファクト−デュランダル》]]の[[効果]]で[[《復活の聖刻印》]]の[[破壊]]を狙うこともでき、この[[《復活の聖刻印》]]と相性の良い[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[アーティファクト]]側も共有できる。~

***[[【蟲惑魔】]]混合型 [#variation3]
 [[落とし穴]]を[[サーチ]]できる[[《トリオンの蟲惑魔》]]を始めとした[[蟲惑魔]]と併用し、豊富に投入された[[モンスター除去]]で着実に[[アドバンテージ]]を稼いでいくタイプ。~
 [[アーティファクト]]と一緒に[[落とし穴]]を伏せることで[[相手]]に[[伏せ除去]]を躊躇わせ、[[発動]]前に[[除去]]されるという[[罠カード]]の弱点を補うことができるのが利点である。~
 海外ではこのタイプに[[《ファイヤー・ハンド》]]と[[《アイス・ハンド》]]を組み合わせた【HAT】と呼ばれる型が流行した。~

***[[【幻奏】]]混合型 [#variation4]
 [[《幻奏の音女アリア》]]と、[[アーティファクト]]と同じ[[レベル]]の[[《幻奏の音女エレジー》]]による強力な[[耐性]]を固めながら[[アーティファクト]]で[[除去]]や妨害を行うタイプ。~
 [[アーティファクト]]なら[[《幻奏の音女アリア》]]・[[《幻奏の音女エレジー》]]の弱点をカバーできる他、それらで[[アーティファクト]]の打点を高める事もできる。~
 さらに、[[幻奏]]・[[アーティファクト]]ともに[[《コーリング・ノヴァ》]]を使って展開することができるのもこのタイプの特徴の1つ。~

***[[【帝王】]]混合型 [#variation5]
 [[《天帝アイテール》]]を相手ターンで[[アドバンス召喚]]し[[《光帝クライス》]]で[[アーティファクト]]の[[破壊]]を狙う[[デッキ]]。~
 [[《真源の帝王》]]がレベル5の[[光属性]][[モンスター]]になることを利用して[[エクシーズ召喚]]も可能。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weekpoint]
 [[アーティファクト]]は[[墓地]]を経由して展開するため、[[《マクロコスモス》]]等無差別[[除外]][[カード]]や、[[墓地]]からの[[効果]]の[[発動]]を阻害する[[《ソウルドレイン》]]等には注意が必要である。~
 とはいえ、この辺りの[[永続罠]]はこの[[デッキ]]では必ず採用されるであろう[[《アーティファクト・ムーブメント》]]や[[《ダブル・サイクロン》]]・[[《邪神の大災害》]]などで[[破壊]]できるため、致命傷にはなりにくい。~

 一方[[アーティファクト]]展開前の[[モンスター効果]]による妨害には弱く、[[除去]]の一角を担う[[《アーティファクト−モラルタ》]]を封じられると動きが鈍る。~
 [[《閃光の追放者》]]や[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]などにも対応できるよう、[[戦闘破壊]]できる[[モンスター]]や汎用[[除去]]は用意しておきたい。~
 展開に[[破壊]]が絡むので、[[《スターダスト・ドラゴン》]]にも注意が必要である。~
 [[上級モンスター]]を[[手札]]に握りやすいので[[《クロス・ソウル》]]も有効だが、[[《侵略の汎発感染》]]を持つ[[《ヴェルズ・オピオン》]]には注意が必要。~

 [[《電光−雪花−》]]の召喚を許してしまうと、こちらは何もできなくなってしまう。~
 [[サイドデッキ]]から、[[アーティファクト]]以外の[[通常召喚]]可能な[[モンスター]]で処理できる様にしておきたい。~

 また[[除去]]で対応できない[[手札誘発]]や[[速攻魔法]]、[[墓地]]から使用できる[[効果]]にも注意。~
 [[自己再生]]させる[[アーティファクト]]を[[《D.D.クロウ》]]などで[[除外]]されたり、[[《アーティファクト−ベガルタ》]]に[[《増殖するG》]]・[[《禁じられた聖杯》]]などを[[発動]]されるとテンポを崩されやすい。~
 [[除去]]しても[[墓地]]から[[アーティファクト]]の固有[[効果]]や[[《セイクリッド・プレアデス》]]による妨害を止められ、[[《アーティファクト−デュランダル》]]でも対応できない[[《ブレイクスルー・スキル》]]はかなり相性が悪い。~

 [[モンスター]]がいない状態や、展開後を狙った[[全体除去]]にも弱い。~
 複数の[[アーティファクト]]を[[エクシーズ召喚]]につなぐ前に排除されてしまうと、再度の展開までに必要な[[カード]]を集めるまで大きな隙を晒す。~
 これに関しては[[《アーティファクト−アイギス》]]や[[《スターライト・ロード》]]・[[《大革命返し》]]などを活用したい。~

 1つ1つの[[メタカード]]なら比較的容易に対応できるが、これらを組み合わせられるケースに注意が必要である。~
 [[アーティファクト]]を展開するまで[[魔法・罠カード]]を伏せずに[[ビートダウン]]を行って[[《ダブル・サイクロン》]]・[[《邪神の大災害》]]を[[腐らせ>腐る]]、[[アーティファクト]]が現れたところを[[カウンター]]ないしその後に一掃、[[除去]]に回せる[[カード]]を消費させた後に、[[永続カード]]や[[カウンター罠]]・[[エンドサイク]]などで次の[[アーティファクト]]展開を抑えるといった流れが該当する。~
 また、[[特殊召喚]]や[[効果]]を封じられる状況からの[[全体除去]]なども厳しい。~
 構築面はもちろんだが、プレイングの面でも伏せる枚数や展開する[[カード]]を慎重に選ぶ必要がある。


//**この[[デッキ]]の歴史

**代表的なカード [#keycard]
-[[《アーティファクト−カドケウス》]]
-[[《アーティファクト−モラルタ》]]

-[[《アーティファクト−デュランダル》]]

-[[《アーティファクト・ムーブメント》]]
//**サンプルレシピ [#x397f4f0]

**関連リンク [#link]
-[[アーティファクト]]

-[[【天使族】]]
-[[【光属性】]]

-[[デッキ集]]