《アステカの石像》を主軸に使い《結束 UNITY》を絡めた反射ダメージでとどめを刺すデッキ。
「相手に攻撃をしてもらってダメージを与える」という基本的に受け身の戦法だが、その爆発力はなかなかの数値になる。
《クロスカウンター》でも代用は可能である。
《アステカの石像》そのものを使うより奇襲性が高くなるかもしれない。
《断層地帯》でも同様のことが可能だが、これを出すと奇襲の意味合いが薄れる。
《アステカの石像/Stone Statue of the Aztecs》 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻 300/守2000 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーがダメージを受ける場合、 その数値は倍になる。
《クロスカウンター/Cross Counter》 通常罠 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、 相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ダメージ計算後にその攻撃モンスターを破壊する。
《断層地帯/Canyon》 フィールド魔法 守備表示の岩石族モンスターが攻撃された場合、 攻撃モンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。
《結束 UNITY/Unity》 速攻魔法 自分のフィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの守備力はエンドフェイズまで 自分のフィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての元々の守備力を合計した数値になる。
《モンスターBOX/Fairy BOX》 永続罠 相手モンスターが攻撃をする度に、コイントスで裏表を当てる。 当たりの場合、攻撃モンスターの攻撃力は0になる。 自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。
《収縮/Shrink》 速攻魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択する。 そのモンスターの元々の攻撃力はエンドフェイズまで半分になる。
《立ちはだかる強敵/Staunch Defender》 通常罠 相手の攻撃宣言時に発動する事ができる。 自分フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。 発動ターン相手は選択したモンスターしか攻撃対象にできず、 全ての表側攻撃表示モンスターで選択したモンスターを攻撃しなければならない。
こちらから攻撃する意味合いは少なく、とにかく相手に攻撃してもらってダメージが確定する。
《収縮》を使って相手のダメージを蓄積するのも良いし、攻撃モンスターが複数いるなら《立ちはだかる強敵》で一番堅い奴をみんなで殴ってもらおう。
《アステカの石像》《結束 UNITY》とすでに表側守備の壁モンスターが2体。
この状態で《アステカの石像》を攻撃されたダメージステップに《結束 UNITY》を発動してやれば、ほぼ1ターンキルが成立する。
《モンスターBOX》を発動してコイントスに成功したなら、《アステカの石像》と壁モンスター1つで1ターンキルである。
ともするとオーバーキルになりがち。
何も考えずにモンスターを並べたりしがちだが、出来るだけ速く勝利をする事が大切であることを忘れない。
《アステカの石像》《結束 UNITY》《収縮》は3枚積みでも問題ないだろう。
《モンスターBOX》《立ちはだかる強敵》《クロスカウンター》の他、《黙する死者》は3枚まで入れられて守備表示で出せるこのデッキでは半ば《死者蘇生》の役割を果たしてくれる。
《ナーガ》《モンスター回収》も良い感じ。《ナーガ》で引っ張ってくるのはやっぱり壁モンスターである。
あとは、守備力の大きいモンスターを軒並み採用する。
《機動砦のギア・ゴーレム》は採用したいし、《バトルフットボーラー》など守備力2100も入れたい。
特に《大木炭18》は守備力2100で★1なため、《ナーガ》で呼び出せる。
《守護者スフィンクス》を入れておくと、バウンスの他焦って攻撃してくれる割合が高くなる。
しかし、効果モンスターを入れすぎると《黙する死者》が腐るのでほどほどに。
《千年の盾》《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》の採用はもちろんあり。
墓地から《黙する死者》で召喚できる。
《断層地帯》を使うなら【岩石族】で固めたいので、《機動砦のギア・ゴーレム》などは不採用。
あるいは《守護者スフィンクス》《番兵ゴーレム》《モアイ迎撃砲》など裏守備になるメンバーを並べて《うごめく影》でシャッフルして混乱させる戦略もある。
《守護神エクゾード》を採用すれば1000ダメージずつ与えられる。
しかしこの裏守備ばかりになる作戦は《結束 UNITY》が使いにくくなるので注意。
当たり前だが、バーンには泣きたくなるほど弱い。
というか、ビートダウン以外のデッキ相手には本当に弱い。
一応、後半で紹介した【岩石族】《守護神エクゾード》のコンボを組み込むことで、何も出来ない状態は打開できる。
エグゾディアパーツの一つでも仕込んでおいて墓地に落とし、相手の焦りを誘うなど、デッキ構成もだが心理面での駆け引きがむしろ大切かもしれない。