ステータス、効果ともに優秀な《D.D.アサイラント》と《サイバー・ドラゴン》を大量投入したビートダウンデッキ。
過去の【スタンダード】の一つだが、(主に区別の関係で)【アサイバー】と呼称される。
【サイカリバー】の登場以前は、【スタンダード】になると目された構築である。
《D.D.アサイラント/D.D. Assailant》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1700/守1600 このカードが相手モンスターとの戦闘によって破壊された時、 相手モンスターとこのカードをゲームから除外する。
《サイバー・ドラゴン/Cyber Dragon》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
上記2種類のモンスターが持つ、フィールド制圧力を活かしたビートダウンデッキ。
【サイカリバー】と比較して戦闘破壊に強く、それ以外には弱い。
速攻を身上とするビートダウンであるが故に、どちらを重視するかは一長一短であると言える。
更に、【サイカリバー】との大きな相違点として、【戦士族】への派生が上げられる。
《サイバー・ドラゴン》の展開力と《D.D.アサイラント》の除去力が最大の売り。
自分のフィールドにモンスターが存在しなくても、相手のフィールドにモンスターが存在していれば、《サイバー・ドラゴン》が特殊召喚できる。
さらに、1ターンに1度の通常召喚を行えば一気に2体のモンスターを並べることができ、フィールドで数的優位に立てる。
また、上級モンスターを除去する手段として《D.D.アサイラント》の誘発効果は打って付け。
しかも、両者共に攻撃力が高いため、ダメージ効率が良く、戦闘においても強い。
コントロール能力に長ける一方で、爆発力に欠ける点。
「除去デッキ」としての性格も強く、最後の一圧しができず苦しむことも多い。
そのため、モンスター除去には優れているのだから、重点的に考えるのは魔法・罠カードへの対策。
「属性にこだわらない」利点を活かし、《氷帝メビウス》や《賢者ケイローン》を採用することで攻撃性は大きく上昇する。
また《サイバー・ドラゴン》と《D.D.アサイラント》が地味にアンチシナジーであるという欠点もある。
《サイバー・ドラゴン》のコントロールを奪われて《D.D.アサイラント》を破壊されるとディスアドバンテージを負ってしまう。
《D.D.アサイラント》を戦闘破壊してきた場合除外効果により相手の場が空っぽになっているので《サイバー・ドラゴン》が特殊召喚できないという状況も少なくない。
また、《魂を削る死霊》や《マシュマロン》やリクルーター等の戦闘耐性を持つモンスターは《D.D.アサイラント》では除去できない。
《増援》を(場合によっては《戦士の生還》をも)起用し、必要なモンスターをサーチ、運用が可能であり柔軟性に長ける。
《D.D.アサイラント》に加えて、《ならず者傭兵部隊》・《異次元の女戦士》・《異次元の戦士》による汎用除去、更に《ミスティック・ソードマン LV2》・《忍者マスター SASUKE》による各種守備表示除去等、優秀な除去効果を持つ戦士族モンスター群は最たるもの。
その他では《ブレイドナイト》のリバース効果潰し、《首領・ザルーグ》のハンデス効果等、有効な選択肢は豊富。
効果に長ける戦士族を多く採用することで、戦士族の汎用性を生かしたデッキにすることもできる。
06/03/01の制限改訂で《D.D.アサイラント》が制限カードとなり、実質的に消滅していた。
しかし、07/03/01の制限改訂で《D.D.アサイラント》が準制限カードとなり、
07/09/01の制限改訂でついに無制限カードとなり、完全復活を果たした。